Herrscher der Meere [DOS, 1997, beendet]

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Herrscher der Meere [DOS, 1997, beendet]

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Willkommen zu meinem LP von "Herrscher der Meere" einem DOS-Titel von Attic und Novatrix. Die VGA-Grafik bei einer Auflösung von 640x480 wird durch das pfiffige Gameplay mehr als ausgeglichen - Mich hat das Game über Jahre in seinen Bann gezogen.
Bemerkenswert ist das Spielsystem: Echtzeitstrategie mit Echtzeitkämpfen - eigentlich nicht meine Sache, aber hier so gut umgesetzt, das man auch als rundenbasierter Spieler sehr gut klarkommt.
Ich mache es mich in diesem LP nicht einfach: Ich will den Level "Herrscher der Meere" nicht erreichen, indem ich alle KI-Gegner ausschalte, sondern durch eigenes Wachstum!

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  • #1 Tja, Überraschung! Diesen DOS-Titel hat mit SIcherheit keiner auf dem Schirm gehabt :)
    Gute Grafik bei 640x480 und ein intelligentes, ausgefuchstes Gameplay haben dafür gesorgt, das ich über die Jahre immer wieder mal ein Partie gespielt habe.
    Freut euch drauf!
  • #2 Eins vorneweg: Die erste Folgen habe ich den Ingamesound nicht aufgenommen, entschuldigt bitte!

    Willkommen zu meinem neuen LP "Herrscher der Meere", einem DOS-Spiel aus dem Jahre 1997 von Attic und Novatrix (möglicherweise älter, aber meine Fassung stammt aus diesem Jahr). Ein Strategespiel mit interessantem (weder rundenbasiertem noch Echtzeit-) Gameplay, das so heute kaum mehr anzutreffen ist.

    Zum Einstieg gibt es erst einmal eine kleine Geschichtslektion, mit der ich euch in das Szenario einführe. "Der Typ, der beim Grosskhan war", von dem ich bei 4:30 spreche, war übrigens Marco Polo ;).

