Baldur's Gate 2 - BiG World Project

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  • #1 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

    Ich spiele mit dem Big World Project Mod, der BG1 und BG2 zu einem Spiel zusammenfügt und viele andere Mods und Tweaks hinzufügt. Allerdings spiele ich erstmal nur den Baldur's Gate 2 Teil.
    Informationen zum Mod auf deutsch: http://baldurs-gate.eu/showthread.php?t=37727#Einleitung
  • #2 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

    Ich spiele mit dem Big World Project Mod, der BG1 und BG2 zu einem Spiel zusammenfügt und viele andere Mods und Tweaks hinzufügt. Allerdings spiele ich erstmal nur den Baldur's Gate 2 Teil.
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  • #3 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

    Ich spiele mit dem Big World Project Mod, der BG1 und BG2 zu einem Spiel zusammenfügt und viele andere Mods und Tweaks hinzufügt. Allerdings spiele ich erstmal nur den Baldur's Gate 2 Teil.
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  • #4 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

    Ich spiele mit dem Big World Project Mod, der BG1 und BG2 zu einem Spiel zusammenfügt und viele andere Mods und Tweaks hinzufügt. Allerdings spiele ich erstmal nur den Baldur's Gate 2 Teil.
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  • #5 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

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  • #6 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

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  • #7 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

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  • #8 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

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  • #9 Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

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  • #56 Nach der Beerdigung von Nalias Vater wird meine Gruppe von Bodhi, der Obervampirin, überrascht.


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  • #57 Endlich betritt meine Gruppe die Sphäre der Ebenen. Hoffentlich ist Valygars Urahn, der mächtige Nekromant Lavok nicht zuhausen.


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  • #58 Die Halblingskannibalen fressen meine Gruppe.. fast.


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  • #59 Heute stellen wir Lavoks Wächergolem fertig und konfrontieren den mächtigen Nekromanten persönlich.

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  • #60 Nach einem "Exorzismus" an Lavok sagt er uns was wir wissen müssen um die Sphäre wieder in unsere Heimatebene zurückzusetzen. Doch leider haben es auch verhüllte Magier an Bord geschafft.

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  • #61 Auf der Suche nach dem Maschinenraum trifft meine Gruppe auf Feuer- und Frostmonster.

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  • #62 Im Maschinenraum der Sphäre der Ebenen stehen sich massenweise Wächtergolems die Steinbeine in die Steinbäuche. Außerdem ist der Tank leer und die Spritpreise hoch.

    Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

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  • #63 Um den Motor der Sphäre wieder anzuwerfen brauche ich ein leckeres Dämonenherz. Glücklicherweise finden sich direkt außerhalb der Sphäre einige Spender.

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  • #64 Dank Mazzys Opfer hat die Spähre genug Saft um nach Athkatla zurückzukehren. Doch kaum angekommen, wird meine Gruppe "überfallen".

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  • #65 Nalia wurde entführt, aber zuerst widmet sich die Gruppe der wirklich wichtigen Sache: Anomens Beurteilung.

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  • #66 Vor dem Gefängnis soll eine so hübsche wie böse Dunkelelfe verbrannt werden. Außerdem sucht die Gruppe nach Beweisen für Iseas kriminelle Machenschaften.

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  • #67 Mit den Beweisen für Iseas Missetaten konfrontieren wir ihn vor seinem Vorgesetzten. Hoffentlich reicht das für seinen Arrest und Nalias Freiheit.

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  • #68 Nachdem ich ein paar neue Gegenstände kaufe, macht sich die Gruppe auf ins Brückenviertel um Anomens Ritterschlag mit einem Theaterbesuch zu feiern. Doch ein Serienmörder, der seine Opfer häutet kommt dazwischen.

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  • #69 Unsere Ermittlungen der Morde im Brückenviertel führen meine Gruppe zu Rejiek dem hiesigen Gerber.

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  • #70 Nachdem meine Gruppe den Serienmörder enttarnt und vertrieben hat, können wir uns endlich betrinken und die Theatervorstellung genießen. Wäre da nicht "Biff der Ersatzmann"...

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  • #71 Die Theatergruppe schickt uns auf die Suche nach ihrem vermissten Schauspieler Haer'dalis doch Mazzy hat einen Familiennotfall, der Vorrang hat.

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  • #72 Der Verkäufer des vergifteten Liebestranks verweist die Gruppe zum Hersteller und Mazzy reicht eine handfeste Beschwerde ein.

