Let's Play Gothic 3

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Nachdem der Namenlose Held den untoten Drachen auf Irdorath besiegt hat, nahm Xardas dessen Macht in sich auf und wurde so zu einem Avatar Beliars. Doch was hat der dunkle Magier vor. Der Held beschließt nun auf den Kontinent Myrtana zu reisen, wo noch immer der Krieg zwischen Menschen und Orks tobt. Doch schon schnell stellt sich heraus, dass der Magier nicht so leicht zu finden ist und nicht nur das, es stehen auch wichtige Entscheidungen über das Schicksal der Welt an.

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Über das Spiel

Titel:Gothic 3
Veröffentlicht:13. Oktober 2006
Publisher:JoWooD
Genre:Rollenspiel

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  • #1 Nach einer langen Reise von Irdorath kommen wir mit unseren Freunde auf Myrtana an und sollen dort zu Sklaven der Orks werden. Aber da haben wir natürlich was dagegen.

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  • #2 Zusammen mit Gorn suchen wir nach den Rebellen und finden ihr Lager: Reddock.

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  • #3 Um den Rebellen ein bisschen unter die Arme zu greifen, säubern wir einmal den Südausgang ihres Versteckes von Monstern.

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  • #4 Um das Rebellenlager Reddock vor den Augen der Orks weiter zu verbergen, eliminieren wir die Orkpatrouillen, die sich in der Nähe befinden.

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  • #5 Wir ziehen in die erste Stadt, die von Orks besetzt ist, um an Informationen über Xardas zu kommen. Doch recht schnell wird klar, dass wir uns diese hart erarbeiten müssen.

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  • #6 Bei unserer Erkundung Kap Duns stoßen wir auf den Untergrundrebellen, der einer eher dreckigen Arbeit nachgeht, im wahrsten Sinne des Wortes.

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  • #7 Nachdem wir genug Aufträge für die Orks erledigt haben, lassen sie uns auch zu ihrem Gefangenen, dem Paladin, vor.

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  • #8 Nachdem wir mit Uruk gesprochen haben, sind wir auf dem Weg zum nächsten Ort und treffen dabei auf Ortega.

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  • #9 Wir sind immernoch auf dem Weg nach Faring, doch es stellt sich als schwieriger heraus als gedacht.

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  • #10 Endlich, nach langer Reise erreichen wir Faring und erfahren auch etwas über Xardas.

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  • #11 Um nach Nordmar, dem Aufenthaltsort von Xardas, zu kommen, müssen wir zunächst ein Mitglied der hier ansässigen Jäger werden.

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  • #12 Im nahegelegenen Wald von Faring sind wir auf der Suche nach dem letzten Wolfsfell und wir finden so einiges...nur keinen Wolf.

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  • #13 Viel zu gewinnen gibt es zwar nicht, doch die kleine Arena von Faring hat es in sich.

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  • #14 Es ist soweit. Wir sind bereit und ziehen nach Nordmar, das gefährlichste aller Jagdgebiete.

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  • #15 Wir machen uns auf den Weg zum Wolfsclan, doch der Weg scheint schwieriger als zunächst angenommen.

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  • #16 Wir sehen uns ganz in Ruhe im Wolfsclan um und erfahren auch etwas über Xardas.

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  • #17 Um Xardas zu finden, müssen wir zunächst einen Jäger namens Hanson finden. Auf dem Weg versuchen wir dabei, Ronar zu seiner Jagdhütte zu begleiten.

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  • #18 Wir machen uns weiter auf den Weg Richtung Nordwesten und treffen dort schließlich auch auf Hanson, der den Aufenthaltsort von Xardas kennen soll.

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  • #19 Es ist soweit. Wir stehen wieder einmal Auge in Auge mit dem Dämonenbeschwörer. Was wird er uns zu sagen haben?

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  • #20 Bei unserer Rückkehr nach Myrtana werden uns so einige Steine in den Weg gelegt.

