In Verbis Virtus [abgeschlossen]

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Eine Komplettlösung von In Verbis Virtus komplett in Deutsch und HD von Gwyrr.

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  • #1 Ich kann zaubern - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 1 in Deutsch und HD.

    Inhalt dieses Videos: Ein Mann schleppt sich mit letzten Kräften durch eine Wüste und gelangt zu einer Ruine. Er liest einige Inschriften, wodurch er auf wundersame Weise die magische Sprache Maha'ki erlernt. Er steigt in die Ruinen - offenbar ein Tempel - hinab, die Tür hinter ihm verschließt sich und die Erforschung beginnt. Der Mann, nunmehr in der Lage Zauber zu wirken, erlernt die Sprüche für Licht und Lichtstrahl, entdeckt einige weitere Inschriften und nutzt seine neuen Fertigkeiten, um ein verschlossenes Portal zu öffnen.

    wie es weiter geht: Die erste Ebene des Tempels wird weiter erforscht.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Die Sprache Maha'ki

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Das Licht: Lumeh Tial
    - Der Lichtstrahl: Ekto Lumeh

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Jenseits der Dunkelheit
    - Genesis I
    - Ein Lichtstrahl
    - Der Beobachter

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Critters

    Gwyrr Guides:
    - [wird ergänzt, sobald der erste Guide veröffentlicht ist]

    Youtube-Playlist von In Verbis Virtus: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTGQwGiPmQuF4cOMqCmFkGv6jrHYFJnP-



    Das Spiel:
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    In Verbis Virtus
    Publisher: Indomitus Games
    Entwickler: Indomitus Games

    Wenn Dir In Verbis Virtus gefällt, dann kaufe Dir das Spiel bitte im Original, damit Entwickler und Publisher für ihre Mühen belohnt werden!



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  • #2 Erstes Rätselknacken - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 2 in Deutsch und HD.

    was zuletzt geschah: Ein Mann wird in einem mystischen Wüstentempel durch das Erlernen der Sprache Maha'ki zum Magier - und in dem Tempel eingesperrt!

    Inhalt dieses Videos: Der Magier erkundet weiter die erste Ebene des geheimnisvollen Tempels, entdeckt weitere Inschriften und hat eine Vision eines göttlichen Wesens namens Veritas, das ihn das Wort der Herrschaft, einen weiteren Zauberspruch, lehrt. Damit können die nächsten Rätsel gelöst und schließlich der Zauber Telekinese entdeckt werden. Ein von umgestürzten Säulen blockierter Durchgang wird freigeräumt, zwei schwere, steinerne Türen überwunden - und der Magier stürzt in einen tiefen Schacht.

    wie es weiter geht: Die Erkundung der zweiten Ebene des Tempels beginnt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Das Auge
    - Das Treffen mit Veritas
    - Die Macht, nach der ich gesucht hatte

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Das Zeichen der Herrschaft: Tial Udah
    - Telekinese: Obee Kehnu sowie vor: Ekto Namet und zurück: Namet Ekto

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Genesis II
    - Nur mit der Macht von Gedanken
    - Die Geschichte der Tempel

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Critters

    Gwyrr Guides:
    - [wird ergänzt, sobald der erste Guide veröffentlicht ist]

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  • #3 Heilen, Saever, Feuerball - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 3 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat die Rätsel der ersten Ebene des Tempels geknackt, aber ist am Ende durch den Boden gebrochen und tief auf die zweite Ebene des Tempels gefallen.

    Inhalt dieses Videos: Auf der zweiten Ebene des Tempels gibt es den Zauberspruch "Heilen" zu erlernen, aber der hilft nicht gegen die magischen Barrieren, die überall den Weg zu versperren scheinen. Zunächst muss einem Feuerball ausgewichen werden, dann geht es in den Kampf gegen den ersten Saever, der eingesperrt werden muss. Ein Steinwürfel und Telekinese schützen vor den Feuerbällen und der nächste Zauberspruch kann gelernt werden: Das Feuer. Damit ist der Weg durch die magischen, orangenen Barrieren frei.

    wie es weiter geht: Die zweite Ebene des Tempels wird weiter erkundet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Ich muss sie zurück bringen

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Heilen
    - Feuer

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Der Tempel wird noch von jemandem bewohnt
    - Die Verkündungen von Iustitia

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Saever

    Gwyrr Guides:
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  • #4 Weinen, wimmern, Dunkelheit - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 4 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat auf der zweiten Ebene des Tempels die Zaubersprüche für Heilen und Feuerball erlernt, seinen ersten Saever besiegt und die erste magische Barriere zerstört.

