Let's Play Game Dev Tycoon

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SuperTasseTee
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Von all den Spielen, die ich bisher gespielt habe, hat mich keines unterhalten. Lösung? Wie basteln uns selbst eines. Einen Tee-Simulator 2014. Vorsicht, heiß.

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  • #1 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 1.

    Als junger, aufstrebender (höchstwahrscheinlich auch nur Streber, denn wer programmiert in den 80ern denn bitte komplett alleine bei sich zu Hause in der Garage einen Batzen Spiele?) Spieleentwickler wollen wir ganz groß durchstarten: Da die ganzen Spiele auf'm Markt für die Tonne sind, setzen wir uns hin und entwickeln kurzerhand unser eigenes Spiel. Allzuviel kommt dabei zwar nicht 'rum, aber es scheint ein ganz gutes Start in den Markt zu sein. Auf ein fröhliches Programmieren!

    Eigentlich sollte dieses LP schon nach Risen starten, doch als an Weihnachten L4D2 kostenlos verfügbar war und wir uns dazu entschieden hatten, dieses ebenfalls zu präsentieren, habe ich GDT nach hinten gestellt. Doch da L4D2 ja nun pausiert ist, geht der 20:30-Slot an Greenheart Games mit Game Dev Tycoon. Herzlichen Glückwunsch ;)

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier: http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #2 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 2.

    Nachdem unser erster Spiel Game Dev Tycoon in Game Dev Tycoon fertiggestellt wurde und nun verkauft wird, setzen wir sogleich nach und entwickeln unsere nächsten Spiele, allesamt natürlich Simulationen, wie es sich für eine Simulation in einer Simulation gehört.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier: http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #3 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 3.

    Um aus der Garage 'rauszukommen und endlich richtig durchstarten zu können, verzichten wir sowohl auf Essen, Trinken, Schlaf, als auch auf's auf die Toilette gehen, und programmieren stetig fleißig weitere Spiele zusammen, um uns vor einem potentiellen finanziellen Ruin zu retten.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier: http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #4 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 4.

    Wir investieren alles in unser neues Projekt "Doktor Skully", eine Simulation natürlich, und dies zahlt sich aus: Die Gewinne sind enorm hoch und wir können in ein Büro einziehen und sogar Mitarbeiter einstellen. Das wird einen weiteren Karriereschub sein, daran liegt kein Zweifel.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier: http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

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    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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    /Skully
  • #5 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 5.

    Im neuen Büro angekommen haben wir uns natürlich erstmal einen Mitarbeiter rangeholt und können nun zu zweit weitere Spiele produzieren, die (hoffentlich) ordentlich Geld in die Kasse spülen.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
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  • #6 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 6.

    Da wir im neuen Büro auch neue Mitarbeiter haben, ist den Andrang groß, diese auch weiterzubilden. Also schmeißen wir ihnen, und uns selbst natürlich auch, ein paar Bücher an den Kopf und lernen so weitere Sachen, bzw. Skillpunkte. Zudem können wir so auch gleich eine Bücherreisoftware für die Bibliothek entwickeln, wo wir die Bücher zum lernen ausleihen.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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  • #7 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 7.

    Mal so unter uns: Bei GDT ist es ja mal enorm schwierig, einen gescheiten Titel zu finden, vor allem einen, den man noch nicht hatte ;)
    Jedenfalls schalten wir Publisherverträge frei und können so unsere Spiele noch bessr vermarkten, bzw. vermarkten lassen. Das macht sich in der häuslichen Kasse definitiv bemerkbar.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier: http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #8 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 8.

    So gut es erstmals lief, so knapp sind unsere finanziellen Mittel am Ende. Doch zum Glück gewährt uns unsere Bank einen kleinen Kredit, wodurch wir unser Spiel 'Waswolf' noch veröffentlichen können. Doch das Ende bahnt sich scheinbar unaufhaltsam an: Ein Bug verhindert, dass wir auch nur irgendetwas machen können, und der Entwicklungsstand nicht fortschreitet. Da hilft nur hoffen, dass nach einer kleinen Pause wieder alles in Ordnung ist.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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  • #9 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 9.