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  • #21 Auf unserem Weg nach Geldern kommen wir in dem idyllischen Ort Silden vorbei und sehen uns dort etwas genauer um.

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  • #22 In Silden gibt es so einiges zu tun und eine Menge Leute mit Problemen.

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  • #23 Warum können die Sklaven das Brennholz auch nicht gesammelt irgendwo stapeln?

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  • #24 Nachdem in der letzten Folge viel gesucht wurde, geht es jetzt mal wieder an eine andere Beschäftigung.

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  • #25 Silden ist wirklich eine Stadt mit einer Großzahl an Berufen. Hier ist für jeden was dabei.

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  • #26 Wir treffen den großen Kriegsherr Umbrak in Silden und stehen nun vor einer wichtigen Entscheidung.

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  • #27 Wir treffen den Anführer der Rebellen im Wald von Silden. Doch wie sieht sein Schicksal aus?

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  • #28 Als Abschied von SIlden statten wir die Rebellen mit allerhand Waffen aus.

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  • #29 In der Stadt Geldern treffen wir auch einen alten Bekannten wieder.

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  • #30 Auch in Geldern gibt es natürlich eine Arena, um Ruhm und Ehre bei den Orks zu erhalten.

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  • #31 Wir töten den Söldner, der den Menschen in Geldern immer wieder Probleme bereitet.

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  • #32 Wir besorgen die erste Lieferung von den Minen für die Orks.

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  • #33 Nachdem wir alle Minen gefunden haben, erleichtern wir die Bewohner von Geldern mal um ihre Ringe.

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  • #34 Es ist endlich soweit, wir werden zum Anführer von Geldern vorgelassen. Finden wir jetzt göttliche Artefakte?

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  • #35 Nördlich von Geldern treffen wir auf einen Druiden und seine Waldläufer, aber auch auf Orks, die diese suchen.

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  • #36 In der Nähe des Druiden Runak finden wir eine kleine Höhle, die so einige Gefahren birgt.

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  • #37 Auf unserem Weg nach Trelis finden wir einen zerstörten Bauernhof. Doch wer steckt dahinter?

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  • #38 Wir erreichen die Stadt Trelis nahe der Wüste Varant und begegnen dort auch einem alten Bekannten.

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  • #39 Auf der Suche nach dem göttlichen Artefakt betreten wir den Tempel bei Trelis. Doch dieser wird bewacht.

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  • #40 In der Nähe des Tempels finden wir ein geheimes Rebellenversteck. Was ist ihr Ziel?

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  • #41 Endlich ist es soweit. Wir treffen nicht nur Vak, sondern finden auch das göttliche Artefakt von Trelis.

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  • #42 Wir besuchen einen weiteren Bauernhof bei Trelis und erleben dort einen Angriff mit.

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  • #43 Wir finden ein weiteres Rebellenlager in der Nähe von Trelis.

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  • #44 Oberhalb von Nemora finden wir ein paar ziemlich große Monster, die das Rebellenlager bedrohen.

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  • #45 Am Pass von Varant begegnen wir einem ehemaligen Paladin, der nun das Leben eines Banditen führt.

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  • #46 Damit betreten wir die Wüste von Varant. Die Jagd nach den göttlichen Artefakten hat nun endlich begonnen.

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  • #47 Wir treffen auf eine Gruppe Nomaden, welche sich dem Kampf gegen die Assassinen verschrieben hat.

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  • #48 Was die beiden wohl da oben gemacht haben?

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  • #49 Wir erreichen die Stadt Mora Sul und sehen uns dort gleich nach dem göttlichen Artefakt um.

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  • #50 Die große Arena von Mora Sul, von der wir selbst schon in Faring gehört haben.

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  • #51 Auch in Mora Sul gibt es so einige Diebe, die gerne ein paar Kelche hätten.

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  • #52 Nachdem in Mora-Sul gekämpft und gestohlen wurde, geht es nun wieder an die Hauptaufgabe: Schlüssel finden.

