Darkest Dungeon [abgeschlossen]

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Darkest Dungeon [abgeschlossen]

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Eine Komplettlösung von Darkest Dungeon in Deutsch und HD von Gwyrr.

Ein Nebenprojekt, das heißt, es wird vermutlich nicht jeden Tag eine neue Folge kommen, sondern nur dann, wenn ich neben meinen Hauptprojekten noch Zeit für die Nebenprojekte finde.

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  • #1 Das gwyrrste Anwesen - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 1 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Gwyrr bricht in Begleitung der Helden Merryd und Dringil in einer Kutsche auf zum gwyrrsten Anwesen, um sein Erbe einzufordern. Die Kutsche rumpelt über den alten Pfad durch verfluchtes Land und die Reise hätte gemütlich sein können, würde der wahnsinnige Kutscher das Pferd nicht so sehr antreiben, dass der Kutsche unterwegs eine Achse bricht und sie mitten im Wald liegen bleibt. Kutscher und Pferd machen sich davon und Gwyrr steht mit Merryd und Dringil allein im Wald. Aber das gwyrrste Anwesen ist nah und Merryd und Dringil eskortieren Gwyrr durch den Wald. Auf einem Nebenpfad stellt sich ihnen ein Brigantenmeuchler entgegen, mit dem die Helden aber kurzen Prozess machen und anschließend sein Zelt plündern. Leider stolpern sie gleich anschließend in einen Brigantenhinterhalt und müssen sich eines Briganten-Aderlassers und eines Briganten-Füsiliers erwehren. Ein harter Kampf, aber Merryd und Dringil sind siegreich. Die gesicherte Truhe der Banditen zu öffnen war dann aber keine so gute Idee. Die Helden erreichen das gwyrrste Anwesen und werden von einem irren Verwalter begrüßt. Das Dorf liegt weitgehend in Trümmern, aber die Helden sind nicht allein. Eine Kutsche brachte zwei Abenteurer, Pestdoktorin Warei und Vestalin Prestcote, die von Gwyrr direkt angeheuert werden, um die Truppen zu vergrößern. Außerdem beschließt Gwyrr, das Kutschennetzwerk auszubauen, um mehr Helden zum gwyrrsten Anwesen zu locken. Und dann geht es auch schon auf zur ersten Expedition in die Ruinen ...

    Wie es weiter geht: Merryd, Dringil, Warei und Prestcote erkunden die Ruinen ...

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Der alte Pfad:
    - Finde den Weg zum Dorf ...

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenmeuchler
    - Briganten-Aderlasser
    - Briganten-Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1150 Goldmünzen
    - 1 Jade
    - 1 Onyx
    - 1 Anhänger des Medikus
    - 1 Weihwasser
    - 1 Gegengift

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Der alte Pfad
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - gesicherte Truhe der Banditen

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Merryd: Natürliche Heilung
    - Dringil: Labyrinth-Taktiker

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Pestdoktorin Warei
    - Vestalin Prestcote

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kutsche: Kutschennetzwerk 1

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 10 Nahrung
    - 10 Fackel
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel

    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #2 Warei im Stress - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 2 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden betraten wagemutig ihre erste Ruine.

    Inhalt dieses Videos: Gwyrr tauft seine Helden um, Merryd, Dringil und Warei werden zu den ersten ihrer Ahnenreihe umbenannt, Prestcote zu Annarell I. Danach erforschen die Helden die Ruinen. Acht Räume können erkundet werden, im ersten lauern nur zwei schwache Gegner und im Gang dahinter stellt Gwyrr fest, dass er keine Schaufel gekauft hat, um den Berg Geröll zu beseitigen, der den Helden den Weg versperrt. Aber zum Glück hatte Dringil im letzten Raum in einer Truhe eine alte Schaufel gefunden. So kann der Weg gebahnt werden. Leider lauert hinter dem Geröll gleich eine Gruppe Gegner, die den Helden einiges abverlangt. Zum Ausgleich ist der dahinterliegende Raum allerdings leer. Im nächsten Raum sieht das schon wieder anders aus. Die Helden werden von einer Gruppe Skelette überrascht. Ein harter Kampf. Immerhin kann Merryd anschließend mit etwas Weihwasser einen Heiligen Brunnen neu weihen und benutzen. Angekratzt machen sich die Helden auf in den nächsten Raum, aber dort gibt es nichts als Staub, Schädelhaufen und blutige Rinnsale. Glück gehabt! Allerdings nicht lange, denn Warei tapst im nächsten Gang prompt in eine unentdeckte Falle. Stress pur für die Pestdoktorin! Und im nächsten Räum wird es nicht besser, denn dort wartet der nächste Kampf auf die Helden, den sie aber recht souverän gewinnen. Dann entscheiden sich die Helden, in einen unerforschten Gang zurückzulaufen, da sie dort einen Rucksack haben liegen sehen. Das war aber keine so gute Entscheidung, denn auf dem Rückweg werden sie von einigen Briganten in einem bereits erforschten Gang aufgelauert. Wieder ein harter Kampf.

    Wie es weiter geht: Die Helden setzen die Erkundung der acht Räume in den Ruinen fort ...

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Knochensoldat
    - Knochenarbalist
    - Kultistenschläger
    - Brigantenmeuchler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Fackel
    - 2750 Goldmünzen
    - 1 Schaufel
    - 1 Gegengift
    - 4 Büste
    - 1 Weihwasser
    - 1 Anhänger der Schwächung
    - 1 Onyx
    - 1 Saphir
    - 2 Heilkräuter
    - 1 Schlüssel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 8 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - unbenutzte Fackel
    - unverschlossene Truhe
    - Geröll
    - Sack
    - Heiliger Brunnen
    - Truhe mit Erbstücken
    - Rucksack



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #3 Bücher + Fackel = blöde Idee! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 3 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden kämpfen sich durch die erste Ruine und Warei hat keinen Spaß dabei.

    Inhalt dieses Videos: Der drittletzte Raum ist leer, die Helden sind erleichtert. Im Gang dahinter liegt ein Rucksack. Der kleptomanische Kreuzfahrer Merryd lenkt die Helden ab und stiehlt seinen Inhalt, was Stress bei Gwyrr auslöst. Der vorletzte Raum ist ebenfalls leer, die Quest erfolgreich abgeschlossen und die Helden könnten ins Dorf zurückkehren, aber Gwyrr will unbedingt auch den letzten Raum erkunden. Der Gang dorthin ist verschüttet und keine Schaufel mehr übrig. Die Helden müssen mit bloßen Händen graben, was ordentlich Stress verursacht, aber Gwyrr ist nun mal zu neugierig. Im letzten Raum wartet dann ein harter Kampf. Die Helden kehren siegreich ins Dorf zurück und Warei setzt sich gestresst in der Taverne an die Bar, um ihre Erlebnisse zu verarbeiten. Währenddessen rekrutiert Gwyrr den Narren Vane I und den Okkultisten Ockel I. Außerdem wir das Kutschennetzwerk weiter ausgebaut. Anschließend brechen Merryd, Dringil, Annarell und Ockel in eine aus 7 Räumen bestehende Ruine auf, um diese zu erforschen. Der erste Raum nach dem Eingangsraum ist leer und die Helden beginnen schon, sich zu langweilen, aber schon im nächsten Gang lauern Weber und Speier. Hinter den Spinnen befindet sich ein Stapel Bücher und Gwyrr entscheidet sich unvorsichtigerweise dazu, eine Fackel mit den Büchern zu benutzen. Ein grandioser Misserfolg und wieder was gelernt.

    Wie es weiter geht: Die Helden betreten den dritten Raum ...

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erkundung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenarbalist
    - Knochenintrigant
    - Knochensoldat
    - Knochenbeschützer
    - Weber
    - Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Büste
    - 1 Zitrin
    - 12 Wappen
    - 1 Stein des Gifthauchs
    - 2 Urkunde
    - 1 Bandage
    - 50 Goldmünzen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Stein der Bewegung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 8 Räumen
    - Ruinen bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Rucksack
    - Geröll
    - Truhe mit Erbstücken
    - Kiste
    - Bücherstapel
    - Alchemietisch

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Ockel I (Okkultist)
    - Vane I (Narr)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kutsche: Kutschennetzwerk 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 10 Nahrung
    - 10 Fackel
    - 2 Schaufel
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Heilkräuter



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #4 Gequälte Helden sind doof! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 4 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden starteten ihr zweites Abenteuer in den Ruinen.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden betreten den dritten Raum ihrer zweiten Ruine und stolpern prompt in den nächsten Kampf, der zwar glimpflich abläuft, aber Ockel I stresst durch seine selbstsüchtigen Sprüche die Gruppe fast genau so sehr wie die Gegner und Gwyrr entwickelt eine zunehmende Abneigung gegen den Okkultisten. Im Kampf im nächsten Gang zeigt Ockel I jedoch, dass er durchaus über eine interessante Fähigkeit verfügt: Dämonisches Zerren. Allerdings macht sich Ockel I gleich wieder unmöglich, in dem er die Schätze aus einem Rucksack im Gang stiehlt. Gwyrr ist sauer. Im nächsten Raum kann Annarell I mit Weihwasser einen Heiligen Brunnen wiederherstellen. Im Gang dahinter steht ein Altar des Lichts, aber leider haben die Helden nun kein Weihwasser mehr und andere Objekte entfalten am Altar keine Wirkung. Also geht es weiter in den fünften Raum, aber der ist leer. Dafür lauern im nächsten Gang zwei Knochenschläger vor einer verschlossenen Glasvitrine. Die Gegner sind schnell besiegt und zum Glück haben die Helden noch einen Schlüssel dabei. Im vorletzten Raum lauern wieder Gegner und Ockel I stresst die Gruppe. Annarell I reagiert darauf jedoch tugendhaft und wird mächtiger. Glück gehabt! im letzten Gang plündern die Helden nach einem Kampf ein Weihwasser und Gwyrr findet heraus, dass Heilkräuter gut auf einen Alchemietisch wirken. Letzter Raum, letzter Kampf. Ockel I und Dringil I sind so gestresst, dass sie die ganze Gruppe runterziehen. Nur auf Annarell I ist Verlass. Anschließend schickt Gwyrr die Helden nochmal zum Altar des Lichts zurück. Dort angekommen nutzt Dringil I den Altar, bevor die Helden das Weihwasser benutzen können. Gequälte Helden sind eben doof!

    Wie es weiter geht: Wunden lecken im Dorf

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Knochenintrigant
    - Knochenschläger
    - Knochenbeschützer
    - Knochenarbalist

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5300 Goldmünzen
    - 4 Büste
    - 2 Gegengift
    - 1 Onyx
    - 16 Wappen
    - 1 Fackel
    - 1 Weihwasser
    - 2 Urkunde
    - 1 Porträt

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Büste
    - 1 Rauchkugel der Verwesung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Heiliger Brunnen
    - Geröll
    - verschlossene Glasvitrine
    - Bücherstapel
    - unverschlossene Truhe
    - Alchemietisch
    - Altar des Lichts



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #5 Grübeln im Dorf - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 5 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden schleppten sich müde, aber siegreich vom zweiten Abenteuer in den Ruinen zurück ins Dorf.

    Inhalt dieses Videos: Wieder im Dorf angekommen gesellt sich Warei I wieder zur Heldengruppe. Sie hatte die Woche an der Bar der Taverne verbracht und ihren Stress dadurch halbiert. Gwyrr rekrutiert die Arbaleste Deriadell I und die Vestalin Annarell II, während sich Dringil I ins Bordell und Annarell I in die Bußkammer zum Stressabbau zurückziehen. In der wiedereröffneten Gilde investiert Gwyrr Erbstücke in Ausbildungsexpertise und Ausbildungsprogramm, lässt Warei I den Giftschlag erlernen und sie den Giftschlag und die Seuchengranate auf Rang 2 steigern. Merryd I darf in der Gilde seine Fähigkeiten Niederstrecken und die Eifernde Anklage je auf Rang 2 verbessern. Im Kloster werden Kreuzgang, Gebetshalle und Bußkammer ausgebaut. Danach machen sich Merryd I, Annarell II, Warei I und Deriadell I auf zum ersten Abenteuer im Wald.

    Wie es weiter geht: Auf in den Wald!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Warei I: Giftschlag

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Deriadell I
    - Annarell II

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Gilde: Ausbildungsprogramm 1
    - Gilde: Ausbildungsexpertise 1
    - Kloster: Kreuzgang 1
    - Kloster: Gebetshalle 1
    - Kloster: Bußkammer 1

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 10 Nahrung
    - 13 Fackel
    - 2 Schaufel
    - 1 Bandage
    - 1 Gegengift
    - 1 Weihwasser
    - 2 Schlüssel
    - 2 Heilkräuter



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #6 Erster Waldspaziergang - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 6 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden sind zum ersten Abenteuer im Wald aufgebrochen.

    Inhalt dieses Videos: Vor der ersten Waldlichtung entdecken die Helden einige mumifizierte Überreste, die Merryd I nicht mit Heilkräutern, wohl aber mit Bandagen sicher durchsuchen kann. Dahinter lauern zwei Weber, die von den Helden gekonnt ausgeschaltet werden. Anschließend versucht sich Merryd I mit einer Schaufel an einem notdürftigen Grab und birgt einige Schätze. Die erste Waldlichtung ist leer wie auch die zweite. Dazwischen bemächtigen sich die Helden mit Hilfe eines Schlüssel der Inhalte eines vergessenen Gepäckstücks. Auch die folgenden beiden Waldlichtungen sind leer. Dazwischen entdecken die Helden nur ein schauriges Spinnennetz, in dem sie aber leider keine Schätze entdecken. Vor der fünften Lichtung versperrt ein Dornendickicht den Helden den Weg. Leider haben sie ihre beiden Schaufeln bereits verbraucht, also muss das Dickicht von Hand beseitigt werden, was enormen Stress verursacht. Im fünften Raum lauern einige Spinnen, aber die Helden kämpfen taktisch klug und erringen einen Sieg. Die Truhe mit Erbstücken hinter den Spinnen enthält ein verborgenes Fach, dass die Helden mit Hilfe eines Schlüssels öffnen können. Im nächsten Gang erwischt eine Falle Warei I. Im Gang dahinter bekommt Deriadell I eine ordentliche Abreibung von einigen Spinnen und steht an der Schwelle des Todes. Nur mit Mühe können die anderen Helden sie retten. Im letzten Raum lauern einige Briganten. Wider ein harter Kampf, der seinen Tribut fordert.

    Wie es weiter geht: Die Helden schleppen sich zurück ins Dorf und verpassen ihre Beute.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Weber
    - Speier
    - Brigantenaderlasser
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3025 Goldmünzen
    - 8 Urkunde
    - 5 Fackel
    - 2 Zitrin
    - 2 Jade
    - 1 Stein der Abwehr
    - 1 Bandage
    - 12 Wappen
    - 2 Büste
    - 2 Portrait
    - 1 Ring des Menschenschlächters
    - 2 Nahrung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Urkunde
    - 1 Wappen des Ritters

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald-Dungeon mit 8 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - mumifizierte Überreste
    - notdürftiges Grab
    - Dornendickicht
    - unbenutzte Fackel
    - vergessenes Gepäck
    - schauriges Spinnennetz
    - Truhe mit Erbstücken
    - uralter Sarg
    - alter Baum



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #7 Verlegenheitsgruppe? - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 7 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden schleppten sich aus dem Wald gestresst und krank zurück ins Dorf.

    Inhalt dieses Videos: Dringil I stößt wieder zu ihnen. Er hatte die Woche im Bordell verbracht und Stress abgebaut, aber darf aufgrund seiner ausgefallenen Wünsche nun nicht wieder dort hin. Annarell I hat in der Bußkammer des Klosters ebenfalls Stress abgebaut, hat dabei aber ihren Glauben verloren und ist nun gottlos. Deriadell I wird wegen Schüttelfrost und Merryd I wegen seiner Kleptomanie im Sanitarium behandelt. Sauteuer! Warei I zieht sich zur Meditation ins Kloster zurück. Ockel II, Dringil II und Baignard werden rekrutiert, Annarell II entlassen. Dringil I und Annarell I werden in der Gilde in all ihren Fähigkeiten ausgebildet. Das Sanitarium und das Kutschennetzwerk werden großzügig ausgebaut. Dringil I und II sowie Annarell I und Vane I brechen zu einem Abenteuer in die Ruinen auf. Kann das gut gehen?

    Wie es weiter geht: wird diese seltsame Gruppe irgendetwas reißen?

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Dringil I: Aderlass 1
    - Dringil I: Gezielter Schuss 1
    - Dringil I: Streuschuss 1
    - Dringil I: Pistolenschuss 1
    - Annarell I: Hand des Lichts 1
    - Annarell I: Erleuchtung 1
    - Annarell I: Göttlicher Trost 1
    - Annarell I: Göttliche Gnade 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Unhold: Baignard
    - Okkultist: Ockel II
    - wegelagerer: Dringil II

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Medizinische Geräte 1
    - Sanitarium: Behandlungsbibliothek 1
    - Sanitarium: Behandlungsbibliothek 2
    - Kutsche: Kutschennetzwerk 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 10 Nahrung
    - 10 Fackeln
    - 3 Schaufeln
    - 3 gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #8 Der Sammler - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 8 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden schleppten sich aus dem Wald gestresst und krank zurück ins Dorf.

    Inhalt dieses Videos: Eine seltsame Heldengruppe bestehend aus 2 Wegelagerern, einer Vestalin und einem Narren betritt ausgedehnte Ruinen, die es zu erforschen gilt. Der erste Raum am Ende einer Sackgasse hält gleich einen Kampf bereit und Gwyrr ist überrascht, wie Vane I nach vorne stürmt, was so überhaupt nicht vorgesehen war. Die Gruppe ist dennoch siegreich und Dringil II wird von einer Ritterrüstung gestärkt. Dann geht es zurück zur Eingangshalle und einen anderen Gang entlang, in dem die Helden von Skeletten überfallen werden. Leider hat Gwyrr die durcheinandergebrachte Aufstellung nicht korrigiert, aber es geht überraschenderweise auch so ganz gut. Im dritten Raum lauern wieder Gegner, aber die Helden sind siegreich. Leider erweist sich das Inventar schon jetzt als zu klein und Gwyrr muss Erbstücke zurücklassen. Der dritte Gang ist durch Geröll verschüttet, aber die Helden haben Schaufeln. Am Ende lauert jedoch ... Der Sammler! Ein sehr harter Kampf, den die Helden nur mit unverschämtem Glück für sich entscheiden. Im nächsten Raum, der zum Glück leer ist, können die Helden rasten.

    Wie es weiter geht: Das Abenteuer ist noch nicht zu Ende!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschläger
    - Knochenarbalist
    - Knochensoldat
    - Wahnsinniger
    - Knochenintrigant
    - Der Sammler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Nahrung
    - 1825 Goldmünzen
    - 1 Smaragd
    - 1 Saphir
    - 1 Bandage
    - 2 Gegengift
    - 1 Portrait
    - 4 Urkunde
    - 1 Rätselhaftes Trapezoeder

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 14 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Rucksack
    - dekorative Urne
    - Rüstung
    - Truhe mit Erbstücken
    - Sack



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #9 Geheimraum! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 9 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden haben mitten in den Ruinen gerastet.

    Inhalt dieses Videos: Im nächsten Gang entdecken die Helden große Schätze in einer verschlossenen Glasvitrine. Der folgende Raum ist leer. Der Gang dahinter ist von Geröll blockiert, aber die Helden haben eine Schaufel. Weiter hinten entdeckt Annarell I in einer dekorativen Urne unter anderem die Maske der Immunität. Der angrenzende Raum ist wieder leer. Im nächsten Flur stürzt dich Dringil I auf einen Altar des Lichts und wird gestärkt und die Helden bergen eine unbenutzte Fackel. Der angrenzende Raum ist wieder leer und im Gang dahinter lauern ein Stapel langweiliger Bücher und eine Falle, in die Vane I prompt hinein stolpert. Es folgt wieder ein leerer Raum. Im nächsten Flur stürzt sich Annarell I wissbegierig auf eine Eiserne Jungfrau und entdeckt einige Schätze. Der folgende Raum ist wieder leer. Dafür entdecken die Helden beim Erkunden einen Geheimraum. Aber erstmal geht es weiter voran in einen Gang mit einer weiteren Eisernen Jungfrau, die Dringil II mit Heilkräutern läutert und einige Schätze entdeckt. Endlich folgt ein Kampf gegen einige Skelette. Es folgen ein leerer Raum und ein identischer Kampf. Beide Kämpfe bestreiten die Helden souverän. Es folgt der letzte Raum mit Kampf für die Helden. Die Helden siegen, plündern und laufen zurück zu dem entdeckten Geheimraum. Darin finden sie große Reichtümer. Dieses Abenteuer hat sich gelohnt!

    Wie es weiter geht: Die Helden kehren ins Dorf zurück und planen die nächste Expedition.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenintrigant
    - Knochenschläger
    - Knochensoldat
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger
    - Knochenarbalist

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 16 Wappen
    - 3500 Goldmünzen
    - 1 Maske der Immunität
    - 1 Onyx
    - 2 rätselhaftes Trapezoeder
    - 1 Dismas' Kopf

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 3 Büste
    - 1 Stein des Sehers

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 14 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - verschlossene Glasvitrine
    - Geröll
    - dekorative Urne
    - Altar des Lichts
    - unbenutzte Fackel
    - Bücherstapel
    - Eiserne Jungfrau
    - Uraltes Artefakt



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #10 Erster Labyrinthbesuch - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 10 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden haben mit viel Dusel ein mittleres Abenteuer gemeistert und kehrten mit Reichtümern beladen ins Dorf zurück.

    Inhalt dieses Videos: Gwyrr rekrutiert den Hundemeister Tim I (samt Struppi) und die Pestdoktorin Warei II. In der Gilde lernte Warei I den Präzisen Schnitt und trainiert Ermutigender Dunst und Verwirrender Knall. Tim I wird Hetzjagd und Totschläger beigebracht. Annarell I wird wegen ihrer Wissbegierde ins Sanitarium geschickt. Gwyrr baut die Taverne aus und Vane I, Dringil II und Deriadell I ziehen sich zum Stressabbau dorthin zurück. Anschließend stürzen sich Baignard, Tim I, Dringil I und Warei I in ein Abenteuer im Labyrinth. Im ersten Gang gibt es allerlei okkulte Kritzeleien und einen Kampf gegen einige riesige Maden. Baignard verwandelt sich in ein Monster, was die anderen Helden der Gruppe stresst.

    Wie es weiter geht: Die seltsame Heldengruppe erkundet weiter das Labyrinth

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Made

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Okkultes Gekritzel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Warei I: Präziser Schnitt 1
    - Warei I: Präziser Schnitt 2
    - Warei I: Ermutigender Dunst 2
    - Warei I: Verwirrender Knall 2
    - Tim I: Hetzjagd 1
    - Tim I: Totschläger 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Tim I
    - Warei II

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kutsche: Heldenunterkünfte 1
    - Taverne: Bar 1
    - Taverne: Spielhalle 1
    - Taverne: Bordell 1

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 16 Fackel
    - 10 Nahrung
    - 1 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Heilkräuter
    - 2 Weihwasser
    - 2 Schlüssel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #11 Tim im Glück - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 11 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Eine kuriose Heldengruppe erkundet das Labyrinth.

    Inhalt dieses Videos: Der erste Raum im Labyrinth ist leer, aber in einem Raum am Ende einer Sackgasse befinden sich Gegner, also machen die Helden sich dorthin auf den Weg. Der Kampf ist nicht schwierig, aber die Helden müssen die Sackgasse erst wieder verlassen, um den Rest des Labyrinths zu erforschen. Dabei weicht Tim I gekonnt einer Falle aus. Im dritten Gang hinterlässt ein Bücherstapel einen bleibenden Eindruck bei Tim I. Genauso wie das okkulte Gekritzel nur ein Stück weiter hinten. Der nächste Raum birgt einen Kampf und einen Opferstein, der Tim I seinen einzigen negativen Tick entfernt. Im angrenzenden Gang überraschen und besiegen die Helden einige Kultisten und betreten einen leeren Raum. Im Gang dahinter weicht Tim I mal wieder einer Falle aus und hat bei der Untersuchung eines Waffengerüsts zum ersten und einzigen Mal Pech. Zurück im Dorf gesellen sich Annarell I, von ihrer Wissbegierde geheilt, Dringil II, Deriadell I und Vane I zurück zur Heldengruppe. Allen geht es so weit recht gut, nur der Narr sieht leider doppelt und Baignard offenbart den Kameraden, dass sein wahrer Name Brunhold I ist.

    Wie es weiter geht: Das nächste Abenteuer wird geplant.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab.

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Weber
    - Speier
    - Knochenschläger
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Fackel
    - 1 Bandage
    - 1 Weihwasser
    - 1 Smaragd
    - 1 Schlüssel
    - 775 Goldmünzen
    - 1 Gegengift
    - 1 Jade
    - 4 Wappen
    - 2 Nahrung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Porträt
    - 1 Ring des Bestienschlächters

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Labyrinth bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - unbenutzte Fackel
    - Bücherstapel
    - Okkultes Gekritzel
    - Opferstein



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #12 Vier Helden im Wald - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 12 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: eine kuriose Heldengruppe erkundet das Labyrinth

    Inhalt dieses Videos: Gwyrr heuert den Waffenknecht Godard I an und schickt ihn gemeinsam mit Dringil II, Ockel II und Deriadell I in eine längere Walderkundungsmission. Godard I lernt in der Gilde vorher noch die Fähigkeit Rempart und Dringil II übt sich in seinen vier aktiven Fähigkeiten bis zur Stufe 2. Ockel II wird in der Gilde der Bann der Verletzlichkeit beigebracht. Merryd I zieht sich unterdessen zum Stressabbau in die Gebetshalle des Klosters zurück, während Annarell I beginnt, im Kreuzgang zu meditieren. Da Warei I nichts zu tun hat, setzt sie sich an die Bar der Taverne. Die zusammengestellte Heldengruppe bricht währenddessen zu ihrem Abenteuer in den Wald auf. Im ersten Gang finden die Helden eine Karte der Umgebung und auf der ersten Lichtung gleich einen Kampf gegen Kultisten. Der unberührte Brunnen dort wird von Dringil II mit Weihwasser neu geweiht, was seinen Stress lindert. Auf der zweiten Lichtung wartet der nächste Kampf auf die Helden. Bisher keine großen Probleme, auch wenn Godard I bereits ziemlich gestresst wirkt.

    Wie es weiter geht: Das Abenteuer im Wald geht weiter ...

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenanhänger
    - Ektoplasma

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 325 Goldmünzen
    - 6 Urkunde
    - 1 Weihwasser
    - 1 Onyx
    - 1 Fackel
    - 8 Wappen

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald-Dungeon bestehend aus 14 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Unberührter Brunnen
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard I: Rempart
    - Dringil II: Aderlass 2
    - Dringil II: Gezielter Schuss 2
    - Dringil II: Streuschuss 2
    - Dringil II: Pistolenschuss 2
    - Ockel II: Bann der Verletzlichkeit 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Godard I

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 4 Schaufel
    - 2 Bandage
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #13 Godard dreht durch - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 13 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden sind zu einer längeren Erkundungstour in den Wald aufgebrochen.

    Inhalt dieses Videos: In einem alten Baum findet Dringil II einige Schätze. Im folgenden Kampf wird Ockel II von einem tollwütigen Zombiehund gebissen und mit Tollwut infiziert. Der Kampf wird gewonnen, die Helden erkunden eine leere Lichtung am Ende einer Sackgasse und kehren zum Startpunkt zurück, um von da aus einen anderen Weg zu erforschen. Dort passieren sie eine leere Lichtung und finden in einer Kiste ein Porträt und Dringil II untersucht wie besessen ein Totem, wobei er sich eine Blutung zuzieht. Die nächste Lichtung ist wieder leer und dahinter findet Dringil II wieder einige Habseligkeiten in einem alten Baum, bevor Godard I eine Falle entschärft. Die Helden gehen voran, besiegen einige Ektoplasmen und erkunden auch die zweite Sackgasse bis ganz ans Ende, wobei Dringil II sich an einem alten Baum vergiftet. Die Helden laufen zurück zum Startpunkt und Gwyrr lernt, dass es eine blöde Idee ist, die Abenteurer hungern zu lassen. Als Entschädigung gibt es im Startraum dann eine Rast, aber leider verfügt keiner der Helden über Fähigkeiten, den Stress der Gefährten zu lindern. Nach der Rast geht es nach einem Kampf gegen Ektoplasmen den letzten verfügbarer Weg entlang. Die erste Lichtung ist leer und auf dem Weg dahinter zieht sich Dringil II beim fehlgeschlagenen Versuch, eine Falle zu entschärfen, eine Vergiftung zu. Es folgen eine leere Lichtung und ein Kampf gegen Maden und Spinnen. Dringil II findet wieder ein wenig Beute in einem alten Baum und die Helden passieren eine leere Lichtung. Im nächsten Gang wird Godard I der Stress zu viel und er beginnt, durchzudrehen. Der letzte Kampf ist hart und stressreich, aber die Helden haben damit den Wald auch weit genug erforscht, um erfolgreich ins Dorf zurückkehren zu können.

    Wie es weiter geht: Arg gestresste Helden erholen sich im Dorf

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschläger
    - Tollwütiger Beißer
    - Ektoplasma
    - Made
    - Speier
    - Kultistenanhänger
    - Wahnsinniger
    - Pilzschaber

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4000 Goldmünzen
    - 2 Urkunde
    - 2 Porträt
    - 4 Wappen
    - 3 Fackel
    - 1 Gegengift
    - 1 Schaufel
    - 1 Würfel des kritischen Schadens

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 6 Urkunde
    - 1 Armschutz der Dunkelheit

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald-Dungeon bestehend aus 14 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Alter Baum
    - Totem



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #14 Die erste Meereshöhle - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 14 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Helden sind arg gestresst und hungernd aus dem Wald zurückgekehrt.

    Inhalt dieses Videos: Gwyrr baut die Heldenunterkünfte weiter aus und rekrutiert den Kopfgeldjäger Brai I. Brai I, Brunhold I, Tim I und Vane I werden ausersehen, die Meereshöhlen zu erkunden. Brai I wird vorher in der Gilde die Fähigkeit "Mach ihn fertig" beigebracht und Vane I erlernt das "Finale". Ockel I wird zur Heilung seiner Tollwutinfektion ins Sanitarium geschickt, Godard I zur Meditation in den Kreuzgang des Klosters. Deriadell I weiht unterdessen das frisch ausgebaute Bordell ein und Dringil II geht an die Bar. In der Meereshöhle stoßen die Helden auf einen unreinen Gezeitentümpel, der gut auf Gegengift reagiert, und im ersten Raum auf einige fischartige Gegner, die sich als recht hart erweisen. Im nächsten Gang lauern die nächsten Gegner

    Wie es weiter geht: Verwundete Helden kämpfen sich weiter durch die Meereshöhle. Ob das gut geht?

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseewächter
    - Tiefseeschamane
    - Tiefseetummler
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Schlüssel
    - 1 Jade
    - 1 Onyx
    - 1 Porträt
    - 200 Goldmünzen
    - 2 Urkunde
    - 4 Wappen
    - 2 Büste
    - 2 Nahrung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhle bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Unreiner Gezeitentümpel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane I: Finale 1
    - Brai I: Mach ihn fertig 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Brai I

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kutsche: Heldenunterkünfte 2
    - Schmied: Rüstungsschmiede 1
    - Taverne: Bordell 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 1 Heilkräuter
    - 2 Schaufel
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Weihwasser



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #15 Das erste Opfer - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 15 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Einige Helden sind zur ersten Erkundung der Meereshöhlen aufgebrochen.

