Let's Play Assassin's Creed III

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Nachdem Desmon nun aus dem Animus zurückgekehrt ist, machen sich die Assassinen auf zum Tempel, um den Untergang der Welt durch die Sonne zu verhindern. Doch ihnen fehlt ein Schlüssel und um diesen zu bekommen, muss Desmond erneut in die Maschine steigen und erlebt den Unabhängigkeitskrieg Amerikas als Eingeborener Mohawk kennen.

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Über das Spiel

Titel:Assassin's Creed 3
Veröffentlicht:22. November 2012
Publisher:Ubisoft
Genre:Action, Multiplayer, Adventure, Action - Adventure, Stealth

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  • #1 Wir beginnen das neue Projekt: Assassin's Creed III und starten auch sogleich unser erstes Attentat mit unserem neuen Vorfahren Haytham Kenway.

    Sprecher: Modie

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  • #2 Auf gehts in Richtung Amerika, aber selbst auf Schiffen kann man nicht mal in Ruhe entspannen.

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  • #3 Nach einer Fahrt über mehrere Monate kommen wir endlich in der neuen Welt an und beginnen da auch gleich mit unserer Mission.

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  • #4 Unser viertes Mitglied steckt in äußersten Schwierigkeiten. Klar, dass wir ihn da raus holen.

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  • #5 Wir holen uns den letzten Mann auf unserer Liste und beginnen dann mit den Vorbereitungen zum Angriff auf das Fort Southgate.

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  • #6 Nachdem wir relativ einfach das Fort Southgate infiltrieren konnten, wird es Zeit, dort für ein wenig Aufregung zu sorgen.

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  • #7 Nach einigen Monaten hat Lee nun also eine Spur der geheimnisvollen Frau vom Angriff auf Fort Southgate gefunden. Also suchen wir sie sofort auf.

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  • #8 Um das Vertrauen von Zio zu gewinnen, bilden wir nun eine Allianz mit verschiedenen Stämmen der Mohawk mit dem Ziel, Braddock zu töten.

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  • #9 Nachdem nun alle Vorbereitungen getroffen sind, starten wir das Attentat auf Edward Braddock. Hat es Erfolg und hält Zio ihr Versprechen?

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  • #10 Nachdem wir erfahren haben, dass Haytham in Wirklichkeit ein Templer war, begeben wir uns wieder in den Animus, diesmal zu den Erinnerungen seines Sohnes.

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  • #11 Auch dem guten Ratonhnhaké:ton ist der Geist Junos erschienen und dieser hatte bedrohliche Aussichten.

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  • #12 Nach einer langen Reise gelangen wir endlich zu dem Mann, der uns ausbilden soll. Der hält aber nicht sonderlich viel von der Idee.

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  • #13 Zum ersten mal in Boston bekommt Ratonhaké:ton nicht nur einen neuen Namen, sondern begegnet auch zum ersten mal seinem Vater. Wie wird das nur ausgehen?

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  • #14 Um wieder aus Boston entkommen zu können, erklärt uns Samuel Adams, wie wir unsere Bekanntheit verringern können.

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  • #15 Neben den üblichen Tätigkeiten eines Assassinen kümmert sich Connor nun auch um den Aufbau der Davenport-Siedlung.

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  • #16 Die Aquila ist wieder seetüchtig. Dann heißt es für Connor nun: Auf zu neuen Gewässern.

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  • #17 Um dem Tempel genug Energie zu geben, braucht dieser bestimmte Zellen. Die erste hat Schaun bereits gefunden und wir holen sie uns natürlich sofort.

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  • #18 Nachdem unsere Ausbildung nahezu beendet ist, beginnen auch direkt die Templer mit ihrem Zug. Der uns gut bekannte William Johnson soll unser erstes Ziel sein.

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  • #19 Die Briten wollen Geld und versuchen, es sich von den Bürgern zu holen. Nur zu verständlich, dass es einige gibt, die das nicht widerstandslos hinnehmen.

