Let's Play Dead Space

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LET'S PLAY DEAD SPACE

Sci-Fi Horror-Survival Shooter von Electronic Arts (2008)
Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)

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Über das Spiel

Titel:Dead Space
Veröffentlicht:06. November 2008
Publisher:Electronic Arts
Genre:Action, 3rd-Person-Shooter, Horror

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    IN DIESER FOLGE:

    Zusammen mit Missionschef Hammond und Besatzungsmitglied Kendra sollen wir eigentlich nur die Kommunikationseinrichtung der USG Ishimura, einem Abbauschiff das Rohstoffe von fremden Planeten erntet, reparieren. Doch als wird dort ankommen gibt es kein einziges Lebenszeichen. Obwohl, so ganz stimmt das nicht. Neben jeder Menge Leichen wird das Schiff von angriffslustigen Mutationen bevölkert. Abhauen geht nicht, denn auch unser eigenes Beförderungsmittel muss erst mal repariert werden.
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://www.ea.com/dead-space

    Als das riesige Abbau-Schiff "USG Ishimura" in einem entfernten Sternensystem mit einem mysteriösen außerirdischen Artefakt in Kontakt kommt, bricht plötzlich jegliche Kommunikation mit der Erde ab. Ingenieur Isaac Clarke wird geschickt, um die Kommunikationsanlagen der Ishimura zu reparieren.

    Bei seiner Ankunft findet er jedoch einen wahr gewordenen Alptraum vor - die Mannschaft wurde auf grausame Art umgebracht und in furchteinflößende Abscheulichkeiten verwandelt. Clarkes Reparatur-Mission ist zu einem Kampf ums Überleben geworden, bei dem er nicht nur für seine Rettung kämpft, sondern auch darum, das Artefakt zurück auf den Planeten zu bringen, koste es, was es wolle.
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir versuchen herauszufinden, was auf der Ishimura passiert ist. Doch um uns freier Bewegen zu können, müssen wir das Monorail-System reparieren. Keine ungefährliche Aufgabe. Immerhin wissen wir jetzt, wie wir die unheimlichen Monster erledigen können: Durch brutale Zerstückelung.
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    Bei seiner Ankunft findet er jedoch einen wahr gewordenen Alptraum vor - die Mannschaft wurde auf grausame Art umgebracht und in furchteinflößende Abscheulichkeiten verwandelt. Clarkes Reparatur-Mission ist zu einem Kampf ums Überleben geworden, bei dem er nicht nur für seine Rettung kämpft, sondern auch darum, das Artefakt zurück auf den Planeten zu bringen, koste es, was es wolle.
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    IN DIESER FOLGE:

    .Endlich können wir das Monorail-System in Gang bringen. Während Hammond und Kendra noch ein paar Nachforschungen auf der Brücke betreiben wollen, sollen wir schon mal unser Fluchtschiff startklar machen. Doch wie es aussieht, bleiben wir noch ein wenig länger Gast auf der Ishimura.
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    Bei seiner Ankunft findet er jedoch einen wahr gewordenen Alptraum vor - die Mannschaft wurde auf grausame Art umgebracht und in furchteinflößende Abscheulichkeiten verwandelt. Clarkes Reparatur-Mission ist zu einem Kampf ums Überleben geworden, bei dem er nicht nur für seine Rettung kämpft, sondern auch darum, das Artefakt zurück auf den Planeten zu bringen, koste es, was es wolle.
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    IN DIESER FOLGE:

    Kendra stirbt bei einem Angriff der widernatürlichen Monster. Unsere Aufgabe ist es nun, die Zugriffsberechtigung des ehemaligen Captains der Ishimura zu finden, damit wir an die Daten des Hauptrechners kommen. Also ab zum Leichenschauhaus. Immerhin können wir uns vorher noch etwas aufrüsten.
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    IN DIESER FOLGE:

    Durch diverse Aufzeichnungen der Crew können wir ein wenig Licht in diesen Alptraum bringen. Anscheinend haben die Geschehnisse auf der Ishimura etwas mit der religiösen Sekte 'Unitology' und einem auf dem Planeten entdeckten Artefakt, dem Marker, zu tun.
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    Wir versuchen immer noch in das Leichenschauhaus zu kommen, doch auf dem Weg dorthin lauern zahlreiche Hindernisse und Gefahren. Töte oder Stirb, eine andere Wahl gibt es nicht.
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    Endlich schaffen wir es in die Leichenhalle. Nebenbei finden wir heraus, dass die Besatzung auf der Planetenoberflächen anscheinen alle langsam wahnsinnig geworden sind. Wir finden auch eine Aufzeichnung von Nicole, unserer Freundin, die in der medizinischen Abteilung der Ishimura gearbeitet hat. Ob sie wohl noch lebt?
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    Was auch immer auf der Ishimura geschehen ist, der Ursprung liegt wohl im Planeteninneren. Keine Zeit sich darüber Gedanken zu machen: Einige Reparaturarbeiten sind fällig, damit das Schiff nicht auf den Planeten stürzt, und uns mit in den Tod reißt.
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    Wir stellen die Treibstoffversorgung wieder her und machen uns auf, die Zentrifuge zu aktivieren. Den Weg müssen wir uns natürlich freischiessen, der Alptraum hört einfach nicht auf.
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    Die Zentrifuge läuft wieder, jetzt muss noch der Antrieb aktiviert werden. Plötzlich ein Lebenszeichen von Kendra. Hat Hammond sie einfach im Stich gelassen? Wie auch immer, wir sehen uns mit neuen und noch größeren Gefahren konfrontiert.
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    Kaum ist der Antrieb aktiviert, gilt es die nächste Gefahr für die Ishimura zu beseitigen. Auf einmal empfangen wir einen Funkspruch von Nicole. Sie lebt also noch.
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    Nach einem kurzen Besuch auf der Brücke versuchen wir das Asteroidenabwehrsystem wieder online zu bringen. Dummerweise scheinen die Monster immer größer zu werden. Zumindest erfahren wir auch, was mit dem Captain geschehen ist.
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    Neue Informationen klären uns über die Entstehungsweise der unmenschlichen Mutationen auf. Zu dumm nur, dass uns das im Kampf kein bißchen weiter hilft.
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    Das AA-System ist nicht schnell genug online, also müssen wir uns selbst um die großen Brocken kümmern. Die nächste Hiobsbotschaft lässt auch nicht lange auf sich warten: Uns geht die Luft aus!
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    Wir treffen auf einen Überlebenden der Ishimura-Katastrophe. Leider kein Freund, im Gegenteil. Und neben seiner seltsamen Weltansicht hat er auch gleich sein neues Spielzeug mitgebracht.
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    Während wir uns als Chemielaborant betätigen, erfahren wir mehr über die irren Gedankengänge von Dr. Mercer. Wir versuchen unser Bestes, doch der Doktor kommt uns immer wieder in die Quere.
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    Wir machen uns auf den Weg um die Luft zu reinigen und treffen dabei auf Hammond. Der kennt nicht nur den Grund für die Verschmutzung, sondern will auch etwas 'Riesiges' gesehen haben. Das sind keine guten Aussichten.
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    Stück für Stück beseitigen wir die Ursachen der kontaminierten Luft. Wie erwartet geht das nicht ganz ohne Probleme vonstatten.
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    Die Reinigungsaktion geht weiter. Zwar kommen wir unserem Ziel näher, aber auch die Gegenwehr wird immer stärker. Da hilft nur geballte Feuerkraft.
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    IN DIESER FOLGE:

    Unser Chemikalienmix zur Luftreinigung zeigt leider nicht die gewünschte Wirkung, also müssen wir selbst Hand anlegen. Das Hauptproblem ist allerdings größer als erwartet, sogar viel größer.
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    Als das riesige Abbau-Schiff "USG Ishimura" in einem entfernten Sternensystem mit einem mysteriösen außerirdischen Artefakt in Kontakt kommt, bricht plötzlich jegliche Kommunikation mit der Erde ab. Ingenieur Isaac Clarke wird geschickt, um die Kommunikationsanlagen der Ishimura zu reparieren.

