Let's Play Gothic II - Die Nacht des Raben

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Let's Play Gothic II - Die Nacht des Raben

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Im zweiten Teil der Gothic-Serie muss sich der Namenlose Held erneut den Kreaturen der Finsternis stellen, um ein Massaker auf der Insel Khorinis zu verhindern.

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Über das Spiel

Titel:Gothic 2: Die Nacht des Raben
Veröffentlicht:21. August 2003
Publisher:JoWooD
Genre:Rollenspiel

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  • #1 Kaum der alten Bedrohung durch den Schläfer entronnen, muss sich unser Held bereits den neuen Bedrohungen stellen.

    Sprecher: Modie

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  • #2 Wir begegnen gleich zwei alten Bekannten aus dem Minental wieder.
    Kanal von RoopyXXL: http://www.youtube.com/user/roopyxxl
    Gothic 2 Hardcore: http://www.youtube.com/watch?v=EQTkpS5UqKQ&list=PLjjvTLN-GON00pAqWuMJ3-y-r_94CEJ7X&index=1&feature=plpp_video
    Gothic 2 ohne Lernpunkte: http://www.youtube.com/watch?v=2lJIz7jxZyc&list=PLF01979B03F9D4B36&index=1&feature=plpp_video

    Sprecher: Modie

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  • #3 Dass wir uns als Held der Kolonie zu solch niederen Arbeiten herablassen müssen, ist eine Schande.

    Sprecher: Modie

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  • #4 Wurde aber auch so langsam mal Zeit, dass wir es in die Stadt schaffen.

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  • #5 Wir kommen auf den Marktplatz von Khorinis, wo so einiges los ist und werden natürlich gleich in alle möglichen Angelegenheiten hineingeworfen.
    Entscheidet noch bis Mittwoch, was wir machen wollen.

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  • #6 Auf ins Hafenviertel, wo es scheinbar etwas härter zugeht.

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  • #7 Wenn das Spiel nicht so will wie ich, dann kann man leider nichts machen.

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  • #8 Irgendwann findet auch ein blides Huhn mal ein Korn oder anders gesagt: Auch ich schaffe es irgendwann mal, einige der hundert Nebenquests des Spiels zu lösen.

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  • #9 Wenn so gar nichts läuft, muss man sich halt prügeln und den Frauen einen Besuch abstatten.

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  • #10 Irgendwie klappt das nicht so ganz, wie ich das geplant habe.

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  • #11 Erst vergnügen und dann dafür sorgen, dass er es vergisst. Das nennt man dann wohl zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.

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  • #12 Oh mein Gott, so sieht also die Welt außerhalb der Hafenstadt aus.

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  • #13 Endlich scheinen wir dem Bauernhof näher zu kommen, denn schon nach kurzer Zeit begegnen wir den ersten Söldnern.

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  • #14 Endlich sind wir auch bei der letzten Fraktion angekommen und begegnen vielen bekannten Gesichtern.
    Zur Entscheidung: http://www.youtube.com/watch?v=Yd4JOdIjn4E&feature=youtu.be

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  • #15 Was? So etwas lebt auf Feldern? Glaub ich kaum.
    Zur Entscheidung: http://www.youtube.com/watch?v=Yd4JOdIjn4E&feature=youtu.be

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  • #16 Die Leute wollen das Geld auch immer nicht rausrücken.
    Zur Entscheidung: http://www.youtube.com/watch?v=Yd4JOdIjn4E&feature=youtu.be

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  • #17 Oh, der Typ scheint echt böse zu sein.
    Zum Entscheidungsvideo: http://www.youtube.com/watch?v=Yd4JOdIjn4E

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  • #18 Tja, nicht alle Söldner verhalten sich richtig gegenüber den Bauern. Zeit, einzugreifen.

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  • #19 Wir begeben uns in den gefährlichen Wald hinter Akils Hof, in dem sich neben Monstern auch Banditen befinden sollen.

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  • #20 So, damit wäre die erste Hürde schon einmal überwunden. Aber natürlich reicht das noch nicht.

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  • #21 Gleich zwei Höhlen in der Nähe der Stadt, die scheinbar etwas mit Orks zu tun haben.

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  • #22 Wird Zeit, dass wir mal diese verdammten Gesetzlosen ausschalten.

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  • #23 Hoffentlich ist unser Kandidat wirklich der trinkfestere.