    Inhalt dieses Videos: Der nächste Kampf gegen Kultisten und Karpfen wird wieder gewonnen, aber kostet auch wieder Lebenspunkte. Das folgende Schiffswrack ist dank Schaufel hingegen kein Problem. Leider ist kein Heiler in der Gruppe und Brai I geht es schon gar nicht mehr gut. Nächster Raum, nächster Kampf. Die Helden sind siegreich, aber schwer verletzt, was nach dem nächsten Kampf im nächsten Gang nicht besser wird. Eine Verschnaufpause gibt’s im nächsten Raum, denn der ist leer. Aber schon im Gang dahinter lauern eine Falle und schließlich ein Raum mit starker Gegnergruppe. Nachdem Brai I vor den Augen seiner Kameraden getötet wurde, ergreifen diese die Flucht. Wenigstens im Dorf gibt es gute Neuigkeiten: Deriadell I und Dringil II haben sich gut erholt. Godard ebenfalls, ist jetzt aber seltsam still. Ockel II wurde von seiner Tollwut geheilt.

    Wie es weiter geht: Die Helden begraben Brai I auf dem Friedhof und planen deprimiert die nächsten Schritte.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseetummler
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Jade
    - 2900 Gold
    - 3 Porträt
    - 1 Onyx
    - 1 Smaragd
    - 1 Fackel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Meereshöhle bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Fischkadaver



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #16 Kehrt marsch in die Ruinen! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 16 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden zogen in die Meereshöhlen, nur drei kehrten ins Dorf zurück. Nummer vier liegt auf dem Friedhof.

    Inhalt dieses Videos: Gwyrr rekrutiert die Vestalin Annarell III. Da das letzte Abenteuer gescheitert war, ziehen Merryd I, Dringil I, Warei I und Annarell I los in die Ruinen, um den Kollegen mal zu zeigen, wie sowas gemacht wird. In den Ruinen angekommen, plündern die Helden einen Beichtstuhl und räumen Geröll beiseite. Der erste Raum ist leer und die Helden wählen einen Weg, der sie zunächst um alle ausgekundschafteten Kämpfe herum führt. Sie plündern eine verschlossene Glasvitrine und durchqueren zwei leere Räume. Im nächsten kommt es zum ersten Kampf, den die Helden souverän bestreiten. Auf dem Weg in den nächsten Raum wird die nächste Glasvitrine ausgeräumt und im Raum die nächste Gegnergruppe überwältigt. Die Helden plündern einen Sarkophag und mit Hilfe von Weihwasser eine dekorative Urne.

    Wie es weiter geht: Die üblichen verdächtigen erforschen weiter die Ruinen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Knochenarbalist
    - Knochensoldat

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Stein der Bewegung
    - 4 Nahrung
    - 3 Onyx
    - 5225 Goldmünzen
    - 4 Jade
    - 4 Wappen
    - 2 Urkunde
    - 4 Büste
    - 1 Ring des Bestienschlächters
    - 1 Smaragd

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen bestehend aus 14 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Beichtstuhl
    - verschlossene Glasvitrine
    - Sarkophag

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vestalin: Annarell III

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 3 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 2 Bandage
    - 3 Heilkräuter
    - 2 Gegengift
    - 3 Schaufel
    - 3 Bandage



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #17 Na bitte, es geht doch! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 17 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die üblichen Verdächtigen Merryd I, Dringil I, Warei I und Annarell I zogen los in die Ruinen.

    Inhalt dieses Videos: Nächster Raum, gleicher Kampf, gleiches Ergebnis: Heldensieg. Danach rasten die Gefährten, was ordentlich Stress abbaut, und machen sich daran, den Rest der Ruinen zu erforschen. Sie erkunden einen leeren Raum am Ende einer Sackgasse und begeben sich dann in den letzten unerforschten Gebäudeflügel. In einem Bücherregal hinter einem Haufen Geröll findet sich eine Karte. Es folgen zwei leere Räume. Im letzten Gang zertreten die Helden etwas Ungeziefer und können nach der anschließenden Raumerkundung die Ruinen erfolgreich verlassen. Zurück im Dorf stehen erstmals der Nomadenwagen und die Waldläuferin zur Verfügung. Gwiyrr heuert im Dorf die Grabräuberin Aschuill I an und verkauft im Nomadenwagen einen Ring des Bestienschlächters. Gwyrr beschließt, gleich wieder einige Helden in die Ruinen zu schicken, um den Nekromantenlehrling zur Strecke zu bringen. Dringil I ist das zu blöd, also übernimmt Dringil II seinen Platz. Merryd I wird in der Schmiede ein Kettenpanzer spendiert, Dringil II ein robuster Mantel, Annarell I leichte Kleidung und Plattenpanzer und Warei I die Roben des Lehrlings. Außerdem bekommt die Schmiede einen Brennofen. Ockel II wird in die Bußkammer geschickt, Tim I in die Gebetshalle, Brunhold I in den Kreuzgang und Vane I ins Bordell.

    Wie es weiter geht: Die Helden suchen den Nekromantenlehrling in den Ruinen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Knochensoldat
    - Knochenarbalist
    - Made
    - Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 20 Wappen
    - 2 Urkunde
    - 275 Gold
    - 2 Porträt

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 2 Büste
    - 1 Helm des Reisenden

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 14 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Truhe mit Erbstücken
    - verschlossene Glasvitrine
    - Bücherregal

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Grabräuberin: Aschuill I

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Brennofen 1

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 16 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 3 Gegengift
    - 2 Weihwasser
    - 5 Schlüssel
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Bandage
    - 3 Schaufel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #18 Schon wieder ein Sammler - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 18 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier wagemutige Helden sind abermals zu den Ruinen aufgebrochen, um einen Nekromantenlehrling zu stellen.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden betreten die Ruinen und machen sich auf zum ersten Raum. Die Gegnergruppe im ersten Gang wird überrannt, genauso wie die Gegnergruppe im zweiten Gang hinter einem leeren Raum. Die dritte Gegnergruppe im dritten Gang ist schon heftiger, dafür aber der dritte Raum wieder leer. Der nächste Raum ist wieder leer, aber dann werden die Helden in einem Gang vom Sammler überrascht! Gar nicht gut, aber die Helden siegen wacker. Im Raum dahinter gibt es den ersten Raumkampf, der die Helden aber kaum fordert. Auch der Kampf im nächsten Raum ist eine Kleinigkeit.

    Wie es weiter geht: Die Helden stöbern den Nekromantenlehrling auf.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschläger
    - Knochenarbalist
    - Knochenintrigant
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Der Sammler
    - Knochensoldat
    - Knochenbeschützer

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3 Fackel
    - 7500 Goldmünzen
    - 6 Büste
    - 2 Porträt
    - 1 rätselhaftes Trapezoeder
    - 4 Wappen
    - 2 Urkunde

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 12 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - unbenutzte Fackel
    - dekorative Urne
    - verschlossene Glasvitrine
    - Altar des Lichts



    Das Spiel:
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    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #19 Der Nekromantenlehrling - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 19 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden durchsuchen die Ruinen nach einem Nekromantenlehrling

    Inhalt dieses Videos: Im nächsten Raum erwartet die Helden jede Menge Stress durch Spucknäpfe, aber sie bleiben siegreich. Die Helden laufen einige Räume zurück, um zu rasten. Die Rast verläuft entspannt, leider werden die Helden jedoch in der Finsternis überrascht und der Stresspegel steigt. Der folgende Raumkampf läuft nur so lala. Die Helden graben sich durch 2 Geröllhaufen, verspeisen die letzten Nahrungsmittel und erreichen endlich den Nekromantenlehrling. Der hat einige üble Tricks auf Lager, aber die Heldenphalanx steht stabil und insbesondere Wareis Giftattacken zwingen den Nekromantenlehrling schließlich in die Knie. Danach begeben sich die Helden zurück in den ersten Gang, wo sie einen Geheimraum entdeckt haben.

    Wie es weiter geht: Abenteuerplanung im Dorf

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den nekromantenlehrling:
    - Töte 1x Nekromantenlehrling

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschläger
    - Knochenintrigant
    - Knochensoldat
    - Knochenintrigant
    - Knochenbeschützer

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Porträt
    - 1 Fackel
    - 850 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Schlüssel
    - 1 Buch der sakralen Heilung
    - 1 Klaue der Gewandtheit
    - 2 Urkunde
    - 1 Junias Kopf
    - 1 Barristans Kopf

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 3 Büste
    - 4 Wappen
    - 1 Schloss der Bändigung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 12 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Sarkophag
    - Altar des Lichts



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #20 Training im Wald - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 20 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden besiegten den Nekromantenlehrling in den Ruinen.

    Inhalt dieses Videos: Zurück im Dorf wird Godard I entlassen, um in den Heldenunterkünften Platz zu schaffen. Neben dem Waffenknecht Godard II wird der Okkultist Ockel III angeheuert. In der Gilde wird Godard II die Fähigkeit Vergeltung beigebracht und Ockel II erlernt das Dämonische Zerren. Im Kloster werden Kreuzgang und Gebetshalle je auf Stufe 2 ausgebaut. Annarell I wird im Sanitarium aufgrund ihrer Sorgen in Behandlung genommen. Dringil II zieht es zum Stressabbau in die Spielhalle, Warei I ins Kloster zur Meditation. Der Waffenknecht Godard II, der Unhold Brunhold I, der Hundemeister Tim I und der Okkultist Ockel III brechen auf zu einer Wald-Erkundungsmission. Auf dem ersten Waldweg entdecken die Helden einen alten Baum, an dem erfolgreich ein Gegengift erprobt wird, und es wird ein Dornendickicht beseitigt. Die zweite Lichtung ist leer. Im zweiten Gang plündern die Helden ein notdürftiges Grab. Die dritte Lichtung ist ebenfalls leer und ein Dornendickicht muss aus dem Weg geräumt werden. Erst auf der vierten Lichtung wartet der erste Kampf auf die Helden, den sie gut bewältigen.

    Wie es weiter geht: Der Waldspaziergang wird fortgesetzt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Pilzschaber
    - Kultistenanhänger
    - Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 250 Goldmünzen
    - 2 Onyx
    - 2 Nahrung
    - 8 Wappen
    - 1 Smaragd
    - 4 Urkunde
    - 2 Gegengift
    - 1 Schlüssel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald bestehend aus 9 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Alter Baum
    - Notdürftiges Grab

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard II: Vergeltung 1
    - Ockel II: Dämonisches Zerren 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Waffenknecht: Godard II
    - Okkultist: Ockel III

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Kreuzgang 2
    - Kloster: Gebetshalle 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 4 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #21 Gleiches Team, längere Mission - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 21 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden trainieren im Wald

    Inhalt dieses Videos: Im vierten Gang lauern einige Maden und da hinter könne die Helden Nahrung aus einem Bestienkadaver gewinnen. Die fünfte Lichtung ist leer. Vor der sechsten Lichtung gibt es einen Kampf und die Helden machen sich gut, aber dafür ist die sechste Lichtung wieder leer. Im nächsten gang wird ein alter Baum geplündert und dann die nächste leere Lichtung passiert. Es folgt der nächste Gang mit einem schaurigen Spinnennetz, das die Helden plündern, und einem Kampf gegen einige Briganten. Die vorletzte Lichtung ist leer. Im letzten Gang sorgt ein verstörendes Totem unter Weihwassereinfluss für bessere Robustheit bei Godard II. Auch die letzte Lichtung ist leer und die Helden kehren ins Dorf zurück. Alle Helden, die irgendwo beschäftigt waren, schließen sich der Gruppe wieder an, nur Vane I ist irgendwohin verschwunden. Im Dorf wird beim Schmied die Waffenschmiede verbessert. Godard II ist Nutznießer und bekommt eine bessere Rüstung und eine bessere Waffe, ebenso bekommen Brunhol I, Tim I und Ockel II eine neue Waffe. Ockel II geht zum Meditieren ins Kloster und Warei I lässt ihre schlechte Laune behandeln. Danach brechen der Waffenknacht Godard II, der Unhold Brunhol I, der Hundemeister Tim I und der Okkultist Ockel II wieder in den Wald auf.

    Wie es weiter geht: Die gleiche Heldengruppe bricht erneut in den Wald auf, diesmal zu einer längeren Erkundung.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erkundung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Made
    - Tollwütiger Beißer
    - Kultistenanhänger
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1575 Goldmünzen
    - 2 Urkunde
    - 10 Nahrung
    - 1 Bandage
    - 1 Onyx

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Urkunde
    - 1 Siegel des Verteidigers

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 9 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Bestienkadaver
    - Alter Baum
    - Schauriges Spinnennetz

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Waffenschmiede 1

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 6 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 3 Heilkräuter



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #22 Weiter wackeres Waldgewusel - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 22 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden wurden wieder in den Wald geschickt, diesmal mit Brennholz.

    Inhalt dieses Videos: Gleich im ersten Gang können die Helden vergessenes Gepäck plündern und einiges Geschmeiß zertreten. Der zweite Raum ist leer, der Gang dahinter birgt nur einen alten Baum zum plündern. es folgen ein weiterer leerer Raum und ein Gang mit Bestienkadaver zum Nahrungsmittel auffüllen. Auf der folgenden Lichtung und im gang dahinter kommt es zu Kämpfen, die die Helden mühelos gewinnen und eine Truhe mit Erbstücken sowie ein notdürftiges Grab plündern können. Auf der nächsten Lichtung lauert ein Rudel tollwütiger Beißer. Unangenehm, aber machbar. Die Ektoplasmen im nächsten gang kommen hingegen gar nicht erst zum Zug. Die Truhe mit Erbstücken und die Kiste können ungestört leergeräumt werden. Die nächsten Lichtungen und Pfade sind für die Helden wenig spannend.

    Wie es weiter geht: Wilde, wagemutige Helden weiter im Wald

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Made
    - Speier
    - Kultistenanhänger
    - Ektoplasma
    - Pilzschaber
    - Tollwütiger Beißer

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 10 Nahrung
    - 28 Wappen
    - 3375 Goldmünzen
    - 4 Urkunde
    - 2 Büste
    - 2 Porträt
    - 2 Fackel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 14 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Vergessenes Gepäck
    - Alter Baum
    - Bestienkadaver
    - Truhe mit Erbstücken
    - Notdürftiges Grab



    Das Spiel:
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    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #23 Aufbruch in den Hexenwald - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 23 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden wuseln weiter wacker durch finstren Forst.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden rasten und erholen sich gut. Danach erkunden sie einen Pfad mit mumifizierten Überresten und kämpfen auf der nächsten Lichtung gegen einige Briganten an einem unberührten Brunnen. Es folgt ein kleiner Abstecher zu einem alten Baum, dann geht es durch Dornendickicht zu den letzten, leeren Lichtungen, bevor die Helden ins Dorf zurückkehren. Dort hat Warei I ihre Krankheit kuriert und Vane I kehrt endlich aus diversen Freudenhäusern zurück. Ockel III ist hingegen vorübergehend mit unbekanntem Ziel verschwunden. Da sie noch kaum gestresst sind, wird die gleiche Heldengruppe wieder in den Wald geschickt, diesmal mit dem Ziel, die runzlige Hexe zu vertreiben. Vorher bekommt Brunhold I beim Schmied stärkere Ketten und Tim I und Ockel II erhalten bessere Rüstungen. Danach brechen sie auf in den Hexenwald. Im Hexenwald plündern die Helden ein notdürftiges Grab, bevor sie auf einer Lichtung eine Gruppe Kultisten ins Jenseits befördern.

    Wie es weiter geht: Die Helden kämpfen sich weiter durch den Hexenwald.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Briganten-Aderlasser
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 125 Goldmünzen
    - 2 Nahrung
    - 2 Schlüssel
    - 2 Onyx
    - 1 Porträt
    - 1 Smaragd
    - 2 Urkunde
    - 12 Wappen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 6 Urkunde
    - 1 Armreif des Glücks

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 14 Lichtungen
    - Wald bestehend aus 12 Lichtungen
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Mumifizierte Überreste
    - Unberührter Brunnen
    - Alter Baum
    - Schauriges Spinnennetz
    - Notdürftiges Grab

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 6 Schaufel
    - 4 Gegengift
    - 4 Heilkräuter
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Weihwasser



    Das Spiel:
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    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #24 Auf der Pirsch im Hexenwald - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 24 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden wuseln weiter wacker durch finstren Forst.

    Inhalt dieses Videos: Im Hexenwald ringen die Helden eine Gruppe Briganten nieder, nur im darauf folgenden Raumkampf zu lernen, dass sich Ektoplasmen teilen und teilen und teilen können. Es folgen einige leichte Raum- und Gangkämpfe gegen alle möglichen Waldkreaturen. Bei einem uralten Sarg lernt Gwyrr, dass man den einfach nur öffnen kann - kein Gegenstand nutzt etwas daran. Danach werden einige Kisten und Kuriositäten unangetastet gelassen, da unbedingt zuerst die Hexe gefunden und besiegt werden soll. Und die versteckt sich natürlich im allerhintersten Winkel des Hexenwaldes.

    Wie es weiter geht: Auf in den Kapf gegen die runzlige Hexe

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Ektoplasma
    - Kultistenanhänger
    - Riesiges Ektoplasma
    - Pilzschaber
    - Wahnsinniger
    - Knochenschläger
    - Tollwütiger Beißer
    - Weber
    - Speier
    - Briganten-Aderlasser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Schlüssel
    - 4150 Goldmünzen
    - 6 Nahrung
    - 1 Porträt
    - 1 Onyx
    - 2 Büste
    - 8 Wappen
    - 2 Urkunde

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 12 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Uralter Sarg
    - Unberührter Brunnen



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #25 Die runzlige Hexe - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 25 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Vier Helden wuseln weiter wacker durch finstren Forst.

    Inhalt dieses Videos: Noch ein paar Spinnen, dann wird gerastet und die Helden bereiten sich körperlich und moralisch auf den Kampf gegen die runzlige Hexe vor. Die ist garstig und steckt ständig einen Helden in ihren riesigen Kochtopf und würzt und klopft die übrigen. Den Kochtopf umzuwerfen ist nicht einfach. Mit Mühe gelingt den Helden aber ein Sieg, der Godard II von der Schwelle des Todes zurück unter die Lebenden befördert. Der Rückweg zu einer unverschlossenen Truhe erweist sich indes als shweirig, da Hunger und neue Gegnerhorden an den Helden nagen. Dass Gwyrr die Helden los schickt zwei Sackgassen zu erkunden, erweist sich als sehr schlechte Idee, denn das Stresslevel der Helden steigt und steigt.

    Wie es weiter geht: Die Helden bauen das Dorf weiter aus und beraten die nächsten Schritte.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die runzlige Hexe:
    - Töte 1x Runzlige Hexe

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Speier
    - Weber
    - Runzlige Hexe
    - Knochenschläger
    - Ektoplasma
    - Made
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Büste
    - 375 Goldmünzen
    - 1 Stein des Gifthauchs
    - 1 Tasche der Beschleunigung
    - 8 Wappen
    - 2 Urkunde

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 6 Urkunde
    - 4 Wappen
    - 1 Maske des Berserkers

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 12 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Schauriges Spinnennetz
    - Unverschlossene Truhe
    - verstörendes Totem



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #26 Medizinsuche im Wald - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 26 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die runzlige Hexe wurde besiegt, aber der Wald ist noch nicht befriedet.

    Inhalt dieses Videos: Zurück im Dorf wird in der Schmiede die Waffenschmiede weiter ausgebaut. Da sich in den vollen Heldenunterkünften niemand findet, der bereit für eine neues Abenteuer wäre und gerne vorne steht, wird Warei II entlassen und stattdessen Tibon I angeheuert, der gemeinsam mit Vane I, Annarell III und Aschuill I in den Wald zieht, um dort verlorengegangene Medizin zu bergen. Vorher erlernt Vane I in der Gilde den Schnitt und Tibon I wird Zerschlagen beigebracht. Im Wald angekommen, beginnen die Helden damit, die Wege nach der Medizin zu durchkämmen. Sie haben Glück, denn gleich auf dem ersten Pfad entdecken sie einen teil der verstreuten medizin. Vielleicht steht dieses Abenteuer ja doch unter einem guten Stern.

    Wie es weiter geht: Die Helden durchkämmen weiter den Wald auf der Suche nach Medizin

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Dämme die Krankheit ein:
    - Sammle 3x Medizin (1 von 3)

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Briganten-Aderlasser
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1025 Goldmünzen
    - 8 Wappen
    - 2 Büste
    - 1 Smaragd
    - 2 Nahrung
    - 1 Bandage
    - 1 Medizin

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald bestehend aus 13 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Alter Baum
    - Tasche des Medikus

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane I: Schnitt 1
    - Tibon I: Zerschlagen 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Tibon I (Aussätziger)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Waffenschmiede 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 20 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 2 Weihwasser
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #27 Sackgasse ohne Medizin - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 27 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Eine Frischfleisch-Heldengruppe wurde in den Wald geschickt, um verlorengegangene Medizin einzusammeln.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden passieren zwei leere Lichtungen, finden einige Schätze in einem schaurigen Spinnennetz und stolpern auf einem Waldpfad in den nächsten Kampf. Danach holt sich Vane I durch seine Gier einen neuen Tick an einem Totem. Auf der übernächsten Lichtung lauern dann wieder einige Kultisten, nur von der verstreuten Medizin ist in dieser Sackgasse nichts zu sehen. Also zurück zum Eingang. In einem anderen Abzweig entdecken die Helden viel Nahrung, das Festmahl bei der Rast sollte gesichert sein. Auch die folgenden Maden halten die Helden nicht lange auf. Eine Truhe und ein vergessenes Gepäckstück bleiben vorerst ungeplündert und auf einer leeren Lichtung beschließen die Helden zu rasten.

    Wie es weiter geht: Es wird gerastet und danach die restliche Medizin wird gesucht.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Ektoplasma
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Made
    - Briganten-Aderlasser
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2650 Goldmünzen
    - 1 Saphir
    - 8 Wappen
    - 12 Nahrung
    - 2 Urkunde
    - 1 Smaragd

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 13 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Schauriges Spinnennetz
    - Totem
    - Uralter Sarg
    - Bestienkadaver
    - Notdürftiges Grab



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #28 Medizin für das Dorf - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 28 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Frischfleisch-Heldengruppe durchkämmte auf der Suche nach verlorengegangener Medizin den Wald, hatte bisher aber wenig Fundglück.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden rasten und entspannen sich, werden aber durch einen nächtlichen Hinterhalt aus dem Schlaf gerissen. Für Annarell III kommt es knüppeldick und sie wandelt vergiftet an der Schwelle des Todes. In den kommenden Kämpfen kann sie sich aber langsam wieder ausrappeln. Am Ende der zweiten Sackgasse finden die Helden ebenfalls keine Medizin, also wieder einen längeren Weg zurück und den letzten Waldpfad entlang. Und siehe da, direkt am Anfang des letzten Waldpfades findet sich die zweite Medizin. Die hätte auch Vane I bitter nötig, der sich gierig auf ein notdürftiges Grab stürzt und an Schüttelfrost erkrankt. Letztlich aber finden sie auch die dritte Medikustasche und können erhobenen Hauptes ins Dorf zurück kehren.

    Wie es weiter geht: Kriegsrat und Entstressung im Dorf.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Dämme die Krankheit ein:
    - Sammle 3x Medizin

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Speier
    - Weber
    - Ektoplasma
    - Kultistenanhänger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Smaragd
    - 2 Urkunde
    - 825 Goldmünzen
    - 1 Fackel
    - 1 Porträt
    - 2 Nahrung
    - 1 Fackel
    - 1 Ring des Scheusalschlächters
    - 1 Rubin
    - 8 Wappen
    - 2 Büste

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 6 Urkunden
    - 1 Buch des Zorns

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald bestehend aus 13 Lichtungen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Mumifizierte Überreste
    - Vergessenes Gepäck
    - Tasche des Medikus
    - Notdürftiges Grab



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #29 Meereshöhlenhorror Runde 2 - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 29 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Eine Frischfleisch-Heldengruppe hat erfolgreich verlorengegangene Medizin aus dem Wald geborgen.

    Inhalt dieses Videos: Im Dorf werden Tibon I, Dringil II, Warei I und Ockel III zusammengetrommelt, um einen zweiten Versuch der Erkundung der Meereshöhle zu starten, nachdem die erste Erkundung vor einiger Zeit zu einem gehetzten Rückzug und dem ersten Heldentod geführt hatte. Währenddessen begibt sich Vane I wegen Schüttelfrost im Sanitarium in Behandlung, Annarell II begiebt sich in die frisch auf Stufe 2 ausgebaute Bußkammer des Klosters, Aschuill I darf in die frisch renovierte Spielhalle der Stufe 3 und Godard II gesellt sich zu ihr, Tim I wird ins Bordell geschickt und Brunhold I verbringt die kommende Woche an der Bar. Im Nomadenwagen wird ein Stein des Gifthauchs verkauft. Dann bricht die Heldengruppe auf in die Meereshöhlen. Gleich im ersten Gang stoßen die Helden auf einen Fischkadaver und eine unheimliche Koralle, die beide auf Heilkräuter reagieren. Der erste Kampf im Gang ist gleich ziemlich hart. Kein gutes Omen! Der zweite Raum am Ende eines Sackgasse ist leer, die Helden müssen umkehren. Im anderen Gang tapst Warei I in eine Falle und die Helden torkeln in den nächsten Kampf, dem Tibon I zum Opfer fällt. Wieder haben die Meereshöhlen gesiegt und die Helden müssen flüchten. Zurück im Dorf sind Tim I, Aschuill I, und Annarell III gut erholt und Vane I ist seinen Schüttelfrost losgeworden. Der Spielhallenausflug von Godard I kostet weitere 500 knappe Goldmünzen und Brunhold I ist unauffindbar. Aus der Kutsche wird Vane II angeheuert und Vane I, Vane II, Aschuill I und Annarell III werden ausersehen, in die Ruinen aufzubrechen. Gleich im ersten Gang müssen die Helden Geröll beseitigen. Dahinter erwarten sie einige Skelette, aber ein Sieg ist unausweichlich.

    Wie es weiter geht: Die Springer-Gruppe durchkämmt weiter die Ruinen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseetummler
    - Tiefseeschamane
    - Wahnsinniger
    - Knochensoldat
    - Knochenintrigant

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Smaragd
    - 1 Jade
    - 1575 Goldmünzen
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Nahrung
    - 4 Wappen
    - 2 Büste

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen bestehends aus 7 Räumen
    - Ruinen bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Fischkadaver
    - Unheimliche Koralle

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane II (Narr)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Bußkammer 2
    - Taverne: Spielhalle 3
    - Taverne: Bar 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 32 Fackel
    - 1 Heilkraut
    - 3 Gegengift
    - 4 Bandage
    - 3 Schaufel
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #30 Vor und zurück in den Ruinen - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 30 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Eine weitgehend springfähige Heldengruppe erforscht die Ruinen.

    Inhalt dieses Videos: Der nächste Raum ist leer und die Helden haben auch nicht so viel Ahnung vom Erkunden, was das Abenteuer nicht eben leichter macht. Entsprechend werden sie gleich im nächsten Gang in einen unerwarteten Kampf mit Kultisten verwickelt. Aber die werden überwältigt und in einer Eisernen Jungfrau findet Vane I einen Anhänger des Medikus, den sich Annarell II sofort um den Hals hängt. Der zweite Raum birgt einige Briganten, die die Helden überraschen, aber die sortieren sich schnell wieder und ringen die Gegner nieder. Die Belohnung steckt in einer unverschlossenen Brigantentruhe. Die Gruppe erkundet den nächsten Gang und überrollt die nächste Brigantengegnerschar, Vane I gewinnt aus einem Bücherstapel ein Heilertalent und es geht in den dritten Raum. Der ist leer und da es ein Sackgassenraum ist, machen die Helden kehrt. In einem anderen gang wird Vane II durch einen Bücherstapel beunruhigt, Aschuill I entschärft gekonnt eine Falle und es geht in den nächsten leeren Raum. Und weil Fallen entschärfen so beruhigend ist, laufen die Helden in einen Gang, den sie gar nicht passieren müssten, um Vane II wieder ein bisschen zu besänftigen. Der nächste Flur birgt einen Alchemietisch, an dem Heilkräuter benutzt werden, und eine kleine Skelettgruppe, die übermannt wird, wie auch die Skelettgruppe im darauffolgenden Raum. Der nächste Gang ist unspannend und es folgt der letzte Raumkampf. Der läuft nicht optimal, wird aber gewonnen und damit auch die komplette Quest. Zurück im Dorf findet sich auch Brunhold I wieder ein.

    Wie es weiter geht: Strohhalm ziehen, wer in den nächsten Dungeon muss.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100 % aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Briganten-Aderlasser
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Knochenschläger
    - Knochensoldat
    - Knochenbeschützer
    - Knochenarbalist
    - Knochenintrigant
    - Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3 Porträt
    - 3075 Goldmünzen
    - 10 Büsten
    - 4 Nahrung
    - 1 Anhänger des Medikus
    - 12 Wappen
    - 1 Zitrin
    - 3 Fackel
    - 1 Schlüssel
    - 1 Bandage

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Büste
    - 1 Anhänger des Medikus

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Eiserne Jungfrau
    - Unverschlossene Truhe
    - Bücherstapel
    - Alchemietisch



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #31 Ein Labyrinth voller Narren - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 31 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Springerheldengruppe kehrte erfolgreich aus den Ruinen zurück.

    Inhalt dieses Videos: Aschuill I wird entlassen um in den Heldenunterkünften Platz für Vane III zu schaffen. In der Gilde erlernen Vane II den Dolchstoß Rang 1 und Vane III die Kampfballade 1 und brechen dann gemeinsam mit Vane I und Annarell III ins Labyrinth auf. Im erkunden sind die Helden leider nicht bewandert, weswegen sie sich vorsichtig im ersten Gang vorantasten und natürlich stolpert Annarell III prompt in eine Falle. Dafür ist der erste Raum leer und der erste Kampf folgt im nächsten Gang. die Helden siegen souverän. Ein Bücherstapel birgt keine neuen Erkenntnisse und die Gruppe überrascht einige Spinnen im nächsten Raum. Die haben keine Chance. Die folgenden Gang und Raum sind wenig ereignisreich. Erst hinter einer Geröllwand kommt es zum nächsten Kampf, den die Helden ruckzuck gewinnen. Genauso wie den Kampf im nächsten Raum, den die Narren mit Finalen schnell entscheiden

    Wie es weiter geht: Annarell III und die Narren erkunden weiter das Labyrinth

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger
    - Weber
    - Speier
    - Made

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Gegengift
    - 1725 Goldmünzen
    - 4 Porträt
    - 12 Wappen
    - 1 Schlüssel
    - 2 Urkunden
    - 3 Jade
    - 1 Fackel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth bestehend aus 8 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Bücherstapel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane II: Dolchstoß 1
    - Vane III: Kampfballade 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane III (Narr)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 2 Schaufel
    - 1 Heilkraut


    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #32 Eine erfolgreiche Vorstellung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 32 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Narren erkunden ein Labyrinth

    Inhalt dieses Videos: Neuer Raum, neuer Kampf, neuer Sieg und nächster Raum, nächster Kampf, nächster Sieg, wenngleich es die Schweine durchaus drauf haben. Im angrenzenden Gang lernt Gwyrr, dass Weihwasser auf okkultes Gekritzel eine schlechte Idee, und Bandage auf Waffengerüst eine gute Idee ist. In den kommenden beiden Kämpfen begegnen die Helden erstmalig einem Aasfresser und einem Schweinetrommler. Der dritte Kampf wird auch gewonnen, allerdings wurden Annarell III und Vane III inzwischen durch Schweineabschaum mit diversen ansteckenden Krankheiten infiziert. Also wird Annarell III im Dorf direkt zur Behandlung ins Sanitarium geschickt. Vorher werden aber zwei mal neue medizinische Gerätschaften für das Sanitarium erworben.

