Let's Play Legend of Grimrock *Abgeschlossen*

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Let's Play Legend of Grimrock *Abgeschlossen*

Gerugon
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*Abgeschlossen* Der moderne Oldschool Dungeoncrawler, ja der Wiederspruch passt hier wie die Faust aufs Auge. Ich habe ewig darauf gewartet und bisher erfüllt es alle meine erwartungen, gespielt wird es blind und ooc, also ohne das ich mich in den char versetze und es aus seinen augen spielen (rp).

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  • #1 Unsere Reise durch die Tiefen von Grimrock beginnt in eisiger Höhe. Wir werden von all unseren Verbrechen, welche auch immer das seien mögen, freigesprochen wenn wir uns durch den Dungeon kämpfen können. Unsere bunte Truppe aus Minotaurus, Echsenmensch und Insektoiden reibt sich die Knöcheln vom tiefen Fall und macht sich bereit den tücken von Grimrock zu trotzen.

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    Mein Let's Play von Legend of Grimrock ist blind und nicht gerollenspielt, das heißt ich werde auch direkt mit euch sprechen und Probleme erörtern so wie das fast jeder andere Let's Player auch macht.

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    Legend of Grimrock ist ein moderne oldschool Rollenspiel das sich auf die guten alten Wurzeln beruft, die da wären Dungeon Master, Eye of the Beholder, DSA 1 - 2, Ishvar, Anvil of Dawn und wie sie alle heißen. Wer diese alten Spiele mag wird sich hier wie zuhause fühlen.

    http://www.grimrock.net/

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  • #2 Nach einem schönen Intro schauen wir uns das Interface an und machen uns mit dem Inventar und Kontrollen bekannt. Dannach erforschen wir die ersten Bereiche des Dungeons und bestaunen die schicke Minimap.

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  • #3 In dieser Folge suchen wir neue Augen für Harvey .. umm ich mein für ein Steingesicht. Das Rätsel kennt man zwar aus etlichen anderen Rollenspielen ich fand es dennoch sehr passend.

    Außerdem locken wir Schnecken auf eine Falltür und betätigen unter bösem Lachen den Hebel um sie zu runterfallen zu lassen.

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  • #4 Der letzte Kristall für das Steingesicht ist relativ schnell gefunden doch dann treffen wir auf einen kleinen Stolperstein auf unserer Erkundungstour.

    Denn wir machen Bekanntschaft mit einem neuen Gegnertyp, einem untoten Legionär. Wie es sich gehört kämpft er mit Speer und Turmschild, dazu hält er noch sehr viel aus, vor allem auf unserem Schwierigkeitsgrad.

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  • #5 Wir lassen den Speicherkristalle hinter uns und mit ihm den ersten Level des Dungeons. Eine Etage tiefer bekommen unsere Magier ihr zweites wohlverdientes Charlevel und somit zugriff auf schicke Zauber.

    Im weiteren Verlauf teilen wir unsere Träume mit einem anderen .. Wesen .. welches uns in die tieferen Ebenen des Dungeons lockt.

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  • #6 Wir sind wohl in einem weiteren Gefägnissdistrikt angekommen und finden relativ schnell ein weiteres Geheimversteck.

    Tiefer in diesem Gebiet sterben wir zum ersten mal und knabbern noch ein wenig an einem Pazifistenschneckenrätsel.

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  • #7 Wir lösen endlich das Rätsel um die Pazifistenschnecken doch vorher müssen wir uns mit den Legionären anlegen und wie sich herausstellt macht eine gute Taktik hier sehr sehr viel aus, dennoch ist es knapp.

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  • #8 Wir nehmen uns die Zeit einen der neuen Gegnerarten unter die Lupe zu nehmen, auch wenn wir nicht wirklich sagen können was es ist. Was ja auch ganz nett ist das nicht immer klassische Gegnertypen auftauchen.

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  • #9 Wir studieren ein wenig die Stats und etwaige Verluste durch sterben. Wie sich herausstellt gibt es den nicht, was schoneinmal gute Nachrichten sind.

