Let's Play: Rollercoaster Tycoon 3 [abgeschlossen]

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Let's Play: Rollercoaster Tycoon 3 [abgeschlossen]

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Wir spielen Rollercoaster Tycoon 3 - mit Absicht ohne Addons ... Mal schauen, wo hin uns das führt - ab geht die wilde Fahrt!

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  • #1 nur ein Playlist Logo
  • #2 Los geht es mit einem neuen Let's Play und dem "Pausenfüller" für Sim Golf. Wir spielen ohne Addons, weil wir uns vorerst auch um die ursprünglichen Missionen kümmern.

    In den ersten zwei Folgen lernen wir das Spiel kennen und treffen auch schon ein paar "alte" Bekannte.

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    Wir spielen: Rollercoaster Tycoon 3
    (ohne Addons, aber neuester Patch!)
    Webseite: http://www.rollercoastertycoon.com/

    Mehr Infos auf meiner Homepage: http://tom.io/lets-play
  • #3 Los geht es mit einem neuen Let's Play und dem "Pausenfüller" für Sim Golf. Wir spielen ohne Addons, weil wir uns vorerst auch um die ursprünglichen Missionen kümmern.

    In den ersten zwei Folgen lernen wir das Spiel kennen und treffen auch schon ein paar "alte" Bekannte.


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    Wir spielen: Rollercoaster Tycoon 3 (ohne Addons, aber neuester Patch!)
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  • #4 Weiter geht's in den Vanilla Hills. So langsam müssen wir auf den Kontostand achten. Die Besucher wollen weiterhin unterhalten und versorgt werden, also heißt es langsam die Finanzen ein wenig einteilen.
    Eine kleine Mitfahrt leisten wir uns aber trotzdem mal.

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    Wir spielen: Rollercoaster Tycoon 3 (ohne Addons, aber neuester Patch!)
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  • #5 Weiter geht's in den Vanilla Hills. So langsam müssen wir auf den Kontostand achten. Die Besucher wollen weiterhin unterhalten und versorgt werden, also heißt es langsam die Finanzen ein wenig einteilen.
    Eine kleine Mitfahrt leisten wir uns aber trotzdem mal.

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  • #6 Attraktion um Attraktion platzieren wir im Park. Immer adäquat dekoriert. Um mehr Leute in den hinteren Teil des Parks zu locken gibt es einen zweiten Versammlungsplatz mit Buden und Sitzgelegenheit. Und endlich geht es an den den Mini-Golfplatz. Ein bisschen Fummelei auf Grund von Platzmangel aber nach langem hin und her probieren passt auch das.
  • #7 Attraktion um Attraktion platzieren wir im Park. Immer adäquat dekoriert. Um mehr Leute in den hinteren Teil des Parks zu locken gibt es einen zweiten Versammlungsplatz mit Buden und Sitzgelegenheit. Und endlich geht es an den den Mini-Golfplatz. Ein bisschen Fummelei auf Grund von Platzmangel aber nach langem hin und her probieren passt auch das.
  • #8 Mehr Deko muss her und Kaffee und Donut können wir natürlich auch nicht aus lassen. Die Ballone erfreuen sich keiner großen Beliebheit, eine Farbanpassung schafft da vielleicht Abhilfe. Es folgen mehrere Umbauten zu Parkverhübschung und natürlich noch mehr Attraktionen. Personalmanagement ist auch gefragt, weil im Park sammelt sich schon wieder der Schmutz. Langsam nähern wir uns dem Tycoon-Level, dafür sind aber noch weitere Investitionen nötig. Der Minigolf-Platz läuft auch langsam an, sehr schön!

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  • #9 Mehr Deko muss her und Kaffee und Donut können wir natürlich auch nicht aus lassen. Die Ballone erfreuen sich keiner großen Beliebheit, eine Farbanpassung schafft da vielleicht Abhilfe. Es folgen mehrere Umbauten zu Parkverhübschung und natürlich noch mehr Attraktionen. Personalmanagement ist auch gefragt, weil im Park sammelt sich schon wieder der Schmutz. Langsam nähern wir uns dem Tycoon-Level, dafür sind aber noch weitere Investitionen nötig. Der Minigolf-Platz läuft auch langsam an, sehr schön!