    Das reimt sich ja sogar *u*
    Ich habe mir die (doch relativ kurze) Zeit genommen und noch schnell 2 Mods installiert, von denen allerdings nur eine zu funktionieren scheint. Als da wären: Das offizielle Expansion Pack und die Website-Mod. Nähere Infos dazu s. unten.
    Und hier werden sie vorgestellt, da der neue Kontent so enorm ist, dass das vorlesen soch etwas länger dauert als eine Folge.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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    /Skully
  • #10 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 10.

    Die lustige "Neue-Features-der-Mod-Vorstell"-Runde geht weiter und nach einigen weiteren Seiten Text sind wir wieder in unserem Büru und fangen wieder an, neue Spielehits zu entwickeln.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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  • #11 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 11.

    Wirklich aus dem Finanzloch kommen wir ja nicht 'raus. Zu allem Überfluss überrascht uns auch nochmal der verbuggte G3-Screen, sodass ich das Spiel nochmal neustarten muss. Hoffentlich legt sich das wieder, denn so kann man ja keine Karriere machen...

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
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  • #12 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 12.

    Kleiner Neustart, wieder keinen Hype durch den G3-Bug, dafür aber ein Hoffnungsschimmer am fernen Horizont: Mit dem Kredit der Bank haben wir nun endlich genug Geld, um auch wieder mittlere Spiele angehen zu können - und dementsprechend auch Publisherverträge abschließen können, die uns höchstwahrscheinlich den Hintern retten können, sofern unsere Spiele denn gut ankommen, was allerdings nicht so wirklich klappen will...

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
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  • #13 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 13.

    Skully Cart war zwar ein passabler Erfolg, aber wirklich viel Geld haben wir nun auch nicht gemacht. Und an neuen, innovativen Themen mangelt es auch etwas, denn wir können es uns nicht wirklich leisten, nuee zu erforschen. Da hilft nur hoffen und programmieren, was das Zeug hält.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
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  • #14 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 14.

    Wir kratzen schon seit geraumer Zeit ständig an der Schuldengrenze, aber seit letztem geht es kontinuierlich, wenn auch langsam, bergauf. Unser neustes Spiel jedoch verschafft uns einen enormen Boost, sodass wir endlich wieder richtig viel Geld auf Tasche haben.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #15 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 15.

    Yay, noch mehr Mods, und immernoch eine, die irgendwie nicht richtig funktioniert. Mal schauen, ob wir das noch irgendwie zum Laufen bekommen. Und wie man es kennt, wenn es was Neues, und was zum Erklären gibt, schaffe ich es, es auf eine ganze Folge auszuweiten, sodass nicht wirlich etwas passiert.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #16 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 16.

    Unser neustes Spiel From Outer Space ist ebenfalls ein phänomenaler Erfolg und scheint uns den letzten Kick zu geben, um endlich ein gutes Kapital aufbauen zu können. Jetzt noch ein paar Spiele, und dann sollten wir ein neues Level erreichen können, sprich neues Büro, mehr Mitarbeiter und größere Produktionen.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #17 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 17.

    Es scheint endlich richtig bergauf zu gehen und unser Geldbeutel füllt sich immer mehr und mehr. Zeit, mal die letzten Arbeitsplätze zu füllen, neue Features zu erforschen und mit neuen Möglichkeiten weiter den Markt erobern.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #18 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 18.

    Tja, die Zombie-Strategie-Idee war wohl doch nicht so toll, wie sie sich anfangs angehört hat. Doch neue Aufträge erfordern neue Maßnahmen, und so setzen wir uns wieder hin und hauen weitere (Erfolgshits) Spiele 'raus.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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  • #19 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 19.

    Ouh, so ein schlimmer, volksverhetzender und überaus dramatischer Titel! Wie kann ich nur? Wenn ihr wissen wollt, was es damit auf sich hat: Schaut die Folge. Ah, ich bin so ein pöser, pöser Mensch ;)

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #20 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 20.

    Ein sehr interessanter Trend hat sich abgezeichnet: Kuriose Kombinationen. Zeit, den Spielern die ultimative Kombination aufzutischen: Vokabeln lernen mit Paul wird das neue Blockbuster- und Brainblocker-buster-Spiel von Skullyponia! Während andere sich für den bevorstehenden Vokabeltest in Französich abquälen, zeigt euch Paul, wie man sich die Wörter effektiv in den Schädel prügelt. Coming soon. USK 18. Uncensored. Gold, Platin, Limited, Collectors und Legendary Editions beim Händler Ihres Vetrauens erhältich - mit bombastischen Vorbestellerboni!