    Das Spiel läuft unter Vista64 ohne Probleme mit der Software DOSBox, neben Laufwerk C: muss in der Emulation lediglich das CD-Laufwerk gemounted werden. Aufgezeichnet wurde mit Camtasia 7, gerendert mit Sony Vegas. Trailer und Bildschirmhintergrund wurden aus dem Intro und Ingame-Animationen und Grafiken erstellt.
  • #3 Nach den vielen Vorbereitungen steche ich endlich in See und unternehme die ersten Reisen und Handel zu treiben, Häfen zu entdecken und Missionen zu absolvieren. Dazu gibt es einige Anmerkungen zum Gameplay. Ohne ein paar historische Anmerkungen kommt ihr mir allerdings auch diesmal nicht davon :D
  • #4 Weiter geht es - wir entdecken nicht nur weitere Häfen, sondern auch einen Schatz! Daneben gibt es weitere Erläuterungen zum Handels- und Produktionssystem.
  • #5 Dreiecksbeziehungen waren schon immer etwas besonderes - auch im Welthandel!
    Mehr dazu im heutigen Audiokommentar :D
  • #6 Beim Umsegeln des Kaps der guten Hoffnung komme ich auf eine Geissel der Seefahrt zu sprechen. Nein, nicht Piraten (die kommen auch noch dran), sonder etwas Schlimmeres: Skorbut!
  • #7 Wir sind weiter auf Entdeckungsreise an der amerikanischen Pazifikküste.
  • #8 Business as usual: Sklavenhandel, Waffenhandel, Rendezvous mitten im Atlantik (nicht im Pazifk, wie es irrtümlich im Audiokommentar heisst) ...
  • #9 Weitere Häfen werden erkundet, Geschäfte gemacht und etwas Geschichtsunterricht erteilt :D
  • #10 Die letzten Häfen werden entdeckt und es geht wieder mal einiges daneben.
  • #11 Endlich ist es soweit: wie bereits angekündigt, gibt mir die KI diesmal richtig einen aus :D
  • #12 Ein neuer Heimathafen muss her, auch wenn er sonstwo liegt. Die Rückeroberung von Portsmouth wird noch eine Weile auf sich warten lassen ...
    Dafür revanchiere ich mich erst einmal bei den Franzosen :D
  • #13 Ein neuer Heimathafen ist erobert, doch mit den Franzosen liege ich immer noch im Clinch. Mal sehen, ob sie nach der Kaperung einer Fleute verhandlungsbereiter sind ..
  • #14 Angriff auf Portsmouth - Wird es mir gelingen, meinen Heimathafen zurückzuerobern?
  • #15 Willkommen zur ersten Folge mit Ingamesound! (falls den inzwisschen jemand vermisst hat) :D
  • #16 Wir werden angegriffen!
  • #17 Mal sehen, ob zumindest die Franzosen nach dem Angriff auf ihren Hafen ein offenes Ohr für unser Friedensangebot haben - ich liege schliesslich auch noch mit den Portugiesen im Clinch und kann nicht überall sein ;)
  • #18 "Business as usual" möchte man meinen - da kommt einfach einer daher und stellt das Universum auf den Kopf ...
  • #19 Meine Arbeit findet endlich Anerkennung: Ich werde zum Flottenkapitän ernannt!
  • #20 Ich scheine wieder in ruhiges Fahrwasser gelangt zu sein, doch der Eindruck trügt: Nur zu schnell sprechen wieder die Kanonen!
  • #21 Die Spanier kriegen vor Cadiz eine Lektion erteilt - und lernen tatsächlich etwas :D
  • #22 Obwohl das Geld wieder einmal knapp wird, bin ich mit den Spaniern noch nicht fertig.
  • #23 Die Eroberung von Cadiz bringt die Spanier zur Vernunft, eine frsch absolvierte Mission spült Geld in die Kasse - Herz, was willst du mehr!
  • #24 Mit reichlich Geld in der Tasche geht es auf Einkaufstour ...
  • #25 Was tun, wenn Piraten den Hafen blockieren? S. Bonnet geht es in Para jedenfalls an den Kragen ...
  • #26 Handel und Wandel: Wir scheinen gut unterwegs zu sein, denn die Franzosen wollen endlich auch mit uns handeln und wir werden befördert!
  • #27 Flotten dirigieren und erweitern, Produktionsstätten kaufen - jede Menge Routine, möchte man meinen.
  • #28 Erstens kommt es anders, zweitens als geplant. Aber nicht alles, was schiefgehen kann, geht auch schief ...
  • #29 Jamestown muss von den Piraten befreit werden, damit wir unsere Mission erfüllen können. Ein nicht ganz einfaches Unterfangen, wie sich heraustellt.
  • #30 Unser erster Versuch, Henry Morgan aus Jamestown zu vertreiben, scheitert kläglich. Damit die Mission gelingt, muss ein zweiter Versuch unternommen werden, für den erst einmal Schiffe beschafft werden müssen - doch die Zeit drängt ...
  • #31 Tja, was soll ich sagen? "Ich habe Mist gebaut." trifft es wohl am ehesten. 2½ Monate sind seit den Aufnahmen der bisher veröffentlichten Folgen vergangen, ich schaue einfach mal nach dem Spielstand und überschreibe ihn dabei versehentlich - dumm, aber dumm gelaufen.
    Jetzt liegt die Enscheidung bei euch: Starten wir mit einem neuen Spiel auf einer anderen Karte oder wird das LP hier abgebrochen und ein anderes Spiel (ebenfalls aus der DOS-Ära nimmt den jetzt freien Sendeplatz ein. Stimmt ab, indem ihr dem jeweiligen Kommentar einen Daumen nach oben gebt.
    Natürlich kann HdM auch später wiederkommen, auch wenn das LP hier erst einmal abgebrochen wird.
  • #32 Ihr habt entschiden, und zwar eindeutig: 6:0 fiel die Abstimmung zugunsten eines Neustarts auf einer anderen Karte aus. Auf geht es also, auf zum Entdecken und Erobern neuer Häfen, Errichten neuer Produktionsstätten, Schlagen neuer Schlachten - nur die Schiffe, die wir versenken werden, sind meist schon gebraucht. :)
  • #33 Vorsichtig wagen wir uns an erste Erkundungen, schliesslich kann ich noch keine Missionen fahren - Start- und Zielhafen dürften meist unbekannt sein.
    Danke an ObiWanKnobi für den Hinweis auf Aventurien! Der Kartenname "Riesland" spielt nämlich auch noch einmal auf Pen&Ppaper an: Ein Ries ist/war eine Maßeinheit für Papier ...
  • #34 Die Produktion von Waren ist noch nicht angelaufen und das Geld ist knapp - es sieht nicht gut aus.
  • #35 Auch wenn nicht jeder die Anspielung auf den Kultfilm "Blues Brothers versteht: Wir haben im Spiel endlich unsere erste Mission angenommen. Für Geld tut man schliesslich so manches und eine holde Jungfrau aus den Klauen übler Geiselnehmer befreien ist gut für's Karma - auch wenn wir das Lösegeld ganz brav gegen das Mädel eintauschen. Auch sonst beginnt es, gut zu laufen (obwohl es ja eher "schwimmen heissen müsste :D)
  • #36 Der ersten Mission folgt natürlich sofort die zweite, alles entwickelt sich gut. Allerdings nicht lange ...