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  • #10 Mehr Deko muss her und Kaffee und Donut könne wir natürlich auch nicht aus lassen. Die Ballone erfreuen sich keiner großen Beliebheit, eine Farbanpassung schafft da vielleicht Abhilfe. Es folgen mehrere Umbauten zu Parkverhübschung und natürlich noch mehr Attraktionen. Personalmanagement ist auch gefragt, weil im Park sammelt sich schon wieder der Schmutz. Langsam nähern wir uns dem Tycoon-Level, dafür sind aber noch weitere Investitionen nötig. Der Minigolf-Platz läuft auch langsam an, sehr schön!

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  • #11 Mehr Deko muss her und Kaffee und Donut könne wir natürlich auch nicht aus lassen. Die Ballone erfreuen sich keiner großen Beliebheit, eine Farbanpassung schafft da vielleicht Abhilfe. Es folgen mehrere Umbauten zu Parkverhübschung und natürlich noch mehr Attraktionen. Personalmanagement ist auch gefragt, weil im Park sammelt sich schon wieder der Schmutz. Langsam nähern wir uns dem Tycoon-Level, dafür sind aber noch weitere Investitionen nötig. Der Minigolf-Platz läuft auch langsam an, sehr schön!

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  • #12 Endlich bauen wir Achterbahnen. Den Start machen die Virginia Rundwagen. Dauert zwar und braucht ein paar Anpassungen, aber es verläuft mal alles nach Plan. Als zweites gibt's noch einen Compact Inverted Coaster. Es mangelt etwas an Platz, aber für den Moment ist es noch akzeptabel.

    Schlussendlich schaffen wir den Tycoon-Level und feiern mit einer Mitfahrt auf dem Coaster.

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  • #13 Endlich bauen wir Achterbahnen. Den Start machen die Virginia Rundwagen. Dauert zwar und braucht ein paar Anpassungen, aber es verläuft mal alles nach Plan. Als zweites gibt's noch einen Compact Inverted Coaster. Es mangelt etwas an Platz, aber für den Moment ist es noch akzeptabel.

    Schlussendlich schaffen wir den Tycoon-Level und feiern mit einer Mitfahrt auf dem Coaster.

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  • #14 Endlich bauen wir Achterbahnen. Den Start machen die Virginia Rundwagen. Dauert zwar und braucht ein paar Anpassungen, aber es verläuft mal alles nach Plan. Als zweites gibt's noch einen Compact Inverted Coaster. Es mangelt etwas an Platz, aber für den Moment ist es noch akzeptabel.

    Schlussendlich schaffen wir den Tycoon-Level und feiern mit einer Mitfahrt auf dem Coaster.

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  • #15 Willkommen im zweiten Park! Nach ein paar Minuten Einführung legen wir richtig los und bauen nach ein paar Attraktionen und Versorgungsgebäuden gleich die erste Achterbahn.

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  • #16 Willkommen im zweiten Park! Nach ein paar Minuten Einführung legen wir richtig los und bauen nach ein paar Attraktionen und Versorgungsgebäuden gleich die erste Achterbahn.

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  • #17 Unsere erste Achterbahn nähert sich der Fertigstellung. Leider stellen wir fest: Etwas zu heftig -- aber was solls: Geld muss in die Kasse und somit wird die Bahn eröffnet.
    Den Unternehmer nehmen wir in vorbeigehen auch noch schnell mit ...

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  • #18 Als nächstes versuchen wir uns an der Heartline-Achterbahn. Schaut einfach aus, ist es aber leider nicht wie sich in den nächsten 15 Minuten heraus stellen wird.

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  • #19 Wir beseitigen ein paar grobe Probleme, unter anderem die Heartline-Achterbahn. Den Park haben wir auch zu sehr vernachlässigt, darum gibts neue Angestellte. Weit vom Ziel entfernt sind wir ja nicht mehr, sollte es sich etwa in 2 Folgen schon ausgehen den Park zu Ende zu spielen.
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  • #20 Wir beseitigen ein paar grobe Probleme, unter anderem die Heartline-Achterbahn. Den Park haben wir auch zu sehr vernachlässigt, darum gibts neue Angestellte. Weit vom Ziel entfernt sind wir ja nicht mehr, sollte es sich etwa in 2 Folgen schon ausgehen den Park zu Ende zu spielen.

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  • #21 Auf geht es zum nächsten Park. Diesmal werden wir von einem VIP besucht und haben noch eine neue andere Herausforderung: Geld mit Läden zu verdienen. Eine willkommene Abwechslung.

