Let's Play Far Cry 3

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Pixelstreiter
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LET'S PLAY FAR CRY 3

Shooter von Ubisoft (2012)
Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)

ÜBER DAS SPIEL:

Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.

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Über das Spiel

Titel:Far Cry 3
Veröffentlicht:29. November 2012
Publisher:Ubisoft
Genre:Action, Ego-Shooter

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    IN DIESER FOLGE:

    Es sollte ein Trip ins Paradies werden, doch plötzlich finden wir uns in den Händen von skrupellosen Drogen- und Menschenhändlern wieder. Gemeinsam mit unserem Bruder versuchen wir zu fliehen, und die grüne Hölle wartet schon auf uns...
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://far-cry.ubi.com/fc-portal/de-DE/home

    Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

    Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.
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    IN DIESER FOLGE:

    Unsere erste Lektion im Dschungeltraining besteht aus Sammeln von Pflanzen und dem Umnieten von ein paar Wildsäuen. Da klingelt das Handy, und wir können endlich die Spur unserer gefangenen Freunde aufnehmen.
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    IN DIESER FOLGE:

    Die Spur unserer Freundin führt uns zu einem von Vaas' Piratenaussenposten. Um sie zu retten müssen wir das Camp infiltrieren und erobern. Die Devise heißt: Keine Gefangenen!
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    IN DIESER FOLGE:

    Für unsere Suche brauchen wir vor allen Dingen eins: Geld! Und das will verdient werden. Es bleibt uns also nichts anderes übrig, als zweifelhafte Missionen anzunehmen.
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir petzen mit dem Quad quer durch den Dschungel und stellen uns der ersten Prüfung der Rakyat. Als Belohnung winkt Geld, und noch viel wichtiger, Erfahrung im Dschungelkampf!
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    IN DIESER FOLGE:

    Während die Dunkelheit über uns kommt lernen wir, dass die Insel auch bei Nacht nicht schläft. Dann geht es auf zum nächsten Funkturm damit wir mehr von der tropischen Hölle sehen können.
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    Mit dem Boot schaffen wir es bis zu Dr. Earnhardt, der ein echter Freund psychodelisch wirkender Pilze zu sein Scheint. Immerhin hat er unsere Freundin Daisy gefunden, doch sie ist schwer krank. Für ihre Heilung müssen wir einen bestimmten Pilz finden, der nur in einer Höhle wächst. Auf der Suche kommen wir selbst auf einen Trip, den wir uns so sicher nicht gewünscht hätten.
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir bringen die dringend benötigten Pilze zu Dr. Earnhardt, der sich gleich an das Herstellen der Medizin macht. Während sich unsere Freundin Daisy erholt, bekommen wir einen Hinweis von Dennis, wie wir vielleicht den Stanort unserer gefangenen Freunde ausfindig machen können.
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    IN DIESER FOLGE:

    Auf dem Weg zur Medusa nehmen wir an einem kleinen Inselrennen teil, und heizen mit dem Quad über Stock und Stein. Anschließend gönnen wir uns einen kleinen Rundflug mit phantastischer Aussicht.
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    In aller Heimlichkeit schleichen wir uns auf die Medusa und erfahren von düsteren Aussichten für unsere Freunde. Plötzlich geht der Alarm los!
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir geben unser Bestes, aber die Insel ist immer noch sehr unsicher. Es bleibt uns also nichts anderes übrig, als zwei weitere Außenposten einzunehmen.
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir sollen ein Waffenlager der Piraten in die Luft jagen. Also schleichen wir in deren Lager, deaktivieren das Alarmsystem, und machen unsere Arbeit. Doch während der Flucht erleben wir eine tierische Überraschung.
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    IN DIESER FOLGE:

    Auch wenn wir gerade nicht gegen die Piraten kämpfen, gibt es noch eine Menge zu tun. Und so üben wir uns im Messerwerfen, fahren ein episches Jetski-Rennen, und suchen Nadja, die Tochter zweier Inselbewohner, die mit ihrem jungen Freund durchgebrannt ist.
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir müssen weitere Außenposten befreien, wobei ein süßchen Kätzchen diese Aufgabe fast im Alleingang bewältigt. Dann ein Anruf von Daisy, sie hat etwas entdeckt...
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    Die Befreiung unserer Freunde aus dem Gefängnis läuft alles andere als geplant, und wir fallen erneut in die Hände von Vaas. Die anschließende Flucht verläuft auch nicht ohne Probleme.
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    Daisy hat ein altes Boot entdeckt, mit dem wir vielleicht von der Insel verschwinden können. Während sie es wieder fahrbereit macht, versuchen wir uns als Scharfschütze und Allround-Rennfahrer.
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    Um die Kraft eines Kriegers zu erlangen, besuchen wir Citra in ihrem Tempel. Die schickt uns erst mal auf eine seltsame Traumreise.
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    Nachdem wir von unserem Drogentrip wieder runtergekommen sind, machen wir uns auf den Weg nach Badtown. Dort finden wir den weißen Mann.
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    Der weiße Mann entpuppt sich als eine Art Spion. Doch damit er uns hilft, müssen wir einen kleinen Gefallen für ihn erledigen.
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    Wir haben immer noch eine Menge Spaß dabei die Grasfelder des örtlichen Drogenbosses mit dem Flammenwerfer zu vernichten. Doch jetzt sind auch die Piraten auf uns aufmerksam geworden.
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    ÜBER DAS SPIEL:

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    Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

    Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.
  • #21 ► PLAYLIST mit allen Folgen: http://goo.gl/kNNC7
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    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir erobern das Fischerdorf mit Hilfe eines neuen Spielzeugs, der Panzerfaust. Nach reichlich Action setzt uns der weiße Mann auf den Drogenboss Hoyt an.
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir sollen einen Kerl namens Rongo retten, der quasi auf seine Hinrichtung wartet. Nach seiner Befreiung kostet es einige Kugeln, um ihn weiterhin zu beschützen. Aber nur er kann uns helfen unseren Freund Oliver zu finden.
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    Bei der Rettung von Oliver geht es ordentlich zur Sache, und wir dürfen ausgiebig unser Scharfschützengewehr zum Einsatz bringen. Bei der anschließenden Flucht mit dem Boot bedienen wir das Boardgeschütz, und lassen es so richtig krachen.
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    Auf der Suche nach dem geheimnisvollen Dolch müssen wir ein Schiff, oder mehr eine schwimmende Festung, infiltrieren. Hoffentlich ist das Teil wenigstens wasserdicht.
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    Um den Dolch zu finden schickt uns Buck in einen alten Bunker der Japaner. Dummerweise sind die Piraten auch schon da.
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    Weiter geht es in eine alte Mine, doch die Piraten sind mal wieder schneller als wir. Vielleicht halten sie uns ja für einen harmlosen Minenarbeiter?
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    Die Suche nach dem Dolch nähert sich ihrem Ende. Die unterirdischen Bauwerke der Ureinwohner sind zwar ziemlich beeindruckend, leider aber auch sehr baufällig.
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    Endlich finden wir den Dolch. Ein paar alte Fallen gibt es noch gratis mit dazu. Eins steht fest: Indiana Jones wäre stolz auf uns!
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    Wir bringen den Dolch zu Buck, aber der hat natürlich nicht vor, sich an sein Wort zu halten. Anschließend geht es zu Citra, um ihr zu bringen, was verloren war.
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    Während des Angriffs auf den Konvoi wird es ziemlich hektisch, dann taucht Vaas auf. Dieses mal will er sichergehen, dass wir auch wirklich sterben.
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    Während eines Besuchs bei Citra setzt diese uns nicht nur schon wieder unter Drogen, wir müssen auch noch gegen mystische Monster antreten. Aber die Belohnung ist üppig!
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    Wir haben Vaas blutige Rache geschworen, und dringen in sein Lager ein. Leider hat er uns schon erwartet, und wir müssen uns erst mal den Weg freischiessen, bevor wir ihm endlich gegenüberstehen.
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    IN DIESER FOLGE:

    Nachdem wir Vaas getötet haben, ist jetzt Hoyt, der große Boss, an der Reihe. Dafür brauchen wir Willis Hilfe, aber der sitzt gerade selbst in der Scheiße.
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    Wir erreichen die Südinsel, machen uns gleich auf die Suche nach Sam, und finden ihn beim Pokerspiel. Sam schlägt vor, dass wir uns in Hoyts Söldnerarmee einschmuggeln.
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    Wir müssen uns eine Söldneruniform beschaffen. Leider liegt die nicht einfach am Straßenrand rum, also schleichen wir uns in aller Heimlichkeit mitten in die Höhle des Löwen.
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    Nachdem wir eine Uniform besorgt haben, werden wir Zeuge von Hoyts Grausamkeit. Immerhin können wir uns jetzt fast völlig frei auf der Insel bewegen, was uns so einige Möglichkeiten verschafft.
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    Wir finden zwar ein paar Informationen, aber nicht das was wir suchen. Jetzt heißt es abwarten. In der Zwischenzeit versuchen wir alles, um Hoyt von unserer Loyalität zu überzeugen.
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    Unter schwierigen Bedingungen beschaffen wir die Beweise zur Entlarvung der Verräter. Hoyt scheint zufrieden, er hat mehr Arbeit für uns.
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    Wir dachten Keith sei tot, aber er lebt noch! Um Hoyt von uns zu überzeugen, müssen wir leider den Foltermeister spielen. Doch es lohnt sich, wir bekommen eine Einladung zum Pokern. Anschließend machen wir uns daran, Hoyts Kommunikationseinrichtungen zu sabotieren.
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    Zusammen mit Sam jagen wir ein paar Öldepots in die Luft, und veranstalten dabei ein actionreiches Feuerwerk. Auch die Flucht ist nicht weniger spektakulär.
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    Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

    Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.
  • #41 ► PLAYLIST mit allen Folgen: http://goo.gl/kNNC7
    ► Erste Folge: http://goo.gl/eppbH
    ► Mehr Games: http://goo.gl/PMAL8
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    LET'S PLAY FAR CRY 3

    Shooter von Ubisoft (2012)
    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)
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    IN DIESER FOLGE:

    Das Pokerspiel mit Hoyt verläuft alles andere als geplant: Hoyt weiß über uns bescheid! Wir tun, was getan werden muss. Dann eilen wir zum Flugfeld um Keith zu retten, und treffen dabei auf heftigen Widerstand.
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://far-cry.ubi.com/fc-portal/de-DE/home

    Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

    Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.
  • #42 ► PLAYLIST mit allen Folgen: http://goo.gl/kNNC7
    ► Erste Folge: http://goo.gl/eppbH
    ► Mehr Games: http://goo.gl/PMAL8

    ► Alternatives Far Cry 3 Finale: http://youtu.be/j2UYC54bmhE
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    LET'S PLAY FAR CRY 3

    Shooter von Ubisoft (2012)
    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)
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    IN DIESER FOLGE:

    Wir können Keith befreien und entkommen mit einer riskanten Flugeinlage. Doch als wir ihn zu den anderen bringen wollen, steht Dr. Earnhardts Haus in Flammen, die Rakyat haben sich alle geholt! Sofort begeben wir uns zum Tempel. Dort angekommen stellt uns Citra vor die schwierigste Entscheidung unseres Lebens. Was ist nur aus uns geworden?
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://far-cry.ubi.com/fc-portal/de-DE/home

    Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

    Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.
  • #43 ► PLAYLIST mit allen Folgen: http://goo.gl/kNNC7
    ► Erste Folge: http://goo.gl/eppbH
    ► Mehr Games: http://goo.gl/PMAL8

    ► Alternatives Far Cry 3 Finale: http://youtu.be/8YFiaWCZlek
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    LET'S PLAY FAR CRY 3

    Shooter von Ubisoft (2012)
    Kommentiertes Gameplay von Pixelstreiter (2012)
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    IN DIESER FOLGE:

    Alternatives Finale in Far Cry 3 (Citra unterstützen)
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    ÜBER DAS SPIEL:

    Offizielle Seite: http://far-cry.ubi.com/fc-portal/de-DE/home

    Fernab jeglicher Zivilisation liegt eine Insel, ein gesetzesfreier Raum, der von Gewalt und menschlichem Leid regiert wird und dem man nur durch Drogen oder dem Lauf einer Knarre entkommen kann. An diesem Ort, an dem man nicht mehr zwischen richtig und falsch unterscheiden kann, kommst du wieder zu Bewusstsein. Hier dienen die Prinzipien der Gewalt dazu, am Leben zu bleiben.

    Entdecke die blutigen Geheimnisse der Insel und stell dich deinen Gegnern. Improvisiere und nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil. Überliste die skrupellosen und verstörten Bewohner und hüte dich vor der Schönheit und den Geheimnissen dieser Insel des Wahnsinns. Du brauchst mehr als nur Glück, um diese Insel lebend zu verlassen.