    Krasse Specialeffekte: http://m17.img-up.net/Explosion61af.png (Explosion im Thumbnail)

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #21 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 21.

    Da unsere letzten Spiele, und neuen auch, riesige Erfolge waren, haben wir genügend Geld ansammeln können, um ins nächste (und momentan letzte und damit größte) Gebäude zu ziehen, was uns mehr Mitarbeiter und daher auch mehr Möglichkeiten verspricht. Mal schauen, wie wir uns da halten können.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #22 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 22.

    Im neuen Büro angekommen werden wir uns natürlich nicht ausruhen, sondern sofort neue Spiele entwickeln, damit wir unser frisches Gebäude auch zur Gänze nutzen können. Doch neue Begebenheiten bergen auch neue Gefahren, denn so hat einer unser Skla... äh, Praktikanten wohl den Herd angelassen und den gesamten Firmenkomplex zu Grunde gerichtet. Das gäbe aber eine Gehaltskürzung, mein Freund, wenn Du welches bekommen würdest!

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #23 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 23.

    Nicht das Geschäft, an das ihr schon wieder denkt, ihr Schlingel ;) Wir bieten doch keine Arbeitsplätze an, wir verdauen Essen! Bisschen mehr mitdenken, bitte...
    Nein, mal im Ernst: Unser erstes großes Spiel "Stift in der Nase", die Comedyrevolution, war ein Erfolg und verspricht weiteres Kapital für noch mehr Spiele und somit noch mehr Geld! Muahaha! Äh, was wir natürlich spenden werden, ganz klar :O

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #24 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 24.

    So langsam beginnt der Äquivalent zum Grinden bei MMOs, denn ein einziges Spiel bringt uns nicht wirklich sehr weit voran, und dauert dazu noch ~eine halbe Folge. Nichtsdestotrotz haben wir unsere Mitarbeiter schon so weit trainiert, dass wir ein Forschungs- und Entwicklungslabor einrichten können, was uns viele FP einbringt, wodurch wir noch schneller wachsen können. Leider funktioniert die Website-Mod zum momentanen Zeitpunkt nicht wirklich :/

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #25 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 25.

    Ständig unsere Mitarbeiter zu trainieren und neue Engine-Komponenten zu erforschen braucht nicht nur lange, sondern benötigt auch noch Unmengen an Geld. Damit wir nicht wieder an den Rande des Abgrundes geraten, muss schnell ein neues Spiel her. Zur Abwechslung erschaffen wir einfach mal eine Fortsetzung zu einem unserer ersten Spieleklassiker.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #26 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 26.

    Wir könnten eigentlich passend dazu ein Poker-Spiel entwickeln, mit 7 Leuten sollte das ja wohl machbar sein. Aber tja, wenn man das Thema dazu nicht erforscht hat, muss halt ein anderes herhalten. Aber erstmal um die neuen Arbeiter kümmern, die Praktikanten können ja nicht alles alleine machen. Obwohl, eigentlich schon... Ich bin dann mal weg, morgen stehen hier ein paar nette Folgenbeschreibungen, klar?

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

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    /Skully
  • #27 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 27.

    Jaja, was soll man sagen... Man will Dinge erforschen und seine Skla... äh, Mitarbeiter trainieren - dafür brauchtr man Geld, Forschungspunkte und Zeit. Also macht man Spiele, die einem all das, bis auf die Zeit, bringen. Sollen. Denn so wirklich funktioniert das mit Paulsleigh Adventure ja nicht.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #28 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 28.

    Der Schlittenfahrt-Abenteuer-Simulator war ein eher mäßiger Erfolg, daher versuchen wir es mit einer neuen Idee: Wimmelbildspaß, ein Point&Click-Adventure. Ein Spaß für die ganze Familie. Scheint auch recht gut anzukommen, wenn man sich die Verkkäufe ansieht. Dazu noch eine Prise Nostalgie, denn das Spiel, was mich damals aus der Garage holte, wird in diesem Paralleluniversum ebenfalls erschaffen: Unlucky Luke.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #29 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 29.