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  • #22 Auf geht es zum nächsten Park. Diesmal werden wir von einem VIP besucht und haben noch eine neue andere Herausforderung: Geld mit Läden zu verdienen. Eine willkommene Abwechslung.

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  • #23 Die Achterbahn wird ganz schön heftig. Ob das unseren VIP zufrieden stellt? Wir werden es herausfinden. Dann heißt es eigentlich nur mehr die Ladengewinne in die Höhe treiben.

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  • #24 Die Achterbahn wird ganz schön heftig. Ob das unseren VIP zufrieden stellt? Wir werden es herausfinden. Dann heißt es eigentlich nur mehr die Ladengewinne in die Höhe treiben.

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  • #25 Irgendwie stellt sich unerwartet schnell der erste Erfolg ein. Jetzt heißt es noch den Umsatz steigern also passen wir die Preise an. Die Kart-Bahn wird auch noch abgeändert. Werden wir den Tycoon Level auch bald schaffen?

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  • #26 Willkommen zum ersten Special zu Rollercoaster Tycoon 3. Ich zeige die Photos, die unsere Achterbahn im Park 3 gemacht hat.

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  • #27 Diesmal erwartet uns ein komplett zugemüllter Park. Zuerst wird mal ordentlich aufgeräumt.

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  • #28 Die ersten Attraktionen sind schnell gebaut aber noch schneller die ersten zwei Level geschafft. Das wird doch nicht etwas ein Durchlauf in 3 Folgen?

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  • #29 Da das Geld für eine Achterbahn der geforderten Intensität nicht genügt bauen wir vorerst eine kleine Achterbahn einfach um etwas Geld zu machen.

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  • #30 Eine zweite Achterbahn mit Parallelstart hat nicht Platz, daher gibt es noch ein zweite billige Achterbahn.

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  • #31 Wir bereiten uns langsam auf die letzte Aufgabe vor. Da langsam wörtlich zu nehmen ist wagen wir ausnahmsweise mal einen Zeitsprung.

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  • #32 Der Floorless-Coaster scheint eine gute Wahl gewesen zu sein und das Ergebnis kann sich absolut sehen lassen!

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  • #33 Ein Park gelöst in nur 15 Minuten? Dass das auch möglich ist, sehen wir in dieser Folge.

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  • #34 Leider (?) wieder eine viel zu einfache Mission und daher in kürzester Zeit durchgespielt. Auch nicht schlecht, so sind wir schneller bei den wirklichen anspruchsvollen Parks!

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  • #35 In Broom Lake steht uns eine neue Aufgabe ins Haus. Neben Verkehrswert soll ein VIP zufrieden gestellt werden oder - besser gesagt --nicht gestört werden.

    Und wir setzen den Trend für den Moment fort, Missionen, wenn sie es erlauben, in kurzer Zeit zu erledigen.

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  • #36 Diesmal geht es Ägypten. Ein netter Mix an Aufgaben erwartet uns. Vorgegeben Werte von Achterbahnen, sowie bestdimmte Besucherzahlen und Umsätze gilt es zu erreichen. Schaffen wir es noch mal in einem Speedrun?

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  • #37 Nicht einfach, wieder ein Speedplay. Immerhin gilt es den Kredit zurück zu zahlen und wir haben überhaupt kein Bargeld. Der Park ist aber gut vorbereitet und kaum steht die zweite Achterbahn wirft er auch gutes Geld ab.

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  • #38 Nicht einfach, wieder ein Speedplay. Immerhin gilt es den Kredit zurück zu zahlen und wir haben überhaupt kein Bargeld. Der Park ist aber gut vorbereitet und kaum steht die zweite Achterbahn wirft er auch gutes Geld ab.

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  • #39 Mit der Geisterstadt übernehmen wir einen ziemlich desolaten Park ohne Attraktionen. Dennoch sind die Aufgaben kommod und gehen flüssig von der Hand. So ist diese Mission auch in einer Folge erledigt.

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  • #40 Die Vorgaben diesmal: Bahneinnahmen und Besucherzahlen. Entsprechend stopfen wir so viele Attraktionen wie möglich in unseren Burghof. Die Zahlen steigen unerwartet schnell und wir schließen wiedermal in Rekordzeit ab.

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  • #41 Beißen wir uns an dieser Mission die Zähe aus? Immerhin müssen wir das erste Mal nur vom Parkeintritt leben und alle Attraktionen sind Freifahrten. Gar nicht so einfach, hier das benötigte Bargeld anzuhäufen.