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  • #24 Mehr als alles andere wie es scheint.

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  • #25 Wurde aber auch langsam Zeit, dass die uns aufnehmen.

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  • #26 Es dauert zwar ein bischen, aber am Ende lohnt es sich doch.

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  • #27 In einem verdächtig aussehenden Lagerhaus finden wir das Sumpfkrautpaket, das ursprünglich Cipher gehörte.

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  • #28 Da wir nun mit einer Nachricht der Söldner kommen, können wir Lord Hagen auch direkt von der kommenden Bedrohung durch die Drachen berichten.

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  • #29 Schlussendlich haben wir das Versteck der Diebesgilde gefunden und sie waren die ganze Zeit in der Nähe.

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  • #30 Durch die Informationen von Cassia finden wir einen Piraten, der scheinbar mehr über die Vermissten weiß.

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  • #31 Greg scheint wirklich ein waschechter Pirat zu sein. Immerhin vergräbt er seine Besitztümer und markiert sie mit einem Kreuz.

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  • #32 Auf der Suche nach Gregs Schätzen begegnen wir noch vielen Problemen.

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  • #33 Wir finden Elvrich, den Lehrling des Tischlers wieder, der von den Banditen entführt wurde.

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  • #34 Der Anführer der Banditen in Khorinis Dexter weiß so einiges über die verschwundenen Leute von Khorinis.

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  • #35 Diese Milizen trauen sich aber schon ziemlich nah an die Höfe des Großbauern heran. Wird mal Zeit, denen zu zeigen, wo ihr Platz ist.

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  • #36 Es ist also soweit, wir wagen uns in den Wald hinter Sekobs Hof und dieser ist wie erwartet, gefährlich.

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  • #37 Wir treffen nicht nur auf eine weitere Gruppe Banditen, sondern auch auf die Kräuterhexe Sagitta.

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  • #38 Nach vielen Kämpfen in den letzten Folgen, wird es wieder etwas ruhiger, denn wir widmen uns der hohen Kunst des Tabakmischens.

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  • #39 Endlich ist es soweit. Wir sind bereit, in den Ring des Wassers einzutreten. Wer wohl alles dazu gehört?

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  • #40 Zusammen mit Lares machen wir uns auf den Weg zu den Wassermagiern, um mehr über das geheimnisvolle Portal zu erfahren, das diese erforschen.

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  • #41 Also in Gothic 1 haben mir die Wassermagier besser gefallen. Da waren die irgendwie gechillter.

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  • #42 Im Auftrag der Wassermagier machen wir uns nun daran, die Stücke des Ornaments zu finden, um schließlich das Portal zu öffnen.

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  • #43 Es wird alles vorbereitet, um in die Welt hinter dem Portal aufzubrechen.

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  • #44 Endlich ist es soweit. Wir betreten das Land hinter dem Portal. Ob wir finden, was wir erwarten?

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  • #45 Kaum im neuen Land angekommen, finden wir auch gleich heraus, dass es hier wohl sehr gefährlich ist.

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  • #46 Um eine Rüstung der Banditen zu erhalten, machen wir uns auf den Weg zu den Piraten, da die eine besitzen sollen.

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  • #47 Warum gibt es nur in allen möglichen Lagern Torwachen?

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  • #48 Wir schauen uns das tolle Piratenlager mal genauer an und merken schnell, dass hier weniger gearbeitet wird, als sollte.

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  • #49 Also wie die Piraten an diesen Stränden so ruhig leben können, ist mir persönlich ja ein Rätsel.

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  • #50 Da sind die beiden also hin verschwunden. Tja, zu helfen ist denen wohl nicht mehr.

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  • #51 Um etwas gegen Francis in der Hand zu haben, machen wir uns auf Richtung Canyon, aber der ist doch recht gefährlich, wie sich sehr schnell heraus stellt.

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  • #52 Trotz des neuen Piratenlebens werden nun keine Schiffe, sondern Canyons geentert.

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  • #53 Wozu denn die ganzen Spruchrollen aufheben? Brauch ich später sowieso nicht mehr.

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  • #54 Mit einem Wassermagier als Lehrer stellt sich das Lernen einer neuen Sprache als unglaublich einfach heraus.

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  • #55 Endlich im Banditenlager angekommen, merken wir schnell, dass wir es hier nicht so einfach haben, wie erwartet.