    Unsere Firma ist zwar auf einem guten Weg nach oben, jedoch fehlt es zunehmend an Forschungspunkten. Also stecken wir kurzerhand etwas Geld und Zeit in eine Engine, die uns ein paar Punkte bringt, erforschen ein paar Features und bauen daraus wiederrum eine neue Engine. Hurra, Fortschritt!

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #30 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 30.

    Diese Folge dreht sich komplett um eine neue Mod, die mir der gute alphabit ans Herz gelegt hat. Infos dazu natürlich unten, aber auch im Video ;)

    Das Doge-Bildchen: http://matbox99.deviantart.com/art/Doge-Render-Fundo-Transparente-390547840

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #31 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 31.

    ...und er steppt wunderbar. Und ruft und groovt fröhlich vor sich. Und wird vom Bären gefressen, oder davor vllt. noch gegrillt, das könnt ihr alles selbst entscheiden, um nächsten Spielehit von Skullyponia.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #32 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 32.

    Mal wieder veröffentlichen wir ein grandioses Spiel mit 9+-Bewertungen, man ist ja nichts anderes mehr gewohnt. Doch nun haben wir ein neues Ziel: Unsere Mitarbeiter kommen langsam auf das Level, das sie brauchen, um sich zu Spezialisten ausbilden zu können. Das klingt doch ganz nett, mal schauen, ob wir das demnächst verwirklichen können.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #33 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 33.

    Die Trainingseinheiten sind für's Erste beendet und wir setzen uns wieder an ein neues Spiel. Dabei entwickeln wir nicht nur das Game, sondern auch diverse Marketing-Methoden, die uns zu einer glorreichen (dafür wohl eher weniger ruhm- und ehrereichen) Zukunft verhelfen könnten.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #34 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 34.

    Man kann halt nicht immer Bestbewertungen haben, aber mit der Rezension für unser neustes Spiel kann man durchaus zufrieden sein. Jetzt müssen wir aber erstmal unsere Mitarbeiter weiter auf Vordermann bringen, genauso, wie die Konsolenhersteller ihre Konsolen aufs nächste Level bringen, denn diese haben nun die nächste Generation angekündigt.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #35 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 35.

    Man könnte schon fast sagen, ein thiefdunkles Projekt, so dunkel ist es. Was sich allerdings dafür aufhellt, sollte unser Kontostand sein, denn dafür machen wir nun wieder etwas: Spiele, wie überraschend!

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

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  • #36 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 36.

    So langsam wird das ja was, mit den Forschungspunkten und dem Geld. Auch die Forschungsoptionen im F-&E-Labor werden erfreulicher und immer weiter erforscht, was uns dementsprechend neue Bereiche zur Gewinnmaximierung liefert. Kapitalismus, Absatzmarkt undso, kennt man ja.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
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  • #37 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 37.

    Mit der Zeit wird diese einseitige Arbeit recht eintönig, die ganze Zeit vorm Rechner sitzen und sich Fantasiewelten ausdenken, womöglich noch Spaß haben und anderen eine Freude bescheren, da wird man doch ganz kirre. Ein bisschen Abwechslung muss sein: Wir schicken unsere Mitarbeitr auf Vandalismus- und Zerstörungstour. Rein zu Recherchezwecken, versteht sich.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    /Skully
  • #38 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 38.

    Wir haben uns letztens auf den Onlinemarkt gewagt und unser eigenes Online-Portal erschaffen: Grid. Dank bestimmter Spezifikationen (namentlich das Camelot-Expansion-Pack, glaube ich) ist es uns möglich, den Profit aus diesem Portal leicht zu "erhöhen". Ich glaube, allzu viele Probleme werden wir in finanzieller Hinsicht nicht mehr haben.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #39 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 39.

    Leute, das Camelot-Expansion-Pack zu installieren und Grid zu erforschen war die BESTE Entscheidung meines Lebens. Vielleicht war sie ja auch zu gut, aber immerhin bringt Grid uns so viel Geld, das wir bis zur Schlussrechnung KEIN EINZIGES Spiel mehr machen müssten und trotzdem noch genug Geld haben, um nicht mal in die Nähe eines Bankrotts zu kommen. Ich bin dann mal weg, kaufe mir eine Insel und mache Urlaub, so ein, zwei Jahrzehnte. Man sieht sich.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    /Skully
  • #40 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 40.