    Außerdem finden wir unseren ersten Schädel, haben weitere Träume und bestreiten ein Schalterrätsel.

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  • #10 In dieser Folge starren wir über einen längeren Zeitraum eine Steinfratze an .. ja war Abenteurer alles über sich ergehen lassen müssen nur um an die Schätze zu kommen ist schon absonderlich manchmal.

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  • #11 In dieser Folge finden wir heraus was es mit dem Eispfeil auf sich hat und schlagen uns mit einer ganzen Legion von Legionären herum .. nagut es sind nur ein paar aber die haben es in sich da wir keine Fluchtmöglichkeiten haben.

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  • #12 In dieser Folge finden wir heraus das wir nicht allein sind .. also nicht allein hier unten in Grimrock. Unser Traumbekannter hat uns von weiteren Gefangenen berichtet die ihn jedoch nicht hören können. Wie sich herausstellt heißt einer von diesen Toorum den wir finden eine Notiz von ihm.
  • #13 Wir lösen doch noch das Rätsel an dem wir letzte Folge gewerkelt hatten und werden gleich mit einem weiteren konfrontiert, diesmal mit wandernden Teleportern und treue Zuschauer werden aus meinen anderen LPs wissen wie sehr ich inzwischen Teleporter liebe..

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  • #14 Die Erdbeben scheinen mehr zu bewirken als einfach nur eine nette Atmosphäre denn wir stolpern über einen eingestürzten Gang. Aber ob der vorher schon eingestürzt war oder nicht kann man nicht sagen. So oder so finde ich es stimmig.

    Außerdem lernen wir in dieser Folge das es keine gute Idee ist eine Tür offenzulassen den so kommen viele Viecher ins Haus.

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  • #15 In dieser Folge betreten wir das bisher größte Spinnennest und zerstören eine ganze Menge Eier, das haben die Spinnen wohl garnicht gern den eine einzige wurde so stinkig das sie uns fast im alleingang getötet hat.

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  • #16 Wir machen eine beunruhigende Entdeckung, es hat nämlich den Anschein als ob die Spinnen respawnen obwohl wir die Eier zerstört haben, entweder das oder sie haben irgendwelche anderen Zugänge die wir übersehen haben.

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  • #17 Wir atmen einmal tief durch und gehen die Sache etwas durchdachter (paranoider) an. Jeder Gang wird überprüft ob uns von da etwas (riesige haarige Spinnen) angreifen könnte.

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  • #18 Wir erreichen endlich das Ende des Spinnengebiets und atmen erleichtert auf, sortieren ein wenig aus damit wir uns keine Sorgen mehr um Gewicht und Platz machen müssen und steigen frohen Mutes hinab in die nächste Ebene.

    Dort wird unser Dieb auf eine Harte Prüfung gestellt die er jedoch meistert, wenn auch nicht besonders glanzvoll.

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  • #19 Ja was machen wir in dieser Folge .. wie sag ich das am besten ohne das es totlangweilig klingt *bartkratz* umm. Naja wir sind in einem 3x3 großen Raum und drehen uns im Kreist .. ja .. ne sorry das kann man nicht schönreden *schmunzelt*.

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  • #20 Wir versuchen uns erneut an dem Zahlen/Teleporterrätsel und lösen es dann auch relativ schnell, jedoch mehr durch zufalls als durch können. Kurz dahinter entschließen wir uns in eine Fallgrube zu springen und finden heraus das wir in einem ganz anderen Bereich von Grimrock gelandet sind. Zumindest lassen die andersartig aussehenden Mauern darauf schließen.

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  • #21 Wir planen in dieser Folge uns gezielt die Beine zu brechen und erkennen später zu unserem Schrecken, das unsere Gedankengänge noch nicht zuende gedacht wurden.

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  • #22 In dieser Folge beschäftigen wir uns mit zeitgesteuerten Rätseln und erhaschen den Blick auf einen Stahlplattenpanzer. Zumindest ist es einer in meinem Kopf wahrscheinlich ist es einfach nur ein rostiger Eisenharnisch aber man wird ja noch träumen dürfen. So oder so kommen wir noch nicht ran, aber das ist ja hoffentlich nur eine Frage der Zeit.