    Wie es weiter geht: Narren zurück im Dorf

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger
    - Knochenschläger
    - Schweinemeuchler
    - Schweineabschaum
    - Schweinespalter
    - Aasfresser
    - Schweinetrommler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5 Porträt
    - 2425 Goldmünzen
    - 3 Jade
    - 1 Fackel
    - 16 Wappen
    - 4 Nahrungsmittel
    - 1 Schaufel
    - 1 Onyx

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Porträt
    - 1 Kelch der Rechtschaffenheit

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Labyrinth bestehend aus 8 Räumen
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Okkultes Gekritzel
    - Waffengerüst
    - Knochenaltar
    - Knochenhaufen

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Medizinische Gerätschaften 2
    - Sanitarium: Medizinische Gerätschaften 3
  • #33 Fieser Opferstein! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 33 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Narren erkunden ein Labyrinth

    Inhalt dieses Videos: Im Dorf werden die Heldenunterkünfte erweitert, die Vestalin Annarell IV angeheuert und in der Taverne die Glücksspielmöglichkeiten ausgebaut. Warei I und Dringil II dürfen das Kasino benutzen, während es Brunhold I an die Bar zieht. Mit Annarell IV ziehen die drei Narren Vane I-III wieder ins Labyrinth. Der erste Kampf läuft gut, auch wenn sich Vane I mit einer Krankheit ansteckt. Leider wendet sich Vane I einem Opferstein zu, kassiert eine riesige Menge Stress und dreht gleich mal durch. Von da an wird das Abenteuer eine annähernde Katastrophe. Der zweite Raum ist leer, der Kampf dahiner wird noch gut gewonnen, aber Vane I stresst die Gruppe mit seinen demoralisierenden Sprüchen. Auch der nächste Kampf wird gewonnen, aber der Stresspegel steigt und Vane I sammelt Krankheiten.

    Wie es weiter geht: Vane I, der Durchgedrehte, führt die Heldengruppe weiter durchs Labyrinth.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Aasfresser
    - Schweinespalter
    - Schweineabschaum
    - Schweinetrommler
    - Schweinemeuchler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Heilkräuter
    - 2575 Goldmünzen
    - 3 Onyx
    - 1 Porträt
    - 4 Wappen
    - 1 Fackel
    - 1 Saphir

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth bestehend aus 7 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Bücherstapel
    - Opferstein
    - Mondscheinfass

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Annarell IV (Vestalin)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kutsche: Heldenunterkünfte 3
    - Taverne: Glücksspiel 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 3 Bandage
    - 3 Weihwasser
    - 3 Gegengift
    - 3 Schaufel
    - 3 Schlüssel


    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #34 Siegreiche Nervenbündel - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 34 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Narren erkunden ein Labyrinth

    Inhalt dieses Videos: Neuer Raum, neuer Kampf und Vane I stresst seine Gefährten mindestens genau so wie die Gegner, die dennoch besiegt werden können. Ein weiterer Narr dreht durch, was den nächsten Kampf im nächsten gang nicht leichter macht, aber die Helden sind wild entschlossen, ihr Abenteuer erfolgreich abzuschließen. Koste es, was es wolle! Und der letzte Sieg ist teuer, denn Annarell IV dreht ebenfalls durch und zurück im Dorf grübelt Gwyrr über verbesserte Kampftaktiken mit 3 Narren in der Gruppe. Denn da geht noch mehr! Vane I wird direkt zur Heilung seiner Vampirgeister ins Sanitarium geschickt. Vane II sinniert die folgende Woche an der Bar der Taverne und Vane III besucht das Bordell, während Annarell IV sich in die Gebetshalle des Klosters zurückzieht und Annarell III durch den Kreuzgang wandelt. Ockel II wird in die Bußkammer gesperrt.

    Wie es weiter geht: Das Dreamteam Godard II, Brunhold I und Tim I wird mit einem der Ockels wieder auf Tour geschickt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Aasfresser
    - Schweinetrommler
    - Schweineabschaum
    - Schweinespalter
    - Schweinemeuchler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1550 Goldmünzen
    - 1 Büsten
    - 1 Jade
    - 1 Stein des Ausweichens
    - 1 Zitrin
    - 1 Onyx

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Porträt
    - 1 Armreif der Heilung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Labyrinth bestehend aus 7 Räumen
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Mondscheinfass
    - Unverschlossene Truhe



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #35 Auf zum nächsten Boss! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 35 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Narren und eine Vestalin kehrten weitgehend durchgedreht aber siegreich aus dem Labyrinth ins Dorf zurück.

    Inhalt dieses Videos: Aus der Kutsche werden der Kreuzfahrer Merryd II und die Barbarin Herbertine I engagiert, bevor sich das Dreamteam Godard II, Brunhold I, Tim I und Ockel III an den prinzen der Schweine herantrauen darf. Die Helden werden vorher in der Gilde trainiert, deren Ausbildungsprogramm verbessert wird: Godard II übt sich in allen seinen aktiven Fertigkeiten Zerschmettern, Rempart, Vergeltung und Verteidiger wie auch Brunhold I in sämtlichen Talenten Schwerer Schlag, Rage, Klauenhieb, Absolution, Giftschleim, Fesseln und Verwandlung. Tim I trainiert mit seiner Hündin in der Gilde Totschläger, Wunden lecken, Hetzjagd und Hundebiss, während Ockel III sein Wissen über Artillerie aus dem Abgrund, Schicksalhafte Heilung, Dämonisches Zerren und den Schwächender Fluch vertieft. In der Schmiede werden für Ockel III noch ein gebleichter Schädel und Roben des Gelehrten gefertigt. Auf diese Weise ausgerüstet und mit allerlei Nahrung, Fackeln und anderen nützlichen Dingen im Gepäck werden die Helden ausgesandt, den Prinzen der Schweine im Labyrinth zu besiegen. Auf dem Weg in den ersten leeren Raum überrollen die Helden einige Aasfresser. Ein gutes Omen! Auch die nächsten beiden Gegnergruppen werden mühelos überwältigt und die Erkundung fördert den Aufenthaltsort des Prinzen der Schweine zutage ...

    Wie es weiter geht: Der Prinz der Schweine wird gestellt!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Aasfresser
    - Schweinetrommler
    - Schweinemeuchler
    - Schweinespalter
    - Schweineabschaum

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 8 Wappen
    - 2 Urkunden
    - 750 Goldmünzen
    - 1 Onyx
    - 1 Beinschienen des Mediziners
    - 2 Fackel
    - 1 Stein des kritischen Schadens

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth bestehend aus 12 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Okkultes Gekritzel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard II: Zerschmettern 2
    - Godard II: Rempart 2
    - Godard II: Vergeltung 2
    - Godard II: Verteidiger 2
    - Brunhold I: Schwerer Schlag 2
    - Brunhold I: Rage 2
    - Brunhold I: Klauenhieb 2
    - Brunhold I: Absolution 2
    - Brunhold I: Giftschleim 2
    - Brunhold I: Fesseln 2
    - Brunhold I: Verwandlung
    - Tim I: Totschläger 2
    - Tim I: Wunden lecken 2
    - Tim I: Hetzjagd 2
    - Tim I: Hundebiss 2
    - Ockel III: Artillerie aus dem Abgrund 2
    - Ockel III: Schicksalhafte Heilung 2
    - Ockel III: Dämonisches Zerren 2
    - Ockel III: Schwächender Fluch 2

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Merryd II (Kreuzfahrer)
    - Herbertine I (Barbarin)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Gilde: Ausbildungsprogramm 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - Ockel III: gebleichter Schädel
    - Ockel III: Roben des Gelehrten
    - 24 Nahrung
    - 16 Fackel
    - 3 Gegengift
    - 3 Heilkräuter
    - 3 weihwasser
    - 3 Bandage
    - 3 Schlüssel
    - 3 Schaufel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #36 Der Prinz der Schweine - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 36 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Das Dreamteam Godard II, Tim I, Brunhold I und Ockel III sind ausgezogen, den Prinzen der Schweine zu besiegen.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden ignorieren einen Altar des Schlurfers, denn sie sind voll und ganz auf ihr Ziel fixiert: Den Prinzen der Schweine zu töten! Sie betreten den Raum und stehen einem riesigen, ekligen, eberartigen Wesen gegenüber, das von einem kleinen Ferkel unterstützt wird und ... von den Helden zu frischem Hackfleisch verarbeitet wird! Die Helden sind abermals siegreich und noch so gut in Schuss, dass sie das Labyrinth weiter erkunden und von einem leeren Raum aus prompt einen Geheimraum entdecken. Beute satt! Die Helden erkunden noch weitere Gänge und Räume auf der Suche nach noch mehr Beute und nichts, was sich ihnen in den Weg stellt, überlebt, um davon berichten zu können.

    Wie es weiter geht: Der Stall des Prinzen der Schweine wird weiter durchsucht und ausgemistet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den Prinzen der Schweine:
    - Töte 1x Prinz der Schweine

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Prinz der Schweine
    - Wilbur
    - Made
    - Knochenschläger
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Schweinespalter
    - Schweinemeuchler
    - Schweineabschaum

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 750 Goldmünzen
    - 1 Umhang der Flinkheit
    - 1 Anhänger des Gifthauchs
    - 3 Porträt
    - 3 rätselhaftes Trapezoeder
    - 3 Fackel
    - 2 Nahrung
    - 4 Wappen
    - 1 Smaragd

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Labyrinth bestehend aus 12 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Altar des Schlurfers
    - Knochenaltar
    - Knochenhaufen



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
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    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #37 Beute! Beute! Beute! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 37 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Das Dreamteam Godard II, Tim I, Brunhold I und Ockel III hat den Prinzen der Schweine zu besiegt und schaut sich in dessen labyrinthhaftem Schweinestall weiter um.

    Inhalt dieses Videos: Die Helden durchstreifen weiter das Labyrinth des Prinzen der Schweine auf der Suche nach noch mehr Beute. Durch eine Rast sind die Helden immer noch ziemlich fit, gewinnen alle restlichen Kämpfe und stopfen sich die Taschen voll, bevor sie schwer mit Beute beladen zurück ins Dorf marschieren. Dort gesellen sich die übrigen Helden wieder zur Gruppe, weitgehend genesen und entstresst. Nur Warei I ist irgendwo bei einem Würfelspiel unabkömmlich. Vane III wird wegen einer sorgenvollen Krankheit zur Behandlung ins Sanitarium geschickt. Vane I trollt sich ins Bordell, während Godard II die Spielhalle zur Entspannung benutzt. Im Nomadenwagen wird ein überschüssiges Schmuckstücke verkauft und der Wagengröße und Handelsnetzwerk werden ausgebaut.

    Wie es weiter geht: Eine Anfängergruppe übt im Wald.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweinespalter
    - Schweinemeuchler
    - Schweineabschaum
    - Speier
    - Weber
    - Schweinetrommler
    - Kultistenschläger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Schlüssel
    - 2175 Goldmünzen
    - 3 Porträt
    - 2 Nahrung
    - 1 Onyx

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 3 Porträts
    - 4 Wappen
    - 1 Robuster Ring

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Labyrinth bestehend aus 12 Räumen
    - Dorf

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Nomadenwagen: Wagengröße 2
    - Nomadenwagen: Handelsnetzwerk 2



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #38 Vier Nulpen und ein Sammler - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 38 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Das Dreamteam Godard II, Tim I, Brunhold I und Ockel III ist schwerbeutebeladen aus dem Labyrinth zurück gekehrt und hat sich von den Kameraden feiern lassen.

    Inhalt dieses Videos: Annarell III, Deriadell I, Herbertine I und Merryd II ziehen auf ins Labyrinth, um ein paar Erfahrungspunkte zu sammeln, aber schon der erste Gangkampf ist gleich ein mittelschweres Gewürge (unter anderem weil Gwyrr vergessen hat, die Kampffähigkeiten von Deriadell I zu aktivieren).Die ersten beiden Räume sind dann glücklicherweise leer und die ohne nennenswerte Erkundungsfähigkeiten herumtapsende Heldengruppe hat sogar noch das Glück, eine Karte des Labyrinths zu finden. Unfassbar. Aber schon im nächsten Raum stolpern sie über einen Sammler, was aufgrund der Schwäche der Heldengruppe in einen fast ewigen Kampf mündet, den Herbertine I nicht überlebt. Die Helden flüchten zurück ins Dorf. Entnervt entlässt Gwyrr Merryd II und Deriadell I.

    Wie es weiter geht: Es kann nur besser werden!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweinemeuchler
    - Schweineabschaum
    - Wahnsinniger
    - Beschworener Wegelagerer
    - Beschworene Vestalin
    - Beschworener Waffenknecht
    - Sammler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Porträt
    - 1 Schlüssel
    - 1 Schaufel
    - 1 Stein des Ausweichens
    - 4 Wappen
    - 2 Urkunden
    - 1 rätselhaftes Trapezoeder

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 16 Nahrung
    - 12 Fackeln
    - 1 Weihwasser
    - 2 Bandage
    - 2 Gegengift
    - 2 Heilkräuter
    - 2 Schaufeln
    - 2 Schlüssel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #39 Hurra, die erste Meereshöhle! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 39 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Annarell III, Deriadell I, Herbertine I und Merryd II sind in einem Minilabyrinth kolossal gescheitert. Merryd II und Deriadell I wurden daraufhin gefeuert und Herbertine I vermodert auf dem Friedhof.

    Inhalt dieses Videos: Aus der Kutsche werden der Unhold Brunhold II und die Pestdoktorin Warei III rekrutiert. Warei I, Ockel III, Brunhold II und Godard II werden ausersehen endlich mal die erste Meereshöhlenmission erfolgreich abzuschließen. Vane I wird unterdessen zur Krankheitsbehandlung ins Sanitarium verfrachtet und die Vestalinnen Annarell I und Annarell III ziehen gemeinsam in die Spielhalle. Leider werden die Helden ohne Schmuckstücke in den Dungeon geschickt, aber sie schlagen sich im ersten Kampf wacker und erstaunlicherweise ist die Mission nach dem ersten Kampf bereits erfolgreich abgeschlossen! Aber die Helden bleiben noch eine Weile und erkunden ihre Meereshöhle bis zum Ende, was zu, Glück nach dem letzten Fehlschlag wieder fette Beute bedeutet. Obendrein hat Annarell I in der Spielhalle auch noch einen Stein der Bewegung gewonnen und bei Vane I wurde eine zusätzliche Krankheit geheilt. Manchmal hat man einfach Glück!

    Wie es weiter geht: Gleich nochmal in die Meereshöhlen

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseetummler
    - Meeresschnecke
    - Tiefseeschamane

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Porträt
    - 2 Schaufel
    - 24 Wappen
    - 2 Zitrin
    - 1350 Goldmünzen
    - 2 Smaragd
    - 4 Nahrung
    - 2 Fackel
    - 2 Onyx
    - 1 Stein des Gifthauchs
    - 1 Schlüssel
    - 2 Bandage
    - 1 Jade

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Betörender Anhänger

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Galionsfigur
    - Fischkadaver
    - verkrustete Truhe
    - Unheimliche Koralle
    - Unreiner Gezeitentümpel

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Brunhold II (Unhold)
    - Warei III (Pestdoktorin)
    - Merryd III (Kreuzfahrer)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 16 Fackeln
    - 3 Weihwasser
    - 3 Bandage
    - 2 Gegengift
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schaufeln
    - 3 Schlüssel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #40 Hummer! Blutung! Arrrrgl! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 40 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Nach zwei Fehlversuchen wurde die erste Meereshöhlenmission erfolgreich abgeschlossen. Hurra!

    Inhalt dieses Videos: Weil es zuletzt in den Meereshöhlen so gut lief, werden Merryd I, Dringil I, Annarell I und Warei I gleich wieder dorthin geschickt. Da alle vier Helden Stufe 3 sind allerdings auf eine Veteranenmission. Und zwar die Allererste! Also wird nicht gespart: Merryd I übt sich in der Gilde im Betäubenden Schlag und dem Bollwerk des Glaubens und Kollegin Warei I in der Gefechtsmedizin. Außerdem bekommen alle Helden beim Schmied eine bessere Waffe un Dringil I obendrein eine bessere Rüstung. Der erste Raumkampf in den Meereshöhlen ist nicht leicht, aber dennoch gut schaffbar. Aber schon im zweiten Raumkampf haben es die Helden mit einem Krabbenzerschmetterer zu tun und zu siegen wird schon deutlich schwieriger. Leider kommt schon im nächsten Gang der zweite Krabbenzerschmetterer und lässt Merryd I mehrfach fast verbluten. Der Kampf wird zwar gewonnen, aber der Kreuzfahrer befindet sich nach dem Kampf schwer blutend an der Schwelle des Todes und die Mission muss abgebrochen werden. Dadurch erleidet Annarell I einen Anfall, der sofort im Sanitarium behandelt werden muss.

    Wie es weiter geht: Die Narren sind wieder los!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schnecke
    - Tiefseebollwerk
    - Tiefseetummler
    - Tiefseeorakel
    - Krabbenzerschmetterer

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3 Urkunden
    - 6 Büsten
    - 2 Zitrin
    - 24 Wappen
    - 2 Jade
    - 1 Beinschienen des Mediziners
    - 2 Nahrung
    - 2 Porträt
    - 2 Fackel
    - 250 Goldmünzen
    - 1 Smaragd


    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Verkrustete Truhe
    - Fischgötze

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Merryd I: Betäubender Schlag 2
    - Merryd I: Bollwerk des Glaubens 2
    - Warei I: Gefechtsmedizin 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - Schmiede: Langschwert für Merryd I
    - Schmiede: Robuster Mantel für Dringil I
    - Schmiede: Vielseitige Pistole und Dolch für Dringil I
    - Schmiede: Handgefertigte Beutel für Warei I
    - Schmiede: Zuverlässiger Streitkolben für Annarell I
    - 16 Nahrung
    - 16 Fackeln
    - 2 Weihwasser
    - 3 Bandage
    - 2 Gegengift
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schaufeln
    - 3 Schlüssel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #41 Die Narren sind wieder los! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 41 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die erste Veteranenmission in den Meereshöhlen ist gescheitert und Gwyrr braucht dringend Gold.

    Inhalt dieses Videos: Im Dorf werden Erbstücke in die Patientenzellen des Sanitariums und die Ausbildungsexpertise der Gilde investiert. Damit das nächste Abenteuer Spaß macht, werden wieder die Narren Vane I, II und III in Begleitung von Annarell IV losgeschickt ins Labyrinth, um 3 Tierschreine zu zerstören. Der erste Kampf läuft so lala, aber schon der zweite Kampf ist eine bessere Vorstellung und Gwyrr und die Gruppe schöpfen Hoffnung. Auch der dritte Kampf fluppt und die Helden zerstören flugs 2 Tierschreine. Auf dem weg zum dritten Schrein wird eine weitere Gegnergruppe aus dem Weg geräumt und die Beute wird mehr und mehr ...

    Wie es weiter geht: Die Narren rasseln weiter durchs Labyrinth.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Knochenschläger
    - Schweineabschaum
    - Schweinetrommler
    - Schweinespalter
    - Aasfresser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Fackel
    - 575 Goldmünzen
    - 3 Porträt
    - 6 Büsten
    - 12 Wappen
    - 3 Jade
    - 1 Weihwasser
    - 1 Überlebenshandbuch
    - 2 Onyx
    - 1 Zitrin
    - 2 Urkunden

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Knochenhaufen
    - Mondscheinfass

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Finale 1 für Vane III

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Patientenzellen 2
    - Gilde: Ausbildungsexpertise 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 12 Fackeln
    - 2 Weihwasser
    - 2 Gegengift
    - 2 Schaufeln
    - 2 Bandage
    - 2 Heilkräuter
    - 2 Schlüssel



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #42 Das hat sich gelohnt! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 42 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die erste Veteranenmission in den Meereshöhlen ist gescheitert und Gwyrr braucht dringend Gold.

    Inhalt dieses Videos: Zwei von drei Tierschreinen sind bereits zerstört und einige Kämpfe bestritten - Zeit für eine Rast! Leider gibt es keinen Helden, der nächtliche Hinterhalte zu verhindern weiß, weswegen es natürlich prompt einen gibt. Aber: Da Durcheinanderwürfeln der Heldengruppe in einem Hinterhaltkampf ist den Narren sowas von egal! Die hinterhältigen Gegner werden besiegt und der Weg zum dritten und letzten Tierschrein ist frei. Die Mission wird erfolgreich abgeschlossen, aber Gwyrr dürstet es nach mehr Beute. Also laufen die Helden noch kreuz und quer durch das Labyrinth und bestreiten einige weitere Kämpfe und vergrößern die erhoffte Beute, die in dieser Mission erstaunlicherweise fast nur aus Edelsteinen besteht. Aber Gier ist manchmal ein schlechter Ratgeber, denn der letzte Kampf, den die Helden bestreiten wollen, ist natürlich ein Sammler!

    Wie es weiter geht: Neues Abenteuer, neues Glück!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre die Schreine:
    - Aktiviere 3 x Tierschrein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Schweineabschaum
    - Schweinespalter

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Zitrin
    - 2075 Goldmünzen
    - 4 Onyx
    - 2 Rubin
    - 8 Wappen
    - 1 Weihwasser
    - 1 Porträt
    - 2 Nahrung
    - 2 Büsten
    - 1 rätselhaftes Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 3 Porträt
    - 1 Amulett des Blutens

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Mondscheinfass
    - Unverschlossene Truhe



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #43 Zogen einst 3 Kopfgeldjäger ... - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 43 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Narrentruppe war erfolgreich im Labyrinth

    Inhalt dieses Videos: Da die Heldenunterkünfte voll sind, werden Merryd III, Warei III und Annarell III entlassen, um die drei Kopfgeldjäger Brai II, III und IV anzuheuern, die auch sogleich gemeinsam mit Annarell IV in die Meereshöhlen aufbrechen. Godard II kuriert sich derweil im Sanitarium. Die Gruppe schlägt sich wacker, bis Gwyrr dummerweise eine Schaufel an einem Basrelief ausprobiert, was so viel Stress verursacht, dass der erste Kopfgeldjäger durchdreht. Aber die Gruppe erreicht ihr Questziel dennoch und verlässt erfolgreich den Dungeon.

    Wie es weiter geht: Neue Kutsche, neues Glück!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erkundung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Dornenqualle
    - Tiefseetummler
    - Tiefseeschamane
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Briganten-Aderlasser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Büste
    - 16 Wappen
    - 1800 Goldmünzen
    - 1 Gegengift
    - 2 Fackel
    - 3 Onyx
    - 1 Jade
    - 2 Nahrung
    - 1 Porträt
    - 1 Bandage
    - 1 Weihwasser

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Robuste Gürtelschnalle

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Verkrustete Truhe
    - Truhe mit Erbstücken
    - Fischkadaver

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 16 Nahrung
    - 2 Schaufel
    - 2 Weihwasser
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Heilkräuter
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #44 Ruinenrabatz - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 44 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Kopfgeldjäger und eine Vestalin waren erfolgreich in den Meerershöhlen. Nur Brai IV ist durchgedreht ...

    Inhalt dieses Videos: Brai IV wird entlassen und stattdessen der Kreuzfahrer Merryd III angeheuert. Ockel III zieht mit den beiden verbleibenden Kopfgeldjägern und Merryd III gemeinsam in die Ruinen, um Ockel III genug Erfahrung für Stufe 3 zu verschaffen. Die Gruppe ist nicht gut im Erkunden, weswegen sie auf der Suche nach Raumkämpfen zunächst eine leere Sackgasse einbiegt. Im übrigen Teil der Ruinen gehts dann rund und Merryd III mit seinen Attacken mit Zusatzschaden gegen Unheilige und seinem Tick als Unheiligenschlächter macht eine gute Figur. Die Helden sind somit abermals siegreich und erringen ein paar Glückswürfel für die Narren. Im Nomadenwagen wird noch ein bisschen überflüssiger Kram verkauft und der Geldbeutel füllt sich.

    Wie es weiter geht: Die Brunhold-Brüder ziehen los ...

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Made
    - Speier
    - Knochenintrigant
    - Knochenschläger
    - Knochenarbalist
    - Knochensoldat
    - Knochenbeschützer
    - Weber

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1400 Goldmünzen
    - 1 Smaragd
    - 2 Heilkräuter
    - 2 Urkunden
    - 6 Büsten
    - 16 Wappen
    - 1 Zitrin
    - 1 Anhänger der Schwächung
    - 6 Nahrung
    - 1 Schaufel
    - 1 Stein des Blutens
    - 1 Onyx
    - 1 Fackel
    - 1 Weihwasser
    - 1 Überlebenshandbuch

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Büsten
    - 1 Glückswürfel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Dekorative Urne

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Merryd III (Kreuzfahrer)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 2 Schaufel
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Heilkräuter
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

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    Website: www.darkestdungeon.com
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    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #45 Die Brunhold-Brüder - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 45 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Merryd III, 2 Kopfgeldjäger und Ockel III haben einige Ruinen von Unheiligen befreit.

    Inhalt dieses Videos: Die Kopfgeldjäger Brai II und Brai III werden entlassen, um Platz für die Unholde Brunhold III und Brunhold IV zu schaffen, denn Gwyrr möchte unbedingt mal mit 3 Unholden in der Gruppe losziehen. Der Weg führt die Helden in die Meereshöhlen, wo Ockel III nun endgültig auf die Stufe drei aufsteigen soll. Die Heldengruppe ist alles in allem siegreich, aber die Kämpfe dauern recht lange, denn es verwandelt sich immer nur ein Unhold in eine Bestie. Die Verwandlungen verursachen einfach zu viel Stress. Daher ist die Gruppe alles in allem auch nicht so kampfstark. Wiederholung nur, wenn alle 3 Unholde sich verwandeln! Brunhold III und Brunhold IV werden also wieder entlassen und dafür Vane IV und Godard III eingestellt.

    Wie es weiter geht: Die Narren-Gang zieht wieder los

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erkundung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Tiefseetummler
    - Tiefseeschamane
    - Tiefseewächter
    - Meeresschnecke
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2225 Goldmünzen
    - 4 Porträt
    - 2 Büsten
    - 1 Bandage
    - 1 Zitrin
    - 1 Rubin
    - 4 Jade
    - 4 Fackel
    - 12 Wappen
    - 1 Gürtelschnalle des Herumtreibers
    - 2 Urkunden
    - 1 Smaragd
    - 2 Onyx
    - 1 Weihwasser
    - 4 Nahrung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Rauchwerk des Ausweichens

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Truhe mit Erbstücken
    - Galionsfigur
    - Fischkadaver

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Brunhold III (Unhold)
    - Brunhold IV (Unhold)
    - Vane IV (Narr)
    - Godard III (Waffenknecht)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 16 Nahrung
    - 3 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Schlüssel
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #46 Taktische Fehlleistung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 46 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Die Brunholdbrüder - drei Unholde - haben eine kleine Meereshöhle erkundet

    Inhalt dieses Videos: Die Narren sind wieder los und wollen sich an einem Boss versuchen. Vane II, III und IV sowie Ockel III bilden sich so gut wie möglich in der Gilde aus und bekommen bessere Ausrüstung in der Schmiede und ziehen los in den Wald, um eine Kanone unschädlich zu machen. Das Abenteuer geht gut los. Die Narren legen gleich zu Beginn eine kritische Erkundung aufs Parkett und entdecken einen Geheimraum und im ersten siegreichen Kampf erbeuten die Helden gleich ein neues Schmuckstück, aber schon im zweiten Kampf führt eine taktische Fehlleistung von Gwyrr Vane IV an die Schwelle des Todes und er erhält kurz darauf durch die Feinde den Todesstoß. Die Quest wird abgebrochen, aber in der Kutsche im Dorf ist ein neuer Narr verfügbar. Ist das ein hoffnungsvoller oder zynischer Wink des Schicksals?

    Wie es weiter geht: Natürlich geht es auf in ein neues Abenteuer!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Kultistenanhänger
    - Pilzartillerie
    - Pilzschaber
    - Made

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Fackel
    - 1 Krone der Dunkelheit
    - 150 Goldmünzen
    - 1 Jade
    - 1 Porträt
    - 8 Wappen
    - 1 Zitrin
    - 2 Büsten
    - 3 rätselhaftes Trapezoeder
    - 1 Heilkräuter
    - 1 Bandage

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Unbenutzte Fackel
    - Alter Baum
    - Abscheulicher Altar

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane IV: Finale
    - Vane IV: Schnitt
    - Vane II: Dolchstoß 2
    - Vane II: Ernte 2
    - Vane II: Finale 2
    - Vane II: Stärkende Melodie 2
    - Vane II: Dolchstoß 3
    - Vane II: Ernte 3
    - Vane II: Finale 3
    - Vane II: Stärkende Melodie 3
    - Vane III: Dolchstoß 2
    - Vane III: Ernte 2
    - Vane III: Finale 2
    - Vane III: Stärkende Melodie 2
    - Vane III: Kampfballade 2
    - Vane III: Schnitt 2
    - Ockel III: Artillerie aus dem Abgrund 3
    - Ockel III: Schwächender Fluch 3
    - Ockel III: Schicksalhafte Heilung 3
    - Ockel III: Dämonisches Zerren 3

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Bane V (Narr)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Schlüssel
    - x Heilkräuter
    - 3 Weihwasser
    - 20 Fackeln
    - 2 Wiederbeschaffte Sichel und Laute
    - 2 Gewand des Spottes
    - 1 Geschärfte Sichel, neu besaitete Laute
    - 1 Hübscher Schädel



    Das Spiel:
    ========

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    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #47 Neuer Narr, gleicher Plan - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 47 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Narren und ein Okkultist verstolperten sich im Wald, was einer der Narren mit dem Leben bezahlte.

    Inhalt dieses Videos: Ein neuer Narr war in der Kutsche und Gwyrr beschließt, nochmal drei Narren und einen Okkultisten zur Kanone in den Wald zu schicken. Bis auf einen Kampf läuft alles recht glatt und die guten Omen häufen sich. Aber wird das reichen? Werden die Narren die Kanone zerlegen, die sie noch nie gesehen haben? Von der sie gar nicht wissen, wie sie funktioniert?

    Wie es weiter geht: Die Narren und Ockel III erreichen die Kanone ...

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - tollwütiger Beißer
    - Wahnsinniger
    - Weber
    - Pilzschaber
    - Pilzartillerie
    - Kultistenanhänger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3 Fackel
    - 2400 Gold
    - 4 Nahrung
    - 4 Büsten
    - 1 Onyx
    - 12 Wappen
    - 1 Heilkräuter
    - 2 Urkunden

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - vergessenes Gepäck

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #48 Doppelter Narrentod - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 48 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Narren und ein Okkultist sind abermals in den Wald aufgebrochen, um eine Kanone unschädlich zu machen.

    Inhalt dieses Videos: Die Narren und Ockel III treten mutig der Kanone gegenüber und machen anfangs alles richtig, aber da Gwyrr zum ersten Mal gegen die Kanone kämpft, kommt es natürlich zum Schuss und im Laufe des Kampfes fallen Vane III und Vane V. Ockel und Vane II ergreifen die Flucht, sammeln so viel Beute, wie noch möglich und Vane II muss sich direkt ins Sanitarium zurückziehen, um seinen plötzlich aufgetretenen Durchfall zu kurieren, während Ockel III in der Spielhalle zu vergessen versucht. Glücklicherweise sind 2 Kreuzfahrer in der Kutsche, die rekrutiert werden und so ziehen Merryd III, IV und V zusammen mit Annarell IV in die Ruinen, um bald endlich wieder einen Erfolg feiern zu können.

    Wie es weiter geht: Drei Kreuzfahrer und eine Vestalin läutern weiter die Ruinen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenkanonier
    - Knochenschläger
    - Knochenarbalist

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2950 Gold
    - 1 Zitrin
    - 2 Onyx
    - 2 Jade
    - 2 Urkunden
    - 2 Büsten

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Wald
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Schauriges Spinnennetz
    - notdürftiges Grab
    - verschlossene Glasvitrine

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Merryd III: Heilige Lanze 1
    - Merryd III: Eifernde Anklage 1
    - Merryd IV: Heilige Lanze 1
    - Merryd IV: Eifernde Anklage 1
    - Merryd V: Eifernde Anklage 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Merryd IV (Kreuzfahrer)
    - Merryd V (Kreuzfahrer)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 2 Schaufel
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Heilkräuter
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #49 Wer klaut, fliegt raus! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 49 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Kreuzfahrer und eine Vestalin sind aufgebrochen, die Ruinen zu läutern.

    Inhalt dieses Videos: Merryd III, IV und V toben sich unter dem Schutz von Annarell IV weiter in den Ruinen aus. Erkundung ist zwar nicht so ihre Sache, aber sie finden einen seltenen Ring und Merryd V lässt sich von einem Bücherstapel zu Meereshöhlen-Abenteuern inspirieren. Auch sonst hat die Gruppe Glück und Erfolg gegen die Unheiligen in den Ruinen, aber Merryd V bringt Gwyrr durch seine wiederholten Klauaktionen nachhaltig auf die Palme. So ist es auch kein Wunder, dass er entlassen und an seiner statt Merryd VI aus der Kutsche rekrutiert wird. Zurück im Dorf wandert Vane II wegen seiner Sorgen gleich wieder ins Sanitarium. Um das Geldsäckel weiter aufzufüllen, brechen Annarell IV und drei Kreuzfahrer gleich wieder zu einer Mission in den Ruinen auf ...

