Let's Play Darksiders 2 Hauptstory (Abgeschlossen)

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Über das Spiel

Titel:Darksiders 2
Veröffentlicht:17. August 2012
Genre:Rollenspiel, Action, Adventure, Action - Adventure

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  • #1 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Tod reitet um seinen Bruder Krieg zu finden, bzw. Antworten darauf zu finden warum Krieg die Schuld für alles gegeben wurde! Und so suchen wir den Krähenvater auf!
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    Ich bin immer offen für Vorschläge und Kritik, solange sie konstruktiv bleibt!
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    Spiel: Darksiders 2
    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360, WiiU

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    Weitere Lets Plays findest du hier: http://www.youtube.com/user/chaaaater67/videos?flow=grid&view=1

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  • #2 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Nachdem wir nun den Erschafferlanden gelandet sind sprechen wir mit Tod zu einem der Erschaffer wohl einer der Ältesten und erfahen das wir noch nicht zum Baum des Lebens kommen wegen "Corruption"!
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    Spiel: Darksiders 2
    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #3 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nun treffen wir endlich mal auf Vulgrim der gleich auch mal ne Bitte an uns hat!
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    Plattform: PC
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    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #4 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir nun doch die Aufgaben von dem Ältesten übernommen haben müssen wir das Feuer und die Tränen des Berges wieder hervorrufen, damit wir den Baum des Lebens erreichen können!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
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  • #5 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir nun Kharn getroffen haben kommt wie aus dem Nichts plötzlich Gharn auf uns zu! Happy Supriiiiise!
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  • #6 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nun müssen wir doch glatt auch noch die Tränen des Berges wieder bringen!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
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    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #7 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir ja das Feuer des Berges wieder erwekct haben kommt nun die Tränen des Berges und wir haben uns so einerlei zu stellen!
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    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
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    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #8 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir nun den ersten Schalter Aktiviert haben, müssen wir nun den zweiten Schalter aktivieren!
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  • #9 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir treffen kurz bevor wir die Tränen des Berges aktivieren können doch noch auf Karkinos und müssen ihn als letzte Hürde besiegen!
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    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #10 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nun müssen wir den geliebten Hammer des Bruders von der Schmiedin finden und begeben uns in die Shattered Forge!
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  • #11 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir nun wiedermal eine weitere Quest abgegeben haben bekommen wir einen Neuen Talisman! Die Funktion? Unbekannt!
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  • #12 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich mal kommen wir nun zum Verlorenen Tempel an und müssen da die Antwort finden die wir suchen!
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    Publisher: THQ
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    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
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  • #13 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Weiter gehts und diesmal mit einem Bosskampf gegen den Corruption Construct Hulk!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
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  • #14 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir müssen uns auf machen um den Guardian zu erwecken damit wir zum Tree of Life können!
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    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
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  • #15 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Jetzt wo wir Death Grip bekommen haben können wir endlich an viele Orte hin kommen wo wir vorher nicht hinkamen!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
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  • #16 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir müssen mit Tod den 2. Hearthstone besorgen und uns wie auch zig male davor Corruptionmonster besiegen!
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    Plattform: PC
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  • #17 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Der 3 Hearthstone war Corrupted und das hat den Guardian in Rampage gebracht!
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    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
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  • #18 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Ein ziemlich harter Bossfight erwartet uns denn irgendwie müssen wir den Guardian aufhalten! Doch wie dann zum Tree of Life kommen?
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #19 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Der nächste Bossfight wartet auch schon auf uns! Und diesmal ist es Gorewood! Ein ehemaliger Verbündeter der Maker!
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    Spiel: Darksiders 2
    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #20 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir sind endlich mal durch den Tree of Death gekommen wo uns kurz der Absalom begegnet ist doch er wird von Corruption nur als Schachfigur benutzt!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
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  • #21 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich mal im Kingdom of the Dead hin gekommen! Doch bevor wir zum Lord of Bones hinkommen müssen wir erstmal dahin reiten!
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  • #22 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Bevor wir überhaupt zum Thron des Knochenkönigs gehen lösen wir erstmal ein Laserrätsel!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
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  • #23 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Um überhaupt zum König der Knochen zu kommen müssen wir erstmal eine Glocke Läuten denn es ist ein fliegender Palast!