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  • #23 Wir knobeln weiter an den Zeiträtseln rum, zu beginn durch taktisches Fallgrubenspringen dannach jedoch etwas koordinierter.

    In einem weiteren Traum bekommen wir Einblicke in die Geschichte Grimrocks, wenn auch recht vage.
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  • #24 Endlich wieder ordentlich Gegner, einfache Legionäre. Kein nerviges Gift von tausenden Spinnen oder kleine Zaubernde Rosenkohle. Und eben jene Legionäre müsen wir einfangen um ein Rätsel zu lösen, auch wenn es eine Weile dauert bis ich versteh was genau wir machen müssen.

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  • #25 Wir gehen mit einem neuen System an das Gedankengangrätsel ran und irgendwie verfall ich trozdem in unser altes Zahlenmuster.. jedenfalls bis zu der "8, 7 knochdrück, 4 , 5" Sequenz. So oder so, das neue System hilft uns ab diesem Punkt gut weiter und wir erledigen das Rätsel wesentlich schneller als das letzte mal.

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  • #26 Wir haben endlich alle 4 Schriftrollen beisammen und lösen ein Rätsel bestehend aus 4 Bereichen und mehreren Unterrätseln nur um dann übel überrascht zu werden.

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  • #27 In dieser Folge nehmen wir uns zwischenzeitlich die Zeit ein wenig an neuen Zaubersprüchen rumzuprobieren, jedoch ohne großen Erfolg. Wärs kein LP würd ich wohl einfach ne halbe stunde stur ausprobieren aber das will ich euch nicht antun, also werden wir einfach hoffen müssen die richtigen Schriftrollen noch zu finden.

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  • #28 Lange Beine entzücken nicht immer .. vor allem wenn es mehr als zwei und stark gepanzert sind. Wir treffen auf einen neuen Gegner der es in sich hat und lösen , wie in fast jeder Folge, allerlei kleinere Rätsel.

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  • #29 Wir beschäftigen uns in dieser Folge primär mit einem Rätsel das sich um eine Drachenstatue dreht. Es scheint zuerst recht einfach doch überseh ich ein recht wichtiges Detail.

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  • #30 Wir finden in dieser Folge heraus das wir das Drachenrätsel längst gelöst haben und stolpern durch zufall über die dadurch geöffnete Tür.

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  • #31 Wir befassen uns heute mit dem Raum der Gruben und stolpern gleich in eben eine der selbigen, mehrfach. Aber schaffen wir es auf die andere Seite und bekommen ein paar neue Level dank scheinbar respawnender Gegner.

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  • #32 Wir versuchen vergeblich den Secret im Raum der Gruben zu finden doch geben irgendwann auf und legen uns lieber mit einem Oger an, da weiß man wenigstens woran man ist.

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  • #33 Nachdem wir in der letzten Folge mehrfach auf den Deckel bekommen haben und der Anfang dieser auch nich sondernlich läuft suchen wir anschließend unser Heil in der Flucht und erforschen ersteinmal diese neue Ebene in der Hoffnung etwas zu finden das uns den Kampf erleichtert.

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  • #34 Nach einer kurzen Moralpredigt über Spoiler machen wir uns wieder auf dem Weg einen blauen Kristall zu suchen damit wir die Kämpfe im Hauptraum etwas entspannter angehen können.

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  • #35 In dieser Folge stolper wir über einen interessanten Teleporter, wir treten ein und werden sofort in einer Endlosschleife teleportiert, es gibt immer eine kurze Pause in der wir uns umsehen können und dann gehts gleich weiter. Ein wenig desorientiert stolpern wir so durch die Unterbereiche dieses Teleporterrätsels, wenn man es den Rätsel nennen will.

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  • #36 Wir machen uns weiter daran die bisher ungelösten Rätsel zu knacken sowie den Bereich mit den Schleimen, der uns damals viel zu schwer vorkam, jetzt erneut zu versuchen.

