Let's Play Gothic

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Das Königreich Myrtana unter seinem König Rhobar II. befindet sich im Krieg mit den Orks. Um diesen führen zu können, braucht der König ein besonderes Material, magisches Erz. Dieses gibt es in großer Anzahl aber nur in einem Minental auf der Insel Khorinis. Daher werden alle Verbrecher dazu verurteilt, in dieser "Kolonie" zu arbeiten. Um eine Flucht zu verhindern, soll eine magische Barriere um das Tal errichtet werden. Doch dabei geht etwas gewaltig schief. Als Held wird man nun in diese Kolonie geworfen und hat nur ein Ziel: die Flucht.

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Über das Spiel

Titel:Gothic 1
Veröffentlicht:12. März 2001
Genre:Rollenspiel

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  • #1 Ein Gefangenenlager, das von den Gefangenen kontrolliert wird. Das Abenteuer in der Kolonie beginnt.

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  • #2 Wir erreichen den ersten sicheren Ort der Kolonie, das alte Lager.

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  • #3 Wir treffen den Kurier der Magier, von dem uns Thorus erzählt hat.

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  • #4 Um nicht gleich selbst als Bauer zu enden, nehmen wir zunächst erst mal einen niedrigen Auftrag an.

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  • #5 Mal sehen, was es in diesem Lager so für Leute gibt.

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  • #6 Wir lernen besser, mit Waffen umzugehen und erkunden noch ein bisschen das neue Lager.

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  • #7 Auf unserem Rückweg zum alten Lager treffen wir so einige Personen.

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  • #8 Wir machen uns auf ins dritte Lager der Kolonie, das Lager der Bruderschaft.

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  • #9 Das dritte Lager der Kolonie: Das Lager der Bruderschaft

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  • #10 Wir sehen uns weiter im Sumpflager um und treffen auch den guten Cor Kalom.

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  • #11 Um uns das Vertrauen der Baals zu sichern, machen wir uns auf in den gefährlichen Sumpf.

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  • #12 Wir bringen den guten Dusty ins Lager der Bruderschaft, was deutlich einfacher klingt, als es in Wirklichkeit ist.

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  • #13 Bloodwyn scheint so seine eigenen Methoden zu haben, um an Erz zu kommen.

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  • #14 Es geht in die alte Mine, um die Prüfung des Vertrauens zu bestehen.

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  • #15 Wir begeben uns immer tiefer in die Mine und treffen schließlich den Chef.

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  • #16 Wir treffen den Anführer des alten Lagers und bieten ihm unsere Dienste an.

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  • #17 Wir versuchen, herauszufinden, was die Bruderschaft plant und begegnen ihrem geistigen Anführer.

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  • #18 Dieses Video ist ein Reupload der ursprünglichen Folge #018, welches für Deutschland gesperrt wurde, da ich am Ende noch eine Weile In Extremo hören ließ. Dementsprechend ist das Ende hier herausgeschnitten, damit man die Folge schauen kann.

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  • #19 Auf gehts in die alte Mine, um das besondere Sekret für Kalom zu besorgen.

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  • #20 Auf unserer Suche durch die alte Mine finden wir möglicherweise auch das Nest der Minecrawler und müssen jetzt nur noch die Erlaubnis bekommen, um es zu betreten.

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  • #21 Wir finden das Nest der Minecrawler, doch finden wir auch ein stärkeres Sekret?

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  • #22 Um uns der Garde anschließen zu können, müssen wir zunächst noch etwas Erfahrung sammeln.

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  • #23 Nachdem wir die Eier der Königin gebracht haben, müssen wir noch ein Buch zurück bringen, welches von schwarzen Goblins geraubt wurde, um die Macht des Fokussteines nutzen zu können.

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  • #24 Nachdem wir alle Komponenten gesammelt haben, beginnt nun endlich die große Anrufung.

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  • #25 Zusammen mit Ball Lukor suchen wir weiter im Orkfriedhof nach einem Zeichen des Schläfers.