    Tja Freunde, wie sind einfach ZU gut für das Spiel. Oder zumindest für meinen PC, denn in der letzten Folge ist GDT leider abgestürtzt, da wir durch Grid einfach zuviel Geld bekommen haben. Es ist für einen Rechner ja auch sehr schwierig, 1,2 zu quadrieren, oder wieviel wir auch immer bekommen hätten. Jedenfalls dürfen wir nun den Spielstand wiederherstellen, was aber zum Glück nicht sehr lange dauert, da wir nur unser Spiel nochmal programmieren müssen und nicht sehr viel Spielefortschritt von dem Absturz betroffen ist.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #41 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 41.

    Wie nennt man in Honig eingelegte Eier? Met-Hoden! Hahaaha! Lustig...
    Jedenfalls wird es langsam Zeit, Spezialisten in den jeweiligen Gebieten festzulegen und unsere Mitarbeiter entsprechend zu trainieren, bevor wir uns an AAA-Spiele wagen können. Daher ist eine Liste anzulegen eine der besten Ideen, die man haben kann. Blöd nur, wenn das mal wieder ein paar Stunden dauert.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

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  • #42 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 42.

    Es ist Folge Nummero 42, hallo?! Da müssen wir eine Zukunftsprognose wagen, und da das Spiel so nett ist, erledigt es dies für uns uns kündigt die neuen Konsolengenerationen an: Die mBox Next und die Playsystem 5! Da werden sich die freshen Kids von today aber mega 'drüber abfreuen, totally happy werden die dann be'n ;)

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
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  • #43 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 43.

    Jaja, spannende Videobeschreibungen, die wenn möglich noch mitreißen und die Vorfreude auf die Folge ins schier Unermessliche katapultieren? Die gibt es wohl mal wo anders, denn hier wird gerade nur geputzt. Was, ihr wollt wissen, wo? In der nächsten Folge natürlich ;) Muahaha...

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #44 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 44.

    Habe ich letze Folge geschrieben, dass diese Beschreibung ultra spannend wird? Vielleicht sogar SUPERgeil? Ja? Na denn:
    Boah, Alter, krass, nur noch wenige Monate bis zur Schlusswertung! Ich halte es kaum noch aus, ich bin so aufgeregt! Werden wir es schaffen, noch ein Spiel, am BEsten ein großes Spiel bis dahin zu veröffentlichen? DAS werden wir SEHEN!!!!!!11einself *Boom* *Explosionen* *krasse VfX*
    Wir legen sogar noch eins drauf: Wir machen ein TrlpL3 Äy! 3W! ÄM! Mooooooo!!! Damit hat keiner gerechnet! Oh wow, Bob, das ist ja uuuunglaubliiich! Wau!

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    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

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    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #45 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 45.

    Schon fast 35 Jahre sind wir auf dem globalen Spielemarkt vertreten. Wir haben schon sehr viel erreich, nahezu alles, was man in dieser Zeit hätte machen können, jedenfalls für eine 7-Köpfige Firma. Doch eine Sache fehlt uns noch: Wir trumpfen auf und investieren alle restlichen Ressourcen, um unser Meisterwerk anzufertigen: Ein Triple AAA-MMO!

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #46 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 46.

    35 Jahre sind ins Land gezogen und wir sind inzwischen an der Spitze der Spieleindustrie angelangt. Um unsere Arbeit an der Menscheit zu würdigen hat uns die Spieleentwicklergilde zu einem Treffen eingeladen, was im Endeffekt auf unsere Schlußwertung hinausläuft. Damit geht allerdings keine Ära zu Ende, denn wir haben immernoch die Möglichkeit, weitere Spielehits zu erschaffen, keine Sorge, das LP geht noch ein paar Tage weiter ;) Es sei denn, ihr lest das hier einige Zeit nach dem Veröffentlichungsdatum, dann kann es sein, dass das Zeit-Paradoxon eintritt und diese Aussage revidiert werden muss. Aber das versteht ihr schon ;)

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

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  • #47 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 47.

    Während sich unser grandioses MMO, das den Markt total aufgewühlt hat und GANZ OBEN eingestiegen ist, wie man es von einem 10-er-Spiel erwartet, noch adäquat verkauft, kümmern wir uns schon um weitere Vorbereitungen für künftige Meisterleistungen und um die Fähigkeiten unserer Mitarbeiter, was bestimmt ultra spannend und mitreißend, richtig emotional bewegend sein wird.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #48 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 48.