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  • #37 Auf unserer Tour alte Secrets aufzudecken treibt es uns ganz zurück zum Anfang unseres Abenteuers wo keine zweite Schritte entfernt bereits der erste Secret auf uns gewartet hätte.

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  • #38 Auf dem Weg nach unten legen wir noch einen kurzen Zwischenstop ein um das Rätsel mit der Nische im Raum der Gruben zu lösen. Zugegeben wir mussten nur einen Knopf drücken von dem wir schon wussten und das Item ist auf den zweiten Blick nicht so gut wie wir denken.

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  • #39 Nachdem wir den ersten Goldenen Schlüssel bei dem Oger gefunden haben können wir uns nun einen von drei Räumen freischalten lassen. Wir entscheiden uns für den Raum mit dem Buch, da die bisherigen Bücher ziemlich praktisch waren.

    Später machen wir uns noch an das Walkabouträtsel was mehr als nervig ist.
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    Mein Let's Play von Legend of Grimrock ist blind und nicht gerollenspielt, das heißt ich werde auch direkt mit euch sprechen und Probleme erörtern so wie das fast jeder andere Let's Player auch macht.

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    Legend of Grimrock ist ein moderne oldschool Rollenspiel das sich auf die guten alten Wurzeln beruft, die da wären Dungeon Master, Eye of the Beholder, DSA 1 - 2, Ishvar, Anvil of Dawn und wie sie alle heißen. Wer diese alten Spiele mag wird sich hier wie zuhause fühlen.

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  • #40 Wir betreten die Hallen des Feuers und finden dem Namen entsprechende Gegner, was ein wenig schade ist da wir ja gerade erste den Feuerball gelernt haben. Aber gut, dann werden halt die allerersten Zauber rausgekramt und es so versucht.

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  • #41 Wir gehen wieder nach oben in der Hoffnung das Gruberrätsel weiter zu lösen doch werden wir von respawnenden Gegnern überrascht. Namentlich eine Krabbe und 2 Feuerelementar, die machen uns das Leben ganz schön schwierig und geben dem Rätsel den extra kick.

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  • #42 Wir kämpfen in dieser Folge gegen etliche Feuerelementare und die Zeit, wobei die Zeit der eheblich zähere Gegner ist.

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  • #43 Wir lösen endlich das zeitgesteuerte Grubenrätsel und bekommen ein weiteres Teil des Chitin-Sets.

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  • #44 In dieser Folge ignorieren wir wissentlich ein Secret, stellen versuche mit Kranken Echsenmenschen an und tanzen durch die Schatten.

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  • #45 In dieser Folge bewundern wir die Fallen die die Designer so konzipiert haben, lernen unseren verbesserten Feuerball und haben einen weiteren Traum.

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  • #46 In dieser Folge kämpfen wir uns beständig durch Schleime und Feuerelementare, außerdem probieren wir mal wieder ein paar neue Zauber aus.

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  • #47 Nachdem wir uns in der letzten Folge gut vorbereitet haben töten wir die letzen Monster in diesem Bereich und finden anschließend mal wieder neue Schuhe für den Minotauren.

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  • #48 In dieser Folge versuchen wir das Photonenkanon/Fallgrubenrätsel zu lösen, auch wenn es eigentlich sehr sehr einfach ist mach ich natürlich wieder mehr draus als da ist, aber seht selbst.

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  • #49 In dieser Folge haben wir die Wahl des Ogers, ich weiß zwar nicht mehr wie der genaue Wortlaut davon war aber es ging wohl darum das man so oder so sterben muss nur kann man sich aussuchen wie. Oder auch, egal wie man es macht man macht es falsch.

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  • #50 In dieser Folge legen wir uns mit einem Blitzableiter an .. oder sind wir der Blitzableiter ? Das hab ich noch nicht ganz raus.

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  • #51 Als Kind bin ich immer gerne im Wald Pilze sammeln gegangen, nach dieser Folge überlege ich es mir zweimal bevor ich das nochmal tun werde.