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  • #53 Um an den letzten Tempelschlüssel, welcher sich im Besitz von Gonzales befindet, zu kommen, müssen wir zunächst in seinem Ansehen steigen.

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  • #54 Die Sklaven sollen endlich wieder Artefakte schmuggeln. Zeit, dass der Dicke arbeitet.

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  • #55 Bevor wir zu Gonzales gehen, schauen wir uns erstmal noch genauer in den Ruinen von Mora Sul um.

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  • #56 Wir treffen endlich den Händlerkönig von Mora Sul, doch wird er uns seinen Schlüssel überlassen?

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  • #57 Welche Gefahren uns wohl in diesem alten Tempel erwarten.

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  • #58 Nachdem der Tempel von Mora Sul geöffnet wurde, machen sich die Untoten über die Ruinen des alten Volkes her. Mit Merdarion wollen wir sie wieder vertreiben.

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  • #59 Um ein weiteres göttliches Artefakt zu bergen, machen wir uns auf zur Tempelstadt Al Shedim, in der wir auch sogleich auf zwei alte Bekannte stoßen.

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  • #60 Wir gehen zur Ausgrabungsstelle der Orks, um mit ihnen zu verhandeln und treffen dabei auf einen alten Freund.

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  • #61 Im Viertel der Totenwächter finden wir den ersten der Tempelschlüssel von Al Shedim.

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  • #62 Wir machen uns auf die Suche nach dem 3. Tempelschlüssel von Al Shedim.

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  • #63 Wir sehen uns noch bei den Heilern und den Gelehrten um und treffen alle Vorbereitungen, um in den Tempel von Al Shedim eindringen zu können.

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  • #64 Wir sind noch immer auf der Suche nach dem 3. göttlichen Artefakt, doch wir stehen sehr kurz davor, in den 3. Tempel des alten Volkes einzudringen.

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  • #65 Wir sind auf dem Weg in die nächste Stadt: Bakaresh, doch der Weg ist lang und beschwerlich.

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  • #66 Wir sind weiterhin auf dem Weg nach Bakaresh. Es erwarten uns noch viele Gefahren, doch bald sehen wir auch schon wieder ein paar Menschen in der Wüste.

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  • #67 Wir sehen usn noch etwas in Bakaresh um und wollen doch ach mal den Tempel betreten, allerdings ist das nicht so einfach. Also wird Ruf in Bakaresh gesammelt.

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  • #68 Wir sehen uns zunächst in den Ruinen von Bakaresh um und untersuchen dann eine Insel in der Nähe.

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  • #69 Wir sehen uns im Norden von Bakaresh um, wo wir noch einen Bericht einholen sollen, doch zuvor müssen wir uns erstmal um die Sicherheit Bakareshs kümmern.

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  • #70 Wir machen uns auf nach Ben Sala, wo sich der nächste Tempel des alten Volkes befinden soll.

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  • #71 Bevor wir uns in den Tempel aufmachen wollen, bekämpfen wir die Untoten hinter Ben Sala.

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  • #72 Wir machen uns auf zum Tempel von Ben Sala, um dort das Herz der Untotenarmee zu zerstören.

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  • #73 In der Zeit, in der alle Menschen wegen der Untoten Angst hatten, nutzten Räuber die Gunst der Stunde, um sich an den Reichtümern der Assassinen zu bereichern.

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  • #74 Wir sehen uns etwas in Lago, der Stadt der großen Kiffer um und erfahren etwas über einen besonderen Gefangenen.

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  • #75 Nachdem wir herausgefunden haben, wer der Gefangene von Lago ist, machen wir uns auf nach Ben Erai.

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  • #76 Um in Ben Erai etwas ansehen zu gewinnen, widmen wir uns wieder unserer Lieblingsbeschäftigung.

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  • #77 In Ben Erai erfahren wir jetzt auch etwas über den Erzdieb Sugut, der von für den Diebstahl der Rohlinge in Ben Sala verantwortlich war.