    Bei seiner Ankunft findet er jedoch einen wahr gewordenen Alptraum vor - die Mannschaft wurde auf grausame Art umgebracht und in furchteinflößende Abscheulichkeiten verwandelt. Clarkes Reparatur-Mission ist zu einem Kampf ums Überleben geworden, bei dem er nicht nur für seine Rettung kämpft, sondern auch darum, das Artefakt zurück auf den Planeten zu bringen, koste es, was es wolle.
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    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)
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    IN DIESER FOLGE:

    Kendra hat einen Plan und möchte, dass wir einen SOS-Sender absetzen. Vorher gilt es aber ein wenig Weltraumschrott zu entsorgen.
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    IN DIESER FOLGE:

    Der Müll ist entsorgt und wir finden den Schlüssel zur möglichen Rettung. Plötzlich treffen wir auf Nicole, unsere Freundin. Es scheint ihr gut zu gehen, aber wir kommen nicht an sie ran.
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    Nicole hilft uns den SOS-Sender zu bekommen, kann aber nicht bei uns bleiben. Jetzt aber nichts wie los, wir müssen einen Asteroiden startklar machen.
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    Der Sender ist endlich auf dem Weg, aber dummerweise ist der Empfang gestört. Das muss schnellstens behoben werden.
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    Tatsächlich, das Millitärschiff Valor ist ganz in der Nähe, nur reden können wir mit ihnen nicht. Schnell machen wir uns auf den Weg die Komm-Anlage zu reparieren und erfahren nebenbei, dass auf der Ishimura schon lange nichts mehr mit rechten Dingen zuging.
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    Die Valor ist auf dem Weg zu uns, ahnt jedoch nichts von einer ziemlich bösen Überraschung. Wir wollen sie warnen, aber etwas sehr Großes blockiert das Signal des Komm-Array.
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    Vielleicht können wir mit Ersatzteilen der abgestürzten Valor ein Fluchtshuttle klar machen. Die Bedrohung durch die mutierten Monster nimmt allerdings ein weiteres Mal neue Formen an.
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    Während der Ersatzteilsuche meldet sich ein weiterer Überlebender der Katastrophe, Dr. Kyne. Er möchte unsere Hilfe, aber können wir ihm trauen?
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    Endlich finden wir den benötigten Singularitätskern. An der bevorstehenden Ereignissen wird Hammond jedoch wahrscheinlich nicht mehr teilnehmen können.
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    Wir suchen nach Navi-Karten für das Shuttle. Dabei begegnen wir erneut Dr. Mercer, und werden Zeuge seines grausamen Fanatismus.
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    Auf unserer Suche kommen wir auch in den Freizeitbereich der Ishimura. Doch aus einem Spiel wird tödlicher Ernst.
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    Endlich finden wir die letzte Karte. Aber Dr. Mercer versucht uns weiter aufzuhalten, und lässt erneut seine abscheuliche Kreation auf uns los.
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    Wir treffen persönlich auf Dr. Keyne, und erfahren viel über die Hintergründe der Ereignisse. Auch Dr. Mercer und seine Kreatur lassen sich wieder Blicken - es kommt zum Showdown.
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    Gemäß dem Plan von Dr. Keyne machen wir den Marker transportbereit, stoßen dabei jedoch auf heftige Gegenwehr.
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    Der Marker ist verladen, und wir wollen gerade mit Dr. Keyne losfliegen, als die Ereignisse ein unerwartete Wendung nehmen. Aber so leicht geben wir nicht auf!
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    Wir landen auf dem Planeten und laden den Marker aus, der zu seinem Bestimmungsort gebracht werden muss. Nicole hilft uns dabei.
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    Unter Einsatz von viel Blut und Schweiß haben wir den Marker fast bis zum Ziel gebracht, da tauchen noch einmal technische Probleme auf. Die Lösung liegt am Ende eines gefährlichen Tunnels.
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    Wir bringen den Marker an sein Ziel, da bricht plötzlich die Hölle über uns herein, und wir müssen unser Leben teuer verkaufen. Doch auch unser geistiger Zustand wird auf eine harte Probe gestellt. Sind wir verrückt geworden?
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    Wir sind am Ende eines langen Weges angelangt, vielleicht war es auch nur der Anfang. Hier, am Scheideweg unseres Schicksals, können wir nur hoffen, noch einmal aus diesem Albtraum aufzuwachen.
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