Amnesia: The Dark Descent [Abgeschlossen]

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Über das Spiel

Titel:Amnesia: The Dark Descent
Veröffentlicht:08. September 2010
Publisher:
Genre:Adventure, Horror, Survival, Indie

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  • #1 Daniel hat ebenfalls diese Seite vergessen: http://www.playersbay.de
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    Wir starten mit einem neuen Projekt, nähmlich Amnesia: The Dark Descent! Schon in den ersten Minuten geht es schon wieder rund und ich hab auch schon wieder...viel Lust. Aber wir machen das, wir helfen Daniel sein Ziel zu erreichen!
  • #2 Hier spielt leider niemand Klavier: http://wwwplayersbay.de
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    Nachdem ich meine Katze ein wenig beruhigt habe gehts nun weiter mit Amnesia. Wir wandern immer weiter durch die dunklen Gänge und immer neue Geräusche lassen mich erschrecken. Vorallem spielt da irgendeiner oder irgendetwas immer Klavier...
  • #3 Die sind auch alle bekloppt: http://www.playersbay.de
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    Wir suchen uns ersteinmal die Zutaten zusammen, um irgendwie dieses Gewebe weg zu bekommen, sodass wir endlich mal weiter können, aber dabei kommen uns schon die einen oder anderen Monster entgegen.
  • #4 Sind aucht nicht gern allein im Dunkeln: http://www.playersbay.de
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    Wir haben es geschafft die Barriere aus Gewebe mit der Säure wegzuätzen. Doch was uns nun erwartet: Mehr Monster...und kleine Stöcke die unserem Weg blockieren, den nach immer weiter unten. Also macht euch auf was gefasst...
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  • #5 Mögen auch kein Wasser: http://www.playersbay.de
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    Wir gehen nun doch durch die Luke immer weiter in die Tiefe, und was uns da erwartet ist: Wasser und noch mehr Wasser. Das ist aber nicht genug: Anscheinend stiefelt etwas im Wasser rum, was uns nicht wirklich gerne hat.
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  • #6 Auf und ab gehts auch auf: http://www.playersbay.de
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    Wir haben es durch das Wasser geschafft und kommen nun in einer Halle mit einem Brunnen an. Aber um nun weiter zu kommen müssen wir den Aufzug irgendwie wieder zum laufen zu kriegen.
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  • #7 Wie von Instinkten gesteuert sind auch die Leute von: http://www.playersbay.de
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    Wir sind in dem Zimmer, wo es so unordentlich waren, und sollen dann dort noch den Schlüssel zum Maschinenraum finden. Das stellt sich als garnicht so leicht heraus, und deswegen dauert es diesmal auch etwas länger.
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  • #8 Zu schwör ist : http://www.playersbay.de
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    Wir haben endlich den Schlüssel gefunden und können nun endlich den Maschinenraum betreten. Doch dort stellen wir fest, dass wir noch einige Teile zusammen suchen müssen, bis das ganze funktioniert.