    Wie es weiter geht: Die nächsten Ruinen werden bis in den letzten Winkel geläutert.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochensoldat
    - Knochenschläger
    - Knochenarbalist
    - Knochenintrigant
    - Knochenbeschützer
    - Weber
    - Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1525 Gold
    - 6 Büsten
    - 1 Sonnenring
    - 2 Urkunden
    - 4 Nahrung
    - 2 Onyx
    - 2 Schaufel
    - 1 Zitrin
    - 1 Jade
    - 1 Anhänger der Bewegung
    - 1 Fackel
    - 1 Schlüssel

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Gold
    - 2 Büsten
    - 1 Klaue der Gewandtheit

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Bücherstapel
    - Rüstung
    - Unverschlossene Truhe
    - Alchemietisch

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Merryd VI: Eifernde Anklage 1
    - Merryd VI: Betäubender Schlag 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Merryd IV (Kreuzfahrer)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 2 Schaufel
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandage
    - 2 Schlüssel
    - 2 Heilkräuter
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

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    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #50 3 Kreuzfahrer sind einer zu viel - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 50 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Kreuzfahrer und eine Vestalin sind nochmals aufgebrochen, weitere Ruinen zu läutern.

    Inhalt dieses Videos: Die Kreuzfahrer Merryd III, IV und VI läutern in Begleitung der Vestalin Annarell IV weitere Ruinen, haben anfangs aber wenig Fortune. Sie verfehlen Feinde oft und Annarell IV wird so schnell nicht wieder versuchen, eine Falle zu entschärfen. Auch bei den Altaren des Lichts erweisen sich die Helden wohl aufgrund ihrer Gläubigkeit als untauglich, die richtigen Kommandos auszuführen. Alles in allem bringt diese Expedition weniger als erhofft und Merryd VI wird gleich wieder entlassen. Stattdessen wird der Kopfgeldjäger Brai V angeheuert und zieht gemeinsam mit Godard III, Brunhold II und Ockel III ins nächste Abenteuer.

    Wie es weiter geht: Wird das ein neues Dreamteam?

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erkundung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochensoldat
    - Knochenarbalist
    - Knochenbeschützer
    - Made
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Brigantenmeuchler
    - Brigenten-Aderlasser
    - Brigantenfüsilier
    - Knochenintrigant

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 12 Wappen
    - 6 Büsten
    - 1 Gegengift
    - 900 Gold
    - 10 Urkunden
    - 1 Porträt
    - 1 Fackel
    - 2 Jade
    - 1 Smaragd
    - 1 Augenklappe der List

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Gold
    - 2 Büsten
    - 1 Stein der Geschwindigkeit

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Ruinen
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Truhe mit Erbstücken
    - Abscheulicher Altar

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Brai V: Komm her 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Brai V (Kopfgeldjäger)



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #51 Neue Helden braucht der Wald! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 51 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Drei Kreuzfahrer und eine Vestalin waren nochmals mit heiligem Eifer in den Ruinen.

    Inhalt dieses Videos: Der Waffenknecht Godard III, der Kopfgeldjäger Brai V und der Okkultist Ockel IV werden ausersehen, ihre erste Mission zu bestreiten. Dabei werden sie vom erfahrenen Wegelagerer Dringil II begleitet, der sie auf eine lange Ausrottungsmission in den Wald führt. Die Mission ist lang, die Helden müssen zwei mal rasten und Godard II und Ockel IV drehen durch, aber die Helden erfüllen ihre Mission und entdecken obendrein einen Geheimraum. Die Mission wird finanziell ein voller Erfolg! Und weil Gwyrrs Goldschatulle im dorf so voll ist, wird Merryd III ins Sanitarium geschickt, um sein Talent "Krieger des Lichts" zu verfestigen. Weiteres Gold darf Ockel IV zur Entstressung ins Bordell tragen, Vane II und Godard III in die Spielhalle und Brai V an die Bar. Merryd IV zieht es währenddessen in die Bußkammer des Klosters und Annarell IV in die Gebetshalle.

    Wie es weiter geht: Das Dream-Team geht auf Veteranenmission!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Maden
    - Pilzschaber
    - Kultistenanhänger
    - Wahnsinniger
    - Tollwütiger Beißer
    - Pilzartillerie
    - Speier
    - Ektoplasma
    - Knochenschläger
    - Kultistenschläger
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Weihwasser
    - 7075 Goldmünzen
    - 1 Ring des Bogenschützen
    - 6 Nahrung
    - 2 Bandage
    - 2 Zitrin
    - 2 Saphir
    - 2 Onyx
    - 4 Fackel
    - 1 Schlüssel
    - 1 Wappen des Schwertkämpfers
    - 2 Smaragd
    - 1 Anhänger der Waghalsigkeit
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 7500 Goldmünzen
    - 12 Urkunden
    - 1 Befehle des Kommandanten

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Truhe mit Erbstücken
    - Schauriges Spinnennetz
    - Notdürftiges Grab
    - Vergessenes Gepäck
    - Alter Baum
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard III: Verteidiger 1
    - Brai V: Blendgranate 1
    - Ockel IV: Artillerie aus dem Abgrund 1
    - Ockel IV: Dämonisches Zerren 1

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Ockel IV (Okkultist)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandage
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #52 Mini-Veteranenmission - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 52 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Der Waffenknecht Godard III, der Kopfgeldjäger Brai V, der Okkultist Ockel IV und der Wegelagerer Dringil II waren auf einer ausgedehnten und ertragreichen Mission im Wald.

    Inhalt dieses Videos: Das bisherige Dream Team bestehend aus dem Waffenknecht Godard II, dem Hundemeister Tim I, dem Unhold Brunhold I und dem Okkultistenheiler Ockel II bricht zu seiner ersten Veteranenmission auf, die im Handumdrehen erledigt ist. So einfach hatte sich das keiner vorgestellt. Dennoch dreht Ockel durch, der er massiven Stress aus Fallen und einem Opferstein kassiert. Zurück im Dorf gibt es die gute Nachricht, dass Merryd III nun dauerhaft ein Krieger des Lichts ist. Außerdem wird Tim II rekrutiert.

    Wie es weiter geht: Hundemeister Tim II wird auf seine erste Übungsmission entsendet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweineschänder
    - Schweinespießer
    - Schweinemarschierer
    - Schweinebrut
    - Kultistengladiator
    - Leichenfresser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Nahrung
    - 1925 Goldmünzen
    - 1 Schlüssel
    - 6 Büsten
    - 1 Fackel
    - 4 Porträts
    - 1 Schaufel
    - 1 Anhänger der Bewegung
    - 1 Weihwasser
    - 1 Saphir

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 zuverlässiger Armschutz

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Opferstein

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Tim II (Hundemeister)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Bußkammer 3
    - Kutsche: Kutschennetzwerk 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 3 Schaufel
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandage
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Morgenstern des Stabsfeldwebels (Godard II)
    - 1 Feiner Knüppel, Lederhalsband (Tim I)
    - 1 aggressive Mutation (Brunhold I)
    - 1 Hübscher Schädel (Ockel II)



    Das Spiel:
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    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #53 Nachhilfe für Tim II - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 53 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Das Dream Team Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultistenheiler Ockel II war erfolgreich auf Veteranenmission.

    Inhalt dieses Videos: Merryd IV, Tim II, Vane II und Ockel III ziehen in den Wald, um Tim II ins Abenteurerleben einzuführen, denn die Heldengruppe, zu der Tim II gehören soll, hat einigen Erfahrungsvorsprung. Anfangs hat Tim II seine Probleme, aber die Dinge bessern sich und die Gruppe absolviert ihr Abenteuer souverän, wenn auch nur mit vergleichsweise schmaler Beute. Zurück im Dorf stellt sich heraus, dass Merryd III zu irgendeiner Geißelung verschwunden ist und Godard II seine Vampirgeister kuriert hat.

    Wie es weiter geht: Das neue Dream Team traut sich an die Kanone.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Pilzschaber
    - Kultistenanhänger
    - Ektoplasma
    - tollwütiger Beißer
    - Kultistenschläger
    - Weber

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3225 Goldmünzen
    - 10 Nahrung
    - 2 Fackeln
    - 3 Jade
    - 1 Bandage
    - 12 Wappen
    - 6 Urkunden
    - 1 unbeweglicher Helm
    - 1 Tasche der Betäubung
    - 2 Porträt
    - 3 Onyx
    - 4 Büsten

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 2 Porträts
    - 1 Buch der Entspannung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Vergessenes Gepäck
    - verstörendes Totem
    - Bestienkadaver
    - Truhe mit Erbstücken
    - Notdürftiges Grab

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Tim II: Wunden lecken 1
    - Tim II: Totschläger 1
    - Vane II: Schnitt 1

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 16 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #54 Der Achtpfünder der Briganten - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 54 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Merryd IV, Tim II, Vane II und Ockel III waren gemeinsam im Wald - Tims erstes Abenteuer!

    Inhalt dieses Videos: Der Waffenknecht Godard III, der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II und der Okkultist Ockel IV werden in den Wald geschickt, um den Achtpfünder der Briganten zu zerlegen und Rache für zwei tote Narren zu nehmen. Die Helden sind hochkonzentriert, lassen alles links und rechts und unangetastet liegen, bis sie vor der Kanone stehen und sie fachmännisch in ihre Einzelteile zerlegen. Endlich ist dieser miese Narrentöter weg! Auf dem Rückweg werden die restlichen Kämpfe gemeistert und alles geplündert, was dieser Dungeon zu bieten hat, bevor sich Godard III zurück im Dorf zum Stressabbau an die Bar der Taverne setzt.

    Wie es weiter geht: Das Dream Team geht auf zur nächsten Veteranenmission.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre den Achtpfünder der Briganten:
    - Töte 1x Achtpfünder der Briganten

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Pilzschaber
    - Pilzartillerie
    - Ektoplasma
    - Weber
    - Kultistenanhänger
    - tollwütiger Beißer
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenkanonier
    - Brigantenfüsilier
    - Achtpfünder der Briganten
    - Briganten-Aderlasser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Fackeln
    - 2 Zitrin
    - 4 Onyx
    - 1 Stein der Gesundheit
    - 4 Urkunden
    - 1 Heilkräuter
    - 2 Nahrung
    - 1975 Gold
    - 1 Anhänger der Bewegung
    - 1 Anhänger des Blutens
    - 4 Büsten
    - 8 Wappen
    - 2 Jade
    - 1 Augenklappe der List

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 6 Urkunden
    - 4 Wappen
    - 1 Kerze des Lebens

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - vergessenes Gepäck
    - verstörendes Totem
    - Bestienkadaver
    - unverschlossene Truhe
    - Truhe mit Erbstücken

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kutsche: Heldenunterkünfte 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 6 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Morgenstern des Gefreiten für Godard III
    - 1 Militärrüstung für Godard III
    - 1 robuster Knüppel und ein Seilhalsband für Tim II
    - 1 gesteppte Lederweste für Tim II
    - 1 fortschreitende Mutation für Brunhold II
    - 1 Eisenketten für Brunhold II
    - 1 gebleichter Schädel für Ockel IV
    - 1 Robe des Gelehrten für Ockel IV


    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #55 Veteranen auf langer Mission - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 55 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Das Nachwuchsdreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultist Ockel IV haben im Wald die Kanone zerstört.

    Inhalt dieses Videos: Godard II, Tim I, Brunhold I und Ockel II werden auf Veteranenmission geschickt. Und wenn schon, dann gleich richtig - in ein großes Labyrinth mit zwei Übernachtungen. 16 von 18 Räumen müssen erkundet werden und gleich zu Anfang legen die Helden eine kritische Erkundung hin und entdecken einen Geheimraum. Die Mission verläuft überraschenderweise ohne große Widrigkeiten und die Helden kehren schwer mit Beute beladen ins Dorf zurück. Dort lässt Tim I im Sanitarium seinen Schwindel behandeln und Godard II seinen Durchfall. Brunhold I wird zur Entspannung an die Bar geschickt und Ockel II in die Bußkammer. In der Kutsche findet sich erfreulicherweise der Narr Vane VI, der sofort angeheuert wird.

    Wie es weiter geht: Das Nachwuchs-Dreamteam stellt sich der Sirene.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erkundung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Leichenfresser
    - Kultistenzauberin
    - Knochenrekrut
    - Kultistengladiator
    - Schweinemarschierer
    - Schweinebrut
    - geächteter Meuchler
    - geächteter Füsilier
    - Bulliger Schweinetaur
    - Riesiger Speier
    - Zuckende Made
    - Schäumender Wahnsinniger
    - Schweinespießer
    - Schweineschänder

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5250 Goldmünzen
    - 1 Heilkräuter
    - 6 Zitrin
    - 2 Jade
    - 12 Nahrungsmittel
    - 2 Rubin
    - 1 rutschige Stiefel
    - 2 Weihwasser
    - 2 Fackeln
    - 1 Stein des Blutens
    - 3 rätselhafte Trapezoeder
    - 3 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 11250 Goldmünzen
    - 6 Porträts
    - 1 Dornenhalsband

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth bestehend aus 18 Räumen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Okkultes Gekritzel
    - Truhe mit Erbstücken
    - Knochenhaufen
    - Abscheulicher Altar
    - Bücherstapel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard II: Zerschmettern 3
    - Godard II: Rempart 3
    - Godard II: Verteidiger 3
    - Godard II: Vergeltung 3
    - Tim I: Hundebiss 3
    - Tim I: Hetzjagd 3
    - Tim I: Wunden lecken 3
    - Tim I: Totschläger 3
    - Brunhold I: Verwandlung 3
    - Brunhold I: Fesseln 3
    - Brunhold I: Giftschleim 3
    - Brunhold I: Absolution 3
    - Brunhold I: Klauenhieb 3
    - Brunhold I: Rage 3
    - Brunhold I: Schwerer Schlag 3
    - Ockel II: Schicksalhafte Heilung 2
    - Ockel II: Schicksalhafte Heilung 3
    - Ockel II: Bann der Verletzlichkeit 2
    - Ockel II: Bann der Verletzlichkeit 3
    - Ockel II: Dämonisches Zerren 2
    - Ockel II: Dämonisches Zerren 3
    - Ockel II: Artillerie aus dem Abgrund 2
    - Ockel II: Artillerie aus dem Abgrund 3

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane VI (Narr)


    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #56 Die Sirene - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 56 in Deutsch und HD.

    Was bisher geschah: Das Dreamteam (Godard II, Tim I, Brunhold I und Ockel II) war erfolgreich auf langer Veteranenmission.

    Inhalt dieses Videos: Der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II, der Waffenknecht Godard III und der Okkultist Ockel IV stürmen die Meereshöhlen, um endlich die Sirene niederzustrecken. Anfangs tappen die Helden im Unbekannten herum, denn mit den Erkundungen klappt es gar nicht. Erst kurz vor der Sirene kommen die Helden auf die Idee auszukundschaften. Leider kommt es zu einem nächtlichen Hinterhalt direkt vor dem Bosskampf, der dann aber wiederum gut gelingt. Anschließend schauen sich die siegreichen Helden noch ein bisschen weiter um und prompt kommt eine kritische Erkundung mit Schatzraum. Besser spät als nie! Die Beute ist fett, zurück im Dorf lässt Ockel IV im Sanitarium seine schlechte Laune behandeln

    Wie es weiter geht: Ein paar Veteranenen vertreiben sich die Zeit mit Tierschreinen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die Sirene:
    - Töte 1 x Sirene

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseetummler
    - Tiefseeschamane
    - Wahnsinniger
    - Tiefseewächter
    - Ertrunkener Diener
    - Dornenqualle
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Sirene

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Zitrine
    - 3925 Goldmünzen
    - 2 Smaragde
    - 2 Weihwasser
    - 3 Jade
    - 6 Nahrungsmittel
    - 2 Onyx
    - 1 Pfeife des Spähers
    - 1 Tasche der Beschleunigung
    - 1 Blutender Anhänger
    - 1 Anhänger der Krankheit
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Ring der Konzentration

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Unheimliche Koralle
    - unbenutzte Fackel
    - Basrelief
    - Fischkadaver
    - Riesenauster
    - Fischgötze
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Brunhold II: Schwerer Schlag 2
    - Brunhold II: Rage 2
    - Brunhold II: Klauenhieb 2
    - Brunhold II: Absolution 2
    - Brunhold II: Giftschleim 2
    - Brunhold II: Fesseln 2
    - Brunhold II: Verwandlung 2
    - Brunhold II: Schwerer Schlag 3
    - Brunhold II: Rage 3
    - Brunhold II: Klauenhieb 3
    - Brunhold II: Absolution 3
    - Brunhold II: Giftschleim 3
    - Brunhold II: Fesseln 3
    - Brunhold II: Verwandlung 3
    - Tim II: Hundebiss 2
    - Tim II: Hetzjagd 2
    - Tim II: Totschläger 2
    - Tim II: Wunden lecken 2
    - Godard III: Zerschmettern 2
    - Godard III: Rempart 2
    - Godard III: Verteidiger 2
    - Godard III: Vergeltung 2
    - Godard III: Zerschmettern 3
    - Godard III: Rempart 3
    - Godard III: Verteidiger 3
    - Godard III: Vergeltung 3
    - Ockel IV: Dämonisches Zerren 2
    - Ockel IV: Artillerie aus dem Abgrund 2
    - Ockel IV: Schicksalhafte Heilung 2
    - Ockel IV: Bann der Verletzlichkeit 2
    - Ockel IV: Dämonisches Zerren 3
    - Ockel IV: Artillerie aus dem Abgrund 3
    - Ockel IV: Schicksalhafte Heilung 3
    - Ockel IV: Bann der Verletzlichkeit 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Hübscher Schädel für Ockel IV
    - 1 Morgenstern des Stabsfeldwebels für Godard III
    - 1 Aggressive Mutation für Brunhold II



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #57 Tierschreine - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 57 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II, der Waffenknecht Godard III und der Okkultist Ockel IV haben in den Meereshöhlen die Sirene erlegt.

    Inhalt dieses Videos: Godard II wird an die Bar beordert, während sich der Kreuzfahrer Merryd I, der Wegelagerer Dringil I, die Pestdoktorin Warei I und die Vestalin Annarell I anschicken, einige Tierschreine im Labyrinth unschädlich zu machen. Die Helden lassen sich vorher in der Gilde ausbilden und ziehen dann los. Für Annarell I kommt es knüppeldick, aber sie stellt große Tugend unter Beweis. Die Helden tun sich manchmal ein bisschen schwer, bleiben aber siegreich und zertrümmern alle 3 Tierschreine im Labyrinth. Zurück im Dorf ist Godard II nach einem Trinkgelage verschwunden und Ockel IV hat seine schlechte Laune kurieren lassen. Merryd I und Dringil I gehen wegen fieser Infektionen ins Sanitarium. Annarell I meditiert im Kreuzgang des Klosters, während Warei I Gold in der Spielhalle verzockt und Ockel IV an der Bar tief ins Glas schaut. Aus der Kutsche werden ein Narr, ein Waffenknecht und ein Hundemeister angeheuert.

    Wie es weiter geht: Das Dreamteam stürzt sich auf die unvollkommene Fleischkreatur.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre die Schreine:
    - Aktiviere 3x Tierschrein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Bulliger Schweinetaur
    - Schweinebrut
    - Schweinemarschierer
    - Zuckende Made
    - Knochenrekrut
    - Kultistengladiator
    - Kultistenzauberin
    - Leichenfresser
    - Geifernder Ghul
    - Schweineschänder
    - Riesiger Leichenfresser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Zitrin
    - 4 Smaragde
    - 2550 Goldmünzen
    - 2 Nahrung
    - 1 Kelch der Rechtschaffenheit
    - 6 Fackeln
    - 1 Saphir
    - 1 Buch der Entspannung
    - 1 Chirurgenhandschuhe
    - 2 Onyx
    - 1 Weihwasser
    - 1 Heilkräuter
    - 1 Gegengift
    - 6 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 6 Urkunden
    - 1 Handschuhe des Raufbolds

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Knochenhaufen
    - Mondscheinfass
    - Truhe mit Erbstücken
    - Opferstein
    - Okkultes Gekritzel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell I: Richtspruch 1
    - Annarell I: Blendendes Licht 1
    - Annarell I: Richtspruch 2
    - Annarell I: Blendendes Licht 2
    - Annarell I: Richtspruch 3
    - Annarell I: Blendendes Licht 3
    - Annarell I: Göttliche Gnade 3
    - Annarell I: Göttlicher Trost 3
    - Merryd I: Bollwerk des Glaubens 3
    - Merryd I: Betäubender Schlag 3
    - Merryd I: Eifernde Anklage 3
    - Merryd I: Niederstrecken 3
    - Dringil I: Pistolenschuss 3
    - Dringil I: Streuschuss 3
    - Dringil I: Gezielter Schuss 3
    - Dringil I: Aderlass 3
    - Warei I: Giftschlag 3
    - Warei I: Seuchengranate 3
    - Warei I: Präziser Schnitt 3
    - Warei I: Verwirrender Knall 3

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane VII (Narr)
    - Godard IV (Waffenknecht)
    - Tim III (Hundemeister)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #58 Fleischkreatur und Schlurfer - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 58 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Kreuzfahrer Merryd I, der Wegelagerer Dringil I, die Pestdoktorin Warei I und die Vestalin Annarell I haben im Labyrinth veteranenmäßig Tierschreine zerhackt.

    Inhalt dieses Videos: Im Labyrinth ist der Weg für den Waffenknecht Godard III, den Hundemeister Tim II, den Unhold Brunhold II und den Okkultisten Ockel III bis fast zur unvollkommenen Fleischkreatur frei. Da Gwyrr diesen Boss noch nie gesehen hat, brauchen die Helden eine Weile, um ihn niederzustrecken, sind aber zu keinem Zeitpunkt ernsthaft in Gefahr. Also geht es noch durch die restlichen Gänge und Räume und die Helden stolpern prompt über einen Altar des Schlurfers. Auch diesen Boss hat Gwyrr noch nicht gesehen, aber die Helden machen einmal mehr eine gute Figur und kehren siegreich und schätzebeladen ins Dorf zurück. Dort wurde Warei I in der Spielhalle zur bekannten Betrügerin, wobei sie auf wundersame Weise ihre Sehschwäche verlor. Ockel IV versackt noch immer an der Bar. Annarell I ist nach einer Woche der Meditation ausgeglichen, Merryd I und Dringil I wurden kuriert und Godard II ist auch wieder aufgetaucht. Die Behandlungsplätze im Sanitarium werden Dringil I und Tim II zugewiesen, während Brunhold II in die Spielhalle geschickt wird. Ockel III geht meditieren, Merryd I beten. Danach wird noch das Dorfinventar kräftig entrümpelt und der Okkultist Ockel V angeheuert.

    Wie es weiter geht: Das Dreamteam wird auf die erste Veteranen-Bosskampf-Mission geschickt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die unvollkommene Fleischkreatur:
    - Töte 1x unvollkommene Fleischkreatur

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Unvollkommene Fleischkreatur
    - Schweinemeuchler
    - Schweineabschaum
    - Schweinespalter
    - Weber
    - Speier
    - Schlurfer
    - Schlurfer-Diener
    - Made
    - Schweinetrommler
    - Aasfresser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3100 Goldmünzen
    - 1 Bandage
    - 1 Stein des Ausweichens
    - 1 Zitrin
    - 8 Wappen
    - 1 Rubin
    - 3 Onyx
    - 2 Fackeln
    - 2 Smaragde
    - 1 Jade
    - 1 Karte des Vorfahren
    - 2 Nahrung
    - 1 Schlüssel
    - 2 Urkunden
    - 2 Büsten
    - 1 Dornenhalsband

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 3 Porträts
    - 4 Wappen

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Opferstein
    - Mondscheinfass
    - Altar des Schlurfers

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Tim II: Hundebiss 3
    - Tim II: Hetzjagd 3
    - Tim II: Wunden lecken 3
    - Tim II: Totschläger 3
    - Tim II: Wachsamer Hund
    - Tim II: Ermutigung

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Ockel V (Okkultist)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Rüstungsschmiede 2
    - Kutsche: Heldenunterkünfte 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Feiner Knüppel und Lederhalsband
    - 1 Stahlketten
    - 1 unverwüstliche Lederweste
    - 1 Plattenpanzer des Stabsfeldwebels
    - 1 Roben des Akademikers



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #59 Die zweite Hexe - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 59 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Waffenknecht Godard III, der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II und der Okkultisten Ockel III haben gemeinsam eine unvollkommene Fleischkreatur und einen Schlurfer erlegt.

    Inhalt dieses Videos: Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultist Ockel II, allesamt bereits Stufe 4, werden in den Wald geschickt, um die zweite Hexe zu töten. Der Wald, in dem sie sich versteckt, ist gar nicht so groß, aber voller Gegner und vor allem Dornendickicht. Zum Glück hatten die Helden genug Schaufeln dabei. Kurz vor der Hexe wird sogar noch ein Geheimraum entdeckt und die Helden bereiten sich bei einer Rast mit einem wachsamen Hund, einer Waffenübung und der Ausrüstungspflege gewissenhaft auf den Kampf vor. Der Kampf dauert eine Weile, da die Helden zu defensiv vorgehen, aber am Ende liegt die Hexe im Dreck und die Helden können den Geheimraum und fast alle übrigen Schätze plündern. Zurück im Dorf melden sich Brunhold II, Ockel IV, Merryd I und Ockel III entstresst zurück zum Dienst und Tim II wurde ebenso wie Dringil I im Sanitarium kuriert. Das Dorfinventar wird aufgeräumt und überflüssiger Plunder im Nomadenwagen verkauft. Annarell I und Tim I lassen sich ins Sanitarium einweisen. Godard III geht in die Spielhalle und Brunhold III wird aus der Kutsche engagiert.

    Wie es weiter geht: Level-Null-Helden werden auf eine lange Mission geschickt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die Hexe:
    - Töte 1x Hexe

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Rasender Beißer
    - Pilzgeschütz
    - Zähe Vettel
    - Pilzgreifer
    - Geifernder Ghul
    - Kultistengladiator
    - Vergifteter Riese
    - Geächteter Aderlasser
    - Geächteter Meuchler
    - geächteter Füsilier
    - Hexe
    - Schlotterndes Ektoplasma
    - Kultistenzauberin

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 24 Wappen
    - 3550 Goldstücke
    - 2 Smaragd
    - 1 Amulett des Blutens
    - 1 Zitrin
    - 1 Schaufel
    - 2 Onyx
    - 1 Stein des Blutens
    - 1 Blutender Anhänger
    - 3 rätselhafte Trapezoeder
    - 12 Nahrungsmittel
    - 1 Blutüberströmtes Medaillon
    - 1 Jade

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 8 Urkunden
    - 5 Wappen
    - 1 Siegel des Märtyrers

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - mumifizierte Überreste
    - schauriges Spinnennetz
    - vergessenes Gepäck
    - Uraltes Artefakt
    - Bestienkadaver
    - Uralter Sarg

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard II: Zerschmettern 4
    - Godard II: Rempart 4
    - Brunhold I: Fesseln 4
    - Brunhold I: Schwerer Schlag 4
    - Tim I: Hundebiss 4
    - Tim I: Totschläger 4
    - Ockel II: Schicksalhafte Heilung 4
    - Ockel II: Artillerie aus dem Abgrund 4

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Brunhold III (Unhold)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Gilde: Ausbildungsexpertise 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #60 Feuertaufe für Dreamteam 3 - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 60 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultist Ockel II haben die Veteranenhexe besiegt.

    Inhalt dieses Videos: Der Waffenknecht Godard IV, der Unhold Brunhold III, der Hundemeister Tim III und der Okkultist Ockel V werden auserkoren, ihr erstes Abenteuer zu bestreiten. Und gleich ein richtig langes! Denn die Helden werden auf eine lange Erkundungsmission in den Wald geschickt, wo sie zwei mal rasten sollen. Eine echte Feuertaufe für Nuller-Helden, die aber überraschend gut läuft. Alle Lichtungen des Waldes und sämtliche Pfade werden erkundet, ein Geheimraum entdeckt und die Gruppe bringt fette Beute zurück ins gwyrrste Anwesen. Zurück im Dorf meldet sich Godard II entstresst zurück zum Dienst und Tim I sowie Annarell II verlassen das Sanitarium gesund und munter. Das ist auch gut so, weil sich Godard IV und Brunhold III in Behandlung begeben müssen. Tim I setzt sich an die Bar und Tim III geht in die Spielhalle. Im Nomadenwagen wird wieder mal das Dorfinventar ausgemistet. Aus der Kutsche wird Vane VIII rekrutiert.

    Wie es weiter geht: Eine Heldengruppe stellt sich dem Zwölfpfünder der Briganten.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Ektoplasma
    - Made
    - Speier
    - Pilzschaber
    - Pilzartillerie
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger
    - Wahnsinniger
    - Riesiges Ektoplasma
    - Weber

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5 Fackeln
    - 5675 Goldmünzen
    - 3 Onyx
    - 5 Smaragd
    - 1 Zitrin
    - 1 Tasche der Beschleunigung
    - 3 Jade
    - 1 Federkristall
    - 1 rutschige Stiefel
    - 2 Nahrungsmittel
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 7500 Goldstücke
    - 9 Urkunden
    - 1 Befehle des Kommandanten

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - uralter Sarg
    - notdürftiges Grab
    - Bestienkadaver
    - schauriges Spinnennetz
    - Truhe mit Erbstücken
    - verstörendes Totem
    - mumifizierte Überreste

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Ockel V: Artillerie aus dem Abgrund 1
    - Ockel V: Bann der Verletzlichkeit 1
    - Ockel V: Dämonisches Zerren 1
    - Tim III: Wunden lecken 1
    - Tim III: Totschläger 1
    - Godard IV: Rempart 1
    - Godard IV: Ausrüstung pflegen
    - Tim III: Wachsamer Hund
    - Tim III: Therapiehund
    - Brunhold III: Ermutigung
    - Ockel V: Dunkles Ritual


    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane VIII (Narr)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 8 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #61 Die zweite Kanone - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 61 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Waffenknecht Godard IV, der Unhold Brunhold III, der Hundemeister Tim III und der Okkultist Ockel V haben ihre erste und lange Mission im Wald bestanden.

    Inhalt dieses Videos: Obwohl allesamt erst Stufe 3 werden der Waffenknecht Godard III, der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II und der Okkultist Ockel III losgeschickt, um im Wald den Zwölfpfünder der Briganten zu zerlegen. Die Gruppe kämpft wie immer recht defensiv, ist damit aber erfolgreich und räumt mal wieder (fast) den gesamten Dungeon leer. Schwer beladen geht's zurück ins Dorf, wo Tim I und Tim III entstresst in die Heldenunterkünfte zurückkehren und Brunhold III sowie Godard IV kuriert aus dem Sanitarium entlassen wird. Im Nomadenwagen wird durch kräftige Beuteverkäufe der Goldbeutel aufgefüllt. Ockel III und Brunhold II werden ins Sanitarium eingewiesen und Godard IV setzt sich an die Bar, derweil aus der Kutsche Annarell V rekrutiert wird.