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  • #37 Handel & Wandel laufen, also wird weiter die Welt erkundet.

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  • #38 Die neue Folge startet mit einer Riesenüberraschung :D

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  • #39 Ich entdecke eine Reihe weiterer Häfen, aber Westheim und die Heimathäfen von Spanien und Frankreich verbergen sich weiterhin ...

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  • #40 Wir suchen und finden weitere Häfen, rüsten die Galeone aus, handeln etc.

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  • #41 Es wird wieder einmal knapp, das liebe Geld

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  • #42 Ich bereite mich auf meinen ersten Angriff auf einen Hafen vor.

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  • #43 Ich mache mich an meine erste Eroberung!

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  • #44 Zu beginn einer neuen Aufmnahme muss man sich einfach immer erst wieder etwas einarbeiten ...

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  • #45 • Dutchman bei FactionOne: http://www.factionone.de/index.php?site=yt_verzeichnis_user&id=1249
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  • #46 Das Geld wird wieder einmal knapp, aber gerade noch rechtzeitig spült eine erfüllte Mission Kohle in die Kasse ...

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  • #47 Es wird Zeit, unsere Gewürze an die richtigen Leute zu bringen - in diesem Fall an die Portugiesen, bei denen wir uns mit in Jergan begehrtem Tabak eindecken können.

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  • #48 Wir reissen uns den nächsten Hafen unter den Nagel :D

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  • #49 Auf in den Kampf um den dritten Hafen - unsere Flotte erwartet ein voll ausgebautes Fort ...

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  • #50 Wir entdecken endlich den letzen fehlenden Heimathafen der KI-Gegner.

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  • #51 Wer erinnert sich nicht an die Szene aus "Der Schuh des Manitu"?

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  • #52 Die Versenkung unserer Brigg können wir natürlich nicht auf uns sitzen lassen ...

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  • #53 Henry Morgan kreuzt ein zweites Mal unseren Kurs

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  • #54 • Dutchman bei Sovy: http://sovy.de/profil/dutchman
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  • #55 Heute kein Diablo, muss erst noch aufnehmen :D

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  • #56 Ich übernehme eine Mission, über die nicht geredet werden soll ...

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  • #57 Der Titel sagt doch eigentlich alles, oder?