    Inhalt dieses Videos: Durch die nun freie Tür geht es in ein lebensfeindliches Ganggewirr. Der Magier verliert auf seinem Weg durch die zweite Ebene des Tempels beständig an Lebenskraft, aber das Wort der Heilung hilft. Der nächste Raum, eine große, hohe und bodenlose Halle, ist in Dunkelheit getaucht. Ein Irrlicht zieht umher, und versucht, den Magier von den schmalen Stegen zu stoßen, Worte der Herrschaft öffnen immer nur bestimmte Türen, schließen dafür aber andere, und zwei Saever bewachen den entscheidenden Mechanismus. Der Magier hat viel zu tun!

    wie es weiter geht: Die Erkundung der zweiten Ebene des Tempels wird fortgesetzt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Rufe im Dunkeln

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Critters
    - Will-o'-the-wisp
    - Saever

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  • #5 Lichtstrahlblocker - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 5 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat sich auf der zweiten Ebene des Tempels durch einen finsteren Raum voller Wehklagen gerätselt und gekämpft.

    Inhalt dieses Videos: Auf dem Pfad des Leides wird hastig eine neue Tafel gelesen und es geht zurück zum Eingangsraum, von wo aus, wiederum über den Pfad des Leides, der nächste Rätselraum angesteuert wird. Dort blockieren horizontale Balken einen Durchgang, ein Kristall hängt schief und die Aktivierung eines zweiteiligen Mechanismus' sorgt lediglich dafür, dass weitere Balken den Durchgang noch mehr verschließen. Also muss der beschädigte Teil des Mechanismus' notdürftig repariert werden, während der Magier mit seinem Körper den zweiten Teil des Mechanismus' blockiert. Und so öffnet sich der Durchgang.

    wie es weiter geht: Die zweite Ebene des Tempels wird weiter erforscht.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Die Teilstücke

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Saever

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  • #6 Rolltreppe und Stillstand - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 6 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat mittels eines Lichtstrahlmechanismus' einen von Querbalken blockierten Durchgang geöffnet.

    Inhalt dieses Videos: Hinter dem Durchgang wartet schon der nächste Raum. Eine fahrbare Treppe wird von einem violetten Lichtstrahl aktiviert, der in einer engen Kammer unterhalb von einem blockierenden Krug befreit werden muss. Sodann rollt die Treppe in Einstiegsposition, der Magier kann von ihr aus den violetten Lichtstrahl wieder unterbrechen und gelangt in eine Nische, in der er den Zauber "Stillstand" erlernen kann. Der wird auch gleich angewendet, ein Steinblock in die Luft gestellt, der Magier springt hinüber und hat den Rätselraum gemeistert.

    wie es weiter geht: Die zweite Ebene des Tempels wird weiter erforscht.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Stillstand: Opun Obee

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Die weiße Stadt

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  • #7 Schriften, Formen, Treppenstufen - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 7 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat mit Hilfe eines violetten Lichtstrahls und einer verschiebbaren Treppe den Zauber "Stillstand erlernt".

    Inhalt dieses Videos: Der Magier kehrt noch einmal auf die Pfade des Leids zurück, denn wo eine Schrift verborgen war, könnten auch noch weitere sein. Und in der Tat werden nach einigen Irrwegen zwei weitere Tafeln mit Inschriften entdeckt. Danach geht es weiter in den Lavaraum, wo eine weitere Inschrift wartet und die beiden Irrlichter unschädlich gemacht werden. Die Apparate, die Plattenformen erzeugen, werden aktiviert und die Platten gegossen. Mit deren Hilfe kann eine Treppe gebaut und ein hoher Absatz überwunden werden, der in den nächsten Rätselraum führt.

    wie es weiter geht: Der nächste Rätselraum wird ausgekundschaftet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Ich möchte nützlich sein
    - Überflüssige Sensationen
    - Details
    - Der Ruf des Chaos

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Saever
    - Will-o-Wisp

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  • #8 Teleport und Karussell - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 8 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat sich seinen Weg durch einen lavagefüllten Rätselraum gebahnt.