    Wie es weiter geht: Die Narren sind mal wieder los! Endlich! :-)

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre den Zwölfpfünder der Briganten:
    - Töte 1x Zwölfpfünder der Briganten

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenzauberin
    - Vergifteter Riese
    - Zähe Vettel
    - Rasender Beißer
    - Aufragendes Ektoplasma
    - Schlotterndes Ektoplasma
    - Geächteter Meuchler
    - Brigantenzünder
    - Geächteter Füsilier
    - Knochenrekrut
    - Riesiger Weber
    - Riesiger Speier
    - Gargoyle
    - Geifernder Ghul

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5250 Goldmünzen
    - 1 Beinschienen des Mediziners
    - 1 Höllische Haarnadel
    - 4 Smaragde
    - 1 Armreif des Glücks
    - 9 Urkunden
    - 1 Wappen des Betäubers
    - 1 Amulett der Bewegung
    - 1 Wappen des Schwertkämpfers
    - 1 Umhang der Flinkheit
    - 24 Wappen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 8 Urkunden
    - 5 Wappen
    - 1 Ring der Konzentration

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Alter Baum
    - Schauriges Spinnennetz
    - Notdürftiges Grab
    - alter Baum
    - Bestienkadaver
    - mumifizierte Überreste
    - vergessenes Gepäck
    - unverschlossene Truhe
    - Zelt des Reisenden
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard III: Zerschmettern 4
    - Godard III: Rempart 4
    - Godard III: Verteidiger 4
    - Godard III: Vergelter 4
    - Godard III: Ermutigung
    - Tim II: Hundebiss 4
    - Tim II: Hetzjagd 4
    - Tim II: Wunden lecken 4
    - Tim II: Totschläger 4
    - Brunhold II: Verwandlung 4
    - Brunhold II: Fesseln 4
    - Brunhold II: Giftschleim 4
    - Brunhold II: Absolution 4
    - Brunhold II: Klauenhieb 4
    - Brunhold II: Rage 4
    - Brunhold II: Schwerer Schlag 4
    - Brunhold II: Ermutigung
    - Ockel III: Schicksalhafte Heilung 4
    - Ockel III: Artillerie aus dem Abgrund 4
    - Ockel III: Bann der Verletzlichkeit 2
    - Ockel III: Bann der Verletzlichkeit 3
    - Ockel III: Bann der Verletzlichkeit 4
    - Ockel III: Dämonisches Zerren 4
    - Ockel III: Dunkles Ritual

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Annarell V (Vestalin)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Gilde: Ausbildungsprogramm 3
    - Schmiede: Waffenschmiede 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 20 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #62 Narrentanz - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 62 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Waffenknecht Godard III, der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II und der Okkultist Ockel III haben im Wald den Zwölfpfünder der Briganten auseinandergenommen.

    Inhalt dieses Videos: Die Narren sind wieder los - Vane VI, Vane VII und Vane VIII schleifen ihre Vestalin Annarell V in den Wald auf ihr erstes Abenteuer. Sie wollen die Schweine ärgern und 3 Tierschreine entweihen. Gesagt getan, sie schlagen sich glänzend und kehren nach gelungener Vorstellung ins Dorf zurück. Und das, obwohl Gwyrr vergessen hatte, Schmuckstücke zu verteilen. Im Dorf wurde unterdessen Godard IV entstresst und Brunhold II sowie Ockel III werden kuriert aus dem Sanitarium entlassen. Vane VIII wird sogleich wegen Schwindel und Durchfall eingewiesen und Kollege Vane VI wird wegen schleichendem Husten sein Bettnachbar. Ockel III setzt sich an die Bar der Taverne.

    Wie es weiter geht: Einige Helden werden ausgeschickt, um Getreidesäcke zu bergen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre die Schreine:
    - Aktiviere 3x Tierschrein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweinespalter
    - Schweineabschaum
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Aasfresser
    - Schweinetrommler
    - Schweinemeuchler
    - Speier
    - Weber

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3650 Goldmünzen
    - 1 Schaufel
    - 24 Wappen
    - 1 Heilkräuter
    - 16 Nahrungsmittel
    - 5 Fackeln
    - 7 Urkunden
    - 2 Zitrin
    - 1 Schlüssel
    - 1 Stein des Blutens
    - 2 Porträts
    - 1 Smaragd
    - 1 Onyx
    - 1 Blutanhänger
    - 1 Porträt

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 2 Büsten
    - 1 Knüppelaufsatz

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - provisorischer Esstisch
    - Bücherstapel
    - Kochenhaufen
    - Okkultes Gekritzel
    - Waffengerüst

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell V: Kolbenhieb 1
    - Annarell V: Wundversorgung
    - Vane VI: Stärkende Melodie 1
    - Vane VI: Das Auge des Tigers
    - Vane VII: Finale 1
    - Vane VII: Das Auge des Tigers
    - Vane VIII: Dolchstoß 1
    - Vane VIII: Das Auge des Tigers

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 2 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #63 Getreideklau im Labyrinth - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 63 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die Narren Vane VI, Vane VII und Vane VIII und ihre Vestalin Annarell V haben die Schweine geärgert und Tierschreine zerstört.

    Inhalt dieses Videos: Der Kreuzfahrer Merryd III und sein Ordensbruder Merryd IV, die Vestalin Annarell IV und der frisch angeheuerte Narr Vane IX, für den der Kopfgeldjäger Brai V seine Unterkunft räumen muss, werden ins Labyrinth geschickt, um für die Utensiliensammlung ein Schloss für die drei Unholde zu erkämpfen. Außerdem gilt es, Getreidesäcke für das Dorf einzusammeln. Das gelingt recht mühelos und im Dorf kann eine Rekordernte gefeiert werden. Ockel III gesteht unterdessen, dass er durch den Suff in der Taverne einen robusten Ring verloren hat. Vane VI und Vane VII verlassen das Sanitarium unterdessen kuriert.

    Wie es weiter geht: Ein einzelnes Schloss für die Unholde ist nicht genug!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Wir müssen essen:
    Sammle 3x Getreidesack

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweinemeuchler
    - Schweinespalter
    - Schweinetrommler
    - Schweineabschaum
    - Kultistenschläger
    - Made
    - Weber
    - Speier
    - Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 20 Wappen
    - 3 Getreidesäcke
    - 1975 Goldmünzen
    - 1 Kelch der Rechtschaffenheit
    - 2 Jade
    - 6 Büsten
    - 3 Porträts
    - 1 Bandage
    - 1 Onyx
    - 4 Nahrungsmittel

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 5 Urkunden
    - 1 Schloss der Übertragung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Kiste mit Lebensmitteln
    - Bücherstapel
    - Mondscheinfass
    - Truhe mit Erbstücken
    - Abscheulicher Altar
    - Okkultes Gekritzel
    - Knochenhaufen
    - Waffengerüst

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane IX: Dolchstoß 1
    - Vane IX: Stärkende Melodie 1
    - Annarell IV: Göttliche Gnade 2
    - Annarell IV: Göttliche Gnade 3
    - Annarell IV: Göttlicher Trost 2
    - Annarell IV: Göttlicher Trost 3
    - Annarell IV: Kolbenhieb 2
    - Annarell IV: Kolbenhieb 3
    - Annarell IV: Richtspruch 2
    - Annarell IV: Richtspruch 3
    - Merryd IV: Niederstrecken 2
    - Merryd IV: Eifernde Anklage 2
    - Merryd IV: Betäubender Schlag 2
    - Merryd IV: Heilige Lanze 2
    - Merryd III: Niederstrecken 2
    - Merryd III: Eifernde Anklage 2
    - Merryd III: Betäubender Schlag 2
    - Merryd III: Heilige Lanze 2

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane IX (Narr)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 2 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 2 Schlüssel
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #64 Und noch ein Schloss ... - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 64 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Kreuzfahrer Merryd III, sein Ordensbruder Merryd IV, die Vestalin Annarell IV und der Narr Vane IX haben den Schweinen im Labyrinth Getreidesäcke gestohlen.

    Inhalt dieses Videos: Der Waffenknecht Godard III, der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II und der Okkultisten-Heiler Ockel III werden mal wieder ins Labyrinth geschickt, um ein weiteres magisches Schloss für die Unholde zu gewinnen. Dabei müssen sie lediglich einige Räume erkunden, was leicht und ohne Verluste vonstatten geht. Nur Brunhold II zieht sich die rote Seuche zu und muss dringend im Sanitarium behandelt werden.

    Wie es weiter geht: Es geht dem nächsten Boss an den speckigen Kragen!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Sammler
    - Schweineschänder
    - Schweinemarschierer
    - Schweinebrut
    - Leichenfresser
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier
    - Riesiger Leichenfresser
    - Geifernder Ghul

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 rätselhaftes Trapezoeder
    - 3800 Goldmünzen
    - 1 Gegengift
    - 3 Urkunden
    - 4 Nahrungsmittel
    - 2 Smaragde
    - 2 Schaufel
    - 1 Schwere Stiefel
    - 1 Ring de Menschenschlächter
    - 12 Wappen
    - 2 Porträts
    - 1 Zitrin

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 3 Porträts
    - 1 Schloss des Zorns

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Bücherstapel
    - Opferstein
    - Okkultes Gekritzel
    - Knochenhaufen
    - Stapel Schriftrollen
    - Truhe mit Erbstücken
    - Abscheulicher Altar

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmiede: Brennofen 2
    - Schmiede: Brennofen 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Morgenstern des Oberfeldwebels
    - 1 Beschlagener Knüppel und Halsband
    - 1 Bösartige Mutation
    - 1 Schädel des Gelehrten



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #65 Der laute Prophet - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 65 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der Waffenknecht Godard III, der Hundemeister Tim II, der Unhold Brunhold II und der Okkultisten-Heiler Ockel III haben ein weiteres magischen Schloss für die Unholde unter den Helden eingesammelt.

    Inhalt dieses Videos: Das dritte Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V wird ausgesandt, den lauten Propheten zum Schweigen zu bringen. Vor dem Aufbruch in die Ruinen werden die Helden ausgebildet und ausgerüstet. Anfangs läuft es nicht so gut, dann aber fängt sich die Gruppe und entdeckt sogar einen Geheimraum kurz vor dem Bosskampf. Der Prophet verschanzt sich hinter zerschmetterten Kirchenbänken, was ihm aber auch nichts nutzt. Vollbeladen, aber auch ein bisschen gestresst kehren die Helden ins Dorf zurück, wo Brunhold II das Sanitarium kuriert verlässt. Im Nomadenwagen werden kräftig nutzlose Schmuckstücke verkauft und Ockel V an die Bar gesetzt.

    Wie es weiter geht: Es geht gleich dem nächsten Boss an den Kragen!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den lauten Propheten:
    - Töte 1x lauter Prophet

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Wahnsinniger
    - Knochenintrigant
    - Knochenarbalist
    - Knochensoldat
    - Knochenbeschützer
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Lauter Prophet
    - Weber

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3100 Gold
    - 1 Onyx
    - 4 Urkunden
    - 1 Weihwasser
    - 1 Bandage
    - 3 Smaragde
    - 8 Wappen
    - 1 Gegengift
    - 1 Wappen des Schwertkämpfers
    - 1 Stein der Abwehr
    - 1 Gesegnete Kirchenbank
    - 3 rätselhafte Trapezoeder
    - 1 Rubin
    - 1 Stein der Schwächung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 3 Büsten
    - 4 Wappen
    - 1 Buch der Vernunft

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - verschlossene Glasvitrine
    - Abscheulicher Altar
    - Bücherregal
    - Heiliger Brunnen
    - Uraltes Artefakt
    - Unverschlossene Truhe
    - Verschlossener Sarkophag
    - Bücherstapel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Brunhold III: Verwandlung 2
    - Brunhold III: Fesseln 2
    - Brunhold III: Giftschleim 2
    - Brunhold III: Absolution 2
    - Brunhold III: Klauenhieb 2
    - Brunhold III: Rage 2
    - Brunhold III: Schwerer Schlag 2
    - Tim III: Hundebiss 2
    - Tim III: Hetzjagd 2
    - Tim III: Wunden lecken 2
    - Tim III: Totschläger 2
    - Godard IV: Zerschmettern 2
    - Godard IV: Rempart 2
    - Godard IV: Verteidiger 2
    - Godard IV: Vergeltung 2
    - Ockel V: Schicksalhafte Heilung 2
    - Ockel V: Dämonisches Zerren 2
    - Ockel V: Artillerie aus dem Abgrund 2
    - Ockel V: Bann der Verletzlichkeit 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 gebleichter Schädel
    - 1 Roben des Gelehrten
    - 1 Morgenstern des Gefreiten
    - 1 Militärrüstung
    - 1 Robuster Knüppel, Seilhalsband
    - 1 gesteppte Lederweste
    - 1 fortschreitende Mutation
    - 1 Eisenketten



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #66 Der zweite Nekromant - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 66 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Dreamteam 3 bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V hat dem lauten Propheten das Maul gestopft.

    Inhalt dieses Videos: Die üblichen Verdächtigen Kreuzfahrer Merryd I, Wegelagerer Dringil I, Pestdoktorin Warei I und Vestalin Annarell I, die einst den Nekromantenlehrling zur ewigen Ruhe betteten, werden trainiert, ausgerüstet und losgeschickt, um auch den nächststärkeren Nekromanten zu besiegen. Die Tour wird aber eine halbe Katastrophe, Annarell kassiert Stress am laufenden band und Dringil hat trotz entsprechender Schmuckstücke keine Ahnung, wie man erkundet. Also irren die Helden auf der Suche nach dem Nekromanten durch die Ruinen und finden ihn erst ganz am Schluss, als es schon kam noch Fackeln und keine Nahrung mehr gibt. Weitgehend durchgedreht kriechen die Helden auf dem Zahnfleisch zurück ins Dorf. Aber immerhin, der Nekromant ist platt. Ockel V meldet sich im Dorf wieder einsatzfähig. Merryd I geht zum Gebet ins Kloster, Warei I wird im Sanitarium wegen schleichendem Husten behandelt und Annarell I meditiert im Kreuzgang.

    Wie es weiter geht: Der König der Schweine hat lange genug vor sich hin gegrunzt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den Nekromanten:
    - Töte 1x Nekromant

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenschütze
    - Knochenbollwerk
    - Geifernder Ghul
    - Kultistenzauberin
    - Gargoyle
    - Kultistengladiator
    - Knochenkommandant
    - Knochenadliger
    - Schäumender Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 7550 Goldmünzen
    - 3 Smaragde
    - 2 Wappen des Schwertkämpfers
    - 4 Zitrin
    - 2 Nahrungsmittel
    - 1 Saphir
    - 3 Onyx
    - 1 Wappen des Ritters
    - 2 Jade
    - 1 Robuste Beinschienen
    - 1 Anhänger des Gifthauchs

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 4 Büsten
    - 5 Wappen
    - 1 Dämonischer Kessel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte durchsucht:
    - Abscheulicher Altar
    - Verschlossener Sarkophag
    - Dekorative Urne
    - Alchemietisch
    - Bücherstapel
    - Verschlossene Glasvitrine
    - Bücherregal

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Merryd I: Heilige Lanze 1
    - Merryd I: Heilige Lanze 2
    - Merryd I: Heilige Lanze 3
    - Merryd I: Heilige Lanze 4
    - Merryd I: Niederstrecken 4
    - Merryd I: Eifernde Anklage 4
    - Merryd I: Betäubender Schlag 4
    - Dringil I: Pistolenschuss 4
    - Dringil I: Streuschuss 4
    - Dringil I: Aderlass 4
    - Dringil I: Fechtschritt 1
    - Dringil I: Fechtschritt 2
    - Dringil I: Fechtschritt 3
    - Dringil I: Fechtschritt 4
    - Warei I: Giftschlag 4
    - Warei I: Seuchengranate 4
    - Warei I: Verwirrender Knall 4
    - Warei I: Präziser Schnitt 4
    - Annarell I: Göttlicher Trost 4
    - Annarell I: Göttliche Gnade 4
    - Annarell I: Richtspruch 4
    - Annarell I: Blendendes Licht 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 18 Fackeln
    - 1 Suchendes Langschwert
    - 1 Kettenhemd und Plattenpanzer
    - 1 Großschwert
    - 1 Polierte Pistole und Dolch
    - 1 Geriefte Pistole, geschärfter Dolch
    - 1 Gefütterter Mantel
    - 1 Pestgranaten
    - 1 Giftgranaten
    - 1 Arztroben
    - 1 Treuer Streitkolben
    - 1 Vergoldeter Streitkolben
    - 1 Feine Kleidung, gehämmerter Plattenpanzer



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #67 Der König der Schweine - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 67 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Kreuzfahrer Merryd I, Wegelagerer Dringil I, Pestdoktorin Warei I und Vestalin Annarell I haben unter großen Schwierigkeiten den Nekromanten besiegt.

    Inhalt dieses Videos: Ein Dreamteam zieht wieder los: Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultistenheiler Ockel II ziehen ins Labyrinth, um den König der Schweine von seinem stinkenden Thron zu stürzen. Das funktioniert überraschenderweise recht reibungslos und die Helden haben genug Zeit, Vorräte und Muße, um den gesamten Dungeon zu erkunden. Mit mittelmäßiger Beute kehren sie ins Dorf zurück, wo Merryd I weiter beten möchte, Annarell I entstresst und ruhig aus dem Kloster zurückkehrt und Warei I ihren schleichenden Husten kuriert hat. Die Behandlungsplätze im Sanitarium werden benötigt für den Durchfall von Godard II sowie den Schüttelfrost und die Vampirgeister von Tim I.

    Wie es weiter geht: Es werden ein paar Narren losgeschickt, um Spaß in den Ruinen zu verbreiten!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den König der Schweine:
    - Töte 1x König der Schweine

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Geifernder Ghul
    - Schweinebrut
    - König der Schweine
    - Wilbur
    - Schweinemarschierer
    - Kultistengladiator
    - Leichenfresser
    - Kultistenzauberin
    - Riesiger Leichenfresser
    - Bulliger Schweinetaur
    - Zuckende Made
    - Riesiger Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Buch des Zorns
    - 3 Onyx
    - 4 Bandagen
    - 5100 Goldmünzen
    - 8 Nahrungsmittel
    - 1 zuverlässiger Armschutz
    - 1 Gegengift
    - 12 Wappen
    - 4 Zitrin
    - 9 Urkunden
    - 3 Smaragde
    - 1 Fackel

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 4 Porträts
    - 5 Wappen
    - 1 Buch der Vernunft

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Mondscheinfass
    - Okkultes Gekritzel
    - Knochenhaufen
    - Waffengerüst
    - Provisorischer Esstisch

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Ockel II: Bann der Verletzlichkeit 4
    - Ockel II: Dämonisches Zerren 4
    - Godard II: Verteidiger 4
    - Godard II: Vergeltung 4
    - Tim I: Hetzjagd 4
    - Tim I: Wunden lecken 4
    - Brunhold I: Verwandlung 4
    - Brunhold I: Giftschleim 4
    - Brunhold I: Absolution 4
    - Brunhold I: Klauenhieb 4
    - Brunhold I: Rage 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #68 Narren auf Raubzug - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 68 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultistenheiler Ockel II haben den König der Schweine samt Wilbur zur Schlachtbank geführt.

    Inhalt dieses Videos: Die Narren-Gang (Vane VI, VII und Vane VIII) zieht in Begleitung der Vestalin Annarell V in die Ruinen, um weitere Räume zu erforschen und Beute zu machen. Die Narren sind gnadenlos und killen viele ihrer Feinde schneller, als die überhaupt wissen, dass sie im Kampf sind, und machen alles in allem ordentliche Beute. Zurück im Dorf findet sich Merryd I entstresst wieder in den Heldenunterkünften ein und Tim I sowie Godard II sind ihre Krankheiten losgeworden. Alles in allem eine erfolgreiche Tour!

    Wie es weiter geht: Das gwyrrste Anwesen braucht Geld, also wird gleich wieder eine Narren-Gang losgeschickt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Weber
    - Speier
    - Knochenschläger
    - Knochenarbalist
    - Knochenintrigant
    - Knochensoldat
    - Made
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Kultistenschläger
    - Kultistenanhänger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5200 Goldmünzen
    - 4 Onyx
    - 2 Urkunden
    - 2 Weihwasser
    - 1 Robuste Beinschienen
    - 12 Wappen
    - 2 Saphire
    - 1 Stein des Schadens
    - 1 Ring des Bogenschützen
    - 1 Fackel
    - 2 Nahrungsmittel
    - 6 Büsten

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 5 Wappen
    - 1 Schimmernder Umhang

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Verschlossener Sarkophag
    - Bücherregal
    - Dekorative Urne
    - Unverschlossene Truhe
    - Verschlossene Glasvitrine

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell V: Kolbenhieb 2
    - Annarell V: Blendendes Licht 2
    - Annarell V: Göttlicher Gnade 2
    - Annarell V: Göttlicher Trost 2
    - Vane VI: Dolchstoß 2
    - Vane VI: Ernte 2
    - Vane VI: Finale 2
    - Vane VI: Stärkende Melodie 2
    - Vane VII: Dolchstoß 2
    - Vane VII: Ernte 2
    - Vane VII: Finale 2
    - Vane VII: Stärkende Melodie 2
    - Vane VIII: Dolchstoß 2
    - Vane VIII: Ernte 2
    - Vane VIII: Finale 2
    - Vane VIII: Stärkende Melodie 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 2 Bandagen
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 3x Wiederbeschaffte Sichel und Laute
    - 3x Gewand des Spottes
    - 1x Leichte Kleidung und Plattenpanzer
    - 1x Zuverlässiger Streitkolben



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #69 Und nochmal Narren auf Raubzug - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 69 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Eine Narren-Gang war auf Raubzug in den Ruinen.

    Inhalt dieses Videos: Unhold Brunhold I und Hundemeister Tim I werden ins Sanitarium eingewiesen, Vestalin Annarell I und Wegelagerer Dringil I werden zum meditieren bzw. beten ins Kloster geschickt und Pestdoktorin Warei I darf das Bordell besuchen. Die Narren-Gang bestehend aus Vane VI, VII und VIII sowie Annarell V sind noch so frisch von der letzten Tour, dass sie gleich wieder in die Meereshöhlen aufbrechen, um noch mehr Reichtümer zu bergen. Das funktioniert wieder kurz, schmerzlos und glänzend und die Narren kehren beutebeladen ins Dorf zurück, wo sich Warei I, Dringil I, Annarell I, Tim I und Brunhold I entspannt bzw. kuriert wieder einsatzfähig melden. Vane VII wird mit Durchfall ins Sanitarium eingewiesen.

    Wie es weiter geht: Ein Dreamteam testet, wie labil die labile Fleischkreatur wirklich ist.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% alles Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Dornenqualle
    - Tiefseeschamane
    - Meeresschnecke
    - Tiefseetummler
    - Tiefseewächter
    - Ertrunkener Diener
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Briganten-Aderlasser
    - Kultistenschläger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Jade
    - 4 Onyx
    - 28 Wappen
    - 3000 Goldmünzen
    - 2 Bandagen
    - 3 Schlüssel
    - 2 Urkunden
    - 2 Nahrung
    - 4 Büsten
    - 1 Saphir
    - 1 Smaragd
    - 1 Schaufel

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 3 Wappen
    - 1 Helm des Kriegers

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Verkrustete Truhe
    - Fischkadaver
    - Truhe mit Erbstücken
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Unheimliche Koralle
    - Riesenauster

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmiede: Rüstungsschmiede 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 18 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #70 Die labile Fleischkreatur - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 70 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Eine Narren-Gang war auf Raubzug in den Meereshöhlen.

    Inhalt dieses Videos: Dreamteam 2 wird in den Einsatz gegen die labile Fleischkreatur ins Labyrinth geschickt: Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel III gehen voller Elan an ihre Mission und überrollen eine halbe Schweinearmee, bevor sie der Fleischkreatur ins mannigfaltige Auge blicken. Die werden ihr allesamt zermatscht, die Helden plündern das Labyrinth und kehren mit einem breiten Grinsen im Gesicht zurück ins Dorf. Dort wird Vane VII geheilt aus dem Sanitarium entlassen. Seinen Behandlungsplatz braucht Godard III, der mit der roten Seuche eingeliefert wird.

    Wie es weiter geht: Eine Gruppe Narren tänzelt durch die Meereshöhlen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die labile Fleischkreatur:
    - Töte 1x Labile Fleischkreatur

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweinemarschierer
    - Leichenfresser
    - Schweineschänder
    - Schweinebrut
    - Riesiger Weber
    - Riesiger Speier
    - Bulliger Schweinetaur
    - Riesiger Leichenfresser
    - Knochenrekrut
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4375 Gold
    - 1 Onyx
    - 3 Smaragd
    - 24 Wappen
    - 1 Blitzfeuerpulver
    - 1 Blutüberströmtes Medaillon
    - 1 Tagebuchseite
    - 1 Umhang der Flinkheit
    - 6 Urkunden
    - 1 Fackel
    - 1 Weihwasser
    - 1 Saphir

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 4 Porträts
    - 5 Wappen
    - 1 Halstuch des Zorns

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Knochenaltar
    - Mondscheinfass
    - Waffengerüst
    - Truhe mit Erbstücken
    - Bücherstapel

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Alte Roben
    - 1 Plattenpanzer des Oberfeldwebels
    - 1 Verstärkte Lederweste
    - 1 Geschmiedete Höllenketten



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #71 Abscheuliche Gezeiten - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 71 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel III haben im Labyrinth die labile Fleischkreatur zur Organspende freigegeben.

    Inhalt dieses Videos: Es wird eine neue Narren-Gang gebildet: Die Narren Vane I, Vane II und Vane IX raufen sich zusammen, schnappen sich die Vestalin Annarell IV, lassen sich in der Gilde trainieren, in der Schmiede ausrüsten und ziehen blutrünstig in die Meereshöhlen, um einige Schutzsteine zu aktivieren. Da funktioniert gut, bis die Helden bei einer Rast feststellen, dass keiner von ihnen einen nächtlichen Hinterhalt verhindern kann. Der kommt natürlich prompt und die Vane IX wird im unweigerlichen Kampf mit der schwarzen Seuche infiziert und langweilt sich. Der Rest der Tour verläuft ohne große Zwischenfälle und die Narren entdecken sogar einen Geheimraum und können viel Beute zurück ins Dorf schleifen. Dort wird Godard III von der roten Seuche geheilt aus dem Sanitarium entlassen und Vane IX übernimmt sein Bett.

    Wie es weiter geht: Die nächsten Narren sind los.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Wehre die abscheulichen Gezeiten ab:
    - Aktiviere 3x Schutzstein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseebreitmaul
    - Robuste Schnecke
    - Leichnam
    - Tiefseeorakel
    - Kultistengladiator
    - Kultistenzauberin
    - Krabbenzerschmetterer
    - Geladene Dornenqualle
    - Geifernder Ghul

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Nahrung
    - 1 Onyx
    - 4 Smaragde
    - 2275 Goldmünzen
    - 2 Fackeln
    - 1 Schaufel
    - 2 Weihwasser
    - 18 Wappen
    - 2 Bandagen
    - 2 Zitrin
    - 1 Gegengift
    - 2 Robuste Beinschienen
    - 1 Rubin
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 6 Wappen
    - 1 Anhänger der schnellen Reaktion

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Schiffswrack
    - Riesenauster
    - Fischgötze
    - Unheimliche Koralle
    - Verkrustete Truhe
    - Truhe mit Erbstücken
    - Basrelief
    - Fischkadaver
    - Unreiner Gezeitentümpel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell IV: Kolbenhieb 4
    - Annarell IV: Richtspruch 4
    - Annarell IV: Göttliche Gnade 4
    - Annarell IV: Göttlicher Trost 4
    - Vane I: Dolchstoß 2
    - Vane I: Ernte 2
    - Vane I: Finale 2
    - Vane I: Stärkende Melodie 2
    - Vane I: Dolchstoß 3
    - Vane I: Ernte 3
    - Vane I: Finale 3
    - Vane I: Stärkende Melodie 3
    - Vane I: Dolchstoß 4
    - Vane I: Ernte 4
    - Vane I: Finale 4
    - Vane I: Stärkende Melodie 4
    - Vane IX: Dolchstoß 2
    - Vane IX: Ernte 2
    - Vane IX: Finale 2
    - Vane IX: Stärkende Melodie 2

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 18 Fackeln
    - 1 Zuverlässiger Streitkolben
    - 1 Teurer Streitkolben
    - 1 Leichte Kleidung und Plattenpanzer
    - 1 Feine Kleidung und gehämmerter Plattenpanzer
    - 2x wiederbeschaffte Sichel und Laute
    - 2x Gewand des Spottes
    - 1 Geschärfte Sichel, neu besaitete Laute
    - 2x Gefüttertes Gewand



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #72 Glückswürfel - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 72 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die Narren Vane I und Vane II haben ihren kleinen Bruder Vane IX, obwohl erst Stufe 1, dazu gezwungen gemeinsam mit ihnen und der Vestalin Annarell IV auf eine Veteranenmission in die Meereshöhlen zu gehen.

    Inhalt dieses Videos: Vom Erfolg ihrer Brüder beeindruckt schnappen sich die Narren Vane VI, Vane VII und Vane VIII ihre Heilerin Annarell V und schleifen sie in die Ruinen, um ein paar Glückswürfel zu erbeuten. Die Karte ist überschaubar und die Narren überrollen ihre Gegner oft, bevor die überhaupt reagieren können. Ruck zuck plündern sie die Glückswürfel und stolzieren zurück ins Dorf. Dort wird Vane IX von Langeweile und der schwarzen Seuche geheilt aus dem Sanitarium entlassen. Gut für Vane VI, der mit Syphilis gleich das Bett seines Narrenbruders übernehmen kann.

    Wie es weiter geht: Die durchnässte Besatzung wird angegriffen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Scharmützel:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenbeschützer
    - Knochenarbalist
    - Knochenschläger
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger
    - Knochensoldat
    - Made
    - Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 8 Büsten
    - 800 Gold
    - 2 Weihwasser
    - 1 Smaragd
    - 1 Rubin
    - 4 Onyx
    - 1 Bandage
    - 4 Wappen
    - 1 Stein des Blutens
    - 1 Anhänger des Gifthauchs
    - 1 Fackel

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 3000 Goldmünzen
    - 3 Wappen
    - 1 Glückswürfel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Dekorative Urne
    - Sarkophag
    - Eiserne Jungfrau
    - Truhe mit Erbstücken
    - Bücherregal
    - Beichtstuhl
    - Bücherstapel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell V: Kolbenhieb 3
    - Annarell V: Blendendes Licht 3
    - Annarell V: Göttlicher Trost 3
    - Annarell V: Göttliche Gnade 3
    - Vane VI: Dolchstoß 3
    - Vane VI: Ernte 3
    - Vane VI: Finale 3
    - Vane VI: Stärkende Melodie 3
    - Vane VII: Dolchstoß 3
    - Vane VII: Ernte 3
    - Vane VII: Finale 3
    - Vane VII: Stärkende Melodie 3
    - Vane VIII: Dolchstoß 3
    - Vane VIII: Ernte 3
    - Vane VIII: Finale 3
    - Vane VIII: Stärkende Melodie 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 2 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 2 Bandagen
    - 2 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 12 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

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    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #73 Die durchnässte Besatzung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 73 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Ein paar Narren haben einige Glückswürfel aus den Ruinen geraubt.

    Inhalt dieses Videos: Waffenknecht Godard IV trommelt seine Kollegen Unhold Brunhold III, Hundemeister Tim III und den Okkultistenheiler Ockel V zusammen, um mit ihnen die frisch entdeckte durchnässte Besatzung trocken zu legen. Es werden keine Karten und Überlebenshandbücher mit in die Meereshöhlen genommen, weswegen Tim III Schwierigkeiten hat, zu erkunden. Aber die durchnässte Besatzung wird im richtigen Raum vermutet und gestellt. Da die Helden nicht wissen, was die durchnässte Besatzung an Fähigkeiten einsetzen kann, kämpfen sie nicht optimal, bleiben aber siegreich und können auch noch den Rest der Meereshöhlen erkunden und plündern. Leider ist die Beute alles in allem ziemlich mau. Im Dorf meldet sich Vane VI von der Syphilis kuriert wieder zum Dienst und es wird noch kräftig das Dorfinventar ausgemistet, um Kasse zu machen.