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  • #52 Heute töten wir den schüchternen Oger und lernen den Wert von einem Dieb in der ersten Reihe, er überlebt fast alles und kann die Gruppe samt noch halb lebendem Magier zurück zum blauen Stein schleifen.

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  • #53 Wir kommen diesmal endlich dazu den Dismantlerraum zu sehen und .. zu spüren. Anschließend sortieren wir mal wieder unser Gepäck und legen uns mit ein paar Vorhängen an.

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  • #54 Diesmal lösen wir ein weiteres Druckplattenrätsel das uns zum Narren macht. Aber nach einigen fruchtlosen Versuchen komme ich dann doch noch auf die richtige Lösung.

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  • #55 Ja Drachen, nagut .. Echsen .. aber sie sehen schon ziemlich drachenartig aus.

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  • #56 So da si.. .argh .. tot. Ja das wäre eine passende Zusammenfassung der ersten Sekunde der Folge. Im weiteren Verlauf stoßen wir auf einen weiteren Nexus, ähnlich dem mit den Gedankengängen, Gruften, Bestien und Zeiträtseln.

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  • #57 In dieser Folge kämpfen wir eigentlich nur darum wieder aus diesem Nexus wieder herauszukommen. Während wir das tun lösen wir zwar auch ein Rätsel aber eigentlich hätte ich nur mal genauer eine Wand angucken mussen.

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  • #58 Weiter auf der Suche nach dem blauen Kristalle, wie nun schon seid 3 Folgen, kommen wir zu einem neuen Rätseln und neuen Gegnern. Chikna unser Feuermagier bleibt als einziger übrig und muss sich als Einzelkämpfer den ganzen Weg zurück in die letzte Ebene bahnen.

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  • #59 Wir schlagen uns erfolgreich zum blauen Kristall durch und haben endlich endlich wieder eine volle Gruppe und müssen nicht mehr mit der Sorge leben das 3 Folgen umsonst gespielt wurden und ein alter Speicherstand geladen werden muss. Außerdem rümpeln wir einen blauen Kristall voll und stoßen auf eine Abkürzung.

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  • #60 Wir übersetzen noch einmal die 4 Hinweise und begeben uns dannach auf die Suche nach Gegenständen für eben dieses Rätsel,außerdem klappern wir noch ein paar alte übersehene oder ungelöste Secrets ab.

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  • #61 Der ein oder andere mag sich fragen was das den bitte für ein Titel für eine Folge ist, aber es ist einfach eine lustige Szene. Ja ich habe einen komischen Sinn für Humor =P.

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  • #62 Der arme Geru muss sich mal wieder mit dem Schalter/Grubenrätsel abquälen, dort haben wir ja schon 2 3 Folgen verbracht, aber diesmal dauert es nicht so lang und wir sehen etwas das wir eigentlich schon viel früher hätten sehen müssen.

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  • #63 Wir haben endlich Zugang zur Fighters Challenge und tun unser möglichstes dort zu überleben, was sich als schwieriger erweist als erwartet.

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  • #64 Wir bleiben bei mehreren Itemlagern hängen und sortieren Sachen aus die wir für das Rätsel unten gebrauchen könnten, ja ist alles sehr spannend =P.

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  • #65 Wir finden unseren 2ten Schatz, einen kleinen goldenen Drachen. Da fragt man sich nun wozu die Schätze eigentlich sind, denn es geht unseren "Helden" / Gefangenen ja eigentlich nur darum die Freiheit wiederzuerlangen. Aber warum dann nicht die Freiheit in Wohlstand genießen hm ?

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  • #66 Wir laden endlich unser ganzes Zeug bei den 4 Nieschen und dem blauen Kristall ab und machen uns daran die Rätsel zu lösen.. wie sich herausstellt fehlt jedoch ein Gegenstand.

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  • #67 Nachdem wir nun extra unser Nahrungslager im Obergeschoß geplündert haben kehren wir zurück zum Raum mit den vier Nieschen nur um abermals festzustellen das uns das letzte item fehlt da der Pilz das falsche war.