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  • #73 Der Bürgermeister von Handelstreff erzählt der Gruppe von den Problemen mit den Tierangriffen und den Genies, die die Stadt hat. Außerdem ein neues Gruppenmitglied.

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  • #74 Im Druidenhain erfahren wir, dass radikale Schattendruiden den Hain übernommen haben. Mordlustige Trolle überall. Aber auch ein verliebter Troll!

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  • #75 Im Druidenhain konfrontiert die Gruppe Ihtafeer und schlägt sich zu Faldorn durch.

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  • #76 Heute im Ring: Schattendruidin Faldorn und Werwolf Cernd.

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  • #77 Die frisch gekürten Helden von Handelstreff bekommen ein Jobangebot und hören von einem alten "Bekannten".

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  • #78 Meine Gruppe rettet die holde Raissa vor Rejiek dem Häuter.. vielleicht.

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  • #79 Die Helden von Handelstreff plündern für Lillith Lurraxol ein Grab.

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  • #80 Dorc will seiner großen Liebe mit unserem Dämonenherz aus der Sphäre beweisen, dass er ein "rogue demon hunter" ist.

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  • #81 Zurück in Athkatla "stellt" Brakhet sich einem Leichnam.

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  • #82 Auf dem Weg den Barder Hear'Dalis zu retten, trifft die Gruppe auf Banditen.

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  • #83 Da wir schon mal hier sind, befreien wir die Kanalisation von allerlei Monstern und treffen Roger den Trankhändler.

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  • #84 In Mekraths Behausung fordern wir Freiheit für Hear'Dalis, den Portaledelstein und alles was nicht niet- und nagelfest ist.

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  • #85 Mit dem Portaledelstein öffnet Hear'Dalis Theatergruppe einen Astraltunnel um diese Dimension zu verlassen. Doch etwas kommt vorher durch den Tunnel...

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  • #86 Im Gefängnis "zwischen" den Ebenen befreien wir Sklaven.

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  • #87 Die Gruppe zettelt einen Gefängnisaufstand an.

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  • #88 Brakhet rettet eine entführte Lady und bekommt keinen Kuss :(

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  • #89 Gorf der Quetscher im Duell mit Mazzy Fentan! Außerdem: Gefallene Paladine

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  • #90 Brakhet wird von gefallenen Paladinen mit großen Schwertern umzingelt! Und wir nehmen einen Paladin in die Gruppe auf.

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  • #91 Meine Gruppe entdeckt den Unterschlupf der Kultes.. und schließt sich dem Kult an. (auf den ersten Blick). Außerdem Ex-Kultisten und ein Schattenleichnam

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  • #92 Wer ein simples Rätsel nicht lösen kann wird "belehrt". Und ich werde oft belehrt... ^^

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  • #93 Wir töten unseren ersten Betrachter (mit Mühe).

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  • #94 Mit der ersten Hälfte des Dimensionsreißers gehen wir in die Höhle des Löwen äh Betrachters. Eine ganze Stadt voller Untoter (inklusive untotem Bürgermeister) steht uns im Weg.

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  • #95 Nachdem wir den Untoten ewige Ruhe geschenkt haben, geht es weiter in den eigentlichen Betrachterdungeon.

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  • #96 Die Gruppe erforscht weiter den Betrachterdungeon auf der Suche nach dem Dimensionsreißer, um dem Oberbetrachter entgegen treten zu können.

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  • #97 Heute gehen wir Blümchen pflücken. Wenn "Blümchen" Kultisten sind und "pflücken" ausrotten bedeutet.

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  • #98 Sir Sales soll ein Kunstwerk für den Tempel von Helm herstellen. Auf dem Weg besuchen wir Keldorns Familie, die er völlig vernachlässigt.

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  • #99 Jerlia die Erzhändlerin hilft uns weiter. Keldorn konfrontiert Sir William von Thorpe den Ehebrecher.

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  • #100 Die Suche nach Illithium führt uns zurück in die Tempelruinen in den Umarhügeln, während Keldorn Zeit mit seiner Familie verbringt.

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  • #101 Die Jagd nach dem Illithium führt uns zu einem berüchtigten Mörder.

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  • #102 Nachdem ich Sir Sales nicht dazu überzeugen konnte ein Kunstwerk mit dem falschen Illithium anzufertigen, falle ich die Treppe hoch und bekomme einen Auftrag für den Tempel von Lathander.

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  • #103 Die Monsterjagd in den Windspeerhügeln startet vielversprechend und die ersten Monster werfen sich praktisch auf mein Schwert.