    Wie es weiter geht: Die Kasse ist mal wieder leer - Killernarren müssen her!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die durchnässte Besatzung:
    - Töte 1x durchnässte Besatzung

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Dornenqualle
    - Tiefseewächter
    - Tiefseeschamane
    - Tiefseetummler
    - ertrunkener Ankermatrose
    - durchnässte Besatzung
    - Meeresschnecke
    - Briganten-Aderlasser
    - Briganten-Meuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Wahnsinniger
    - Kultistenschläger
    - Ertrunkener Diener
    - Kultistenanhängerin

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 18 Nahrung
    - 3975 Goldmünzen
    - 5 Onyx
    - 1 Stein des Blutens
    - 24 Wappen
    - 1 Blutiger Würfel
    - 1 Stein des Ausweichens
    - 1 Saphir
    - 5 Jade
    - 1 Gegengift
    - 1 Anhänger der Schwächung
    - 1 Weihwasser

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 4 Wappen
    - 1 Höllische Haarnadel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Fischkadaver
    - Verkrustete Truhe
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Fischgötze
    - Riesenauster
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Ockel V: Artillerie aus dem Abgrund 3
    - Ockel V: Schicksalhafte Heilung 3
    - Ockel V: Bann der Verletzlichkeit 3
    - Ockel V: Dämonisches Zerren 3
    - Godard IV: Zerschmettern 3
    - Godard IV: Rempart 3
    - Godard IV: Verteidiger 3
    - Godard IV: Vergeltung 3
    - Tim III: Hundebiss 3
    - Tim III: Hetzjagd 3
    - Tim III: Wunden lecken 3
    - Tim III: Totschläger 3
    - Brunhold 3: Fesseln 3
    - Brunhold 3: Giftschleim 3
    - Brunhold 3: Verwandlung 3
    - Brunhold 3: Klauenhieb 3
    - Brunhold 3: Rage 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 12 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Morgenstern des Stabsfeldwebels
    - 1 Plattenpanzer des Stabsfeldwebels
    - 1 feiner Knüppel, Lederhalsband
    - 1 unverwüstliche Lederweste



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #74 Killernarren - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 74 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Waffenknecht Godard IV, Unhold Brunhold III, Hundemeister Tim III und Okkultistenheiler Ockel V haben die urchnässte Besatzung trocken gerubbelt.

    Inhalt dieses Videos: Rädelsführer Vane VI trommelt seine Gangmitglieder Vane VII und Vane VIII zusammen, um wieder mal die Meereshöhlen zu plündern. Damit nichts schief geht, laden sie die Vestalin Annarell V ein, sie zu begleiten. Obwohl allesamt erst Stufe 2 zieht die Gruppe mordend und plündern durch die Meereshöhlen, dass es eine wahre Freude ist. Obendrein wird ein Geheimraum entdeckt und die Narren-Gang kehrt mit fetter Beute ins Dorf zurück. Einzige Wermutstropfen: Vane VII muss mit Schüttelfrost und Vane VIII mit schleichendem Husten ins Sanitarium eingewiesen werden. Das Klima der Meereshöhlen bekommt offenbar nicht jedem.

    Wie es weiter geht: Weils so schön war, geht die zweite Narren-Gang gleich nochmal in die Meereshöhlen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Ertrunkener Diener
    - Meeresschnecke
    - Tiefseetummler
    - Tiefseeschamamnen
    - Dornenqualle
    - Wahnsinniger
    - Kultistenschläger
    - Tiefseewächter
    - Kultistenanhänger
    - Der Sammler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3850 Gold
    - 12 Nahrung
    - 1 Schaufel
    - 1 Bandage
    - 4 Onyx
    - 28 Wappen
    - 2 Smaragde
    - 4 rätselhafte Trapezoeder
    - 2 Urkunden
    - 2 Büsten
    - 1 Jade

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 5 Urkunden
    - 1 Beinschienen des Mediziners

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Fischkadaver
    - Verkrustete Truhe
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Truhe mit Erbstücken
    - Basrelief
    - Riesenauster
    - Unheimliche Koralle
    - Uraltes Artefakt

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Waffenschmiede 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Treuer Streitkolben
    - 1 Feine Kleidung und gehämmerter Plattenpanzer
    - 3 geschärfte Sichel, neu besaitete Laute



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #75 Relikte des Vorfahren - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 75 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Eine niedrigstufige Narren-Gang bestehend aus Vane VI, Vane VII und Vane VIII hat erfolgreich ein paar Meereshöhlen ausgeraubt.

    Inhalt dieses Videos: Angestiftet von der ersten Narren-Gang ziehen Vane I, Vane II, Vane IX und Annarell IV ebenfalls in die Meereshöhlen aus, um okkulte Relikte des Vorfahren einzusammeln. Der kleine Vane IX, der als Held der Stufe zwei mit auf Veteranenmission geschliffen wird, bekommt es von den scheusalhaften Fischen zwar wieder knüppeldick, aber steht die Mission durch und kann seine Narrenbrüder und die Vestalin mit allen drei Relikten des Vorfahren im Gepäck zurück ins Dorf begleiten. Dort sind inzwischen Vane VII und Vane VIII von ihren Infektionskrankheiten geheilt, weswegen Vane IX wegen Syphilis eingewiesen werden kann.

    Wie es weiter geht: Die zweite Sirene wird angegriffen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Störe das schlafende Böse nicht:
    - Sammle 3x Relikt des Vorfahren

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistengladiator
    - Tiefseebollwerk
    - Kultistenzauberin
    - Tiefseeorakel
    - Robuste Schnecke
    - Geladene Dornenqualle
    - Krabbenzerschmetterer

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Smaragde
    - 3925 Goldmünzen
    - 36 Wappen
    - 6 Nahrung
    - 3 Rubine
    - 1 Anhänger der Schwächung
    - 3 Relikte des Vorfahren
    - 1 Onyx
    - 1 Saphir
    - 1 Weihwasser
    - 3 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 6 Urkunden
    - 1 Opferkessel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Unheimliche Koralle
    - verkrustete Truhe
    - Fischgötze
    - Fischkadaver
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane II: Dolchstoß 4
    - Vane II: Ernte 4
    - Vane II: Finale 4
    - Vane II: Stärkende Melodie 4
    - Vane IX: Dolchstoß 3
    - Vane IX: Ernte 3
    - Vane IX: Finale 3
    - Vane IX: Stärkende Melodie 3
    - Annarell IV: Zuflucht

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 vergoldeter Streitkolben
    - 1 Seidenroben, gehärteter Plattenpanzer
    - 2 Meistersichel, feine Laute
    - 1 geschärfte Sichel, neu besaitete Laute
    - 1 gefüttertes Gewand
    - 2 bewehrtes Gewand



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #76 Die zweite Sirene - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 76 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die zweite Narren-Gang bestehend aus Vane I, Vane II und Vane IX hat erfolgreich Relikte des Vorfahren aus den Meereshöhlen geborgen.

    Inhalt dieses Videos: Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V, obwohl allesamt erst Stufe 2, werden in die Meereshöhlen geschickt, um der zweiten Sirene das Fischmaul zu stopfen. Das ist mutig, aber die Gruppe ist defensivstark und behauptet sich sogar gegen unzählige Krabbenzerschmetterer, bevor die Sirene gefunden wird. Die Gruppe schlägt sich gut und die Zweier-Helden bezwingen die Veteranen-Sirene! Und auch der Sammler, über den die Helden auf ihrem Rückweg stolpern, bringt sie nicht aus dem Konzept. Im letzten Raum wird sogar noch eine Geheimtür entdeckt. Glorreich und schwerbeladen stolzieren die Helden zurück ins Dorf, wo Vane IX sich geheilt zum Dienst zurück meldet. Die Helden haben sich ihre Entstressung wohl verdient: Ockel V zieht es an die Bar, Godard IV in die Spielhalle und Tim III in den Kreuzgang.

    Wie es weiter geht: Narren + Ruinen + lange Mission = nächste Folge

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die verführerische Sirene:
    - Töte 1x Verführerische Sirene

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Krabbenzerschmetterer
    - Tiefseeorakel
    - Tiefseebreitmaul
    - geifernder Ghul
    - Eiternder Diener
    - Robuste Schnecke
    - Verführerische Sirene
    - Geladene Dornenqualle
    - Verführerische Sirene
    - Der Sammler
    - Beschworene Vestalin
    - Beschworener Wegelagerer
    - Beschworener Waffenknecht
    - Geächteter Füsilier
    - Geächteter Meuchler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Nahrung
    - 3 Bandagen
    - 2 Smaragde
    - 6 Büsten
    - 7500 Goldmünzen
    - 1 Weihwasser
    - 4 rätselhaftes Trapezoeder
    - 2 Saphire
    - 12 Wappen
    - 2 Onyx
    - 3 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 6 Wappen
    - 1 Buch der Vernunft

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Basrelief
    - Truhe mit Erbstücken
    - Riesenauster
    - Verkrustete Truhe
    - Fischkadaver

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Brunhold III: Absolution 3
    - Brunhold III: Schwerer Schlag 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 aggressive Mutation
    - 1 Stahlketten
    - 1 hübscher Schädel
    - 1 Roben des Akademikers



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #77 Narren-Ruinen-Raubzug - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 77 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V haben, obwohl selbst erst Stufe 2, die Veteranen-Sirene zum Schweigen gebracht.

    Inhalt dieses Videos: Um noch mehr Schätze aus den Ruinen zu plündern, zieht die Narrengang bestehend aus Vane I, Vane II und Vane IX in Begleitung der Vestalin Annarell IV auf eine lange Mission aus. Am Anfang kommen sie etwas schwer in die Gänge und scheuchen auch noch einen Sammler auf, aber zum Ende hin morden sich die Narren gewohnt souverän durch die Ruinen und entdecken, wie könnte es anders sein, einen Geheimraum. Die Beute ist so schwer, dass die Narren sie ins Dorf zerren müssen, wo Godard IV, Ockel V und Tim III wieder einsatzfähig sind.

    Wie es weiter geht: Der wetternde Prophet wird angegriffen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenadliger
    - Knochenrekrut
    - Kultistenzauberin
    - Gargoyle
    - Kultistengladiator
    - Der Sammler
    - Beschworener Wegelagerer
    - Beschworener Waffenknecht
    - Beschworene Vestalin
    - Geifernder Ghul
    - Geächteter Aderlasser
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier
    - Knochenschütze
    - Knochenveteran
    - Knochenbollwerk
    - Zuckende Made
    - Riesiger Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 6625 Goldmünzen
    - 3 Smaragde
    - 4 rätselhafte Trapezoeder
    - 1 Onyx
    - 2 Rubine
    - 1 Schlüssel
    - 1 Weihwasser
    - 2 Nahrung
    - 1 Saphir
    - 3 Urkunden
    - 6 Wappen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 11250 Goldmünzen
    - 12 Urkunden
    - 1 Schloss der Bändigung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Eiserne Jungfrau
    - verschlossene Glasvitrine
    - Sarkophag
    - Truhe mit Erbstücken
    - Bücherregal
    - unverschlossene Truhe
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane IX: Dolchstoß 4
    - Vane IX: Ernte 4
    - Vane IX: Finale 4
    - Vane IX: Stärkende Melodie 4
    - Vane IX: Das Auge des Tigers
    - Vane I: Heilung

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 36 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 5 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 24 Fackeln
    - 1 Meistersichel und feine Laute
    - 1 Bewehrtes Gewand



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #78 Der zweite Prophet - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 78 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die Narren Vane I, Vane II und Vane IX und die Vestalin Annarell IV haben ausgiebig die Ruinen geplündert.

    Inhalt dieses Videos: Zunächst wird Vane I mit Wundstarrkrampf ins Sanitarium geschickt. Schließlich wollen sich Unhold Brunhold III, Hundemeister Tim III, Waffenknecht Godard IV und Okkultistenheiler Ockel V keine Sorgen um den Narren machen müssen, während sie in den Ruinen dem wetternden Propheten das Maul stopfen. Das Gelingt ohne größere Schwierigkeiten und wieder wird ein geheimer Raum mit einem Extraschatz entdeckt. Allerdings handel sich die Helden auch etliche Krankheiten ein: Ockel V muss wegen Skorbut und Godard IV wegen Tollwut behandelt werden.

    Wie es weiter geht: Die Narren-Gang sorgt für neues Gold in der Kasse.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den wetternden Propheten:
    - Töte 1x wetternder Prophet

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Zuckende Made
    - Geifernder Ghul
    - Schäumender Wahnsinniger
    - Knochenadliger
    - Knochenbollwerk
    - Knochenveteran
    - Kultistenzauberin
    - Kultistengladiator
    - Knochenrekrut
    - Knochenspeerträger
    - Knochenschütze
    - Knochenkommandant

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 24 Wappen
    - 7400 Goldmünzen
    - 2 Fackeln
    - 1 Rubin
    - 6 Urkunden
    - 1 Schlüssel
    - 1 Bollwerkschild
    - 1 gesegnete Kirchenbank
    - 3 Smaragde
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 4 Büsten
    - 5 Wappen
    - 1 Dämonischer Kessel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Altar des Lichts
    - verschlossene Glasvitrine
    - Bücherstapel
    - Eiserne Jungfrau
    - Truhe mit Erbstücken
    - Alchemietisch
    - verschlossener Sarkophag
    - Dekorative Urne
    - Unverschlossene Truhe
    - Abscheulicher Altar
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Ockel V: Dämonisches Zerren 4
    - Ockel V: Schicksalhafte Heilung 4
    - Ockel V: Bann der Verletzlichkeit 4
    - Ockel V: Artillerie aus dem Abgrund 4
    - Godard IV: Zerschmettern 4
    - Godard IV: Rempart 4
    - Godard IV: Verteidiger 4
    - Godard IV: Vergeltung 4
    - Tim III: Hundesbiss 4
    - Tim III: Hetzjagd 4
    - Tim III: Wunden lecken 4
    - Tim III: Totschläger 4
    - Brunhold III: Verwandlung 4
    - Brunhold III: Fesseln 4
    - Brunhold III: Giftschleim 4
    - Brunhold III: Absolution 4
    - Brunhold III: Klauenhieb 4
    - Brunhold III: Rage 4
    - Brunhold III: Schwerer Schlag 4

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Rüstungsschmiede 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 bösartige Mutation
    - 1 geschmiedete Höllenketten
    - 1 beschlagener Knüppel und Halsband
    - 1 verstärkte Lederweste
    - 1 Morgenstern des Oberfeldwebels
    - 1 Plattenpanzer des Oberfeldwebels
    - 1 Schädel des Gelehrten
    - 1 alte Roben



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #79 Narren-Labyrinth-Raubzug - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 79 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Das Dreamteam bestehend aus Unhold Brunhold III, Hundemeister Tim III, Waffenknecht Godard IV und Okkultistenheiler Ockel V hat den wetternden Propheten zum Schweigen gebracht.

    Inhalt dieses Videos: Die Narren-Gang zieht wieder aus: Vane VI, Vane VII und Vane VIII bitten die Vestalin Annarell V sie auf einen Raubzug im Labyrinth zu begleiten. Die Tour läuft gewohnt lässig ab, der stört auch der Sammler nicht. Und wieder einmal entdecken die Narren einen Geheimraum und schleifen Berge von beute ins Dorf. Man sollte ihnen ein Denkmal setzen! Godard IV und Ockel V sind gesundheitlich wieder auf dem Damm und Tim III sowie Vane VI beziehen ihre Betten im Sanitarium.

    Wie es weiter geht: Narren plündern die Meereshöhlen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweineabschaum
    - Schweinemeuchler
    - Wahnsinniger
    - Schweinetrommler
    - Schweinespalter
    - Aasfresser
    - Briganten-Aderlasser
    - Briganten-Meuchler
    - Briganten-Füsilier
    - Made
    - Kultistenanhänger
    - Kultistenschläger
    - Knochenschläger
    - Der Sammler

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 9 Nahrung
    - 6 Onyx
    - 8425 Gold
    - 2 Fackel
    - 1 Rubin
    - 4 rätselhaftes Trapezoeder
    - 1 Bandage
    - 1 Saphir
    - 12 Wappen
    - 2 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 7500 Goldmünzen
    - 4 Porträts
    - 1 Glücksbringender Talismann

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Mondscheinfass
    - Provisorischer Esstisch
    - Knochenhaufen
    - Truhe mit Erbstücken
    - Leichenkarren
    - Opferstein
    - Waffengerüst
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 2 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 3 gefüttertes Gewand



    Das Spiel:
    ========

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    Website: www.darkestdungeon.com
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    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #80 Närrischer Schlurfer - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 80 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die Narren-Gang (Vane VI, Vane VII, Vane VIII und Vestalin Annarell V) hat das Labyrinth ausgeraubt und die Schweine in Angst und Schrecken versetzt.

    Inhalt dieses Videos: Mehr Geld für den Ausbau des Dorfes sollen die Narren Vane I, Vane II und Vane IX sowie die Vestalin Annarell I aus den Meereshöhlen plündern. Also geht es auf Veteranenmission, bei der gleich am Anfang ein Schlurferschrein entdeckt wird. Die Narren-Gang ist mutig und fordert den Schlurfer heraus. Der hat keine echte Chance und fällt unter den Finalen der Narren. Seine kleinen Schlurfer-Sporen sind hingegen sehr viel heftiger und setzen den Narren ordentlich zu. Mit zwei Narren mit Todestür-Debuff und einem durchgedrehten geht es weiter durch die Meereshöhlen. Das macht die Tour nicht einfacher, aber am Ende sind die Meereshöhlen wieder einmal leer und alle Narren noch am Leben. Im Dorf stellt sich heraus, dass Vane VI beide Krankheiten im Sanitarium losgeworden ist. Auch Tim III ist kuriert. Annarell I und Annarell V werden eingewiesen und der durchgedrehte Vane I wird an die Bar gesetzt, während Vane IX ins Bordell darf.

    Wie es weiter geht:

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Grotesker Schlurfer
    - Schlurfer-Sporen
    - Tiefseebreitmaul
    - Geladenen Dornenqualle
    - Robuste Schnecke
    - Tiefseeorakel
    - Tiefseebollwerk
    - Krabbenzerschmetterer
    - Geifernder Ghul

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 7150 Gold
    - 2 Fackeln
    - 1 Saphir
    - 1 Flasche des Vorfahren
    - 12 Wappen
    - 1 zweischneidiger Anhänger
    - 2 Rubin
    - 3 Onyx
    - 2 Smaragd
    - 6 Urkunden
    - 2 Nahrung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Gold
    - 3 Büsten
    - 1 Lebenskristall

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Fischkadaver
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - verkrustete Truhe
    - Basrelief
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell I: Segnung

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied: Brennofen

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Seidenroben und einen gehärteten Plattenpanzer



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #81 Närrische Kartographen - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 81 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die Narren Vane I, Vane II und Vane IX sowie die Vestalin Annarell I haben die Meereshöhlen geplündert und einen Schlurfer besiegt.

    Inhalt dieses Videos: Und es geht weiter in die Meereshöhlen mit der zweiten Narren-Gang: Vane VI, Vane VII und Vane VIII belegen gemeinsam mit der Vestalin Annarell IV einen Schnellkurs in Kartographie, um weitere Grotten zu erkunden. Vorher gehts zum Schmied und in die Gilde, damit die ausgedehnte Mission unbeschadet überstanden werden kann. Der Kartographie-Schnellkurs zeigt Wirkung und die Narren entdecken einen Geheimraum und machen wieder einmal fette Beute, ohne je in ernsthafte Gefahr zu geraten. Im Dorf zurück sind Vane I und Vane IX wieder ganz entspannt und Annarell I und Annarell V ihre Krankheiten losgeworden. Somit kann Annarell IV mit Wundstarrkrampf ins Sanitarium eingewiesen werden.

    Wie es weiter geht: Ein Dreamteam zieht aus gegen die gesunkene Besatzung.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Krabbenzerschmetterer
    - Tiefseebreitmaul
    - Robuste Schnecke
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier
    - Kultistengladiator
    - Tiefseebollwerk
    - Kultistenzauberin
    - Tiefseeorakel
    - Geladene Dornenqualle
    - Schäumender Wahnsinniger
    - Eiternder Diener

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Fackeln
    - 1 Saphir
    - 14 Nahrung
    - 1 Handschuhe des Raufbolds
    - 4 Onyx
    - 3 Smaragde
    - 9 Urkunden
    - 7150 Goldmünzen
    - 6 Wappen
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 11250 Goldmünzen
    - 6 Porträts
    - 1 Robuster Ring

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Fischkadaver
    - Basrelief
    - Abscheulicher Altar
    - Truhe mit Erbstücken
    - Unheimliche Koralle
    - Galionsfigur
    - Verkrustete Truhe
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane VI: Dolchstoß 4
    - Vane VI: Ernte 4
    - Vane VI: Finale 4
    - Vane VI: Stärkende Melodie 4
    - Vane VII: Dolchstoß 4
    - Vane VII: Ernte 4
    - Vane VII: Finale 4
    - Vane VII: Stärkende Melodie 4
    - Vane VIII: Dolchstoß 4
    - Vane VIII: Ernte 4
    - Vane VIII: Finale 4
    - Vane VIII: Stärkende Melodie 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 5 Schaufeln
    - 5 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 5 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 20 Fackeln
    - 3 Meistersicheln und feine Lauten
    - 3 bewehrte Gewänder



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #82 Die gesunkene Besatzung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 82 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Die Narren Vane VI, Vane VII und Vane VIII sowie die Vestalin Annarell IV haben die Meereshöhlen weiter kartographiert und geplündert.

    Inhalt dieses Videos: Die gesunkene Besatzung stört die Plünderei der Narren in den Meereshöhlen, weswegen da Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V auszieht, sie zur ewigen Ruhe zu betten. Das ist leider gar nicht so leicht, da das Dreamteam insgesamt zu defensiv aufgestellt ist. Am Ende gelingt es aber doch und eine weitere Meereshöhle kann ausgekundschaftet und ausgebeutet werden. Dabei fällt den Helden wie so oft eine Geheimtür auf, hinter der sich ein uraltes Artefakt verbirgt. Im Dorf wird unterdessen Annarell IV aus dem Sanitarium entlassen. Ihr Bett bezieht Brunhold III, den es ordentlich erwischt hat. Ockel V zieht es in der Taverne an die Bar, Tim III im Kloster in den Kreuzgang und Annarell I in die Gebetshalle.

    Wie es weiter geht: Narren kartographieren den Wald.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die gesunkene Besatzung:
    - Töte 1x Gesunkene Besatzung

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseebreitmaul
    - Tiefseebollwerk
    - Geladene Dornenqualle
    - Tiefseeorakel
    - Krabbenzerschmetterer
    - Gesunkene Besatzung
    - Ertrunkener Seilmatrose
    - Geifernder Ghul
    - Eiternder Diener
    - Kultistengladiator
    - Kultistenzauberin
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier
    - Geächteter Aderlasser
    - Robuste Schnecke

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 7950 Goldmünzen
    - 4 Onyx
    - 21 Urkunden
    - 1 Augenklappe der Langlebigkeit
    - 1 Bandage
    - 5 Nahrung
    - 4 Smaragde
    - 1 Rubin
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 6 Wappen
    - 1 Heiliger Befehl

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Unheimliche Koralle
    - Verkrustete Truhe
    - Riesenauster
    - Truhe mit Erbstücken
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Fischkadaver
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

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    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #83 Erbstücke aus dem Wald - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 83 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Das Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V hat in den Meereshöhlen die gesunkene Besatzung bekämpft und besiegt.

    Inhalt dieses Videos: Das gwyrrste Anwesen muss weiter ausgebaut werden, weshalb sich die Narren-Gang bestehend aus Vane VI, Vane VII, Vane VIII und der Vestalin Annarell V aufmacht, um im Wald nach verloren gegangenen Erbstücken zu suchen. Da das Goldsäckel gut gefüllt ist, werden diesmal weder Edelsteine noch Gold eingesammelt. Die Zahl ins Dorf zurückgebrachter Erbstücke ist entsprechend hoch und Ockel V, Annarell I und Tim III melden sich entspannt wieder einsatzbereit. Brunhold III wurden diverse Krankheiten kuriert. In der Schmiede wird der Brennofen verbessert. Damit ist die Schmiede nun maximal ausgebaut. Vane VI und Vane VII werden im Sanitarium behandelt.

    Wie es weiter geht: Ein Dreamteam stellt sich Brigant Vvulf.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Aufragendes Ektoplasma
    - Kultistenzauberin
    - Schlotterndes Ektoplasma
    - Rasender Beißer
    - Pilzgreifer
    - Zähe Vettel
    - Geächteter Aderlasser
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier
    - Kultistengladiator
    - Geifernder Ghul
    - Schäumender Wahnsinniger
    - Pilzgeschütz

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 6 Büsten
    - 18 Urkunden
    - 8 Nahrung
    - 54 Wappen
    - 3 Weihwasser
    - 3 Porträts
    - 1 Flinke Goldmünze
    - 1 Knüppelaufsatz
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 11250 Goldmünzen
    - 6 Porträts
    - 1 Geweihte Schriftrolle

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Mumifizierte Überreste
    - Truhe mit Erbstücken
    - Verstörendes Totem
    - Sarkophag
    - Alter Baum
    - Notdürftiges Grab
    - Bestienkadaver
    - Zelt des Reisenden
    - Unberührter Brunnen
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell V: Kolbenhieb 4
    - Annarell V: Blendendes Licht 4
    - Annarell V: Göttliche Gnade 4
    - Annarell V: Göttlicher Trost 4

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Schmied - Brennofen 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 20 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #84 Vvulf - Wölfe vor den Toren! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 84 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Das gwyrrste Anwesen wird von Briganten und Führung eines gewissen Vvulf angegriffen. Teile des Dorfen stehen bereits in Flammen! Zeit für das stärkste Dreamteam, dem Treiben ein Ende zu setzen. Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultistenheiler Ockel II werden für eine enorme Summe Gold in der Schmiede ausgerüstet und ziehen in die überfallenen Teile des Dorfes. Dort stellen sich ihnen allerlei Briganten in den Weg bis Vvulf schließlich gefunden und gestellt werden kann. Der Kampf verläuft wenig erbaulich, Ockel II erreicht 100 Stress - und reagiert wider Erwarten tugendhaft! Schwer verwundet und gelingt es der Gruppe, Vvulf zu bezwingen. Der führt jeden einzelnen Helden bis an die Schwelle des Todes. Aber eben nur bis an die Schwelle und nicht darüber! Matt, aber siegreich kehrt die Gruppe in die noch heilen Teile des Dorfes zurück, wo sich Ockel II und Brunhold I im Sanitarium behandeln lassen müssen, das Vane VI und VII gerade erst kuriert verlassen haben.

    Wie es weiter geht:

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * WÖlfe vor den Toren:
    - Töte 1x Brigant Vvulf

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenplünderer
    - Quälender Beißer
    - Brigantenjäger
    - Rasender Wahnsinniger
    - Wahnsinniger
    - Rasender Beißer
    - Berüchtigter Aderlasser
    - Briganten-Aderlasser
    - Brigant Vvulf

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4800 Goldmünzen
    - 12 Wappen
    - 1 Weihwasser
    - 6 Urkunden
    - 1 Legendärer Armschutz
    - 1 Würfel des kritischen Schadens
    - 1 Amulett der Betäubung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 1 Vvulfs Quaste

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Zelt des Reisenden

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 6 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 18 Fackeln
    - 1 Roben des Akademikers
    - 1 Alte Roben
    - 1 Düstere Inquisition
    - 1 Schädel des Gelehrten
    - 1 Schädel des Mentors
    - 1 Plattenpanzer des Stabsfeldwebels
    - 1 Plattenpanzer des Oberfeldwebels
    - 1 Das Bollwerk
    - 1 Morgenstern des Oberfeldwebels
    - 1 Stachelkeule
    - 1 Unverwüstliche Lederweste
    - 1 Verstärkte Lederweste
    - 1 Stolz des Gendarmen
    - 1 Feiner Knüppel, Lederhalsband
    - 1 Beschlagener Knüppel und Halsband
    - 1 Vollstrecker
    - 1 Stahlketten
    - 1 Geschmiedete Höllenketten
    - 1 Unmenschliche Fesseln
    - 1 Aggressive Mutation
    - 1 Bösartige Mutation
    - 1 Gabe der Verdammung



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #85 Schweine kaputt, Schreine kaputt! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 85 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Nach den letzten großen Ausgaben wird eine Narren-Gang (Vane VI, Vane VII und Vane III) mit der Vestalin Annarell V ins Labyrinth geschickt, um Beute zu machen. Der Einsatz verläuft routiniert und auch der Sammler, der sich den Helden in den Weg stellt, wird aus selbigem geräumt. Am Ende sind die Narren allesamt Experten und das Goldbeutelchen füllt sich wieder etwas. Aus dem Sanitarium werden Brunhold I und Ockel II geheilt entlassen, was auch gut ist, da Vane III, sorgenvoll und von Vampirgeistern besessen, und Vane VII mit der roten Seuche sich dringend einer Behandlung durch die freundliche Schwester mit der großen Spritze unterziehen müssen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre die Schreine:
    - Aktiviere 3x Terschrein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweineschänder
    - Schweinespießer
    - Schweinebrut
    - Schweinemarschierer
    - bulliger Schweine-Taur
    - Kultistengladiator
    - Kultistenzauberin
    - Zuckende Made
    - Geifernder Ghul
    - Sammler
    - Beschworene Vestalin
    - Beschworener Wegelagerer
    - Riesiger Leichenfresser
    - Geächteter Meuchler
    - Geächteter Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 7725 Goldstücke
    - 21 Nahrung
    - 2 Onyx
    - 18 Wappen
    - 1 Saphir
    - 1 rätselhafter Trapezoeder
    - 3 Urkunden
    - 2 Porträts

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 6750 Goldmünzen
    - 6 Wappen
    - 1 Sonnenring

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Unverschlossene Truhe
    - Waffenständer
    - Bücherstapel
    - Stapel Schriftrollen
    - Provisorischer Esstisch
    - Knochenhaufen

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 3 Bandagen
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #86 Der Gott der Schweine - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 86 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Das Grunzen muss endlich ein ende haben! Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel III lassen sich vom Schmied exquisite Waffen und Rüstungen fertigen und ziehen aus ins Labyrinth, um den Gott der Schweine zu schlachten. Da es sich um eine Experten-Mission handelt, sind die Gegner im Dungeon entsprechend garstig, wenngleich der Kampf gegen den Gott der Schweine selbst den Helden recht leicht von der Hand geht. Durch ihren großen Sieg kommt es zurück im Dorf zu einem Wunder: Vane IV krabbelt aus dem Grab und bezieht wieder die Heldenunterkünfte, die Dringil II räumen muss. Außerdem sind Vane VII und Vane VIII von ihren diversen Krankheiten geheilt worden. Endlich hat das Sanitarium freie Kapazitäten, um die Tollwut von Annarell V und die hysterische Verblendung von Godard III zu behandeln. Tim III zieht sich in den Kreuzgang zurück, Brunhold I setzt sich an die Bar, Ockel II schließt sich in der Bußkammer ein, Ockel III besucht die Spielhalle und Godard II sucht die Gebetshalle auf.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den Gott der Schweine:
    - Töte 1x Gott der Schweine

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Riesiger Fleischfresser
    - Schweinerohling
    - Fleischfresser
    - Kultistenhexe
    - Schweineschlächter
    - Kultistenchampion
    - Schweine-Taur Champion
    - Schweinedonnerer
    - Berüchtigter Meuchler
    - Berüchtigter Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 6750 Goldmünzen
    - 3 Smaragde
    - 1 Rubin
    - 16 Nahrung
    - 1 Federkristall
    - 1 Kelch der Rechtschaffenheit
    - 1 Onyx
    - 2 Saphire

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 11 höllische Haarnadel
    - 1 Wilburs Flagge

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Knochenhaufen
    - Waffengerüst
    - Mondscheinfass
    - Stapel Schriftrollen
    - Abscheulicher Altar
    - Bücherstapel
    - Okkultes Gekritzel
    - Opferstein

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Schädel des Mentors
    - 1 Düstere Inquisition
    - 1 Das Bollwerk
    - 1 Stachelkeule
    - 1 Stolz des Gendarmen
    - 1 Vollstrecker
    - 1 Unmenschliche Fesseln
    - 1 Gabe der Verdammung