    Inhalt dieses Videos: Im nächsten Rätselraum wird zunächst ein Will-o-Wisp gesprengt und anschließend mit Hilfe einer Gargoyle-Statue eine sich teleportierende Schrifttafel überlistet. Von ihr lernt der Magier den Zauberspruch "Teleportieren". Irgendwie logisch. Mit dem neuen Zauber geht es nach oben auf einen Sims, wo ein Wort der Herrschaft einen Mechanismus auslöst, der die Farbe eines Kristalls von blau zu gelb verändert. Und das ist auch gut so, denn nur aus dem gelben Licht kann ein Mechanismus aktiviert werden, der die nächste Tür öffnet. Bevor es durch die Tür geht, wird in einer Nische unter einer Treppe noch eine gemein versteckte Schrifttafel gelesen und es geht in den nächsten Raum, in dem sich ein riesiges Karussell dreht. Einmal aufgestiegen geht es quer durch den Raum und in einen neuen Bereich.

    wie es weiter geht: Der nächste Rätselraum wird in Angriff genommen.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Teleportieren

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Raum und Zeit

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Critters
    - Will-o-Wisp / Irrlicht / blaue Flamme

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  • #9 Die erste Kugel - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 9 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat in einem Rätselraum den Zauber Teleportieren erlernt und ist danach auf einem riesigen Karussell gefahren.

    Inhalt dieses Videos: Mit Hilfe der Teleportation geht es weit hinauf in einen Rätselraum mit einem Wasserträger, der drei Eimer hält. An seinem Fuße kann eine Kugel geformt und materialisiert werden. Die Inschriften rundherum helfen beim Abmessen der richtigen Wassermengen je Eimer und die Kugel wird freigegeben. Sie wird ganz nach unten geschafft und durch zwei Türen auf die Pfade des Leids. Von dort nicht weit entfernt ist ein Raum mit großem Tor, das sich nur öffnet, wenn drei Druckplatten betätigt werden. Die mitgebrachte Kugel wird auf einer der Platten abgelegt und es geht noch einmal zurück in den Lavaraum, wo mittels Teleport die letzten beiden Inschriften der zweiten Tempelebene erreicht und gelesen werden können. Anschließend geht es etwas wirr über die Pfade des Leids zurück zu dem Wasserträger ganz im Norden.

    wie es weiter geht: Das zweite Wasserträgerrätsel wird gelöst.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    Irrlichter
    An Veritas

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Saever
    - Irrlicht

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  • #10 Die zweite Kugel - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 10 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat aus einem Rätselraum eine Kugel befreit und die letzten beiden Inschriften im Lavaraum gelesen.

    Inhalt dieses Videos: Das zweite Wassereimerrätsel funktioniert grundsätzlich wie das erste: Kugel formen, materialisieren und die richtigen Wassermengen in die einzelnen Eimer füllen. Das ist aber diesmal nicht so einfach, weil die einzelnen Wasserrinnen nicht unabhängig voneinander bedient werden können. Aber da hilft der Teleport, mit dem es in ein kleines Kämmerchen geht, wo eine Wasserzufuhr unterbrochen werden kann. Damit landet schließlich in jedem Eimer die vorgesehene Menge Wasser und die Kugel ist frei. Diese wird über die Pfade des Leids zur zweiten Druckplatte getragen und abgelegt. Der Magier selbst besteigt Druckplatte drei, das letzte Tor öffnet sich und die letzte Halle dieser Ebene wird betreten. Dort kommt es zu einer erneuten Vision von Veritas, die den Magier den Zauber "Schild" lehrt. Leider taucht kurz darauf die Winged Glory auf.

    wie es weiter geht: Die Winged Glory wird besiegt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Schild und Reflektieren

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    - Saever

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  • #11 Winged Glory - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 11 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat das Ende der zweiten Tempelebene erreicht und von Veritas den Zauber "Schild" erlernt.