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  • #20 Die Briten sind zu weit gegangen. Das Volk wehrt sich und setzt ein Zeichen am 16. Dezember 1773. Als Zeichen des Widerstandes wird der Tee der Britischen Besatzer versenkt. Das Ereignis wurde später als "Die Boston Tea Party" bezeichnet.

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  • #21 Nachdem der Tee versenkt wurde, glaubt Connor, dass William Johnson nun endlich Ruhe gibt, doch dieser scheint das Geld auf andere Weise aufgetrieben zu haben und so bleibt uns keine Wahl mehr.

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  • #22 Nach dem Attentat auf William Johnson kümmern wir uns nun zunächst einmal um die weiteren Bedürfnisse der Bostoner Bürger.

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  • #23 Unser zweiter Assassinenhelfer ist angeblich ein super Scharfschütze, mal schauen, ob das so stimmt.

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  • #24 Wir helfen weiter den Bürgern von Boston und treffen sogleich auf den dritten Anführer.

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  • #25 Zusammen mit Paul Revere versuchen wir mit nächtlichem Ritt die Umgebung vor den Briten zu warnen.

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  • #26 Nachdem wir den Widerstand vor der Ankunft der Briten gewarnt haben, greifen diese auch schon an und es entbrennt eine große Schlacht zwischen Briten und Patrioten.

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  • #27 Um John Pitcairn aus seiner Deckung zu locken, suchen wir uns Hilfe bei General Putnam, der sich mit den Briten vor Boston einen harten Kampf liefert.

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  • #28 Herausgelockt ist John Pitcairn für uns ein einfaches Opfer. Auf gehts aufs Schlachtfeld und ihn stoppen.

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  • #29 Unser nächstes Ziel heißt Thomas Hickey, der laut einem Brief von John Pitcairn vorhat, George Washington umzubringen.

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  • #30 Auch wenn wir im Gefängnis sitzen, so sind wir nicht handlungsunfähig. Daher versuchen wir Thomas Hickey einfach während des Gefängnisaufenthalts zu töten.

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  • #31 Reingelegt von Charles Lee sollen wir wegen Verrat am Galgen gehängt werden. Wird Hickey George Washington töten?

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  • #32 Wir sind auf der Suche nach einer weitern Energiezelle. Diesmal geht es in den Süden nach Brasilien.

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  • #33 Juno erzählt uns von den letzten Versuchen, die die erste Zivilisation unternahm, um das Unheil aufzuhalten und sie erzählt uns, wie sie scheiterten.

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  • #34 Obwohl wir immer mehr der Templer eliminieren können, scheint es dennoch Probleme bei den Patrioten zu geben. Die Vorräte sind gestohlen worden und dabei wird ein bekannter Name erwähnt.

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  • #35 In New York angekommen müssen wir feststellen, dass auch hier die Templer mit eiserner Hand regieren. Zeit, das zu ändern.

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  • #36 Egal, ob wir wollen oder nicht, aber um an William Church herankommen zu können, werden wir die Hilfe unseres Vaters durchaus brauchen.

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  • #37 Wir verfolgen Benjamin Church auf hoher See. Wird Haytham uns wirklich helfen, ihn zu töten?

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  • #38 Wir beginnen mit der Suche nach dem sagenhaften Schatz von Kaptain Kid. Unsere erste Station: Fort Wolcott.

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  • #39 Wir finden die restlichen Kartenteile, die Kid an seine Männer geschickt hat. Nun ist die Karte komplett und es wartet nur noch der Schatz.

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  • #40 Mit Hilfe der Kartenteile ist es uns nun möglich, den Schatz von Captain Kid zu heben.

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  • #41 Schiffe bei Marthas Vinyard werden angegriffen. Klar, dass wir mit der Aquila zu Hilfe eilen.

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  • #42 Wir sind weiter auf der Spur von Nicholas Biddle. Er sollte ein französisches Schiff beschützen, ist dann aber seltsamerweise verschwunden.

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  • #43 Nun ist es schlussendlich soweit. Nach einem nervenaufreibenden Kampf mit ihm, wird Nicholas Biddle von uns ermordet und die See wird wieder etwas sicherer.