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  • #56 Greg war fleißig und hat auch überall im Sumpf verschiedene Kleinigkeiten vergraben, die wir nun alle an uns nehmen.

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  • #57 Diese alte Herrenhaus beherbergt so einige Gefahren, doch mit einer spektakulären Aktion wird das relativ schnell erledigt.

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  • #58 Im Lager der Banditen treffen wir auf einige bekannte Gesichter.

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  • #59 Nachdem wir Fortunos Gedächtnis wiederhergestellt haben, verrät dieser uns etwas ziemlich erschreckendes.

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  • #60 Um dem Auftraggeber des Attentats auf Esteban auf die Spur zu kommen, unterhalten wir uns mal mit so einigen Leuten im Lager.

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  • #61 Mitten im Sumpf hat er sich verkrochen, der Bandit, der nicht nur Huno und Fisk bestohlen, sondern auch Angus und Hank getötet hat.

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  • #62 Nachdem Esteban versucht hat, uns zu verarschen, schließen wir uns kurzerhand dem Attentäter an und beenden das, was unser Vorgänger nicht geschafft hat.

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  • #63 Der Weg zu Raven wird von einer weiteren Wache versperrt, also sehen wir uns zunächst einmal in der Goldmine um.

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  • #64 Jetzt gibts endlich Rache für die Abzocke aus dem ersten Teil.

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  • #65 Nachdem Ravens Knechte ausgeschaltet wurden, bleibt nur noch der Boss der Banditen, allerdings gelingt ihm kurz vorher noch genau das, was wir verhindern wollten.

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  • #66 Nachdem Raven nun den Tempel Adanos betreten hat, versuchen wir zusammen mit den Wassermagiern einen Plan B zu erarbeiten.

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  • #67 In einer geheimen Bibliothek erfahren wir alles über den Untergang von Jharkendar.

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  • #68 Nicht alle Orks scheinen mutige Kämpfer zu sein.

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  • #69 Wir finden ein weiteres Herrenhaus, welches dieses mal aber von relativ einfachen Gegnern bewacht wird.

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  • #70 Auf unserer Suche nach weiteren Herrenhäusern finden wir eine seltsame Gruft.

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  • #71 Die seltsame Gruft, die wir gefunden haben, ist also das Grab des ehemaligen Kriegerfürsten Quarhodron.

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  • #72 Es geht endlich wieder weiter, mit Gast und leider mehr Toden als nötig gewesen wären.
    Roopys Todespart: http://www.youtube.com/watch?v=Hhaj3jdlYl8

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  • #73 Auf der anderen Seite der Schlucht vom Herrenhaus der Totenwächter liegt ein geheimnisvoller Gegenstand. Können wir ihn erreichen?

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  • #74 Nachdem wir die Höhle durchquehrt haben, eröffnet sich uns erneut der Sumpf und wir machen usn auf in Richtung Banditenlager.

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  • #75 Endlich können wir den Tempel Adanos betreten, doch dieser ist aus gutem Grund auch mit einer Menge Fallen gespickt.

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  • #76 Der Kampf mit Raven ist der Kampf zweier magischer Artefakte. Welches wird den Sieg bringen?

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  • #77 Wir beten zu Beliar, auf dass er uns die Klaue Beliars als mächtiges Werkzeug überlässt. Wird es funktionieren oder kann Beliar es verhindern.

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  • #78 Der Typ ging uns ja schon eine ganze Weile auf die Nerven. Jetzt gibts also endlich aufs Maul.

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  • #79 Ein Kollege vom Ring des Wassers erzählt uns von einer seltsamen Kreatur, die sich in den Wäldern Khorinis breit macht.

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  • #80 Wir kehren zurück in die ehemalige Gefängniskolonie, das Minental. Dort angekommen merken wir allerdings sehr schnell, dass sich in den 30 Tagen unserer Abwesenheit so einiges verändert hat.

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  • #81 Der Anführer der Expedition ins Minental lebt zum Glück noch und daher wollen wir uns schnell den Beweis holen und dann so schnell wie möglich zurück nach Khorinis.

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  • #82 Unser Auftrag lautet die Schürfstellen zu finden. Dann wagen wir uns erneut in das gefährliche Minental.

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  • #83 Bei unserem Ausflug durchs Minental stoßen wir auch wieder auf den nun verlassenen alten Turm von Xardas. Den wollen wir uns doch mal näher ansehen.