    Kleine Randnotiz: Der Titel ist von "Dem Ingenieur ist nichts zu schwör" abgeleitet und weil ich Elektro- und Informationstechnik studier... badum-tss^^
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  • #9 Hochexplosiv gehts auch zu auf: http://www.playersbay.de
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    Wir haben nun endlich einen Weg gefunden in den Maschinenraum zu kommen. Aber irgendwie will der Sprengstoff nicht hochgehen. Verzweifelt suchen wir nach einer Lösung und ich bewege mich mehr oder weniger im Kreis.
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  • #10 Immer stets wachsam sind auch die Leute von: http://www.playersbay.de
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    Wir haben endlich herausgefunden wie wir unseren kleinen Bottich zum sprengen bringen. Nun sind wir im Maschinenraum angelangt, doch was uns da erwartet ist nicht wirklich erfreudig.
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  • #11 Immer stets wachsam sind auch die Leute von: http://www.playersbay.de
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    Wir haben es endlich hinbekommen in den Maschinenteileraum zu kommen und uns die nötigen Ersatzteile für die Maschine, die den Aufzug antreibt, zu holen. Aber es müssen noch einige Einstellungen vorgenommen werden, bis der Aufzug wieder läuft.
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  • #12 Gefangen in eurem Bildschirm sind auch die Leute von: http://www.playersbay.de
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    Wir sind nun endlich mit dem Aufzug gefahren und befinden uns nun in einem Kerkerbereich. Doch dort erwarten uns keine gefangenen, zumindest keine lebenden Gefangenen, sondern eher Monster, die uns an die Wäsche wollen...
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  • #13 Gefangen in eurem Bildschirm sind auch die Leute von: http://www.playersbay.de
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    Wir sind nun weiter durch die ganze Gegend gestiefelt und kommen nun in einer Küche in einem Gefängnisblock an. Dort erwarten uns wie immer Monster und ein komisch leuchtendes Fass, wo Säure enthalten ist. Wir stecken natürlich unsere Hand rein um zu checken ob es WIRKLICH Säure ist... und dann suchen wir ein Gefäß um diese Säure zu transportieren.
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  • #14 Gefangen in eurem Bildschirm sind auch die Leute von: http://www.playersbay.de
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    Da wir nun wissen, dass es wirklich Säure war, suchen wir uns ein Glas und nehmen ein wenig davon mit. Irgendwann werden wir diese wohl brauchen, denn wir wissen: Sowas steht nicht einfach so rum ;-) Ihr werdet auch in diesem Part sehen wofür wir diese Säure brauchen.
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  • #15 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir kommen in den Steuerraum der Zisterne und müssen das eine oder andere Puzzle lösen. Ich glaube jeder andere hätte es auf Anhieb geschafft, aber ich brauch dafür mehrere Parts...
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  • #16 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Auf der Suche nach dem vergeblichem vierten Rohrstück, damit wir unseren Aufzug antreiben können, und diese gestaltet sich nicht wirklich leicht!
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  • #17 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Ich tu mich aber auch schwer mit dem Weg zur Leichenhalle. Irgendwie will das nicht alles so wie ich will. Nun versperrt uns die Brücke den Weg zum nächsten Raum und ich hab kein Plan wie ich die Brücke da herunterbekomme.
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  • #18 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir haben es endlich geschafft die Brücke da runter zu bekommen und nun befinden wir uns in einer Leichenhalle, wo wir unseren Impfstoff herbekommen.
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  • #19 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Ich habe herausgefunden, wie man an den Impfstoff kommt, und das ist nicht schön, wie wir in diesen Schädel eindringen müssen... Bohrende Gedanken halt :-)
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  • #20 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Auf unserem Weg durch die Kanalisation treffen wir noch das eine oder andere Monster, doch nach der Kanalisation treffen wir wohl das netteste Monster, welches den Namen Agrippa hat und durch ein Behälter mit uns redet.
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  • #21 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir sind auf der Suche nach den ersten Bruchstücken der Kugel, aber diese läuft eher weniger Erfolgreich. Aber wir geben natürlich nicht auf!
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  • #22 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir sind immernoch auf der Suche nach den Bruchstücken und finden so das eine oder andere Folterinstrument, wo sogar erklärt wird, wie man dieses benutzt...
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  • #23 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir kommen langsam zum Ende, zumindest im Bezug auf der Suche nach Kugelstücken. Diese sind aber in nicht ganz so freundlichen Orten untergebracht und ein Freund von uns geht uns nebenbei auch noch auf den Keks.
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  • #24 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir brauchen um Agrippa zu befreien Blut von einem gefolterten Menschen, da dieses nach Alexander viel Lebensessenz hat. Hoffentlich können wir Agrippa dann wie ein Haustier rumtragen *-*
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  • #25 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir schaffen es endlich irgendwie aus dem Gefängnis raus zu kommen und können nun endlich die Teile der Kugel zusammensetzen. Wir haben immer immernoch keine freie Bahn, da uns Maschinen den Weg versperren.
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  • #26 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir haben soweit alle Digne zusammen, doch eine Sache fehlt uns: Eine Substanz, die es laut der Notiz von Weyer (oder wie der Typ heißt) nicht von dieser Welt stammt. Das ist nun das Problem, woher bekommen wir das ganze?
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  • #27 MarantirLP auch unterwegs auf: http://www.playersbay.de
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    Wir kommen leider zum Finale von Amnesia. Es hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht dieses Game zu spielen!

    Der Weg ist nun endlich frei und wir können Alexander von Brennenburg mit unserem neuen Haustier Agrippa paroli bieten. Natürlich muss Alexander wieder komplett nackt sein. Und Sorry wegen der kleinen Asynchronität.
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  • #28 Vielen Dank für 10.000 Klicks auf meinem Kanal! Als kleines Dankeschön habe ich mich nochmal an Amnesia gesetzt, um euch das alternative Ende zu zeigen. Es ist natürlich etwas anders als das böse Ende. Dieses Ende gefällt mir viel mehr.
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