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #87 Säuberung im Labyrinth - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 87 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Vane IV ist zurück, weswegen eine dritte Narren-Gang gegründet werden soll. Dafür räumt Annarell I ihren Platz in den Heldenunterkünften, denn neue, unerfahrene Narren brauchen auch eine neue, unerfahrene Vestalin, sprich Annarell VI. Derweil ziehen Vane I, Vane II und Vane IX in Begleitung von Annarell IV ins Labyrinth, um ein bisschen Beute zu machen. Das ist mittlerweile merklich schwerer als noch zu Zeiten der Veteranenmission, allerdings trotzdem machbar. Wieder mal wird eine Geheimtür entdeckt und die Helden kehren mit einigem Ertrag zurück ins Dorf, wo Ockel II, Godard II und Tim II wieder ganz entspannt sind und Godard II und Annarell V ihrer Krankheiten entledigt wurden. Annarell IV und Vane I werden wegen schlechter Laune in Behandlung geschickt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenmiliz
    - Fleischfresser
    - Schweinerohling
    - Kultistenhexe
    - Schweine-Taur Champion
    - Schweineschlächter
    - Schweineausweider
    - Uralter Weber
    - Uralter Speier
    - Kultistenchampion
    - Schweinedonnerer
    - Rasender Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 10550 Goldmünzen
    - 2 Smaragde
    - 1 Onyx
    - 2 Nahrung
    - 1 Saphir
    - 1 Fackel
    - 1 Überlebenshandbuch
    - 1 Rubin
    - 1 Zitrin
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 5 Porträts
    - 1 legendärer Armschutz

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Bücherstapel
    - Stapel Schriftrollen
    - Mondscheinfass
    - Abscheulicher Altar
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Annarell VI (Vestalin)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 3 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Gehilfe des Lichts
    - 2 Streich und Solo



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #88 Wappen für die Gilde - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 88 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Die Gilde braucht noch mehr Wappen, um endlich das Ausbildungsprogramm zu maximieren. Also wird die Narren-Gang bestehend aus Vane VI, Vane VII und Vane VIII gemeinsam mit der Vestalin Annarell V in die Ruinen geschickt, um Gold und Wappen zu plündern. Der Anfang der Mission verläuft nach Plan, die Narren gewinnen routiniert ihre Kämpfe und entdecken - natürlich! - mal wieder einen Geheimraum. erst im letzten Kampf wird es etwas haarig und Annarell hat Glück, den Dungeon lebend zu verlassen. Mit einem großen Sack voll Gold und etlichen Wappen geht es zurück ins Dorf, wo Vane I und Annarell IV geheilt aus dem Sanitarium entlassen werden. In der Gilde wird dann endlich die Ausbildungsexpertise maximiert und das Ausbildungsprogramm weiter ausgebaut.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Erforschung:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenleutnant
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenlancier
    - Knochenscharfschütze
    - Knochenmiliz
    - Knochenfürst
    - Unersättlicher Ghul
    - Fette Made
    - Knochengeneral
    - Rasender Wahnsinniger
    - Kultistenchampion
    - Kultistenhexe

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4 Smaragde
    - 32 Wappen
    - 8750 Goldmünzen
    - 2 Saphire
    - 6 Nahrung
    - 1 Rauchkugel der Verwesung
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 9 Wappen
    - 1 Robuster Ring

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Bücherregal
    - Truhe mit Erbstücken
    - Dekorative Urne
    - Verschlossener Sarkophag
    - Verschlossene Glasvitrine
    - Unverschlossene Truhe
    - Uraltes Artefakt

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Gilde - Ausbildungsexpertise 4
    - Gilde - Ausbildungsprogramm 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 5 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 3 Streich und Solo
    - 3 Die grausamste Krone



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #89 Wer braucht schon Schaufeln? - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 89 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Aus den Ruinen sind noch viel mehr Schätze zu bergen und so ziehen Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultistenheiler Ockel II aus, sich den unheiligen Schrecken in den alten Gemäuern zu stellen. Nach einigen Startschwierigkeiten läuft alles nach Plan (über die weggelegten und später dringend gebrauchten Schaufeln schweige ich mich aus) und es wird auch wieder ein Geheimraum entdeckt. Die Beute ist sehenswert, allerdings fängt sich Ockel II leider einen Kleptomanie-Tick ein, der sofortiger Behandlung im Sanitarium bedarf. Godard II und Brunhold I werden wegen diverser Krankheiten ebenfalls eingewiesen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenfürst
    - Knochenlancier
    - Knochenmiliz
    - Kultistenhexe
    - Kultistenchampion
    - Knochenleutnant
    - Berüchtigter Aderlasser
    - Berüchtigter Meuchler
    - Berüchtigter Füsilier
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenscharfschütze
    - Fette Made
    - Bedrohlicher Gargoyle
    - Unersättlicher Ghul
    - Knochengeneral
    - Uralter Weber
    - Uralter Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 9000 Goldmünzen
    - 3 Rubine
    - 4 Smaragde
    - 36 Wappen
    - 2 Fackeln
    - 4 Saphire
    - 4 Büsten
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 9 Büsten
    - 1 Porträt des Vorfahren

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Dekorative Urne
    - Sarkophag
    - Bücherregal
    - Verschlossene Glasvitrine
    - Truhe mit Erbstücken
    - Alchemietisch
    - Eiserne Jungfrau
    - Abscheulicher Altar
    - Uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard II: Zerschmettern 5
    - Godard II: Rempart 5
    - Godard II: Verteidiger 5
    - Godard II: Vergeltung 5
    - Tim I: Hundebiss 5
    - Tim I: Hetzjagd 5
    - Tim I: Wunden lecken 5
    - Tim I: Totschläger 5
    - Brunhold I: Verwandlung 5
    - Brunhold I: Fesseln 5
    - Brunhold I: Giftschleim 5
    - Brunhold I: Absolution 5
    - Brunhold I: Klauenhieb 5
    - Brunhold I: Rage 5
    - Brunhold I: Schwerer Schlag 5
    - Ockel II: Artillerie aus dem Abgrund 5
    - Ockel II: Schicksalhafte Heilung 5
    - Ockel II: Bann der Verletzlichkeit 5
    - Ockel II: Dämonisches Zerren 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 5 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 18 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #90 Der Nekromantenfürst - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 90 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Der Nekromantenfürst ist endlich zugänglich und muss zur Strecke gebracht werden. Darum ziehen Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel III nach einer finalen Lektion in der Gilde aus in die Ruinen. Kaum angekommen, stellt sich ihnen ein Sammler in den Weg, der aber fix aus selbigem geräumt wird. Danach geht es an einen langen Weg, auf dem (mal wieder) ein Geheimraum entdeckt wird. Im letzten Zimmer des Gemäuers hat sich erwartungsgemäß der Nekromantenfürst verkrochen und wird zum Kampf gezwungen. Der läuft gut, bis Godard III an die Schwelle des Todes gerät, was den Kampf aber nicht mehr für den Nekromantenfürsten wenden kann. Folglich siegen die Helden, plündern den Geheimraum und kehren ins Dorf zurück, wo Brunhold I, Godard II und Ockel II aus dem Sanitarium entlassen werden. Tim II und Brunhold II belegen daraufhin im Sanitarium die Betten wegen ihrer Infektion mit schleichendem Husten.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den Nekromantenfürst:
    - Töte 1x Nekromantenfürst

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Der Sammler
    - Beschworener Wegelagerer
    - Beschworene Vestalin
    - Knochenfürst
    - Kultistenchampion
    - Bedrohlicher Gargoyle
    - Kultistenhexe
    - Berüchtigter Aderlasser
    - Berüchtigter Meuchler
    - Berüchtigter Füsilier
    - Knochenmiliz
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenleutnant
    - Knochenscharfschütze
    - Nekromantenfürst
    - Knochengeneral

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 rätselhafte Trapezoeder
    - 1 zweischneidiger Anhänger
    - 2 Rubine
    - 2 Saphire
    - 6 Urkunden
    - 4 Büsten

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 1 Halsband des Nekromanten
    - 1 geweihte Schriftrolle

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Truhe mit Erbstücken
    - Sarkophag
    - Altar des Lichts
    - Bücherregal

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard III: Zerschmettern 5
    - Godard III: Rempart 5
    - Godard III: Verteidiger 5
    - Godard III: Vergeltung 5
    - Tim II: Hundebiss 5
    - Tim II: Hetzjagd 5
    - Tim II: Wunden lecken 5
    - Tim II: Totschläger 5
    - Brunhold II: Verwandlung 5
    - Brunhold II: Fesseln 5
    - Brunhold II: Giftschleim 5
    - Brunhold II: Absolution 5
    - Brunhold II: Klauenhieb 5
    - Brunhold II: Rage 5
    - Brunhold II: Schwerer Schlag 5
    - Ockel III: Artillerie aus dem Abgrund 5
    - Ockel III: Schicksalhafte Heilung 5
    - Ockel III: Bann der Verletzlichkeit 5
    - Ockel III: Dämonisches Zerren 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 5 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 5 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #91 Närrische Säuberung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 91 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Es ist wieder an der Zeit Gold und Erbstücke zu erbeuten, weswegen Vane I, Vane II, Vane IX und Annarell V als Narren-Gang in die Meereshöhlen ziehen und alles niedermachen, was sich ihnen in den weg stellt. Vorher lassen sie sich championhaft in der Schmiede ausrüsten, aber die Mission ist recht überschaubar und schnell erledigt. Leider ist die Beute auch ein bisschen mau. Zurück im Dorf werden Brunhold II und Tim II aus dem Sanitarium entlassen. Aus der Kutsche wird Vane X rekrutiert, für den Merryd IV seine Unterkunft räumen muss.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Aufgedunsener Diener
    - Gepanzerte Schnecke
    - Krabbenwildling
    - Tiefseepiranha
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - Berüchtigter Aderlasser
    - Berüchtigter Meuchler
    - Berüchtigter Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2 Bandagen
    - 2 Smaragde
    - 2 Nahrung
    - 3850 Goldmünzen
    - 10 Büsten
    - 16 Urkunden
    - 2 Schlüssel
    - 3 Fackeln
    - 12 Wappen
    - 9 Porträts
    - 1 schützendes Halsband
    - 1 Rubin
    - 1 Tasche der Beschleunigung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 5 Büsten
    - 1 Ring des Helden

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Fischkadaver
    - Unreiner Gezeitentümpel
    - Verkrustete Truhe
    - Unheimliche Koralle
    - Galionsfigur
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane X (Narr)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Gilde: Ausbildungsprogramm 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 4 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 3 Grausamste Krone
    - 1 Streich und Solo
    - 1 Der Gehilfe des Lichts
    - 1 Das gesegnete Bollwerk



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #92 Meereshöhlen-Vermessung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 92 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Die Narren-Gang bestehend aus Vane I, Vane II, Vane IX und der Vestalin Annarell V ist noch frisch und munter von der letzten Tour und stürzt sich gleich ins nächste Abenteuer in den Meereshöhlen. Es gilt, Räume zu kartographieren, was natürlich nicht ohne die Entdeckung eines Geheimraums passiert. Wegen schneller, akuter Überladung werden die Schlurferschreine ignoriert und jede Gegnergruppe auf Narrenart mustergültig ausgelöscht. Anschließend wird die Behandlungsbibliothek im Sanitarium komplettiert und Vane II eingewiesen, um seinen lästigen Bandwurm loszuwerden. Sein Zimmernachbar wird der sorgenvolle Brunhold I.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - aufgedunsener Diener
    - gepanzerte Schnecke
    - Krabbenwildling
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - Tiefseepiranha
    - lähmende Dornenqualle
    - rasender Wahnsinniger
    - unersättlicher Ghul
    - Kultistenhexe
    - Kultistenchampion
    - Tiefseechampion

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Siegelring des Vorfahren
    - 32 Wappen
    - 1 Rubin
    - 6000 Goldmünzen
    - 2 Schaufeln
    - 1 Buch des Zorns
    - 1 Umhang der Flinkheit
    - 2 Weihwasser
    - 1 Sorgenstein
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 9 Porträts
    - 1 Laterne des Vorfahren

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - verkrustete Truhe
    - abscheulicher Altar
    - unverschlossene Truhe
    - unreiner Gezeitentümpel
    - Fischkadaver
    - Basrelief
    - Riesenauster
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane I: Dolchstoß 5
    - Vane I: Ernte 5
    - Vane I: Finale 5
    - Vane II: Dolchstoß 5
    - Vane II: Ernte 5
    - Vane II: Finale 5
    - Vane IX: Dolchstoß 5
    - Vane IX: Ernte 5
    - Vane IX: Finale 5
    - Annarell V: göttliche Gnade 5
    - Annarell V: göttlicher Trost 5

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Behandlungsbibliothek 3
    - Sanitarium: Behandlungsbibliothek 4
    - Sanitarium: Behandlungsbibliothek 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 5 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 20 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #93 Legendenrang für Dreamteam 3 - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 93 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Dreamteam 3 bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Unhold Brunhold III, Hundemeister Tim III und Okkultistenheiler Ockel V ist noch etwas unerfahren verglichen mit den übrigen Dreamteams und Narren-Gangs und wird deswegen zu einer mittleren Expertenmission in die Meereshöhlen geschickt. Das Team wird defensiv ausgerüstet, kämpft dadurch bisweilen etwas länger, erledigt die Säuberungsmission aber ohne Probleme. Außerdem wird ein Geheimraum entdeckt und die Beute kann sich alles in allem sehen lassen. Alle Helden steigen auf Stufe 6 auf. Im Dorf werden anschließend Brunhold I und Vane II kuriert aus dem Sanitarium entlassen. Ockel V und Brunhold III werden eingewiesen, allerdings nicht ohne vorher die medizinischen Gerätschaften des Sanitariums auf den allerneusten Stand zu bringen. Godard IV wird an die Bar gesetzt und Ockel II sucht eine Bußkammer auf.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Krabbenwildling
    - lähmende Dornenqualle
    - gepanzerte Schnecke
    - aufgedunsener Diener
    - berüchtigter Aderlasser
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier
    - rasender Wahnsinniger
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - Tiefseepiranha

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 24 Wappen
    - 7500 Goldmünzen
    - 2 Nahrung
    - 3 Rubine
    - 10 Urkunden
    - 4 Smaragde
    - 1 Anhänger des Glücksspielers
    - 1 Crescendo Spieluhr
    - 1 Weihwasser
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 5 Büsten
    - 1 geweihte Schriftrolle

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Basrelief
    - Fischkadaver
    - unheimliche Koralle
    - Truhe mit Erbstücken
    - verkrustete Truhe
    - Riesenauster
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard IV: Zerschmettern 5
    - Godard IV: Rempart 5
    - Godard IV: Vergeltung 5
    - Godard IV: Verteidiger 5
    - Tim III: Hundebiss 5
    - Tim III: Hetzjagd 5
    - Tim III: Wunden lecken 5
    - Tim III: Totschläger 5
    - Brunhold III: Verwandlung 5
    - Brunhold III: Fesseln 5
    - Brunhold III: Giftschleim 5
    - Brunhold III: Absolution 5
    - Brunhold III: Klauenhieb 5
    - Brunhold III: Rage 5
    - Brunhold III: schwerer Schlag 5
    - Ockel V: Artillerie aus dem Abgrund 5
    - Ockel V: schicksalhafte Heilung 5
    - Ockel V: Bann der Verletzlichkeit 5
    - Ockel V: dämonisches Zerren 5

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Medizinische Gerätschaften 4
    - Sanitarium: Medizinische Gerätschaften 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #94 Die betörende Sirene - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 94 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Die betörende Sirene lockt den Waffenknecht Godard II, den Hundemeister Tim I, den Unhold Brunhold I und den Okkultistenheiler Ockel III in die Meereshöhlen. Das Unterfangen, die Sirene zu besiegen scheint unter keinem guten Stern zu stehen, denn die Helden schaffen kaum eine Erkundung und tapsen weitgehend blind durch Gänge und Räume. Aber die Gruppe ist stark und überwindet alle Widrigkeiten bis zum Raum der Sirene. Die wird dann fachmännisch filetiert und die Helden treten den Rückweg an. Da Godard II inzwischen masochistisch durchgedreht ist, wird das Abenteuer nicht völlig ausgereizt. Zurück im Dorf ist die Pest ausgebrochen und Warei I hat alle Hände voll zu tun derweil Godard IV und Ockel II entstresst in die Heldenunterkünfte zurückkehren und Brunhold III und Ockel V kuriert aus dem Sanitarium entlassen werden. Ockel III und Godard II werden wegen ansteckender Krankheiten umgehend eingewiesen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die betörende Sirene:
    - Töte 1x betörende Sirene

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - aufgedunsener Diener
    - lähmende Dornenqualle
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - Tiefseepiranha
    - gepanzerte Schnecke
    - Tiefseechampion
    - Krabbenwildling
    - betörende Sirene

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4500 Goldmünzen
    - 12 Wappen
    - 1 Weihwasser
    - 1 Würfel des kritischen Schadens
    - 2 Rubine
    - 6 Smaragde
    - 1 Saphir
    - 2 Schlüssel
    - 1 verfluchtes Rauchwerk
    - 1 glücksbringender Talisman
    - 1 Maske des Berserkers
    - 4 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 1 Muschelhorn der Sirene
    - 1 geweihte Schriftrolle

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - unheimliche Koralle
    - Truhe mit Erbstücken
    - Fischkadaver
    - Fischgötze

    Gwyrr-Helden angeheuert:
    - Vane XI (Narr)

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium - Patientenzellen 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 6 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
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    Darkest Dungeon
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    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #95 Narrenkrampf beim Narrenkampf - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 95 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Auf in den Wald heißt es für die Narren-Gang bestehend aus Vane VI, Vane VII und Vane VIII in Begleitung von Vestalin Annarell V. Vorher gibts ein bisschen Training in der Gilde und das ist auch bitter nötig, da die Narren im Wald in einen baumstammschwingenden Riesen hineinstolpern, der zwei Todestüren hinterlässt. Ein Kampf gegen ein paar berüchtigte Banditen läuft genauso bescheiden, so dass sich die Narrengang erstmals aus einem Kampf zurückziehen muss, um am Lagerfeuer Kraft zu schöpfen. Aber dann geht es gewohnt Schlag auf Schlag, und auch wenn der entdeckte Geheimraum nur mit äußerster Mühe hungernd an der Schwelle des Todes erreicht wird - erreicht ist erreicht! Zurück im Dorf wird gerade ein Dorffest gefeiert, so dass alle Entstressungsaktionen gratis sind - Genau das, was die Helden gerade brauchen! Godard II und Ockel III werden aus dem Sanitarium entlassen. Und dann geht es los: Vane VI und Annarell V meditieren, Vane VIII geht ins Bordell, Vane VII an die Bar, Brunhold I geht beten, Godard II und Ockel III zieht es in die Spielhalle und Tim I wird ins Sanitarium eingewiesen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - berüchtigter Aderlasser
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier
    - verderbte Vettel
    - verfluchter Riese
    - Kultistenhexe
    - Pilzwühler
    - unersättlicher Ghul
    - Pilzbomber
    - fette Made

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3000 Goldmünzen
    - 4 Smaragde
    - 10 Büsten
    - 20 Urkunden
    - 10 Nahrung
    - 20 Wappen
    - 1 Schnurrbartwachs des Vorfahren
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 9 Urkunden
    - düsteres Tamburin

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - schauriges Spinnennetz
    - verstörendes Totem
    - notdürftiges Grab
    - Bestienkadaver
    - alter Baum
    - Truhe mit Erbstücken
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane VI: Dolchstoß 5
    - Vane VI: Ernte 5
    - Vane VI: Finale 5
    - Vane VI: stärkende Melodie 5
    - Vane VII: Dolchstoß 5
    - Vane VII: Ernte 5
    - Vane VII: Finale 5
    - Vane VII: stärkende Melodie 5
    - Vane VIII: Dolchstoß 5
    - Vane VIII: Ernte 5
    - Vane VIII: Finale 5
    - Vane VIII: stärkende Melodie 5
    - Annarell V: Kolbenhieb 5
    - Annarell V: blendendes Licht 5
    - Annarell V: Richtspruch 1
    - Annarell V: Richtspruch 2
    - Annarell V: Richtspruch 3
    - Annarell V: Richtspruch 4
    - Annarell V: Richtspruch 5

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster - Kreuzgang 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 6 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 4 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #96 Glück muss man haben! - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 96 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Um den Füllfederhalter des Vorfahren zu erbeuten und die dritte Hexe freizuspielen brechen Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel II auf zu einer langen Championmission in den Wald. Der Anfang ist mies, die Gegner stark und die Helden kassieren Stress und Wunden. Aber ein Dreamteam bleibt ein Dreamteam und so robben sich die Helden weiter wacker voran und überwinden Gegnergruppe für Gegnergruppe. Auch ein Sammler kann sie nicht bremsen. Und da das Glück auf Dauer nur den Tüchtigen hilft, wendet sich im Verlauf der Expedition das Blatt nach und nach zugunsten der Helden, was am Ende sogar darin gipfelt, dass sie im letzten Kampf einen Schlüssel finden, der für das uralte Artefakt im Geheimraum benötigt wird. Ein Schlüssel, den die Helden vorher nicht besaßen, weil Gwyrr vergessen hatte, den Helden Schlüssel mitzugeben. Zurück im Dorf müssen sich Ockel II und Godard III im Sanitarium behandeln lassen

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - quälender Beißer
    - Kultistenhexe
    - Knochenmiliz
    - Kultistenchampion
    - Pilzwühler
    - Pilzbomber
    - verderbte Vettel
    - verfluchter Riese
    - Sammler
    - beschworener Wegelagerer
    - beschworener Waffenknecht
    - beschworene Vestalin
    - fette Made
    - klebriges Ektoplasma
    - berüchtigter Aderlasser
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier
    - rasender Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 6 Smaragde
    - 5 Saphire
    - 16 Nahrung
    - 1 Fackel
    - 4 rätselhafte Trapezoeder
    - 1 Schaufel
    - 1 Schlüssel
    - 11550 Goldmünzen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 18 Wappen
    - 1 Füllfederhalter des Vorfahren

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - schauriges Spinnennetz
    - notdürftiges Grab
    - alter Baum
    - Zelt des Reisenden
    - vergessenes Gepäck
    - Bestienkadaver
    - verstörendes Totem
    - unverschlossene Truhe
    - Truhe mit Erbstücken
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Ockel II: Dunkles Ritual

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 5 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 5 Heilkräuter
    - 20 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #97 Die Hexenvettel - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 97 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V ziehen aus um den Wald endgültig von der Hexe zu befreien. Für teuer Gold gibts beim Schmied die beste Ausrüstung, die der Held sich wünschen kann und die gesamte Expedition läuft wie am Schnürchen. Die Hexe fällt rasch, der fast schon obligatorische Geheimraum wird entdeckt und alles in allem ordentlich Beute gemacht. Im Dorf lassen sich die Helden feiern und haben das auch verdient!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die Hexenvettel:
    - Töte 1x Hexenvettel

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenhexe
    - Kultistenchampion
    - Knochenmiliz
    - unersättlicher Ghul
    - quälender Beißer
    - Pilzwühler
    - Pilzbomber
    - verderbte Vettel
    - Hexenvettel
    - verfluchter Riese

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 11900 Goldmünzen
    - 10 Nahrung
    - 6 Urkunden
    - 1 Blutüberströmtes Medaillon
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 1 Hexenkelle
    - 1 Schloss der Bändigung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Bestienkadaver
    - alter Baum
    - unberührter Brunnen
    - Truhe mit Erbstücken
    - mumifizierte Überreste
    - unverschlossene Truhe
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Tim III: Ruf der Zerstörung 1-5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 6 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Schädel des Mentors
    - 1 düstere Inquisition
    - 1 Stachelkeule
    - 1 das Bollwerk
    - 1 Vollstrecker
    - 1 Stolz des Gendarmen
    - 1 Gabe der Verdammung
    - 1 unmenschliche Fesseln



    Das Spiel:
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  • #98 Routinierte Tierschreinschredder - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 98 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Das Labyrinth muss weiter erkundet werden und so zieht eine Narren-Gang bestehend aus Vane I, Vane II, Vane IX und Vestalin Annarell IV aus, um wieder mal Tierschreine zu zerstören. Die Narren haben Startschwierigkeiten, werden dann aber wach und metzeln gewohnt routiniert alle Gegner nieder. Natürlich wird auch der Geheimraum wieder entdeckt und auch die Erbstückausbeute kann sich dieses Mal sehen lassen. Zurück im Dorf verlässt Godard III als schlechter Spieler die Taverne und Ockel II sowie Ockel V sind wunderbar entspannt. Tim III ist im Sanitarium beide Krankheiten losgeworden, Vane I wird wegen Vampirgeistern eingewiesen und Vane II soll der positive Tick "Schläger" fixiert werden.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre die Schreine:
    - Aktiviere 3x Tierschrein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweineschlächter
    - Schweinedonnerer
    - Schweinerohling
    - Schweineausweider
    - Kultistenchampion
    - unersättlicher Ghul
    - berüchtigter Aderlasser
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5725 Goldmünzen
    - 5 Porträts
    - 4 Nahrung
    - 12 Urkunden
    - 28 Wappen
    - 1 dämonischer Kessel
    - 4 Büsten
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 9 Urkunden
    - 1 reinigender Kristall

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Mondscheinfass
    - Knochenhaufen
    - provisorischer Esstisch
    - Bücherstapel
    - Waffengerüst
    - Stapel Schriftrollen
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane I: stärkende Melodie 5
    - Vane II: stärkende Melodie 5
    - Vane IV: stärkende Melodie 5
    - Annarell IV: Kolbenhieb 5
    - Annarell IV: Richtspruch 5
    - Annarell IV: göttliche Gnade 5
    - Annarell IV: göttlicher Trost 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 4 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln
    - 1 Das Gesegnete Bollwerk



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
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    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #99 Drei neuer Narren Erstmission - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 99 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Da die beiden Narren-Gangs so erfolgreich sind und Vane IV aus dem Grabe gestiegen ist, wurden über die vergangenen Wochen die beiden Narren Vane X und Vane XI sowie die Vestalin Annarell VI aus der Kutsche angeworben. Als dritte Narrengang müssen sie, allesamt Stufe 0, ihre Feuertaufe im Labyrinth bestehen und Tierschreine zerstören. Wie das geht, hat eine Woche zuvor eine andere Narrengang vorgemacht und so läuft alles wie am Schnürrchen. Die Narren schnitzeln und schnetzeln alles klein, zerhauen die drei Tierschreine und entdecken natürlich den Geheimraum. Voller Erfolg! Vane X wird auf der Mission leider ungenau, was ihm sofort im Sanitarium wieder ausgetrieben wird. Auch Vane I muss sich wegen Plutomanie behandeln lassen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre die Schreine:
    - Aktiviere 3x Tierschrein

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Weber
    - Speier
    - Made
    - Schweinemeuchler
    - Schweineabschaum
    - Aasfresser
    - Schweinespalter
    - Schweinetrommler
    - Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4900 Goldmünzen
    - 17 Nahrung
    - 3 Smaragde
    - 5 Porträts
    - 2 Onyx
    - 4 Jade
    - 4 Wappen
    - 2 Büsten
    - 1 Bandage
    - 3 rätselhafte Trapezoeder
    - 1 Armreif der Heilung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 4500 Goldmünzen
    - 5 Wappen
    - 1 Amulett des Blutens

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Waffengerüst
    - Leichenkarren
    - Mondscheinfass
    - unverschlossene Truhe
    - Bücherstapel
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell VI: göttlicher Trost 1
    - Annarell VI: Kolbenhieb 1
    - Annarell VI: Zuflucht
    - Vane IV: Ernte 1
    - Vane IV: Dolchstoß 1
    - Vane IV: Finale 1
    - Vane IV: stärkende Melodie 1
    - Vane IV: Das Auge des Tigers
    - Vane IV: Ermutigung
    - Vane IV: Jede Rose hat Dornen
    - Vane IV: Die Zeit zurückdrehen
    - Vane IV: Wundversorgung
    - Vane X: Finale 1
    - Vane X: Die Zeit zurückdrehen
    - Vane X: Das Auge des Tigers
    - Vane XI: Das Auge des Tigers

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 2 Schaufeln
    - 1 Heilkraut
    - 5 Bandagen
    - 4 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #100 Die gestaltlose Fleischkreatur - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 100 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Der Saustall im Labyrinth muss endgültig ausgemistet werden, weswegen Dreamteam 2 bestehend aus Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel III auszieht, die gestaltlose Fleischkreatur zu zerlegen. Durch ein paar taktische Fehler läuft es nicht ganz so gut, der Sieg wird aber dennoch errungen. Da die Beute noch nicht stimmt, wir auch der Rest des Dungeons durchkämmt, was Tim II leider durchdrehen lässt. Aber die Ausbeute an Erbstücken kann sich sehen lassen und so kehren vier siegreiche Helden ins Dorf zurück, wo Vane I und Vane X ohne fiese Ticks aus dem Sanitarium entlassen werden. Brunhold II wird mit Schüttelfrost eingewiesen, Tim II geht meditieren, Godard III betrinkt sich an der Bar und Ockel III vergnügt sich im Bordell. Außerdem wird das Sanitarium um eine dritte Patientenzelle zur Krankheitenbehandlung vergrößert.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die gestaltlose Fleischkreatur:
    - Töte 1x Gestaltlose Fleischkreatur

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Schweineschlächter
    - unersättlicher Ghul
    - Schweineausweider
    - Schweinerohling
    - gestaltlose Fleischkreatur
    - Fleischfresser
    - Schweinedonnerer
    - Schweinetaur-Champion
    - Kultistenchampion
    - Kultistenhexe
    - uralter Weber
    - uralter Speier
    - Schweineausweider
    - riesiger Fleischfresser

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4400 Goldmünzen
    - 44 Wappen
    - 2 Fackeln
    - 1 Saphir
    - 7 Porträts
    - 1 Rubin
    - 1 heiliger Befehl
    - 2 Smaragde
    - 8 Büsten

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 1 Herz der Fleischkreatur ??
    - 1 Schloss der Bändigung

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Labyrinth

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Mondscheinfass
    - Knochenhaufen
    - Truhe mit Erbstücken
    - okkultes Gekritzel
    - Bücherstapel

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Tim II: Ruf der Zerstörung 1
    - Tim II: Ruf der Zerstörung 2
    - Tim II: Ruf der Zerstörung 3
    - Tim II: Ruf der Zerstörung 4
    - Tim II: Ruf der Zerstörung 5
    - Tim II: Therapiehund
    - Brunhold II: Vorbereitung

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Patientenzellen 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 6 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!
  • #101 Meereshöhlen-Tortur - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 101 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Büsten braucht das Sanitarium und Gold das gwyrrste Anwesen, weswegen die Narren-Gang von Vane VI, Vane VII und Vane VIII gemeinsam mit Vestalin Annarell V auszieht, die Meereshöhlen zu plündern. Aber die Expedition steht unter keinem guten Stern. Tiefseepiranhas und Krabbenwildlinge setzen den Helden zu, die nur mit Mühe und ein bisschen Glück die Oberhand behalten. Auch der Geheimraum tröstet nur wenig über die Torturen hinweg. Zurück im Dorf sind alle verbliebenen Helden gut entstresst. Vane VII muss wegen Vampirgeistern in Behandlung.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseepiranha
    - Krabbenwildling
    - aufgedunsener Diener
    - gepanzerte Schnecke
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier
    - rasender Wahnsinniger
    - unersättlicher Ghul
    - lähmende Dornenqualle
    - Tiefseechampion

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 10500 Gold
    - 4 Saphire
    - 12 Nahrung
    - 20 Büsten
    - 1 Weihwasser
    - 1 Bandage
    - 1 Heilkräuter
    - 1 Schaufel
    - 4 Urkunden
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 9 Büsten
    - 1 Taschentuch des Vorfahren

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - verkrustete Truhe
    - Truhe mit Erbstücken
    - Fischkadaver
    - Riesenauster
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell V: Gebet
    - Vane VI: Die Zeit zurückdrehen
    - Vane VI: Wundversorgung
    - Vane VII: Wundversorgung

    enttickte Helden:
    - Vane I: zwanghaft

    festgetickte Helden:
    - Vane II: Krieger des Lichts

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 2 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 2 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 20 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #102 Frisches Narrenfutter - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 102 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Es ist Zeit, die Ruinen weiter zu plündern und so machen sich die drei Narren Vane II, Vane VIII, Vane IX und Vestalin Annarell IV auf den Weg, um Gegner aufzuschlitzen und Gold zurück ins Dorf zu schleppen. Die Tour verläuft narrenmäßig routiniert mit etlichen kritischen Treffern und vielen toten Gegnern. Auch der Geheimraum wird gleich zu Anfang entdeckt und am Ende der Mission leergeräumt. Wieder im Dorf melden sich Annarell V und Vane VI stressfrei zurück zum Dienst und Vane VII, Vane IV und Vane I werden aus dem Sanitarium entlassen. Vane VII, Annarell IV und Ockel II werden zur Enttickung eingewiesen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - fette Made
    - Kultistenchampion
    - Kultistenhexe
    - bedrohlicher Gargoyle
    - uralter Weber
    - uralter Speier
    - unersättlicher Ghul
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenleutnant
    - Knochenfürst
    - rasender Wahnsinniger
    - Knochenmiliz