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  • #78 Bevor wir die Wüste wieder in Richtung Norden verlassen, wollen wir uns noch die letzten Gebiete einmal ansehen.

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  • #79 Bevor wir wieder nach Myrtana zurückkehren, wollen wir noch eine letzte Höhle, ein Grab, in der Wüste Varant erkunden.

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  • #80 Basir stahl das göttliche Artefakt aus dem Tempel von Ben Sala. Nun beginnt die Verfolgung, um das göttliche Artefakt aus seinen Händen zu reißen.

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  • #81 Immer noch auf der Suche nach Basir begeben wir uns in die Stadt Montera, die ebenfalls von den Orks besetzt ist.

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  • #82 Um in Montera ein bisschen Ansehen zu erlangen, wollen wir Champion der Arena werden.

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  • #83 Um weiter an Informationen in Montera zu kommen, erledigen wir weitere Aufträge und machen uns sehr verdient um die Stadt.

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  • #84 Bei Montera git es noch so einiges zu entdecken. Zeit, sich dem mal zu widmen.

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  • #85 Auf unserem Weg Richtung Kap Dun kommen wir an einem kleinen Rebellenlager vorbei, doch die Rebellen haben weniger Probleme mit Orks als mit Goblins.

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  • #86 Auf unserem Weg in Richtung Montera kommen wir in ein verwüstetes Tal. Was ist hier passiert?

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  • #87 Da die Orks scheinbar nichts in der Birne haben, können wir relativ einfach den Rebellen helfen, die Wachen im Viertel der Sklaven zu eliminieren.

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  • #88 Einige Banditen trauen sich immer wieder nah an Montera heran und stehlen das Korn. Das können wir natürlich nicht durchgehen lassen.

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  • #89 Wir erledigen die restlichen Ding, die in Montera zu tun sind, um uns bald auf die Suche nach Okara zu machen.

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  • #90 Mit Hilfe eines Sklaven machen wir uns auf zum Rebellenverstekc Okara und hoffen, dort das göttliche Artefakt zu bekommen.

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  • #91 Nachdem wir auch in Okara waren, müssen wir nun noch in die alte Burg der Paladine, nach Gotha, um das Artefakt aus dem Tempel von Ben Sala zu holen.

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  • #92 Im Umland von Okara und Montera soll es noch eine Menge Leute geben, die gerne für die Rebellen arbeiten würden. Machen wir uns auf die Suche.

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  • #93 Auf der Suche nach weiteren Leuten für Okara finden wir noch einen Krieger und zwei Jäger.

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  • #94 Wir suchen noch immer nach Leuten für Okara und finden einen verängstigten Magier in einer Höhle. Was dieser wohl für ein Problem hat?

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  • #95 Nachdem noch letzte Vorbereitungen getroffen wurden, teleportieren wir uns nach Vengard, um dort ein Wörtchen mit dem König zu reden, doch der Weg zu diesem ist sehr lang.

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  • #96 Nach der großen Schlacht heißt es nun, die Gefallenen um ihr Hab und Gut zu erleichtern.

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  • #97 In der Hauptstadt Vengard treffen wir schlussendlich auch den König von Myrtana. Jetzt wird es Zeit, mal ein paar Sachen zu besprechen.

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  • #98 Nachdem wir mit dem König gesprochen haben, machen wir uns auf den Weg, das letzte göttliche Artefakt zu finden, doch bevor es wieder nach Nordmar geht, erledigen wir noch letzte Dinge in Myrtana.

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  • #99 Wir kehren in den Wolfsclan zurück und erledigen die letzten angefallenen Aufträge.

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  • #100 Wir machen uns weiter auf in Richtung des Klosters der Feuermagie. Der Weg ist gefüllt mit gefährlichen Monstern und wir finden auch ein Lager der Orks, welches in Nordmar errichtet wurde.