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  • #42 Wir hüpfen von Insel zu Insel - zumindest wäre das laut Name der Mission so vorgesehen. Ob das wirklich nötig ist, oder sich diese Aufgabe auch schneller erledigen lässt als gedacht, sehen wir in dieser Folge.

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  • #43 Kosmisch, nicht komisch geht es zu in dieser Felsenlandschaft. In einer Doppelfolge erledigen wir den Park, allerdings gibt es diesmal unerwartet viel Leerlauf-Zeit.

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  • #44 Kosmisch, nicht komisch geht es zu in dieser Felsenlandschaft. In einer Doppelfolge erledigen wir den Park, allerdings gibt es diesmal unerwartet viel Leerlauf-Zeit.

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  • #45 Der schwerste Park der ganzen 18 Missionen? Schaut nicht danach aus ... immerhin lässt es sich in einer (leicht überzogenen) Aufnahme lösen.

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    La-La Land lösen -- deutsche Version:

    Für Bronze:
    - Baue einen Coaster mit Erregung 5
    - Lass Cami O damit fahren
    Anmerkung: 4 würde genügen, aber Du kannst den Coaster später für den Silber-Level verwenden.

    Für Silber:
    - Baue einen zweiten Coaster mit Erregung 5
    - Lass Joe Sluggerball mit beiden Coastern fahren
    - Bau eine MixMaster Show (Stratosphere funktioniert bestens!)
    - Lass Clint Bushton am Feuerwerk vorbeigehen oder setze ihn einfach dort ab, wenn die Show läuft
    Anmerkung: Du kannst die Uhrzeit der Show umstellen!

    Für Gold:
    - Baue ein Piratenschiff, einen Weg mit Dekorationen darum herum und EINE MENGE Bäume (alles im Abenteuer-Stil!)
    - Lass Joe Sluggerball mit dem Piratenschiff fahren oder setze ihn einfach dort ab
    - Baue einen Bereich mit einer Menge SciFi Dekoration
    - Lass Clint Bushton dort hingehen oder setze ihn dort ab
    Anmerkung: So wie es ausschaut, braucht Clint gar keine SciFi Attraktionen zum Fahren und ist dennoch zufrieden. Die Mission lässt sich theoretisch also ohne Forschung lösen.

    Um den Verkehrswert zu erreichen bau einfach immer wieder Coaster und andere Attraktionen.

    Fertig! :)

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    Beat La-La Land - English Version:
    To get Bronze:
    - Build one Coaster with Excitement Rating 5.
    - Set the Path of Cami O to ride the Coaster
    Note: even a rating of 4 would be enough for Cami, you can use this coaster to get Silver.

    To get Silver:
    - Build another Coaster with Excitement Rating 5.
    - Set the path of Joe Sluggerball to Ride with both coasters
    - Build a MixMaster Show (Stratosphere works fine!)
    - Set the path of Clint Bushton next to the fireworks or just drop him there when the fireworks go of
    Note: You can change the time schedule of the fireworks!

    To get Gold:
    - Build a Pirate Ship, surround it with a path, decorate the path and put A LOT of trees around the area (use Adventure Setting only!)
    - Set the Path of Joe Sluggerball to the Pirate Ship or just put him there
    - Build an area an just decorate it with a lot of SciFi scenery
    - Set the Path of Clint Bushton next to the fireworks or just drop him there
    Note: It seems for Clint you will not need to put down any SciFi Rides, so in theory the mission works without researching any further rides

    To get the proper value just build a lot of rides and it will rise by itself.
    That's it! :)
  • #46 Achterbahnen die mehr beeindrucken als die Berge? Kein Problem bei dem großzügigen Startbudget.

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  • #47 In der Geldgrube gibt es einiges zu tun. Eine Menge Müll, kaputte Fahrten und eine defekte Achterbahn. Nach eine ordentlich Aufräum-Runde läuft der Park wie geschmiert und der Sieg ist nur mehr eine Frage der Zeit.

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  • #48 Wir müssen eine Menge Besucher ins Inselparadies locken und noch dazu recht spektakuläre Aufgaben bauen. Da scheint das Zufriedenstellen des VIP wie eine simple Nebenaufgabe.

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  • #49 Wir müssen eine Menge Besucher ins Inselparadies locken und noch dazu recht spektakuläre Aufgaben bauen. Da scheint das Zufriedenstellen des VIP wie eine simple Nebenaufgabe.

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