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  • #104 Die holde Maid Iltha wurde von den Schergen Firkraags entführt. Schnell noch die Eicheln abgeben und ihr nach!

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  • #105 In Fürst Firkraags Dungeon warten Orks, Golem und ein lustiger Trollkoch auf uns.

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  • #106 Weiter im Dungeon in den Windspeerhügeln: gefährliche Untote!

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  • #107 Im Windspeerhügeldungeon helfen wir der Abenteuer-Archäologin Samia bei einer Schatzsuche.

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  • #108 Nachdem wir den Schatz gefunden haben wartet Samia mit ein paar Freunden auf uns. Sicher um uns zu gratulieren...

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  • #109 Ein "packendes" Duell mit mit dem hiesigen Adamantidgolem.

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  • #110 Die letzte Gruppe Gegner zwischen uns und dem entführten Mädchen wird von einem alten bekannten angeführt.

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  • #111 Heute kämpfen wir gegen den roten Drachen Jierdan Firkraag. Abet zuerst müssen wir das Mädchen retten! ..und unsere Zauber sortieren.^^

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  • #112 Firkraag muss nun endgültig sein Leben lassen.

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  • #113 Zurück in meiner Festung kümmern wir uns um das Tagesgeschäft und stellen die Gruppe in Vorbereitung der Rettung Imoens um.

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    Ich spiele mit dem Big World Project Mod, der BG1 und BG2 zu einem Spiel zusammenfügt und viele andere Mods und Tweaks hinzufügt. Allerdings spiele ich erstmal nur den Baldur's Gate 2 Teil.
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  • #114 Zurück in Athkatla lassen wir Fürst Firkraags Überreste zu einer schmucken Rüstung verarbeiten.

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  • #115 Um Imoen zu retten gehen wir ein Bündnis mit den zwielichtigen Schattendieben ein.

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  • #116 Frisch im verbündet mit den Schattendieben treffen wir Aran Linvail ihren Anführer, der uns um einige Gefallen bittet.

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  • #117 Heute helfen wir der Schattendiebin Mook eine Ladung zu empfangen und versuchen anschließend uns in die andere Gilde rekrutieren zu lassen.

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  • #118 Der letzte Gefallen, den wir Aran Linvail tun: Ein Frontalangriff auf die Vampirgilde im Friedhofsviertel.

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  • #119 Die Vampirgilde muss vernichtet werden! In diesem Sinn schnetzeln wir und durch die Vampire.

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  • #120 Die Vampirgilde muss vernichtet werden! Heute muss sich Lassal für seinen Mord an Mook verantworten. Außerdem: Bodhi erklärt ihre Motive.

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  • #121 Mit dem Schiff Seamon Havarians reisen wir nach Brynnlaw wo Imoen und Irenicus in der Zauberfeste gefangen gehalten werden.

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  • #122 Unsere Kontaktperson Sanik "führt" uns in die lokale Kurtisanen-gilde. Nur um in die Zauberfeste zu kommen, ehrlich!

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  • #123 Um einiges schlauer machen wir uns auf den Weg in die Zauberfeste.

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  • #124 In der Zauberfeste führt uns der Koordinator seine Gefangenen vor und wir sehen Imoen endlich wieder!

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  • #125 Erneut sind wir in der Hand von Irenicus, der versucht Brakhet etwas sehr wichtiges zu entreißen.

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  • #126 Wiedervereint mit Imoen (nicht so wie du denkst, du Ferkel!) vermisst Brakhet seine Seele und wird von Bodhi im Testbereich der Zauberfeste ausgesetzt. Das heißt: Rätseln! Rätseln! Rätseln!

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  • #127 Nach den Rätseln erkundet meine Gruppe das Testgelände der Zauberfeste und stellt sich so manchem Dämon!

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  • #128 Ein gemeingefährliches Buch, Kobolde und eine Horde Untoter steht in unserem Weg!

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  • #129 Das nächste Level der Zauberfeste ist wieder voller Tests. Tests unsere Fähigkeit zu überleben...

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  • #130 Da Brakhet zu erfolgreich bei den Tests in der Zauberfeste ist, beschließt Bodhi einzuschreiten.

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  • #131 Die abschließende Beurteilung steht bevor. Außerdem schmökern wir in Irenicus geheimem Tagebuch.

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  • #132 Zusammen mit den Insassen der Zauberfeste tritt meine Gruppe Irenicus gegenüber!

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  • #133 Um Brynnlaw wieder zu verlassen verbündet sich die Gruppe mit dem Experten für Verrat: Seamon Havarian. Zuerst müssen wir ein Schiff auftreiben und was liegt da näher als das des Piratenfürsten zu stehlen?