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 3 Rubine
    - 4 Smaragde
    - 6000 Goldmünzen
    - 30 Büsten
    - 4 Nahrung
    - 1 Befehl des Kommandanten
    - 3 rätselhafte Trapezoeder
    - 8 Wappen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 5 Büsten
    - 1 Buch der Vernunft

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - dekorative Urne
    - Altar des Lichts
    - Alchemietisch
    - Truhe mit Erbstücken
    - eiserne Jungfrau
    - Bücherregal
    - Rüstung
    - heiliger Brunnen
    - verschlossene Glasvitrine
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane II: Jede Rose hat Dornen
    - Vane II: Wundversorgung
    - Vane IX: Die Zeit zurückdrehen
    - Vane IX: Wundversorgung
    - Annarell IV: Segnung
    - Annarell IV: Wundversorgung

    enttickte Helden:
    - Vane IV: gebrechlich
    - Vane I: nachtaktiv

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Sanitarium: Patientenzellen 4
    - Kutsche: Kutschennetzwerk 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 4 Bandagen
    - 6 Schlüssel
    - 6 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #103 Gewohnte Dreamteam-Leistung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 103 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Das Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold I und Okkultistenheiler Ockel V zieht zu einer langen Kartographierungsmission in die Meereshöhlen. Wie üblich werden die Gegner reihenweise betäubt und fallen den Angriffen der Helden zum Opfer. Wie üblich wird die Mission erfolgreich abgeschlossen und wie üblich wird der Geheimraum entdeckt und geplündert. Im Dorf werden Vane IX und Vane VIII kuriert aus dem Sanitarium entlassen, Ockel II ist nicht länger wissbegierig, Annarell IV leidet nicht mehr an Dämonomanie und Vane VII hat fortan dauerhaft die schnelle Reaktion. Vane VII, Ockel II und Tim II werden wegen Tickbehandlung eingewiesen, Ockel V wegen Schwindel und Tim I wegen Fleckfieber. Brunhold I geht meditieren und Godard II beten

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Tiefseepiranha
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - gepanzerte Schnecke
    - Kultistenchampion
    - Kultistenhexe
    - lähmende Dornenqualle
    - unersättlicher Ghul
    - Krabbenwildling
    - rasender Wahnsinniger
    - Tiefseechampion
    - aufgedunsener Diener

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 7500 Goldmünzen
    - 6 Büsten
    - 3 Saphire
    - 4 Rubine
    - 1 Fackel
    - 5 Nahrung
    - 36 Wappen
    - 1 Schaufel
    - 1 himmlische Haarnadel
    - 4 Urkunden
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 9 Porträts
    - 1 Umhang des Vorfahren

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - unheimliche Koralle
    - Truhe mit Erbstücken
    - Fischkadaver
    - verkrustete Truhe
    - Basrelief
    - Riesenauster
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Ockel V: Wundversorgung
    - Godard II: Ermutigung
    - Tim I: Therapiehund
    - Brunhold I: Wundversorgung

    enttickte Helden:
    - Ockel II: wissbegierig
    - Annarell IV: Dämonomanie

    festgetickte Helden:
    - Vane VII: schnelle Reaktion

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Kreuzgang 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 8 Bandagen
    - 5 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 18 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #104 Die ertrunkene Besatzung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 104 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: In den Meereshöhlen kann endlich die ertrunkene Besatzung zur letzten Ruhe gebettet werden, weswegen ein gemischtes Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel II auszieht, um dem Seemannsspuk ein Ende zu setzen. Es läuft von Anfang an miserabel. Selbst einfachste Gegnergruppen machen den Helden zu schaffen, was am Ende dazu führt, dass drei von vier Helden einen Todestür-Debuff haben, bevor sie bei der ertrunkenen Besatzung ankommen. Aber dann! Dann platzt der Knoten und alles Glück, das die Helden bisher nicht hatten, kommt im Bosskampf doppelt und dreifach zurück. Die ertrunkene Besatzung wird in ihre untoten Einzelteile zerlegt und der Rest der Meereshöhlen nach Strich und Faden geplündert.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte die ertrunkene Besatzung:
    - Töte 1x ertrunkene Besatzung

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - gepanzerte Schnecke
    - unersättlicher Ghul
    - lähmende Dornenqualle
    - Tiefsee-Gezeitenmeister
    - Tiefseepiranha
    - Tiefseechampion
    - aufgedunsener Diener
    - Kultistenhexe
    - Kultistenchampion
    - ertrunkene Besatzung
    - rasender Wahnsinniger
    - Krabbenwildling

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 9000 Goldmünzen
    - 2 Saphire
    - 2 Weihwasser
    - 40 Wappen
    - 2 Smaragde
    - 1 Kerze des Lebens
    - 1 Opferkessel
    - 1 Schlüssel
    - 1 Heiliges Buch
    - 4 Büsten

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 1 Maske des Berserkers
    - 1 Besatzungsglocke
    - 9000 Goldmünzen

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Meereshöhlen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Basrelief
    - Fischgötze
    - Fischkadaver
    - Riesenauster
    - verkrustete Truhe
    - Truhe mit Erbstücken

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Tim III: Wundversorgung
    - Brunhold II : Wundversorgung
    - Godard IV: Wundversorgung
    - Ockel II: Ermutigung
    - Ockel II: Wundversorgung

    enttickte Helden:
    - Tim II: Nervenbündel
    - Ockel III: Sitomanie
    - Vane VII: Waschzwang

    festgetickte Helden:
    - Tim II: gutes Auge
    - Ockel III: ausweichend
    - Vane VII: Macht der Verzweiflung

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 6 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #105 Schlurfer, Sammler und Entquälung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 105 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Die dritte Narrengruppe bestehend aus Vane IV, Vane X, Vane XI und Vestalin Annarell VI muss wieder mal ran, um sich weiter zu trainieren und um zu helfen, den letzten Wald-Boss freizuspielen. Sie werden auf eine lange Mission geschickt und schlagen sich wieder prächtig: Es wird gleich zu beginn ein Geheimraum entdeckt und jede Gegnergruppe zerschreddert, die sich den Sicheln, Dolchen und Spießen der Narren entgegenstellen. Obendrein wird ein Schlurfer in handliche Bröckchen geschnetzelt. Dabei findet Gwyrr heraus, dass man einen durchgedrehten Helden, wenn man es schafft, seinen Stress auf 0 zu bringen, vom Durchdrehen heilen kann. Man lernt nie aus - Auch nicht nach einem Let's Play mit mittlerweile 105 Folgen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - tollwütiger Beißer
    - Pilzartillerie
    - Pilzschaber
    - Kultistenanhänger
    - Wahnsinniger
    - Brigantenmeuchler
    - Brigantenfüsilier
    - Briganten-Aderlasser
    - Speier
    - Weber
    - Schlurfer-Diener
    - Schlurfer
    - Kultistenschläger
    - beschworener Wegelagerer
    - beschworene Vestalin
    - Ektoplasma

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5900 Goldmünzen
    - 3 Gegengift
    - 10 Nahrung
    - 1 Ouvertüren-Spieluhr
    - 3 Fackeln
    - 1 Schriftrolle des Vorfahren
    - 4 Onyx
    - 1 Weihwasser
    - 2 Büsten
    - 4 rätselhaftes Trapezoeder
    - 2 Smaragd

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 7500 Goldmünzen
    - 9 Urkunden
    - 1 schärfende Schwertscheide

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - notdürftiges Grab
    - uralter Sarg
    - vergessenes Gepäck
    - verstörendes Totem
    - mumifizierte Überreste
    - schauriges Spinnennetz
    - Bestienkadaver
    - alter Baum
    - Zelt des Reisenden
    - unverschlossene Truhe
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane IV: Dolchstoß 2
    - Vane IV: Ernte 2
    - Vane IV: Finale 2
    - Vane IV: stärkende Melodie 2
    - Vane X: Dolchstoß 2
    - Vane X: Ernte 2
    - Vane X: Finale 2
    - Vane X: stärkende Melodie 2
    - Vane XI: Dolchstoß 2
    - Vane XI: Ernte 2
    - Vane XI: Finale 2
    - Vane XI: stärkende Melodie 2
    - Annarell VI: Kolbenhieb 2
    - Annarell VI: Richtspruch 2
    - Annarell VI: göttliche Gnade 2
    - Annarell VI: göttlicher Trost 2

    Enttickte Helden:
    - Godard IV: Hieromanie
    - Tim III: wissbegierig
    - Ockel II: Hylomanie

    festgetickte Helden:
    - Godard IV: Schläger
    - Tim III: Krieger des Lichts
    - Ockel II: Scheusalhasser

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 4 Weihwasser
    - 18 Fackeln
    - 1 zuverlässiger Streitkolben
    - 1 leichte Kleidung und Plattenpanzer
    - 3 wiederbeschaffte Sichel und Laute
    - 3 Gewand des Spotts


    Das Spiel:
    ========

    Darkest Dungeon
    Website: www.darkestdungeon.com
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #106 Büsten-Bergung - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 106 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Ein gemischtes Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel III ziehen aus, Beute und Büsten aus den Ruinen zu rauben. Der Dungeon will es wissen und stellt die Helden ein ums andere Mal auf die Probe. Aber sie behalten die Oberhand und kehren gesund, stressarm und mit einer Wagenladung Büsten ins Dorf zurück, wo mit Hilfe der Beute das Kloster kräftig ausgebaut wird. Godard II wird wegen Sorgen, Brunhold II wegen einer Darmkolik und Vane XI wegen der roten Seuche behandelt. Tim 1, Vane VI und Vane IX werden Ticks festgetackert beziehungsweise entfernt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenlancier
    - Knochenmiliz
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenfürst
    - Knochenscharfschütze
    - unersättlicher Ghul
    - fette Made
    - Knochenleutnant
    - Kultistenhexe
    - Kultistenchampion
    - Knochengeneral
    - Sammler
    - beschworener Wegelagerer
    - beschworener Waffenknecht
    - beschworene Vestalin
    - bedrohlicher Gargoyle
    - rasender Wahnsinniger

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4500
    - 36 Büsten
    - 6 Nahrung
    - 3 Fackeln
    - 4 rätselhafte Trapezoeder
    - 4 Rubine
    - 1 Weihwasser
    - 3 Saphire

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 9 Büsten

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Bücherstapel
    - Altar des Lichts
    - Rüstung
    - Beichtstuhl
    - Truhe mit Erbstücken
    - dekorative Urne
    - Glasvitrine
    - heiliger Brunnen
    - verschlossener Sarkophag
    - Alchemietisch
    - uraltes Artefakt

    enttickte Helden:
    - Tim I: gebrechlich
    - Vane VI: blutrünstig
    - Vane IX: Eile mit Weile

    festgetickte Helden:
    - Tim I: Fotomanie
    - Vane VI: Präzisionsangreifer
    - Vane IX: Präzisionsangreifer

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Kreuzgang 5
    - Kloster: Gebetshalle 3
    - Kloster: Bußkammer 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 6 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!



    Gwyrr:
    ======

    Gwyrr bei Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCPeU9s6SjHujAeEKUz-FQNA
    Abonnent werden: http://www.youtube.com/channel/UCPeU9s6SjHujAeEKUz-FQNA?sub_confirmation=1
    Gwyrr bei Steam: http://steamcommunity.com/id/Gwyrr
    Gwyrr bei Twitter: https://twitter.com/GwyrrPlay
  • #107 Desinfektionskommando - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 107 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Die Narren ziehen wieder los: Vane I, Vane II und Vane VII haben gemeinsam mit Vestalin Annarell V die Aufgabe, infizierte Leichname im Wald zu desinfizieren. Leicht gesagt und leicht umgesetzt, denn die Narren sind unerschütterlich. Wäre da nicht der Sammler, der mit einem taktischen Rückzug ziehen gelassen wird. Der Geheimraum wird gefunden und viel Beute ins Dorf zurück geschleppt. Ockel II geißelt sich im Kloster, Vane I und Annarell VI werden wegen Krankheiten behandelt und Godard IV, Ockel V und Tim I kommen wegen Ticks auf die Couch.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Entgifte die Leichname:
    - Aktiviere 3x infizierter Leichnam

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - verfluchter Riese
    - Kultistenhexe
    - rasender Wahnsinniger
    - Knochenmiliz
    - klebriges Ektoplasma
    - Kultistenchampion
    - unersättlicher Ghul
    - quälender Beißer
    - gigantisches Ektoplasma
    - Pilzbomber
    - berüchtigter Aderlasser
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 9000 Goldmünzen
    - 12 Wappen
    - 4 Saphire
    - 2 Fackeln
    - 1 verfluchtes Rauchwerk
    - 1 Weihwasser
    - 3 Nahrung
    - 10 Urkunden
    - 12 Büsten
    - 3 rätselhafte Trapezoeder

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 5 Porträts
    - 1 Ring des Helden

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - infizierter Leichnam
    - schauriges Spinnenentz
    - Truhe mit Erbstücken
    - vergessenes Gepäck
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Vane I: Die Zeit zurückdrehen
    - Vane I: Jede Rose hat Dornen

    enttickte Helden:
    - Godard IV: Phengophobie
    - Ockel V: Blutrünstig
    - Tim I: Hylomanie

    festgetickte Helden:
    - Godard IV: Präzisionsangreifer
    - Ockel V: Ausweichend

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Kreuzgang 6 (maximal)

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 4 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 1 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 3 Weihwasser
    - 16 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #108 Sechzehnpfünder der Briganten - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 108 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Im Wald, da sind die Räuber. Und die letzte Kanone. Und die muss weg. Also ziehen Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel III ins Unterholz, um den Sechzehnpfünder der Briganten zu zerlegen. Der Weg zur dritten Kanone ist nicht besonders schwierig und die Helden beginnen den Kampf in guter Verfassung. Aber die Kanone ist zäh und robust, die sie flankierenden Briganten mies und hinterhältig. Ockel III kommt mit der Heilung nicht hinterher und die Briganten einmal dazu, die Kanone zu zünden. Dass dieser Moment nicht mit 4 toten Helden endet, ist einzig und allein einer Fehlzündung des Konstrukts zu verdanken. Die Chance wird genutzt, die Kanone zerstört und mit einiger Beute der Wald verlassen. Im Dorf begibt sich Godard III auf die Krankenstation und Brunhold II sowie Annarell V kommen auf die Tick-Couch.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Zerstöre den Sechzehnpfünder der Briganten:
    - Töte 1x Sechzehnpfünder der Briganten

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - verfluchter Riese
    - quälender Beißer
    - berüchtigter Aderlasser
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier
    - Kultistenhexe
    - Pilzwühler
    - Brigantenpyromane
    - Sechzehnpfünder der Briganten
    - gigantisches Ektoplasma
    - klebriges Ektoplasma

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 5800 Goldmünzen
    - 40 Wappen
    - 1 Tarnumhang
    - 6 Nahrung
    - 1 Buch der Konstitution
    - 4 Rubine
    - 1 schwere Stiefel
    - 1 Wappen des Betäubers
    - 1 Smaragd
    - 1 Onyx

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 1 Siegel des Märtyrers
    - 1 Streicholz des Zündmanns

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - alter Baum
    - vergessenes Gepäck
    - Bestienkadaver
    - Truhe mit Erbstücken
    - schauriges Spinnennetz

    enttickte Helden:
    - Brunhold II: Klaustrophobie
    - Annarell V: langsame Reflexe

    festgetickte Helden:
    - Brunhold II: unverwüstlich
    - Annarell V: Krieger des Lichts

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Gegengift
    - 5 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 2 Weihwasser
    - 16 Fackeln



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    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
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  • #109 Der Büsten-Bergung zweiter Teil - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 109 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Der Ausbau des Klosters benötigt noch viel mehr Büsten, weswegen ein Narrentrupp bestehend aus Vane II. Vane VI und Vane VIII in Begleitung der Vestalin Annarell IV in die Ruinen entsandt wird, um die nächste Wagenladung Büsten zu bergen. Dem Büstenbedarf wird dabei so viel Priorität eingeräumt, dass die Helden angeschlagen und arg gestresst ins Dorf zurückkehren - Aber auch mit 54 Büsten im Gepäck! Annarell IV, Vane II sowie Vane VIII werden umgehend auf die Krankenstation gebracht und Godard III kommt in Tick-Behandlung.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Säuberung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenmiliz
    - Knochenfürst
    - Kultistenhexe
    - rasender Wahnsinniger
    - Kultistenchampion
    - fette Made
    - bedrohlicher Gargoyle
    - unersättlicher Ghul
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenscharfschütze

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4500 Goldmünzen
    - 54 Büsten
    - 36 Wappen
    - 1 Buch der sakralen Heilung

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Goldmünzen
    - 5 Büsten
    - 1 heiliger Befehl

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Altar des Lichts
    - eiserne Jungfrau
    - Bücherstapel
    - Bücherregal
    - Beichtstuhl
    - Truhe mit Erbstücken
    - Sarkophag
    - verschlossene Glasvitrine
    - dekorative Urne

    enttickte Helden:
    - Godard III: dickhäutig

    festgetickte Helden:
    - Godard III: Plutomanie

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Bußkammer 5
    - Kloster: Bußkammer 6
    - Kloster: Gebetshalle 5

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 3 Schaufeln
    - 3 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 3 Schlüssel
    - 5 Weihwasser
    - 16 Fackeln



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  • #110 Der plappernde Prophet - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 110 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Der letzte Champion-Boss macht die Umgebung von Hamlet unsicher und so rüsten sich Waffenknecht Godard II, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel V zum Kampf, marschieren in die Ruinen und lehren den plappernden Propheten das Fürchten. Die Mission verläuft erfolgreich, sicher und ohne besondere Vorkommnisse. Es werden genügend Erbstücke geborgen, um das Kloster vollständig auszubauen, bevor sich der gelangweilte Tim III zur Behandlung ins Sanitarium begibt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Töte den plappernden Propheten:
    - Töte 1x plappernder Prophet

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Knochenleutnant
    - Knochen-Schildwall
    - Knochenfürst
    - bedrohlicher Gargoyle
    - fette Made
    - unersättlicher Ghul
    - rasender Wahnsinniger
    - Kultistenchampion
    - Kultistenhexe
    - Knochenmiliz
    - Knochenscharfschütze
    - uralter Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Saphir
    - 32 Wappen
    - 4500 Goldmünzen
    - 4 Fackeln
    - 1 Rubin
    - 2 Nahrung
    - 16 Büsten
    - 1 Schloss der Bändigung
    - 4 Porträts
    - 8 Urkunden

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 9000 Godmünzen
    - 1 Auge des Propheten
    - 1 höllische Haarnadel

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Ruinen

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - dekorative Urne
    - Bücherstapel
    - eiserne Jungfrau
    - Truhe mit Erbstücken
    - Altar des Lichts
    - verschlossener Sarkophag

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Kloster: Gebetshalle 5
    - Kloster: Gebetshalle 6

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 5 Gegengift
    - 4 Bandagen
    - 4 Heilkräuter
    - 4 Schlüssel
    - 6 Weihwasser
    - 16 Fackeln



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  • #111 Angriff auf den Darkest Dungeon - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 110 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Es ist soweit, der erste Angriff auf den Darkest Dungeon steht bevor und es werden als Testgruppe die Narren Vane VII, Vane II und Vane IX in Begleitung der Vestalin Annarell V losgeschickt. Im Darkest Dungeon fließt das Blut in Strömen, glücklicherweise mehr das der Feinde als das der Helden, denn die Narren schlagen sich gut und scheinen mit ihrer stärkenden Melodie genau das richtige Rezept gegen den üblen Stressattacken der Gegner zu haben. Leider gibt es aber keine Kampfbeute zu finden und auch keine Kuriositäten zu untersuchen, was den Ausflug sehr verlustträchtig macht. Auch Erkundungen scheinen nur Schritt für Schritt möglich, weswegen es eine Weile dauert, bis die Helden den schlurfenden Schrecken im entlegensten Winkel aufgestöbert haben. Der glaubt, durch seine Schwingungs-Attacken den Narren zu schaden, in Wahrheit spielt er ihnen aber in die Hände und kassiert nicht zuletzt dank seiner eigenen Hilfe eine krachende Niederlage, womit der erste Angriff auf den Darkest Dungeon erfolgreich abgeschlossen werden kann. Zurück im Dorf geht es für einige Narren in Sanitarium und ein paar Schmuckstücke müssen veräußert werden, um genug Gold für die nächste Mission zu haben.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Wir sind die Flamme:
    - Töte 1x schlurfender Schrecken

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - ekstatischer Kultist
    - Kultistenpriester
    - widerlicher Schläger
    - widerliche Hexe
    - bösartige Wucherung
    - schlurfender Schrecken

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 1 Tentakelgötze des Vorfahren

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Gold
    - 18 Wappen
    - 3 Talisman der Flamme
    - 1 verwundender Helm

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Darkest Dungeon

    enttickte Helden:
    - Vane VI: Nachtblindheit
    - Vane II: Nachtblindheit
    - Vane VII: dunkle Versuchung
    - Vane IX: unvorbereitet

    festgetickte Helden:
    - Vane VI: Schläger
    - Vane II: dickhäutig
    - Vane IX: dickhäutig

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Taverne: Bar 3

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 6 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 9 Heilkräuter
    - 6 Schlüssel
    - 6 Weihwasser
    - 24 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
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  • #112 Narrennachwuchslevelei - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 112 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Nach dem ersten erfolgreichen Angriff auf den Darkest Dungeon ist Ressourcen sammeln angesagt, weswegen die kleine, junge Narrengruppe bestehend aus Vane IV, Vane X und Vane XI in Begleitung von Annarell VI auf eine lange Erkundungsmission in den Wald auszieht und Schätze ins Dorf bringen soll. Das gelingt vergleichsweise lässig, auch wenn ein nerviger Sammler aus dem Weg geräumt werden muss. Aber der Geheimraum wird entdeckt und alles in allem ist die Ausbeute gut und die Helden können sich im Dorf feiern lassen. Vane VII wird wegen Lethargie ins Sanitarium geschickt, Vane IX wegen Durchfall und Vane XI wegen Tollwut.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Kartographie:
    - Erforsche 90% aller Räume

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - tollwütiger Beißer
    - Kultistenanhänger
    - Pilzartillerie
    - Pilzschaber
    - Wahnsinniger
    - Ektoplasma
    - Brigantenfüsilier
    - Brigantenmeuchler
    - Sammler
    - beschworener Wegelagerer
    - beschworener Waffenknecht
    - beschworene Vestalin
    - Made
    - Weber
    - Speier

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 21 Nahrung
    - 32 Wappen
    - 1 Fackel
    - 7500 Goldmünzen
    - 1 Rubin
    - 4 rätselhafte Trapezoeder
    - 4 Urkunden
    - 1 Porträt
    - 1 Jade

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 7500 Goldmünzen
    - 9 Wappen
    - 1 vergiftete Kräuter

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - verstörendes Totem
    - uralter Sarg
    - Bestienkadaver
    - schauriges Spinnennetz
    - Zelt des Reisenden
    - mumifizierte Überreste
    - unverschlossene Truhe
    - alter Baum
    - Truhe mit Erbstücken
    - uraltes Artefakt

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Annarell VI: Kolbenhieb 2
    - Annarell VI: Richtspruch 2
    - Annarell VI: göttliche Gnade 2
    - Annarell VI: göttlicher Trost
    - Vane IV: Dolchstoß 2
    - Vane IV: Ernte 2
    - Vane IV: Finale 2
    - Vane IV: stärkende Melodie 2
    - Vane XI: Dolchstoß 2
    - Vane XI: Ernte 2
    - Vane XI: Finale 2
    - Vane XI: stärkende Melodie 2
    - Vane X: Dolchstoß 2
    - Vane X: Ernte 2
    - Vane X: Finale 2
    - Vane X: stärkende Melodie 2

    enttickte Helden:
    - Vane IX: unvorbereitet
    - Vane VII: dunkle Versuchung
    - Vane II: Nachtblindheit

    festgetickte Helden:
    - Vane IX: dickhäutig
    - Vane II: dickhäutig

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Taverne: Bordell 3
    - Taverne: Bordell 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 5 Schaufeln
    - 6 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 3 Heilkräuter
    - 6 Schlüssel
    - 20 Fackeln



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  • #113 Inventarstress - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 113 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Im Wald gibt es eine Musketenkugel des Vorfahren zu finden. Da es sich um einen (womöglich den letzten!) Teil des Ahnenschatzes handelt, ziehen Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim I, Unhold Brunhold III und Okkultistenheiler Ockel II zu einer Ausrottungsmission in den Wald. Das Dreamteam schlägt sich in den meisten Kämpfen gewohnt gut, aber das Spiel ist auf Krawall aus und lässt derartige viel gute Beute erscheinen, dass einem schier das Herz blutet, die Hälfte davon liegenzulassen. Natürlich wird obendrein der Geheimraum entdeckt und verschärft das Problem noch. Schwer beladen kehren die siegreichen Helden ins Dorf zurück, lassen sich feiern und nehmen den Darkest Dungeon wieder ins Visier.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Ausrottung:
    - Schließe 100% aller Raumkämpfe ab

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - fette Made
    - uralter Speier
    - berüchtigter Meuchler
    - berüchtigter Füsilier
    - berüchtigter Aderlasser
    - unersättlicher Ghul
    - quälender Beißer
    - Pilzwühler
    - Pilzbomber
    - verderbte Vettel
    - uralter Weber
    - klebriges Ektoplasma
    - verfluchter Riese

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 4500 Goldmünzen
    - 44 Wappen
    - 1 Handschuhe des Raufbolds
    - 1 Maske des Berserkers
    - 1 Tiergötze
    - 1 Buch des Zorns
    - 1 verfluchtes Rauchwerk
    - 3 rätselhafte Trapezoeder
    - 6 Büsten

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 18 Urkunden
    - 1 Musketenkugel des Vorfahren

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Wald

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - mumifizierte Überreste
    - Bestienkadaver
    - unverschlossene Truhe
    - uralter Sarg
    - Zelt des Reisenden
    - Truhe mit Erbstücken
    - vergessenes Gepäck
    - schauriges Spinnennetz
    - uraltes Artefakt

    enttickte Helden:
    - Tim II: langsame Reflexe
    - Vane X: langsame Reflexe

    festgetickte Helden:
    - Annarell VI: Adlerauge

    Ausbauten für das gwyrrste Anwesen:
    - Taverne: Bordell 5
    - Taverne: Glücksspiel 5
    - Taverne: Bar 4

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 5 Schaufeln
    - 6 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 6 Heilkräuter
    - 5 Schlüssel
    - 20 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
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  • #114 Drei Eisenkronen und ein Opfer - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 114 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Der zweite Angriff auf den Darkest Dungeon steht an und so wird ein Dreamteam bestehend aus Waffenknecht Godard IV, Hundemeister Tim III, Unhold Brunhold III und Okkultist Ockel III ausgesandt, das Übel zu bekämpfen. Und das Übel ist übel drauf! Ohne die beim ersten Angriff auf den Darkest Dungeon erbeuteten Talismane wären die Helden im Handumdrehen Hackfleisch und auch mit den Talismanen sind die Kämpfe insbesondere gegen die Templer herausfordernd. Die drei Eisenkronen können zwar schlussendlich alle aktiviert werden, allerdings erhält Brunhold III im letzten Kampf aufgrund von viel Pech und einigen taktischen Fehlern seinen Todesstoß. Deprimiert über das Ableben ihres Kameraden kehren die Helden ins Dorf zurück und besuchen sein frisches Grab auf dem Friedhof.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Den Weg erleuchten:
    - Aktiviere 3x Eisenkrone

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Kultistenpriester
    - ekstatischer Kultist
    - bösartige Wucherung
    - Templer-Pfähler
    - Polyp
    - Templer-Kriegsherr
    - abwehrende Wucherung
    - Fleischhund

    Gwyrr-Zeug gefunden:
    - 2200 Goldmünzen

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 18 Wappen
    - 1 verwundender Helm

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Darkest Dungeon

    Gwyrr-Fähigkeiten erworben:
    - Godard IV: Taktiken

    enttickte Helden:
    - Tim II: Dämonomanie
    - Tim I: Plutomanie
    - Brunhold I: nachtaktiv

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 24 Nahrung
    - 6 Gegengift
    - 12 Bandagen
    - 6 Heilkräuter
    - 6 Weihwasser
    - 24 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

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  • #115 Im Bauch der Bestie - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 115 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Die dritte Expedition in den Darkest Dungeon steht bevor und die Narren Vane I, Vane VI und Vane VIII sowie Vestalin Annarell IV werden auserkoren, den Angriff durchzuführen. Sie sollen nicht erfolgreich sein, sondern lediglich mit Informationen über das feindliche Gebiet ins Dorf zurück flüchten. Und so ziehen sie aus und landen in einem riesengroßen ... Darm? Die Gegner hier sind neu und stark, aber sämtliche Glücksgötter sind den Helden hold und lassen sie reihenweise Todesstöße überleben. Nach unzähligen Kämpfen finden sie sogar zufällig die zu aktivierende Transportvorrichtung, können die Monster neben ihr ausschalten und gegen jede Logik, jede Wahrscheinlichkeit und jede Prognose allesamt am Leben ins Dorf zurückkehren. Unfassbar!

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Bauch der Bestie:
    - Aktiviere 1x Transportvorrichtung

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Polyp
    - Antikörper
    - Riesenzyste
    - weißer Zellstängel
    - Fleischhund
    - Templer-Scharfschütze
    - Templer-Gladiator

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 18 Wappen
    - 1 robuster Ring

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Darkest Dungeon

    Gwyrr-interaktive Objekte/Kuriositäten durchsucht:
    - Transportvorrichtung

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 36 Nahrung
    - 12 Gegengift
    - 12 Bandagen
    - 9 Heilkräuter
    - 24 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!



    Gwyrr:
    ======

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  • #116 Die letzte Mission - Ein Gwyrr Play von Darkest Dungeon Teil 116 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Es ist soweit - Der letzte Angriff auf den Darkest Dungeon steht bevor! Waffenknecht Godard III, Hundemeister Tim II, Unhold Brunhold II und Okkultistenheiler Ockel V wissen um die Gefahren und die große Ehre dieser Aufgabe, decken sich mit allem Notwendigen ein und ziehen los. Wie befürchtet stellt sich ihnen der Vorfahr in den Weg, erst als Mahner, dann als Feind. Aber er und seine Duplikate können besiegt werden und legen ein brütendes Herz und schließlich das Herz der Finsternis frei. Das fordert seinen Tribut und Godard III und Ockel V opfern sich freiwillig, so dass Tim II und Brunhold II den Sieg davon tragen können.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Questen gelöst:
    * Hölle im Herzen:
    - Töte 1x Herz der Finsternis

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - perfekte Spiegelung
    - imperfekte Spiegelung
    - Vorfahr
    - brütendes Herz
    - Herz der Finsternis

    Gwyrr-Questbelohnungen erhalten:
    - 15000 Goldmünzen
    - 18 Wappen
    - 1 düsteres Tamburin

    Gwyrr-Orte besucht:
    - Dorf
    - Darkest Dungeon

    enttickte Helden:
    - Ockel II: Schwäche der Verzweiflung

    festgetickte Helden:
    - Godard II: vorbereitet

    Gwyrr-Zeug gekauft:
    - 18 Nahrung
    - 4 Schaufeln
    - 6 Gegengift
    - 6 Bandagen
    - 6 Heilkräuter
    - 6 Schlüssel
    - 6 Weihwasser
    - 18 Fackeln



    Das Spiel:
    ==========

    Darkest Dungeon
    Publisher: Red Hook Studios
    Entwickler: Red Hook Studios

    Wenn Dir Darkest Dungeon gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!



    Gwyrr:
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