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  • #58 • Dutchman bei Sovy: http://sovy.de/profil/dutchman
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  • #59 Wir bringen Siedler in das von der Pest entvölkerte Nebelauen.

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  • #60 Eine neuen Mission

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  • #61 • Dutchman bei Sovy: http://sovy.de/profil/dutchman
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  • #62 Fuchsbergen ist blockiert! Was tun?

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  • #63 Im Spiel, Leute, im Spiel!

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  • #64 aber auch versenkt?

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  • #65 • Dutchman bei Sovy: http://sovy.de/profil/dutchman
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  • #74 • Dutchman bei Sovy: http://sovy.de/profil/dutchman
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  • #76 Eigentlich ein Fehler beim Aufnehmen - ich habe mich halt einfach hinreissen lasssen :D

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  • #82 Auf geht es in eine neue Aufnahmesession, die letzte war vor 3 Monaten :)

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  • #85 Zwei Folgen sind etws kurz geraten, also werden sie kurzerhand zusammengepackt ;)

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  • #88 Ein Gefangenentransport nach Leskari (wo ist das überhaupt?), Verstärkung der Mannschaften der Kampfflotte in Nebelauen und die Zusammenstellung einer zweiten Flotte Galeonen - das und vieles andere ist heute zu tun.

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  • #89 Eine Kampfflotte geht auf die Jagd nach dem Piraten Blackbeard, eine andere wird ausgeschickt, umWehrheim zu erobern. Die Fleutenflaute wird inzwischen ausgemistet: bei halben Wracks werden keine halben Sachen gemacht!

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  • #90 Mit Verstärkungen aus Mendena greifen wir Wehrheim an, dessen Warenbedarf und Produktion gute Geschäfte versprechen. Auch nach Nostria ist eine Kampfflotte unterwegs, um den Piraten Blackbeard zu bekämpfen.

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  • #91 Das fleissig ausgegebene Geld muss natürlich wieder verdient werden. Glücklicherweise sind die Laderäume meiner Galeonen voll mit begehrten Waren und die Kampfflotte erreicht Wehrheim ...

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  • #92 Ich wirbele meine Flotten wieder einmal kräftig durcheinander, verschrotte beschädigte und kaufe neue Galeonen und was die Werften sonst noch zu bieten haben. Dazu gibt es einen Überblick über unser Vermögen - schliesslich will ich "Herrscher der Meere" werden! In Nebelauen sieht es allerdings nicht gut aus ...

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  • #93 Und zwar in meine Schatztruhen, dann da gehört es hin!

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  • #94 Bewährtes Rezept: Zwei kurze Folgen aufgenommen, ergeben zusammen eine Doppelfolge...

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  • #95 Nach dem Verlust unserer Misionsbrigg gibt es zunächst einige Probleme mit dem Missionssystem, die sich aber in Wohlgefallen auflösen.

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  • #96 Wichtige Überlegung: Ziehen wir es durch und kreuzen noch viele Folgen herum und scheffeln Geld - oder machen wir kurzen Prozess un eleminieren die PC-Gegner?
    Schreibt eure Meinung in die Kommentare!

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  • #97 Ich bin am Wochenende unterwegs, das nächste LSP Minecraft kommt wahrscheinlich erst Sonntag abend!

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  • #98 Endlich steige ich in den nächsten Level auf und werde zum Herzog befördert.

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  • #99 Wir sollen uns in Attica ein Schmuckstück unter den Nagel reissen - mit einem schnellen Schiff kein Problem.

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  • #100 Während des Uploads streikte doch tatsächlich derRechner, weil CPU-Lüfter kaputt (drehte sich nicht mehr). Doch mit etwas Improvisation (und einem Lüfter aus einem meiner ALT-PCs) läuft's wieder :D

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  • #101 Kaum zu Glauben: Während LPs aktueller Spiele oft nicht länger als 100 Parts dauern, ist hier noch kein Ende abzusehen ;)

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  • #102 und kutschieren Steuergelder durch die Gegend...