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  • #134 Zusammen mit Seamon Havarian stehlen wir das Schiff des Piratenfürsten, doch der ist nicht von gestern.

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  • #135 Nachdem "Seamons" Schiff von Githianki und Sahuagin geentert wurde, kentert es und wir finden uns in dem Unterwasserkönigreich der Sahuagin wieder.

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  • #136 Wir entschließen uns erstmal für den König zu arbeiten und den Sahuagin-Prinz zu töten. Dafür brauchen wir einen Schlüssel aus einem fallenverseuchten Gebiet, das einst der Brückenkopf einer Drowinvasion war.

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  • #137 Eine Gruppe Teufelchen bietet uns an ein Rätsel zu lösen im Austausch gegen einen Schatz. Außerdem: Der ZUSCHAUER!

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  • #138 Die Gruppe metzelt sich auf dem Weg zu Prinz Villynaty durch den Sahuagin-Bürgerkrieg.

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  • #139 Brakhet muss sich entscheiden werden sterben muss: Prinz Villynaty oder König Ixilthetocal.

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  • #140 Angekommen im Unterreich müssen direkt ein paar Elementare dran glauben.

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  • #141 Im Unterreich treffen wir auf die ersten Dunkelelfen. Eine ganze Gruppe davon, die ein magisches Gefängnis bewacht.

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  • #142 Auf der Suche nach der Oberwelt finden wir im Westen einen Dungeon voller eigenartiger Kreaturen.

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  • #143 Wir bringen dem Dämonenprinzen Demogorgon ein Opfer um seine Diener zu empfangen.

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  • #144 Der Kuo-Toa Prinz fällt und wir finden einen möglichen Weg aus dem Unterreich.

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  • #145 Für die Tiefengnome töten wir einen Demonen aus noch tieferen Tiefen. Außerdem helfen wir dem Magier beim plündern der Schätze in den Elementarebenen.

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  • #146 Unsere Erkundung der Unterreich führt uns in eine ganz besondere Stadt und eine ganz besonders missliche Lage.

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  • #147 Mit Hilfe der Githyanki entkommen wir aus der Arena der Gedankenschinder. Doch können wir ihnen trauen?

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  • #148 Brakhet und seine Gruppe lassen keine Ecke im Gedankenschinderdungeon unerforscht.

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  • #149 Das Ältestenhirn muss sterben!

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  • #150 Tiefer im Betrachterdungeon warten große Herausforderungen.. auf Anomen... und sein Schild.

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  • #151 Rache am älteren Betrachter und den verräterischen Githyanki!

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  • #152 Heute treffen wir uns endlich mit der guten Dame Adalon und nehmen einen gefährlichen Auftrag an.

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  • #153 Verwandelt in Drow infiltrieren wir die Drow-Stadt Ust'Natha um den gefährlichen Auftrag Adalons zu erfüllen.

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  • #154 Unsere erste Mission im Dienste der Drow ist eine Rettungsmission. Wir sollen die älteste Tochter der Mutter Oberin vor Gedankenschindern retten.

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  • #155 Brot und Spiele in der Taverne von Ust'Natha. Blutige, blutige Spiele!

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  • #156 Mehr Arenakämpfe gegen Drow diesmal für unsere Weibchen Nalia und Imoen.

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  • #157 Brakhet und seine Gefährten werden erpresst eine Organentnahme an einer unwilligen Spenderin vorzunehmen.

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  • #158 Brakhet bekommt von Phaere den Auftrag den Tiefengnomen eine Lektion zu erteilen. Mit einem kleinem Massaker.

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  • #159 Solaufein muss sterben! Außerdem wird Brakhet flachgelegt.

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  • #160 Nach dem Treffen mit Mutter Ardulace bietet sich der Gruppe die Chance die Behausung des Leichnams Deirex zu plündern.

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  • #161 Ein herrisches Drowweibchen zwingt uns eine blutige Aufgabe auf. Dabei wollten wir doch plündern!

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  • #162 Das Haus Jae'llat ist befriedet und alle seine Besitztümer sind sichergestellt. ;-)

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  • #163 Mutter Ardulace beschwört einen Dämonenfürsten, um ihm die Silberdracheneier zu opfern.

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  • #164 Blutig und anführerlos haben wir die Drow in Ust'Natha zurückgelassen, also passt auf liebe Hochelfen...