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  • #44 Wir machen uns wieder auf den Weg nach New York, wo unser Vater wartet, übernehmen aber zunächst noch ein paar Aufträge.

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  • #45 Unsere neuen Verbündeten haben eine neue Taktik entwickelt, um einfacher an ein gewünschtes Ziel zu kommen.

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  • #46 Unser neuer Mitstreiter zeigt uns eine weitere Methode, den Feind zu töten. Er wartet einfach im Hintergrund, um den Feind von hinten zu erwischen.

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  • #47 Auch die Assassinen des 18. Jahrhunderts mussten scheinbar eine gewisse Frauenquote erfüllen.

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  • #48 Mit Haytham versuchen wir dem Krieg nun endlich ein Ende zu setzen und die Herrschaft der Krone zu beenden. Schritt 1 ist daher, ihren Plan zu kennen.

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  • #49 Obwohl wir Washington für das, was er getan hat, nicht verzeihen können, helfen wir den Patrioten in einer letzten Schlacht aus, die Briten zurück zu schlagen.

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  • #50 Für die letzte Energiezelle und um unseren Vater zu retten, machen wir uns auf, in die Höhle des Löwen - zu Abstergo.

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  • #51 Die letzte Schlacht beginnt. Mit einer Ablenkung wollen wir das Attentat auf Charles Lee ermöglichen und dem Krieg ein Ende setzen.

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  • #52 Nachdem nun alle Vorbereitungen getroffen sind, machen wir uns daran Fort George anzugreifen und Charles Lee zu töten.

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  • #53 Der letzte Templer Charles Lee ist immer noch am Leben. Zeit, dem ganzen ein Ende zu setzen.

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  • #54 Zu Ende zeigt Juno nun ihr wahres Gesicht. Eine schwere Entscheidung wird getroffen. Der Anfang vom Ende?

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  • #55 Nachdem die Revolution nun eigentlich für die Patrioten entschieden sein sollte, haben wir auf einmal einen ganz neuen Feind und eine unerwartete Verbündete.

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  • #56 George Washington scheint wirklich verrückt geworden zu sein. Daher müssen wir nun alles in unserer Macht stehende tun, um ihn aufzuhalten.

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  • #57 Auch wenn wir damit den letzten Wunsch unserer Mutter misachten, brauen wir den Tee der großen Weide, um es mit König George aufnehmen zu können.

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  • #58 Unsere neue Kraft probieren so gleich auch einmal in der Realtität aus und sie funktioniert wunderbar.

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  • #59 Bendedict Arnold begeht einen großen Fehler. Er legt sich mit uns an und welche Folgen das hat, wird er früh genug zu spüren bekommen.

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  • #60 Während unserer Flucht aus dem Gefängnis von Boston begegnen wir einem weiteren Tiergeist.

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  • #61 Nachdem wir nun die Kraft des Adlers erhalten haben, machen wir uns daran, Benjamin Franklin, eine weitere wichtige Figur von Washington zu eliminieren.

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  • #62 Um später in König Georges Palast eindringen zu können, müssen wir uns den dementsprechenden Schlüssel anfertigen, allerdings wurde der als Hufeisen verwendet.

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  • #63 Um aus Boston entkommen zu kommen, entfesseln wir unser gutes altes Schlachtschiff, die Aquila.

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  • #64 Bevor wir in New York eindringen können, müssen wir zunächst Washingtons Armada versenken.

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  • #65 In New York angekommen, suchen wir nach dem Anführer der hiesigen Rebellen und finden ihn in einem aussichtslosen Kampf an Washingtons Pyramide.

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  • #66 Um das Volk auf unsere Seite zu ziehen, schenken wir ihm Nahrung.

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  • #67 Nachdem wir schon für reichlich Unruhe gesorgt haben, beschließt König Washington entgegen zu wirken.

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  • #68 Nachdem vor der Pyramide ein heftiger Kampf ausgebrochen ist, nutzen wir die Gunst der Stunde, um in Washingtons Palast einzudringen.

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  • #69 Der letzte Kampf gegen König George steht bevor. Wird seine Schreckensherrschaft enden und wird klar werden, was überhaupt passiert ist?

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