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  • #84 Nachdem wir die zweite Schürfstelle gefunden haben, suchen wir nun nach den Paladinen und Diego, die das Erz aus der ersten Schürfstelle sichern sollten.

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  • #85 Zurück in der Burg machen wir uns auch sogleich daran, Gorn aus seiner misslichen Lage zu helfen und versuchen auch, etwas zu stehlen. Doch die Paladine scheinen richtige Übermenschen zu sein.

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  • #86 Auf der Suche nach der zweiten Schürfstelle treffen wir zur Abwechslung auch mal auf ein paar Menschen.

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  • #87 Bei der letzten Schürfstelle angekommen, müssen wir wieder einmal feststellen, dass es nicht so einfach ist, an Informationen über das Erz zu kommen.

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  • #88 Gemeinsam mit unseren beiden Begleitern Diego und Bilgot versuchen wir eine Route aus dem von Orks und Drachen besetzten Minental zu finden.

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  • #89 Nachdem uns die Flucht aus dem Minental geglückt ist, kehren wir nach Khorinis zurück. Doch scheinbar werden wir bereits erwartet.

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  • #90 Scheinbar hat der Feind gemerkt, dass wir drauf und dran sind, seine Armee zu zerschlagen und hat daher beschlossen, nun selbst aktiv zu werden.

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  • #91 Von Vatras erfahren wir, was der Ursprung dieses ganzen Krieges ist, es ist nichts anderes als eine Fehde der Götter.

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  • #92 Im Kloster angekommen, wollen wir das Auge Innos an uns nehmen, doch wir erfahren von einem schrecklichen Verrat, der alles zu zerstören droht.

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  • #93 Wir haben Pedro und seine Gehilfen bis zu einem merkwürdigen Steinkreis verfolgt, wo wir versuchen an das Auge zu kommen.

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  • #94 Nachdem wir das Auge Innos zurückgeholt haben, machen wir uns nun auf den Weg zum Kloster, um von den Feuermagiern eine Möglichkeit der Reparatur zu finden.

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  • #95 Während wir uns ein bisschen im Kloster umsehen, entdecken wir auch die Sachatzkammer und sehen uns die Schätze des Klosters einmal genauer an.

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  • #96 Auch in einer Welt, die von Drachen bedroht wird, gibt es noch Leute, die ganz alltägliche Probleme mit Dieben und Halunken haben.

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  • #97 ...aber so richtig will er nicht. Das und mehr in dieser Folge.

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  • #98 Wir plündern weiter das obere Viertel und finden schlussendlich die sechs Blutkelche.

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  • #99 Der Mann, der schon seit anfang des Spieles vermisst wird, taucht wieder auf. Fragt sich nur, wie er so lange ohne Wasser und Essen überleben konnte.

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  • #100 Mit der Hilfe von Vatras machen wir uns daran, das Auge Innos zu reparieren. Zwei Stufen sind dafür notwendig, mit der ersten wollen wir beginnen.

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  • #101 Der Goldschmied, der für die Reparatur des Auges gebraucht wird, sitzt hinter Gittern. Ein merkwürdiger Zufall oder steckt da mehr dahinter?

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  • #102 Während wir auf die Reparatur des Auges warten, versuchen wir das Weidenplateau, welches direkt an das Minental grenzt, von den gefährlichen Kreaturen zu säubern.

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  • #103 Um herauszufinden, ob der Richter Dreck am Stecken hat, melden wir uns zunächst bei ihm als Gehilfe. Mal sehen, was wir herausfinden.

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  • #104 Um Pyrokar zu einer Zusammenarbeit mit Xardas zu bringen, sollen wir ihm ein Buch bringen, doch die Suchenden kamen uns wieder einmal zuvor.

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  • #105 Nachdem sich alle Magier am Sonnenkreis versammelt haben, beginnt die Reparatur des magischen Steines des Auges Innos. Wird es funktionieren?

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  • #106 Nachdem wir erneut ins Minental kommen, bemerken wir, dass wir nicht die einzigen sind, die es auf Drachen abgesehen haben.

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  • #107 Zurück in der Burg treffen wir nicht nur einen alten Bekannten wieder, sondern auch einige neue Gesichter.