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  • #26 Nachdem wir noch einmal lebend aus dem Orkfriedhof zurück gekehrt sind, ist nun erst einmal die oberste Devise, Y'berion vor dem Tod zu bewahren.

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  • #27 Nachdem wir im alten Lager nicht einmal eine Belohnung erhalten haben, beschließen wir uns, den Wassermagiern bei ihrem Ausbruchsplan zu helfen.

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  • #28 Mit Hilfe der Karte der Wassermagier machen wir uns auf, die Fokussteine zu finden.

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  • #29 Bei einer alten Bergfestung treffen wir zunächst auf einen alten Bekannten und finden dann den zweiten Fokus.

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  • #30 Um den nächsten Fokusstein zu finden, suchen wir eine alte Klosterruine auf, die einige Gefahren birgt.

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  • #31 Beim letzten Fokusstein begegnen wir wieder einmal einem alten Freund, der uns hilft, dem riesigen Troll zu trotzen, der in der Schlucht haust, in der der Fokus versteckt ist.

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  • #32 Wir stehen kurz vor der Zerstörung der Barriere. Wir müssen nur noch die Feuermagier vom Plan der Wassermagier überzeugen. Ob das funktioniert?

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  • #33 Da die Feuermagier nun alle tot sind, benötigen wir die Hilfe des Magiers Xardas. Doch bevor wir uns aufmachen können, benötigen wir Informationen über magische Kreaturen.

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  • #34 Wir nehmen die gefährliche Reise ins Orkgebiet auf uns, um Xardas zu finden, der uns helfen soll, die magische Barriere zu zerstören.

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  • #35 Um die Geschichte des Schläfers zu erfahren, machen wir uns auf zum alten Kastell, um dort auf einen Orkschamanen zu treffen, der uns hoffentlich den fehlenden Rest der Geschichte erzählt.

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  • #36 Am Eingang der freien Mine treffen wir auf einen Bekannten aus dem alten Lager und der ist uns natürlich nicht so freundlich gesonnen.

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  • #37 Nachdem wir mit Gorn alles vorbereitet haben, machen wir uns nun daran, die Mine von den Gardisten zu befreien.

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  • #38 Um das Ulu-Mulu zu erhalten, benötigen wir zunächst noch einige Teile, zunächst einmal die Zähne von Sumpfhaien.

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  • #39 Wir finden einen Troll, einen Schattenläufer und einige Feuerwarane, denen wir ihre Trophäen abnehmen, die wir für das Ulu-Mulu brauchen.

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  • #40 Mit Hilfe des Ulu-Mulus begeben wir uns wieder einmal ins Orkgebiet, wo wir nun die Stadt der Orks betreten können.

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  • #41 Wir sind nun endlich im Schläfertempel angekommen, doch schnell merken wir, dass es schwer wird, zum Schläfer zu gelangen.

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  • #42 Wir dringen immer tiefer in den Schläfertempel ein, begegnen weiteren Orkschamanen und sogar einer menschlichen Person. Was diese wohl hier macht?

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  • #43 Wir dringen immer tiefer in den Schläfertempel ein und finden dabei auch ein interessantes Schwert, welches von einem weiteren Schamanen bewacht wird.

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  • #44 Wir dringen immer weiter in den Schläfertempel ein und treffen auf immer mehr Gegner.

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  • #45 Nachdem wir aus dem Tempel des Schläfers entkommen sind, geben wir einen kurzen Zwischenbericht bei Xardas ab und erfahren dabei auch etwas über das gefundene Schwert.

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  • #46 Mit Hilfe der gefundenen Teleportrune aus Xardas' altem Turm machen wir uns auf den Weg zu den Feuermagiern ins alte Lager und statten den Erzbaronen dort einen kleinen Besuch ab.

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  • #47 Zeit, für den letzten Kampf, gegen den untoten Orkschamanen, gegen Calom und schließlich gegen den Schläfer. Schaffen wir es, bevor er erwacht?

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