Let's Play Edna bricht aus

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Let's Play Edna bricht aus

Pixelstreiter
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LET'S PLAY EDNA BRICHT AUS

Point & Click Adventure von Daedalic (2008)
Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2013)

ÜBER DAS SPIEL:

Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu.

Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück.

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    Point & Click Adventure von Daedalic (2008)
    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2013)
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    IN DIESER FOLGE:

    Edna erwacht mit ihrem sprechenden Stoffhasen Harvey in einer Gummizelle und kann sich an nichts erinnern. Der Wächter ist leider nur wenig kooperativ und hält sie tatsächlich für verrückt. Dann muss sie eben selbst einen Weg nach draussen finden.
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://edna.daedalic.de

    Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu.

    Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück.
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    Point & Click Adventure von Daedalic (2008)
    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2013)
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    IN DIESER FOLGE:

    Harvey tempomorpht Edna in die Vergangenheit um zu lernen, wie man Schrauben ohne Werkzeug löst. Mit dieser neuen Fertigkeit schafft es Edna aus der Gummizelle und belauscht auch gleich ein erschreckendes Gespräch zwischen Dr. Marcel und seinem Untergebenen.
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://edna.daedalic.de

    Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu.

    Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück.
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    IN DIESER FOLGE:

    Bei einem kleinen Streifzug durch Dr. Marcels Büro wird Edna von dessen Untergebenem Hulgor überrascht, doch der Poloschläger löst das Problem. Nach einem Gespräch mit dem Gehirn im Glas kümmert sich Edna auch um Türwächter und Minigolfprofi Stiesel.
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    Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu.

    Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück.
  • #4 LET'S PLAY EDNA BRICHT AUS

    Point & Click Adventure von Daedalic (2008)
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    IN DIESER FOLGE:

    Ein weiterer Wächter, die 'Blase' genannt, hat zum Glück nur Augen für seine Flimmerkiste. Um an seinen Genralschlüssel zu kommen, versucht Edna ihn mit haarsträubenden Wssergeschichten zu einem kleinen Toilletengang zu überreden.
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    Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu.

    Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück.
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    IN DIESER FOLGE:

    Edna erkundet weiter das Irrenhaus und entdeckt unter anderem den Therapieraum für Elektroschocks, einen allmächtigen Herrscher der sich mit Löffeln einen Weg in die Freiheit graben will, und schließlich die Gruppentherapie für ganz harte Fälle, mit anderen Worten also Spieleprogrammierer.
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    Edna wurde geschnappt und zu den anderen Irren gesteckt. Die haben einige sehr ausgefallene Geschichten zu erzählen. Bei ihrer Flucht hilft das aber erst mal garnicht weiter.
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    Edna bekommt tatsächlich eine Audienz beim König des Aufenthaltsraums. Bei einem kleinen Glücksspielchen versucht sie eine goldene Münze zu gewinnen, aber der König ist einfach zu gut. Vielleicht kann ihr da der Aluman behilflich sein, dem muss sie aber erst mal einen besseren Kleiderbügel beschaffen.
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    Nach einem Besuch an der Bar bringt Edna dem Bienenmann einen Becher Kaffee, und bekommt dafür freundlicherweise einen Klumpen Ohrenschmalz. Anschließend schaut sie auf einer kleinen Überraschungsfeier auf dem Klo vorbei.
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    Edna entdeckt das hausinterne Wäschelift-Personentransportsystem. Nur mitfahren darf sie nicht, der Kontrolleur will unbedingt einen Fahrschein sehen. Vielleicht kann da der verrückte Professor Nock weiterhelfen, bevor er sich wieder seiner Dinosaurierzüchtung widmet.
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    Edna kann endlich das Wäschelift-Transportsystem benutzen. Bei ihrer ersten Fahrt trifft sie auf einen Mantel, der eigentlich nur ein Gehrock ist, mit dem man sich aber gut unterhalten kann. Dann trifft sie auf den Schlüsselmeister. Der sieht zwar gefährlich aus, aber vielleicht kann er ihr weiterhelfen.
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