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  • #108 Schlussendlich erfahren wir von den Paladinen doch noch den möglichen Aufenthaltsort des ersten Drachen: ein Sumpf im Westen der Burg.

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  • #109 Auf unserem Weg zum ersten Drachen begegnen wir so einigen Orks, darunter auch einer der Anführer: Hosh-Pak.

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  • #110 Auf dem Weg zum Sumpf im Westen treffen wir Angar am alten Stonehenge und helfen ihm dort, sein Amulett wieder zurück zu holen.

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  • #111 Im Sumpf westlich der Burg finden wir unseren ersten Drachen: Pandrodor.

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  • #112 Während unseres Weges zum nächsten Drachen, finden wir auch den vermissten Paladin wieder.

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  • #113 Zusammen mit Gorn machen wir uns auf den Weg zur Felsenfestung, wo ein weiterer Drache sein Unwesen treiben soll.

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  • #114 Nachdem wir nun die gesamte Felsenfestung abgesucht haben, finden wir den Drachen, der sich in Lesters Heim breit gemacht hat und erhalten auch einige interessante Informationen.

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  • #115 Für einen meiner Meinung nach etwas übertriebenen Preis besorgen wir uns bei Jan eine neue Rüstung, um für die weitere Drachenjagd gerüstet zu sein.

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  • #116 Auf dem Gipfel des Vulkans begegnen wir dem dritten der Drachen: Feomathar, der Drache, der das Feuer kontrolliert.

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  • #117 Während unseres Weges zum letzten der Drachen schauen wir auch noch einmal im Lager der beiden Jäger vorbei. Allerdings ist dort ein blöder Unfall geschehen.

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  • #118 Auf dem Weg ins Eisgebiet treffen wir auch Sylvio wieder, der uns scheinbar entgegenkommen will.

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  • #119 Und so stehen wir also vor dem letztend der Drachen. Sind wir auch in der Lage den mächtigsten der Drachen zu besiegen und wird er uns verraten, wo sich sein Meister aufhält?

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  • #120 Wir kehren nach Khorinis zurück und fragen gleich beim obersten Feuermagier Pyrokar nach, was es mit den Hallen von Irdorath auf sich hat.

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  • #121 Um das Buch "Die Hallen von Irdorath" öffnen zu können, brauchen wir Hilfe von Xardas, also machen wir uns auf zu seinem Turm.

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  • #122 Auf der Suche nach einem Hinweis auf den Aufenthaltsort des Feindes begeben wir uns in Xardas geheimes Zimmer unter dem Kloster.

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  • #123 Zurück auf Onars Hof machen wir uns sofort daran, das Rezept aus Xardas Almanach einmal auszuprobieren.

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  • #124 Bei unserer Suche nach weiteren Echsenmenschen, begegnen wir auch der guten Rosi von Sekobs Hof. Und nett wie wir nun mal sind, helfen wir natürlich.

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  • #125 Bein unserer Suche nach weiteren Echsenmenschen finden wir auch eine etwas selstamere Höhle mit einem besonderen Schwert.

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  • #126 Wir sind immernoch auf der Suche nach den letzten Dracheneiern, die irgendwo auf Khorinis versteckt sein sollen.

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  • #127 Nachdem wir nun alle Dracheneier gefunden haben, bereiten wir uns auf die Reise nach Irdorath vor. Zunächst brauchen wir dafür ein Schiff.

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  • #128 Als wir Khorinis auch schon verlassen wollen, begegnen wir noch einer Person, die uns gerne auf unserer Reise begleiten will, doch was sind ihre Motive?

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  • #129 Mit unserem Schiff erreichen wir schließlich die Hallen von Irdorath. Was wird uns dort erwarten?

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  • #130 In den Katakomben der Hallen von Irdorath finden wir einen vermutlichen Verräter wieder. Was wird mit ihm geschehen?

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  • #131 Nachdem wir einen weiteren Drachen besiegt haben, dringen wir weiter in die Gemächer ein, doch Beliar weiß uns noch so einiges entgegenzuwerfen.

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  • #132 Eine angeblich unlösbare Krypta ist das letzte Hindernis, bevor wir dem Meister gegenüber treten dürfen. Lösen wir sie oder siegt am Ende doch der Meister?

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  • #133 Wir besiegen den letzten Diener des Meisters und schaffen es schließlich in seine Hallen einzudringen. Wer wird gewinnen?

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