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  • #24 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Kaum angekommen am Eternal Throne und schon haben wir nen Türstopper! War ja vorraus zu sehen!
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  • #25 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Na super in der Guilded Arena dürfen wir natürlich nach den Animusstones suchen und sie beschaffen!
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  • #26 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Den 2. Animusstone gefunden und da gehen uns gleichzeitig doofe Bogenschützen auf die Nerven!
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  • #27 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich den letzten Animusstone gefunden und geholt und nun gehts auf zur Arena und dem Bosskampf!
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  • #28 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nun ist der Bosskampf dran der doch recht knackig ist da er ziemlich bewegungsfähig ist!
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  • #29 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Noch ein weiter Bosskampf der knackigen Art!
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  • #30 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Runde 2 des Bosskampfes!
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  • #31 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich kommen wir in die Katakomben von dem Phariseer an!
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  • #32 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir machen und den Phariseer gefügig indem wir ihn in einem Kampf bezwingen!
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  • #33 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir gehen in die Judicators Höhle und müssen Natürlich Aufgaben für ihn erfüllen!
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  • #34 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir mit dem Judicator gesprochen haben, gehts auf ihm die erste Seele zu holen!
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  • #35 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir stehen kurz davor die dritte Seele uns zu holen! Dann können wir endlich den Judicator uns unterwürfig machen!
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  • #36 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir haben uns nun die letzte Seele geholt und können uns somit den Judicator unterwürfig machen!
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  • #37 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Der letzte der 3 Lords die wir holen müssen und gleichzeitig haben wir auch noch einen Kampf gegen Achidna!
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  • #38 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich gewährt uns der Lord of Bones den Zutritt zur Stadt der Toten doch zu welchem Preis!!
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    Spiel: Darksiders 2
    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #39 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Irgendwie will uns das Game nicht Teleportieren lassen warum auch immer! Also machen wir uns per Pferd auf den Weg wo wir hin wollen!
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    Spiel: Darksiders 2
    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
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  • #40 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Ein Rätsel nach dem anderen, doch die meisten sind Easy Lösbar!!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
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  • #41 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Eins der Tests die ich absolut nicht mag sind dieser kleine Feuertest bis zur Decke!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
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  • #42 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich nach langem mal wieder ein Bossfight! Diesmal gegen den Wailing Host!
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  • #43 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir treffen mal wieder auf den Krähenvater und der ist wie auch zu erwarten in der Stadt der Toten!
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  • #44 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Ein neuer Talisman ist in unserem Besitz und wir nähern uns dem nächsten Portal!!
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  • #45 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nun heßt es auch noch das Tod 2 Schlüssel suchen muss und dazu nochmal den Baum des lebens finden soll!
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  • #46 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir machen diesmal eine Nebenquest und zwar die der Schamanin der Erschaffer! Wir müssen Ghorn besiegen!
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  • #47 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Ghorn ist Geschichte und wir machen weitere Nebenquests!
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  • #48 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir treffen auf einen schläfrigen Steingolem von dem wir Arme und beine wieder besorgen müssen!
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  • #49 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Ungewollt nehmen wir die Quest des Stone-Eaters an un d müssen oder eher können jede Menge Essenzsteine sammeln!
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  • #50 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich mal den nächsten Bossfight! Diesmal gehts der miesen Betheir an den Kragen!
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  • #51 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir müssen uns dank Oran, auf die Suche nach der Makers Chronicle machen!
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  • #52 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich haben wir die Makers Chronicle gefunden und können endlich mal weiter gehen in der Story!
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  • #53 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir kommen im Realm der Engel an des sogenannten Lostlight!
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  • #54 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir treffen auf Uriel einer der führenden Offiziere der Höllenwache auf der Erde an und müssen Informationen von ihr bekommen!
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  • #55 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Das erste Stück des Rod of Arafel bekommen wir schon recht früh in unsere Hände!
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  • #56 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wo auch immer die Zombies her kommen, es sind definitiv zuviele und es nimmt kein Ende!
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  • #57 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich bekommen wir das 2. Stück des Rod of Arafels in unsere Hände! Fehlt nur noch das letzte Stück!
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    Spiel: Darksiders 2
    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
    Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
    Weitere Plattformen: PS3, Xbox 360