    Die letzten Mitarbeiter werden noch in unseren Ausbildungsplan aufgenommen und dementsprechend trainiert. Anschließend widmen wir uns wieder dem Geschäft: Das kürzlich erschienene MMO war mehr oder minder erfolgreich, trotz Bestbewertungen von 10/10, und verlangt nach einem Erweiterungspaket. Na dann wollen wir mal...

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
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    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #49 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 49.

    Falls der Titel (wie so oft, ich betrachte es als Stilmittel... das ist Kunst, verdammt!) nicht ganz verständlich sein sollte: Wenn man etwas nicht gutheißt, parodiert man ja manchmal den Namen dieses Etwas, indem man die Initialen verändert. Ne, Add-On wird zu Mett-On, und so ;)
    Doch nicht nur um Add-Ons zu unserem Meisterwerk-AAA-MMO werden in der heutigen Ausgabe behandelt, es gibt auch endlich mal wieder interessante Fortschritte: So eröffnen wir unser erstes (und einziges) Hardware-Labor, in dem wir demnächst... ja, was wohl? Hardware herstellen werden.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

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  • #50 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 50.

    ...empfohlen vom Haus, garniert im Rosmarin-Speck-Schlafmantel mit jungem Frühlingsgemüse.
    Wow, schon 50 Folgen! Ich sollte mich langsam mal beeilen, denn wir am Anfang der Aufnahme schon erwähnt, stehen demnächst große Dinge an. Und Left for Dead 2 will demnächst auch fortgeführt werden. Und nach Drakensang will sein Nachfolger sich natürlich auch als würdig erweisen... Naja, nichtsdestotrotz machen wir weitere Fortschritte mit unserer Firma: Unser Hardwarelabor wird auf den neusten Stand gebracht und angeschmissen. Zum Glück haben wir Praktikanten, die sich um die Anstellungen kümmern, so können wir die Spezifikationen für unsere erste eigene Spielekonsole herausarbeiten, auf dass sie den Markt gehörig aufwirbele.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
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  • #51 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 51.

    Irgendwie scheint die InfoStats-Mod mit den MMOs nicht ganz kompatibel zu sein, denn gewscheit vom Markt nehmen lassen sie sich nicht. Ein Grund mehr, es trotzdem zu tun - Tschüß, Doktor Skully, oh Du bestes Spiel aller Zeiten!

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #52 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 52.

    Es wurde aber auch Zeit, die Konsolenwelt ordentlich aufzuräumen - haben sich unsere Marketing-Bosse wohl gedacht, doch so ganz hat der Plan ja nicht funktioniert, denn anscheinend ist unsere erste eigene Konsole nicht so ganz erfolgreich. Aber immerhin gibt es mal Neuigkeiten im trüben, öden Spieleuniversum.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #53 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 53.

    Und die Routine geht weiter: Spiele bauen, Leute trainieren, Dinge erforschen, Engines bauen, Dinge erforschen und Spiele bauen. Wo soll es hingehen? Wo kommen wir her? Oder ist der Weg das Ziel?

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #54 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 54.

    Wir probieren mal etwas anderes aus, um dem trüben Alltag zu entrinnen: Wir stellen ganz gewitzt alle regler in der Spieleentwicklung nach unten und klatschen das Spiel mit allen möglichen Features voll. Das Ergebnis ist erstaunlich: Wir schalten eine neue 3D-Grafikversion frei, die angeblich besser als die Realität aussehen soll. Doch inwiefern das klischee-beHAFTet ist, wird sich herausstellen, allerdings werden die Forscher schon wissen, wer die Engine baut, oder so...

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
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    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    /Skully
  • #55 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 55.

    Freunde, es scheint endlich geschafft zu sein: Wir werden schon bald keine Forschungspunkte mehr zu benötigen! Wir raffen alle möglichen noch an uns, indem wir unser bestes Spiel evoar herstellen, klappern ein paar Auftragsarbeiten ab und erforschen die anscheinend letzen Engine-Spezifikationen auf unserer Liste.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

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    /Skully
  • #56 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 56.