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  • #104 Tut mir leid, aber ich habe versehentlich die Originalaufnahme gelöscht, BEVOR ich das Video gerendert habe - deswegen nur der Ton. Zum Ausgleich gibt es heute zwei Folgen.

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  • #105 Leider versenke ich nicht gegenerische Flotten oder Piraten - Stürme machen meinen Galeonen zu schaffen und schicken die Hälfte meiner Handelsflotte auf den Meeresboden ...

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  • #106 Es bleibt stürmisch, immer wieder muss ich meine Schiffe auf Gegenkurs schicken, um Stürmen auszuweichen - die zweite Kampfflotte schafft esimmerhin unbeschadet bis Kunchon.

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  • #107 Das Fort in Kunchon sah stärker aus, als es letztendlich war, trotzdem gibt es bei der Eroberung Verluste. Unsere Missionsbrigg gerät zwar in einem Sturm, übersteht ihn jedoch ohne grössere Schäden.

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  • #108 Unsere im Sturm zerzauste Handelsflotte erreicht Ebingen, wo zwei Wracks verkauft und eine neue Galeone der Flotte hinzugefügt werden. Aus Jergan sind bereits weitere neue Schiffe unterwegs und haben Merolin fast erreicht.


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  • #109 Kaufmännisch läuft es wunderbar, aber unsere Mission ist in Gefahr: die Brigg hängt im Strum fest und die Zeit wird knapp.

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  • #110 Unsere neu gekauften Galeonen treffen bei Nebelauen auf die vorm Sturm zerzausten Reste der alten Galeonenflotte - weil es nur langsam vorangeht, wird der Proviant knapp - also eilt von Festum aus eine mit Proviant beladene Geleone dem Konvoi entgegen.

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  • #111 Bei der gescheiterten Mission sind wir mit einem blauen Auge davongekommen, unsere neue Aufgabe ist der Begleitschutz für eine Fleute, beladen mit einem Silberschatz ...

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  • #112 In Festum entledigen wir uns der letzen beim Sturm beschädigten Galeonen und bauen die Flotte weiter auf.

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  • #113 Unsere beiden Galeonenflotten treffen sich in Jergan zum Austausch von Waren - mit vollen Laderäumen geht es wieder auf Tour!

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  • #114 Der Silberschatz gelangt heil in den spanischen Heimathafen Kannefünde und wir werden für den Geleitdienst fürstlich entlohnt!

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  • #115 Die Handelsflotten handeln, die Kampfflotten haben erfreulicherweise nichts zu tun - im Westen also nichts Neues :D

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  • #116 Unsere zweite Galeonenflotte arbeitet sich die Westküste entlang bis nach Thorwal, wo die Produktion von Alkohol eingestellt wird - in dieser Spielwelt ist das Angebot grösser als die Nachfrage ;)

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  • #117 RÄUSPERVORHERSAGE: Zu Beginn nur gelegentliches Kratzen, das zur Mitte und zum Ende leider stark zunimmt (Aufgenommen Mitte Februar)
    Zur Belohnung gibt es eine neue Galeone, die nicht lange alleine bleibt: eine dritte Galeonenflotte wird aufgebaut.

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  • #118 Es läuft alles soweit wunderbar, das Gameplay ist richtig schön im Fluss - schlecht fürs Kommentieren, gut für den Spielfortschritt

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  • #119 Jergan ist der Knotenpunkt meines Handelsnetzes, da ist immer was los: Schiffe werden eingelagert, verkauft oder umgerüstet, Waren umgeschlagen. Die neue Mission verspricht ein schneller Erfolg zu werden.

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  • #120 Hatte ich nicht in der letzen Folge gesagt, das zuwenig los sei? Prompt wird ein weit entfernter, neutraler Hafen von Piraten übernommen, die meine Produktionsstätten vernichten. Das Leben schreibt immer noch die besten Dramaturgien ;)

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  • #121 Da mich eine Mission sowieso in den Norden führt, stelle ich dort schnell eine kleine Flotte zur Bekämpfung der Piraten auf - zum Ausgleich wird die in Marsch gesetzte Reserve durch Stürme drastisch reduziert.