    Inhalt dieses Videos: Winged Glory will dem Magier ans Leder, aber der Lichtstrahl, der Schild, die Geschossreflexion und die Feuerrunen helfen. Damit kann der Endboss der zweiten Tempelebene besiegt werden und gibt ein Portal zur dritten Ebene frei. Der Magier hüpft hindurch und findet sich am höchst seltsamen Eingang der dritten Ebene des mystischen Tempels wieder.

    wie es weiter geht: Die Erkundung der dritten Tempelebene beginnt.

    Videokurzbeschreibung:

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    - Winged Glory

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  • #12 Drei versteckte Inschriften - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 12 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat Winged Glory, den Endboss der zweiten Tempelebene besiegt, und durch ein Portal die dritte Tempelebene erreicht.

    Inhalt dieses Videos: Auf der dritten Ebene des mystischen Tempels angekommen, macht sich der Magier sogleich ans Werk und teleportiert sich wild im Gebälk der Eingangshalle herum. Und das auch aus gutem Grund, denn dort ist die erste Inschrift versteckt. Die zweite ist aber noch verborgener: Ein loser Statuenkopf muss mit Telekinese in einen benachbarten Raum getragen werden, bevor sich der Text offenbart. Die dritte Inschrift wiederum findet sich an der Außenmauer und ist abermals nur mit exzessivem Einsatz des Teleport-Zaubers erreichbar. Danach geht es auf zu einem tiefgekühlten Rätselraum.

    wie es weiter geht: Der eisige Rätselraum wird erkundet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Allein, aber glücklich

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Die letzten Pilger in der Zivilisation des Todes
    - Chroniken des Niedergangs - VII. Die Geschichte vom Geschmack des Blutes
    - Chroniken des Niedergangs - I. Wahnsinn, geschmiedet aus Eisen

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  • #13 Eisraum und Kältestrahl - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 13 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat auf der dritten Tempelebene in der Nähe des Eingangs drei versteckte Inschriften studiert.

    Inhalt dieses Videos: Ein hoher, tiefgekühlter Rätselraum gibt dem Magier selbige auf, aber routiniert macht er sich ans Werk. In einer versteckten Kammer wird ein rotes Juwel erzeugt, mit dem der Deckenventilator abgebremst werden kann. Über ihm, am höchsten Punkt des Eisraums, findet sich ein Feuerschalter, der gemeinsam mit zwei anderen Feuerschaltern ein Gitter öffnet, hinter dem ein grünes Juwel erschaffen werden kann. Gemeinsam mit dem roten Juwel kann nun gelbes Licht erzeugt werden, das einen weiteren Ventilator abbremst und ein Hindurchteleportieren ermöglicht. Der Magier findet in der Kammer dahinter eine versteckte Inschrift und erlernt außerdem den Zauber Kältestrahl.

    wie es weiter geht: Die Erforschung der dritten Tempelebene wird fortgesetzt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Kältestrahl

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Chroniken des Niedergangs - V. Die Dunkelheit des Zauberers

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  • #14 Lavaraum und Feuerwall - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 14 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat auf der dritten Tempelebene in einem eisigen Rätselraum den Zauberspruch "Kältestrahl" erlernt.

    Inhalt dieses Videos: Der Magier flüchtet aus dem Eisraum und entdeckt auf der gegenüberliegenden Seite der dritten Tempelebene einen Lavaraum mit neuen Rätseln. Mit geschicktem Teleportieren umgeht er die Runen, die das große Tor immer wieder schließen, betritt den Raum dahinter und hat sich mit drei Saevern herumzuschlagen. Nach dem Sieg werden drei riesige Ringe so gedreht, dass sie drei Feuerrunenschalter freilegen, diese werden betätigt und ein Würfel materialisiert sich. Mit dem kann die Rotation der großen Säule im Lavaraum an geeigneter Stelle blockiert werden, was es einem violetten Lichtstrahl ermöglicht, sein Ziel zu treffen und einen Fahrstuhl nach oben zu aktivieren, wo der Magier den Zauberspruch "Feuerwall" lernen kann.

    wie es weiter geht: Die dritte Tempelebene wird weiter erkundet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Zauber erlernt:
    - Feuerwall

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Saever

    Gwyrr Guides:
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  • #15 Im Planetarium - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 15 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat auf der dritten Tempelebene in einem feurigen Rätselraum den Zauberspruch "Feuerwall" erlernt.