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  • #68 Wir lernen diese Folge sozusagen hautnah wie stark unser Feuerball wirklich ist. Außerdem treffen wir zum ersten mal auf die so oft abgebildeten Mönche und die haben es in sich.

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  • #69 Wir kämpfen uns durch mehrere Mönche und springen dann in einen Bereich voller Krabben. Die sollten ja eigentlich kein Problem für uns sein aber ihre schiere Masse und die Abwesenheit von Ruckzugsmöglichkeiten macht es doch ein wenig unheimlich.

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  • #70 In dieser Folge legen wir uns mit einem Blauen Kristall an .. und verlieren. Jedenfalls in der ersten Runde, in der zweiten finden wir einen geheimen Schalter und können uns hinterrücks an ihn heranschleichen.

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  • #71 Wir schlagen uns mal wieder mit einem Rätsel rum, augenscheinlich ein sehr einfaches, doch ihr kennt mich ja.. schaut selbst was draus wird. *schmunzelt*

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  • #72 Nachdem sich das Säulenrätsel als kniffliger erweist als es eigentlich ist (siehe nächste Folge) verdrängen wir erst einmal ein wenig und kümmern uns um die anderen Ecken dieser Ebene.

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  • #73 Ich erkenne endlich das mein erster Ansatz von vornerein richtig war, ich nur nicht nachgeguckt habe ob die die Fallgrube zugegangen ist. Irgendwie habe ich damit gerechnet das man ein klick, klacken oder Steinschaben hört.

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  • #74 Nachdem wir letzte Folge den Gefängnissschlüssel gefunden haben finden wir nun das passende Schloß. Und kaum ist der Schlüssel gedreht haben wir einen weiteren Traum .. obwohl wir eigentlich garnicht schlafen, sehr verstörend das ganze.

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  • #75 Wir betätigen uns weiter als Schrottsammler, jetzt wo wir wissen wonach wir ungefähr suchen müssen. Auch wenn das Wesen für das wir die Teile suchen von Minute zu Minute unheimlicher wird.

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  • #76 Wir unterbrechen unsere arbeit an einer technologisch fortschritlichen Maschine in einer Fantasywelt um zwei unserer Verstorbenen wieder durch okulte Geomantie zum Leben zu erwecken. Ok das klang ein wenig weit hergeholt, wir lassen schrott liegen und drücken nen blauen Stein.

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  • #77 *SPOILER*



















    Wir befreien den Endgegner, einen riesigen .. Würfel. Ja das klingt nicht wirklich furchteinflößend aber wenn man erstmal sieht wie er jeden Gegner und die Heldengruppe unter sich zerquetscht ändert man schnell seine Meinung.

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  • #78 *SPOILER*







    Wir finden heraus was es mit dem Teleporter auf sich hat und befreien erneut den unsterblichen Würfel des Todes. Dannach machen wir uns feiger weise auf ins nächste Gebiet und haben Wizardry Flashbacks.

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  • #79 *SPOILER*





    Wir besiegen den unsterblichen Würfel, sprengen einen quadratkilometer großes Loch in den Boden und teleportieren uns ans andere Ende der Welt. Alles in allem ein erfolgreicher Tag und soweit ich es beurteilen kann auch ein erfolgreiches Let's Play, ich hoffe ihr habt es so genossen wie ich. Falls ihr Anmerkungen oder Kritik loswerden möchtet was ich hätte anders/besser machen können ist hier jetzt eure beste Gelegenheit, ansonsten sehen wir uns im nächsten Projekt.

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    Legend of Grimrock ist ein modernes oldschool Rollenspiel das sich auf die guten alten Wurzeln beruft, die da wären Dungeon Master, Eye of the Beholder, DSA 1 - 2, Ishvar, Anvil of Dawn und wie sie alle heißen. Wer diese alten Spiele mag wird sich hier wie zuhause fühlen.

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  • #80 In diesem Special schauen wir uns einmal die Statistics an um zu gucken was wir so alles geschafft haben und schalten den Toorummodus frei für den 2ten Playthrough.