    Es gab bei einigen Folgen Probleme beim Rendern, daher der Reupload.

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  • #122 Wir rekrutieren Verstärkung für die Flotte, die Riva von den Piraten befreien soll und befreien mit Lösegeld eine höhere Tochter aus den Klauen ihrer Entführer - moralisch korrekter Mädchenhandel ;)

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  • #123 Unsere improvisierte Kampfgruppe stellt die Flotte von Henry Morgan vor dem Hafen von Riva. Die Festung versteckt sich tief in der Bucht, fast gegen den Wind ...

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  • #124 Herrscher der Meere, Strategie, Simulation, Seefahrt, Handel, Segelschiffe, Kampf, Gefecht, Schiffe versenken, Handel, Aufbau, Hafen, Waren, Piraten, Retro, Segeln, Sturm, Wracks, Flotte, Flotten, Festung, Werft

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  • #125 Ich beginne, mit zwei Flotten die Häfen der Westküste abzugrasen, als ich plötzlich unterbrochen werde ...

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  • #126 Die erste Flotte an der Westküste tritt vollbeladen die Rückfahrt an, die Galeonen werden jedoch bis hoch in den Norden vorstossen.

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  • #127 Unsere neue Mission soll uns von Nostria nach Fasar führen - doch wo ist Fasar? gibt es etwa noch einen unentdeckten Hafen auf der Karte? - Nicht nur einen, sondern ZWEI!

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  • #128 Der erste der beiden fehlenden Häfen wird entdeckt und sofort eine Kampfgruppe zur Eroberung ausgesendet, während die Brigg zur Entdeckung des zweiten und damit hoffentlich letzten fehlenden Hafens aufbricht.

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  • #129 Fasar wird erobert und der letzte fehlende Hafen erkundet. Wir werden aussserdem mit einer besonders delikaten Mission beauftragt.

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  • #130 Ich entschliesse mich, die Portugiesen aus dem Spiel zu werfen, indem ich ihren Heimathafen angreife - was natürlich etwas Vorbereitung braucht, bis eine einsatzbereite Kampfgruppe Merolin angreifen kann.

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  • #131 Ich entschliesse mich, die Portugiesen aus dem Spiel zu werfen, indem ich ihren Heimathafen angreife - was natürlich etwas Vorbereitung braucht, bis eine einsatzbereite Kampfgruppe Merolin angreifen kann.

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  • #132 Aus einigen leicht beschädigten Korvetten wird eine zweite Kampfgruppe für den Angriff auf den portugiesischen Heimathafen Merolin aufgebaut

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  • #133 An der Westküste handle ich das erste Mal mit feinen Stoffen und die erste Galeonenflotte macht sich auf den Rückweg, während die zweite hoch im Norden auf dem Weg nach Riva ist und sich die beiden Kampfgruppen nach Merolin vorarbeiten

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  • #134 Es passiert noch eine ganze Menge bevor unsere Kampfgruppe den Hafen Merolin erreicht: Wir müssen uns wieder zu einem anderem Hafen gewaltsam Zutritt verschaffen, eine Mission ausführen zu können. Wie bei den alten Griechen (Troja) geht es wieder einmal um ein Mädchen, in das sich unser Prinz verguckt hat: Manche Dinge ändern sich wohl nie ...

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  • #135 Die erste Flotte scheitert, aber im zweiten Anlauf wird Merolin eingenommen: Der portugiesische Heimthafen ist mein! Als ob sich dieser Erfolg schnell herumgesprochen hat, ist auch auf einmal die Einfahrt nach Lowangen frei und unserer Mission steht nichts mehr im Weg.