    Wir haben erst kürzlich alle Forschungsoptionen von unserer Liste abgearbeitet und eine neue Konsole in Auftrag gegeben. Nun können wir alle restlichen Forschungspunkte in die restlichen unerforschten Themen stecken, damit wir sie später nicht für unsere Spiele benutzen können. Wunderbar, nicht wahr?

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #57 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 57.

    Diesmal ein paar ernste Worte bezüglich der Zukunft des Let's Plays, der Langzeitmotivation von Game Dev Tycoon und diversen anderen Dingen.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #58 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 58.

    Die Kritik an der Langzeitmotivation des Spiels scheint abgehandelt und wir können uns den weiteren Freuden des Spiels widmen, bevor wir in den Ruhestand eintreten. So werden wir eine Engine bauen, die alle Erkenntnisse in Sachen Fortschritt und Technologie vereint und die Grundlage für kommende Meisterstücke bietet.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
    http://files.greenheartgames.com/legal/GDT-EULA-v100.rtf

    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #59 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 59.

    Thief-gründige Titel, jaja... Thiefer Winter... Neues Thief.
    Auch neue Spiele: Wir versuchen uns an der Herausforderung, ein Spiel mit den niedrigsten Bewertungen, die möglich sind, doch allem Anschein nach scheint dies schwieriger zu sein, als anfänglich gedacht.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-website-mod-create-your-own-website/9759
    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    /Skully
  • #60 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 60.

    Die Bemühungen, das schlechtmöglichste Spiel zu produzieren scheinen sich nicht auszuzahlen. Nach einiger Zeit wird aber resigniert und lieber in ein lukratives Geschäft investiert: Eine eigene Rechenmaschine, ein eigener Computer: Der Skullputer.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-expansion-pack-for-game-dev-tycoon/8634

    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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  • #61 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 61.

    ...im Übrigen auch ein guter Titel für unser Schach-Strategie-AAA-MMO. Doch irgendwie scheint das keinerlei Einfluss auf die Bewertung zu haben, denn wir sind immer noch dabei, eine möglichst schlechte Bewertung zu bekommen. Vielleicht ist unser Titel ja auch ZU gut, sodass wir es nicht bis auf die 1/1/1/1 schaffen?

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Verwendete Mods:
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    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

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  • #62 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 62.

    Diese Folge ist zwar etwas kürzer als sonst, doch dafür gibt es schon bald (mal wieder) Überlänge. In dieser Folge widmen wir uns unserem letzten Spiel, unserem Vermächtnis an die Nachwelt, auf dass unsere Firma, Skullyponia, auf immer im Gedächtnis bleibt.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
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    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

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  • #63 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 63.

    Wir haben die letzten paar Minuten und Folgen wohl wirklich weise investiert, denn unser neustes und damit letztes Spiel, 'Breitenfeld' erreicht ungeahnte Höhen, sowohl spielerisch, als auch in den Bwertungen: Eine 10/10 scheint wohl nicht auszureichen, denn All Games gibt uns alles und noch mehr: 11/10. Elf. Von. Zehn. Bestbewertung. Besser als die Bestbewertung. Damit haben wir nicht nur ein PERFEKTES Spiel, sondern auch unser wahrhaftiges Masterpiece und Meisterwerk abgeliefert und das Achievement reglich verdient.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
    http://www.greenheartgames.com/app/game-dev-tycoon/
    Wer weitere Infos will: Google ist für jeden offen.

    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
    http://forum.greenheartgames.com/t/wip-camelot-expansion-pack-0-2-2-0b/9585

    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen: http://forum.greenheartgames.com/t/wip-expansion-infostatsmod-0-4-2/9408

    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Nähere Infos findet ihr evt. in meinem Kanal.

    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully
  • #64 Herzlich Willkommen zu "Let's Play Game Dev Tycoon" Folge 64.

    Und so neigt sich ebenfalls Game Dev Tycoon dem Ende zu. Es waren wunderbare Jahre in der Rolle des Chefdesigners und -programmierers von Skullyponia, der weltbekannten, renommierten und erfolgreichsten Spielefirma der Welt (von GDT), nicht zuletzt durch die sagenhafte Bestbewertung von 11/10, nochmals, ELF! Von Zehn! welche uns auch zurecht verdient das Achievement eingebracht hat. Doch irgendwann kommt auch unsere Zeit, und so setzen wir uns zur Ruhe und blicken stolz auf unsere Karriere zurück, auf den Weg für aufstrebende Jungtalente, den wir für sie geebnet haben.
    Bis demnächst, wenn wir wieder einmal die Welt formen und verändern.