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  • #58 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Das letzte Stück des Rod of Arafel ist nun auch in unseren Händen. Nun geht es damit zum Archon!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
    Genre: Hack & Slay, Action-Adventure
    Release: 17.08.2012
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  • #59 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir bekommen ein weiteres Gadget und zwar den Voidwalker womit wir endlich mal durch Portale schlüpfen können!
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  • #60 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir ja den Voidwalker bekommen haben können wir zig tausend Portale öffnen!
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    Plattform: PC
    Publisher: THQ
    Entwickler: Vigil Games
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    Release: 17.08.2012
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  • #61 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir müssen uns den Weg freiräumen um überhaupt weiter zu kommen! Und alles dank des Voidwalkers!
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  • #62 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Dieses Elektro Viech verfolgte uns schon seit einiger Zeit bzw. beobachtete und nun kämpfen wir gegen Es!
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  • #63 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Heute kommt wieder nach langem nen Bossfight der Extra Klasse! Wir kämpfen gegen Jamaera The Scribe!
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  • #64 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Auch jetzt wieder mal ein Bossfight! Diesmal gehts dem Archon an den Kragen da er uns nicht den Schlüssel der Engel rausrücken will!
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  • #65 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Endlich mal schaffen wir den Bossfight den wir am Anfang ziemlich oft versemmelt haben!
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  • #66 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Nachdem wir endloses gerenne wegen einer einzigen Rolle hatten, können wir nun in den Demon Realm eintreten!
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  • #67 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Tod trifft auf die Nephilim-Mutter Lilith, doch überraschen das sie bei Samael ist tut ihn das weniger!
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  • #68 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
    Wir müssen immer wieder zwischen Gegenwart und Zukunft wechseln und finden so einerlei Dinge!
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  • #69 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Um den Demon Key zu bekommen müssen wir erstmal Samael finden, doch der würde nie im Leben den Schlüssel freiwillig rausrücken!
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  • #70 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Nachdem wir Samael besiegt haben, machen wir uns erstmal vor Ende des ganzen auf dem Weg des Seelenlenkers Labyrinth zu machen!
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  • #71 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Wir kommen nun in die Level 4-6 dieses Labyriths!
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  • #72 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Wir kommen nun in die Level 7-9 dieses Labyrinths!
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  • #73 Darksiders geht in die 2. Runde und spielt während der 100-jährigen Gefangenschaft des Apokalyptischen Reiters Krieg, die chronologisch zwischen dem Prolog und der Hauptkampagne des ersten Teils liegt. Kriegs Bruder Tod glaubt nicht an die Beschuldigungen, die seinem Bruder zur Last gelegt wurden. Daher macht er sich auf die Suche nach den Verantwortlichen für die Einkerkerung seines Bruders und versucht, Beweise für dessen Unschuld zu finden.
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    Endlich schließen wir die Soul Arbiters Maze ab! Have Fun!
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  • #74 Das Ende des Let's Play's! Die DLC's Folgen darauf auch noch zumindest 2 von 3! Hoffe es hat Allen gefallen! Wenn es dir gefallen hat dann lass ein Like und kommi da ! Danke für alle die es bis zum Ende geschaut haben!
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