    Inhalt dieses Videos: Der Magier erreicht ein Planetarium und kann dort und in der Nähe drei weitere Inschriften lesen. Eine davon erklärt dessen Funktionsweise, aber noch sind keine Planeten zu sehen. Also geht es an 3 verschiedene Konsolen, um die innersten drei Planetenbahnen und die zugehörigen Himmelskörper zu aktivieren. Am Ende eines Ganges hinter einem Ventilator, der mit dem Kältestrahl zeitweise eingefroren wird, kann eine verschlossene Tür geöffnet werden, indem die dort geforderte Planetenkonstellation im Planetarium nachgestellt wird.

    wie es weiter geht: Der Raum hinter der Tür wird betreten.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Ein Grund weiterzumachen
    - Der Schlüssel

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Duell mit einem Alptraum
    - Das Planetarium
    - Die 3 Abgesandten

    Gwyrr Guides:
    - [wird ergänzt, sobald der erste Guide veröffentlicht ist]

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  • #16 Shar-Seth und Rak'Emesh - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 16 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat ein Planetarium entdeckt, die ersten drei Orbits aktiviert und die richtige Konstellation der Himmelskörper zum öffnen der ersten Tür eingestellt.

    Inhalt dieses Videos: Hinter der Tür lauert ein Shar-Seth, der mit den Tipps aus einer der Inschriften ohne Probleme aus dem Weg geräumt werden kann. Aber leider lauern im Tempel noch größere Gefahren - Gefahren von der Größe eines Rak'Emesh, der mal eben eine solide Mauer zertrümmert, um den Magier zu verfolgen. Doch Teleport hilft aus der Gefahrenzone und der Magier kann in einem Tunnel voller Ventilatoren und hinter einem leuchtenden Stargate je eine weitere Inschrift entdecken.

    wie es weiter geht: Der nächste Rätselraum wird betreten.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Die Umwandlung des Tempels
    - Von Gerechtigkeit und Königreichen - Iustitia
    - Die Augen der Puppe

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Shar-Seth
    - Rak'Emesh

    Gwyrr Guides:
    - [wird ergänzt, sobald der erste Guide veröffentlicht ist]

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  • #17 Kristalle, Eisball, blauer Würfel - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 17 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat einen Shar-Seth und einen Rak'Emesh überwunden und ist vor dem nächsten Rätselraum angekommen.

    Inhalt dieses Videos: Der nächste Rätselraum wird in Angriff genommen. Drei Kristalle werden in ihre Fassungen gehängt, der vierte aus einem Graben befreit. Im Untergeschoss wird ein Eisball erzeugt, mit einer Feuerglyphe versehen und im Nachbarraum oben durchs Gebälk geschoben, bis er einen Feuerschalter aktivieren kann, der einen blauen Würfel freigibt. Mit dem kann ein blauer Mechanismus betätigt werden, der endlich die Ausgangstür öffnet.

    wie es weiter geht: Der Magier sucht weiter nach der nächsten Planetenkonsole.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Shar-Seth

    Gwyrr Guides:
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  • #18 Der vierte Planet - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 18 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat sich erfolgreich durch drei benachbarte Räume gerätselt.

    Inhalt dieses Videos: In der nächsten größeren Halle bekommt der Magier ein Déjà-vu. Aus diesem großen, grün leuchtenden Schacht wird doch nicht ...? Doch, es wird! Der nächste Rak'Emesh (oder ist es der selbe?) klettert empor und beginnt seine Jagd auf den Magier und wieder ist ein Floß auf einem Lavafluss das einzige Fluchtmittel. Aber auch der zweite Überfall schlägt fehl, der Rak'Emesh wird zerdrückt und der Magier gelangt an die vierte Planetenkonsole, mit der im Planetarium der vierte Orbit aktiviert werden kann. Also geht es dorthin zurück und weiter auf der anderen Seite. Eine Eiswand wird getaut, ein großer Raum mit schwingenden Hämmern überwunden und eine weitere, verschlossene Tür entdeckt, die nur mit einer speziellen Planetenkonstellation geöffnet werden kann. Diese wird natürlich sofort im Planetarium eingestellt und die Tür schwingt auf.