    Baldur's Gate 2: Schatten von Amn wurde von BioWare entwickelt und am 24. September 2000 von Interplay veröffentlicht.

    Ich spiele mit dem Big World Project Mod, der BG1 und BG2 zu einem Spiel zusammenfügt und viele andere Mods und Tweaks hinzufügt. Allerdings spiele ich erstmal nur den Baldur's Gate 2 Teil.
    Informationen zum Mod auf deutsch: http://baldurs-gate.eu/showthread.php?t=37727#Einleitung
  • #165 Ich bin unfreundlich zu Elhan, dem Anführer der Elfen, treffe einen gaaanz anderen Elfen und bereite mich auf ein Treffen mit meinem Lieblingsadeligen vor.

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  • #166 Heute lasse ich Fürst Roenall warten, provoziere Githyanki und sammel weitere Unterstützung gegen Bodhi.

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  • #167 Inventur, Reorganisation, Ein- und Verkauf. Neuste Folge der Handelssimulation Baldur's Gate 2.

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  • #168 Nach einem Besuch in den Slums ziehen wir weiter ins Tempelviertel und brechen völlig unprovoziet in eine bewachte Anlage ein.

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  • #169 Heute dringen wir in das Obergeschoss der bewachten Anlage ein und liefern uns einen harten Kampf mit den Verteidigern. Außerdem: Besuch bei den Paladinen.

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  • #170 Unter dem Tempelviertel hält sich ein bekanntes Böse versteckt: Gedankenschinder!

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  • #171 In Handelstreff mache ich Mazzy ein unmoralisches Angebot.

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  • #172 Brakhet jagt Werwölfe im Wald von Tethyr und triff auf Coran und Safana zwei (mir leider kaum) Bekannte aus Baldur's Gate 1.

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  • #173 Heute untersuchen wir den Nord Wald und den Pass der kleinen Zähne und stoßen auf Widerstand.

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  • #174 Heute Mod-Inhalt: Die Gruppe besucht den Turm der Täuschung, um ein Zauberbuch zu finden.

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  • #175 Weiter mit Mod-Inhalt: Wir lernen was wir tun müssen um aus dem Turm der Täuschung zu entkommen und machen uns ans Werk.

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  • #176 Der Rest des Turms der Täuschung und Verwirrung um Kangaxx.

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  • #177 Kangaxx muss dran glauben. Außerdem bekommt Brakhet ein knuddeliges Haustier!

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  • #178 Nach einer Kneipenschlägerei stolpert die Gruppe in die verzerrte Rune und einen viel ernsteren Kampf.

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  • #179 Wir reisen zum Friedhof, werden von Bodhi empfangen und bringen dem kleinen Wellyn seinen Teddy (denn soviel Anstand muss sein!)

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  • #180 Wir haben viel Verstärkung und die Vampire fallen wie die Fliegen. Leider hält Bodhi die Tür von innen zu!

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  • #181 Imoen tritt der Seelendiebin Bodhi gegenüber!

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  • #182 Ein letztes Mal bummelt die Gruppe durch Athkatla.

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  • #183 Dank der Rynn Lanthorne können wir Irenicus nach Suldanessellar folgen. Außerdem finden wir den Manabogen.

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  • #184 In Suldanessellar suchen wir nach der Hohepriesterin Demin, die uns verraten kann wie wir Irenicus Pläne durchkreuzen können.

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  • #185 Wir stellen und dem schwarzen Drachen Nizzidramanii't. Vielleicht ein kleines bißchen zu optimistisch...

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  • #186 Heute nehme ich Rache an Nizzidramanii't und dem namenlosen roten Drachen! Hoffentlich...

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  • #187 Ein neuer Tag und neue Elfen zu retten. Außerdem sammeln wir alle Zutaten um den Elfengott Rillifane Rallathil zu beschwören.

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  • #188 Wir treffen den Avatar des Elfengottes Rillifane Rallathil und Nalia und Mazzy haben eine tiefgründige Unterhaltung.

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  • #189 Nachdem wir die Wende im Kampf um die Elfenstadt erzwungen haben, gehts auf zum Palast in dem sich Irenicus verschanzt hat.

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  • #190 Brakhet bekämpft Jon Irenicus am Baum des Lebens.

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  • #191 Nach Irenicus Ableben zieht er Brakhet mit in die Hölle, wo gefährliche Tests auf uns warten.

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  • #192 Brakhet unterzieht sich weiteren Tests in Bhaals Taschenhölle und trifft einen alten Bekannten.

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  • #193 Finale Konfrontation mit Jon Irenicus in der Hölle.

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