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  • #136 Als sich eine portugiesische Brigg nach Ebingen verirrt, sperre ich den Hafen und schicke zwei Briggs und eine Fregatte von Merolin los, um das letzte portugiesische Schiff zu stellen. Erst kann die Brigg noch entwischen, aber schliesslich scheidet Portugal aus dem Spiel.

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  • #137 J.Rackham hat sich in Tjolmar verkrochen, kann mit seiner einsamen Brigg unsere Geschäfte aber kaum stören.

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  • #138 Eigentlich passiert nicht viel - Schiffe laufen in den Hafen ein, Verkaufen Waren, nehmen Waren an Bord und reisen zum nächsten Hafen. Aber das Konto wächst und wächst ...

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  • #139 In Jergan, dem Knotenpunkt meines Handelsnetzes treffen Korvetten und Fleuten gleichzeitig ein, Ware wird eingelagert oder verkauft, Schiffe ausgetauscht - viel Betrieb also.

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  • #140 Ein Sturm fällt über eine der Galeonenflotten her, versenkt Schiffe und Waren ... Von den umliegenden Werften werden neue Galeonen angefordert, die sich in Jergan treffen werden.

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  • #141 Die neuen Galeonen treffen in Jergan ein, zwei werden zwar vom Pech(=Sturm) verfolgt, aber auch die Reste der 3. Galeoenflotte schaffen es sChliesslich nach Jergan. Es ist viel Arbeit, bis jedes Schiff seinen Platz und Ausrüstung hat.

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  • #142 Nach einer kurzen Orientierung geht es los und die neuen Ziele werden in Angriff genommen: Den verbleibenden PC-Gegner wird der Krieg erklärt.

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  • #143 Unsere Korvetten erreichen den französichen Hafen Elenvina und greifen ihn an. Mit der zur Verteidigung des Hafens herausgesandten Korvette wird kurzer Prozess gemacht, die Festung ist erwartungsgemäss ein härterer Brocken.

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  • #144 Die Korvetten scheitern vor Elnevina, demolieren aber die Festung. Auch die Handelsgaleonen sorgen im spanischen Heimathafen Kannenfünde für Renovierungsbedarf. Eine einzelen Französische Brigg in Buron wird kurzerhand von einer Flotte Fleuten überwältigt.

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  • #145 Die Angriffe auf Elenvina und Kannepfünde sind erfolgreich, unsere Gegner haben nun keine Häfen und Produktionsstätten mehr - Trotzdem geben sie nicht auf. Typisch KI: Erst nicht mitspielen und dann nicht aufhören können!

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  • #146 Die Angriffe auf Elenvina und Kannepfünde sind erfolgreich, unsere Gegner haben nun keine Häfen und Produktionsstätten mehr - Trotzdem geben sie nicht auf. Typisch KI: Erst nicht mitspielen und dann nicht aufhören können!

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  • #147 Da die KI nicht aufgeben will, erobere ich weitere Häfen

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    ► Diablo, 1996 von Blizzard
    ► Herrscher der Meere, 1997 von Attic und Novatrix
    ► Trackmania (Original, United, United Forever), TM, TMO, TMN, TMU, TMUF 2004-2011 von Nadeo & Deep Silver
    ► Trackmania²: Canyon 2012 von Nadeo und Ubisoft
    ► Flatout 2 2006 von Bugbear und Empire Interactive
  • #148 Da die KI nicht aufgeben will, erobere ich weitere Häfen

    • Dutchman bei Sovy: http://sovy.de/profil/dutchman
    • Dutchman bei FactionOne: http://www.factionone.de/index.php?site=yt_verzeichnis_user&id=1249
    Hit the "One"-Button, not the road, Jack!

    ► Minecraft: Let's Showplay von Dutchman64
    Sandbox Game von Mojang Specifications (2012), Offizielle Seite: http://minecraft.net
    Texture Pack: http://minecraft.de/showthread.php?100549,
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  • #149 Endlich geben die Computergegner auf.

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