    wie es weiter geht: Die Räume jenseits der Tür werden erkundet.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Ich bin ein Pilger

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Chroniken des Niedergangs - VI. Die drei Gaben
    - Ba'Hal

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Rak'Emesh

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  • #19 Drei Errungenschaften und ein Kampf - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 19 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat durch Einstellung der korrekten Planetenkonstellation im Planetarium die nächste verschlossene Tür geöffnet.

    Inhalt dieses Videos: In der direkten Umgebung des Planetariums werden drei Steam-Errungenschaften (Steam Achievements) geholt: global meltdown, Shar-Seth on the rocks und diligent pyromaniac. Danach geht es weiter durch die geöffnete Tür in einen 2-Phasen-Kampf gegen drei Saever und einen Shar-Seth. Gute Vorbereitung und passende Taktik sind neben einer Portion Glück mal wieder unerlässlich.

    wie es weiter geht: Es geht in den nächsten Rätselraum.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Saever
    - Shar-Seth

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  • #20 Der fünfte Planet - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 20 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat einen heftigen Kampf gegen drei Saever und einen Shar-Seth gewonnen.

    Inhalt dieses Videos: Der letzte große Rätselraum wartet. Der Magier muss einen weißen Lichtstrahl mit Hilfe mehrerer Spiegel in eine Kammer leiten und zunächst rot und dann schnell gelb einfärben. Klingt einfach, ist es aber nicht. Danach öffnet ein blauer Lichtstrahl die Ausgangstür, der Magier findet hinter einem Eisblock eine weitere Inschrift und kann schließlich an einer Konsole den fünften Orbit im Planetarium aktivieren.

    wie es weiter geht: Im Planetarium wird wieder fleißig mit den Planeten herumgespielt.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Vom Schicksal und von Mythen - Aequalitas

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  • #21 Klingeln, Schach und Texte - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 21 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat den fünften und letzten Orbit im Planetarium aktiviert.

    Inhalt dieses Videos: Mithilfe aller nun aktivierten 5 Planeten können im Planetarium die beiden Konstellationen von 4 bzw. 5 Planeten eingestellt werden, wodurch sich die letzte Tür öffnet. Dahinter befindet sich ein Raum mit einem Schachbrett auf dem Boden und einem sich wiederholenden Klingeln im Hintergrund. Der Magier liest den nächsten Text und kombiniert die hörbaren Klingeltöne zu Schachbrettkoordinaten, auf die die drei Gargoyles gestellt werden. Das eröffnet den Zugang zu einem weiteren Text.

    wie es weiter geht: Der Magier zieht nach Zenith in den Endkampf gegen Falsitas.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Der Weg nach Zenith
    - Nu'Maha - Ordnung und Chaos

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  • #22 Zenith, Falsitas und Leif - Ein Gwyrr Play von In Verbis Virtus Teil 22 in Deutsch und HD.

    Was zuletzt geschah: Der namenlose Magier hat das Rätsel im Schachraum gelöst.

    Inhalt dieses Videos: Es ist so weit. Der Magier holt sich den Schmelztiegel der Dämmerung und öffnet mit seiner Hilfe das Portal nach Zenith. Veritas rät ihm, den Schmelztiegel durch das Portal zu werfen, um damit Zenith zu schützen. Aber der Magier ahnt längst, dass aus Veritas Falsitas geworden ist, durchquert das Portal selbst und stellt sich der korrumpierten Götting zum Kampf. Als sie bezwungen ist, führt es das Ritual der Umkehrbarkeit des Todes durch und opfert sich damit selbst für die Wiederbelebung seiner Freundin Leif.

    Videokurzbeschreibung:

    Gwyrr-Tagebucheinträge gelesen:
    - Wunden der Seele
    - Wird es funktionieren?

    Gwyrr-Dokumente gelesen:
    - Über die Umkehrbarkeit des Todes

    Gwyrr-Gegner besiegt:
    - Falsitas

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