    In Game Dev Tycoon erlebt ihr (standardmäßig) 35 Jahre Geschichte der Videospiele - und dürft mitschreiben. Man gründet eine Firma und programmiert sich nach ganz oben - von der kleinen Garage als Ein-Mann-Unternehmen bis hin zur riesigen Firma, die einer Monopolstellung nahekommt.
    Man entwickelt Spiele, wählt Themen, Titel, Genre aus und stellt die Regler für verschiedene Bereiche der Spieleentwicklung ein, wie z.B. die Priorität für Grafik oder doch lieber die Story. Mit generierenden Forschungspunkten kann man... Sachen erforschen, die Technologie weiter vorantreiben und eigene und neue Engines erstellen.
    Dieses simple und doch spannende Konzept entstammt einer ebenso kleinen Firma wie man selbst spielt - Greenheart Games und ist u.a. auf Steam erähltlich und läuft über Steam Greenlight, schaut da also dochmal vorbei - oder hier:
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    Verwendete Mods:
    - Expansion Pack: Eine Mod, offiziell von den Entwicklern, die neue Inhalte, wie vor allem neue Konsolen, Themen und Forschungsoptionen mit sich bringt. Man kann aber nun auch z.B. einen Preis für seine Spiele festlegen, und kann auch einen eigenen Computer auf den Markt bringen.
    Entwickelt wurde die Mod von DzjengisKhan und LineLiar. Weitere Infos hier:
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    - Website Mod: Eine Mod, die das Entwickeln einer eigenen Website ermöglicht. Dort kann man unter anderem ein Spendensystem und ein Forum einbauen. Allerdings wurde mir diese Mod in der Modliste im Spiel nicht angezeigt, schaut euch also selbst mal um, ob das so wie beim EPM z.B. funktioniert.
    Diese Mod ist von solal2003, weitere Infos gibt es hier:
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    Update: Sie wird nun angezeigt, allerdings hat sie eine Fehlermeldung verursacht. Welche genau, weiß ich leider nicht mehr, da sie nicht mit aufgenommen wurde. Ist ja eigentlich auch egal, wenn ihr diese Mod jedoch benutzen wollt, seid euch im Klaren darüber, dass sie evt. nicht funktionieren wird. Hoffentlich wird da noch nachgebessert, oder ich finde den Fehler dafür bei mir, z.B. eine Inkompatibilität...

    - UltimateLib: Eigentlich keine eigene Mod, wenn ich das richtig verstanden habe, sondern mehr eine Art Grundgerüst für weitere Mods. Insofern muss man UL vorher installieren, damit andere Mods, die auf UL basieren, funktionieren.
    Hoffentlich funktioniert UL auch selbst, aber da UL von alphabit gemacht worden ist, wird das schon passen.
    http://forum.greenheartgames.com/t/rel-tools-ultimatesuite-ultimatelib-1-3-1/9855

    - Camelot Expansion Pack: Diese Mod basiert auf UltimateLib, UL muss dementsprechend für CEP installiert sein. CAE selbst fügt neue Einstellungen bei Start eines neuen Spiels hinzu, wie etwa Länge bis zur Wertung, Ein Fokus auf Design oder Technologie, "One-Man-Machine", neue Events, animierte Hintergründe bei der Einstellung der Regler etc. hinzu.
    Entwickelt wurde das Ganze von SirEverard. Lest Euch bei Interesse einfach mal den entsprechenden Thread durch:
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    - InfoStatsMod: Wer genug von der spärlichen und bescheidenen Spielehistorie hat, darf sich gerne mal diese Mod von alphabit ansehen. Sie liefert viele Tabellen und Statistiken zu bisher veröffentlichten Titeln und bieten SORTIERFUNKTIONEN! Nur dafür lohnt es sich schon, sie zu installieren.
    Ach ja, und sie benörigt ebenfalls UL, aber mehr dazu müsste auch hier stehen:
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    Greenheart Games EULA (End User License Agreemnt), bzgl Monetarisierung (Textdokument (Download)):
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    Viel Glück, und fallt nicht hin.
    /Skully