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  • #101 Nachdem wir das Orklager ausgelöscht haben, machen wir uns wieder auf den Weg in Richtung Kloster, doch der Weg ist noch ziemlich weit und gefährlich.

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  • #102 Im Herzen der Bibliothek des Klosters der Feuermagier finden wir ein altes Buch, welches uns Antworten auf unsere Fragen geben soll.

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  • #103 Nachdem wir herausgefunden haben, dass Akasha in Nordmar den Feuerclan gegründet hat, machen wir uns auf diesem einen Besuch abzustatten, um zu erfahren, was aus dem göttlichen Artefakt geworden ist.

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  • #104 Wir reden mit dem Anführer des Feuerclans und erfahren mehr über Akasha und wo dieser begraben wurde.

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  • #105 Wir ziehen weiter durch Nordmar auf der Suche nach den Ahnengräbern und begegnen dabei auch wieder einmal ein paar Orks.

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  • #106 Nachdem wir das zweite Ahnengrab gesäubert haben, machen wir uns auf den Weg, die Nacht im Hammerclan zu verbringen.

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  • #107 Wir sehen uns weiter im Hammerclan um und treffen auch auf verschiedene Schmiede, von denen wir auch so einiges lernen und uns neu ausrüsten.

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  • #108 Die Suche nach Akashas Grab geht weiter. Doch auch dieses mal scheinen wir kein Glück zu haben, was uns allerdings nicht davon abhält, uns auch die Macht dieses Ahnen zu sichern.

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  • #109 Wir begeben uns weiter auf die Suche nach dem Ahnengrab von Akasha, um das letzte göttliche Artefakt zu erhalten.

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  • #110 Nach dem letzten Ahnengab begeben wir uns nun wieder weiter nach Norden, um in den letzten Ahnengräbern nach dem letzten göttlichen Artefakt zu suchen.

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  • #111 Wir begeben uns auf zum letzten Ahnengrab, in welchem Akasha begraben wurde und mit ihm das letzte göttliche Artefakt. Bevor wir dieses jedoch erreichen, haben wir noch eine schicksalhafte Begegnung.

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  • #112 Nachdem wir nun alle 5 göttlichen Artefakte in unserem Besitz haben, steht die Entscheidung an, was wir mit diesen machen wollen.

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  • #113 Zusammen mit unseren Mitstreitern Lisk, Jorn und Mort beginnen wir den Angriff auf die Erzmine des Hammerclans. Wird es ein Erfolg oder werden die Orks letzendlich siegen?

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  • #114 Wir bringen die Feuerkelche zu den Paladinen zurück und erlauben es ihnen damit, wieder Magie zu wirken.

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  • #115 Wir nehmen uns der letzten kleinen Nebenbeschäftigung an, bevor es daran geht, den Krieg der Götter ein für allemal zu beenden.

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  • #116 Wir nutzen den Erzofen von Nordmar, um die göttlichen Artefakte zu zerstören. Anschließend gibt es einen kleinen Einblick in die Geschichte der Gothic-Welt.

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  • #117 Unser erstes Ziel auf unserer Mission, den Krieg der Götter zu beenden, ist der König von Myrtana, Rhobar II. Wird es zum Kampf kommen?

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  • #118 Nachdem wir den König von Myrtana besiegt und uns das Zepter von Varant gesichert haben, wollen wir nun natürlich auch den Erwählten Beliars um sein Artefakt bringen.

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  • #119 Nachdem wir Zuben und Rhobar II eliminiert haben, schauen wir uns heute auch mal ein bisschen in der inneren Burg von Faring um, denn da gibt es noch jemanden, den wir bisher nicht gesehen haben.

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  • #120 Damit endet die lange Reise von Gothic. Wir gehen mit Xardas ins unbekannte Land. Ich hoffe, die Reihe hat euch gefallen und bedanke mich noch einmal bei allen, die das Let's Play bis zum Schluss verfolgt haben.

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