Let's Play The Elder Scrolls V: Skyrim [1. Staffel]

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Let's Play The Elder Scrolls V: Skyrim [1. Staffel]

Trilophysis
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Willkommen in der Welt Tamriel. Begleitet mich auf einer Abenteuerreise durch eisige Hügel, grüne Weiden und riesige, tiefe Untergrundminen. Die Rede ist vom größten und besten Rollenspiel allerzeiten. Es geht um Drachen und die Mystik des Drachenblutes, das wir ergründen müssen.

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Über das Spiel

Titel:The Elder Scrolls V: Skyrim
Veröffentlicht:11. November 2011
Publisher:Bethesda
Genre:Rollenspiel, Adventure

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  • #1 ➤➤➤ Der Previewtrailer zu meinem Skyrim Let's Play. Start am 1.12.2012 um 21 Uhr!

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    ➤➤➤ Spiel : The Elder Scrolls V: Skyrim
    ➤➤➤ Entwickler: Bethesda Gamestudios
    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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    Der Trailer beinhaltet Content aus dem Spiel vom oben genannten Entwickler.
    Zusammengeschnitten wurde er von mir aus Videoausschnitten aus dem Let's Play.
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  • #2 ➤➤➤ Folge 1: Die Legende erwacht in einer Kutsche

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Willkommen in Tamriel. Oder viel mehr in Himmelsrand, wo das Abenteuer beginnt und wir unerklärlicherweise ein Gefangener der Kaiserlichen sind. Zu Beginn wird die komplette Steuerung und das Ganze drumherum erklärt. Ab der 3. Folge gehts dann richtig los. Allerdings mit einem anderen Charakter.
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    ➤➤➤ Entwickler: Bethesda Gamestudios
    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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    Kommentiertes Gameplay von Trilophysis [2012]
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  • #3 ➤➤➤ Folge 1: Noch etwas Einführung in die Funktionen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir fliehen in die Feste...Doch der Drache ist immer noch draußen. Dazu wird von mir noch ordentlich die Steuerung erklärt. Dann geht es weiter. Wichtig: Der Charakter wird in der nächsten Folge ein anderer sein. Jedoch geht es mit dem gleichen Level und Ort weiter.
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    ➤➤➤ Entwickler: Bethesda Gamestudios
    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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    Kommentiertes Gameplay von Trilophysis [2012]
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  • #4 ➤➤➤ Folge 2: Drachenblüter sind gefährlicher als die Reinblüter.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es geht tiefer in die Feste von Helgen. Wir spielen nun einen Kaiserlichen, da ich der Meinung bin, es wäre besser für das Aussehen des späteren Vampirs. Als wir in einer Folterkammer kamen, finden wir hübsches Zeug. U.A. ein besseres Schild und ein Buch. Das Buch des Drachenblutes. Das wird komplett vorgelesen. Im späteren Spielverlauf wird das Wissen nützlich und man versteht mehr. Danach gibt es mehr Tutorials meiner seits. Zauber und Schlösser öffnen.
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    ➤➤➤ Entwickler: Bethesda Gamestudios
    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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    Kommentiertes Gameplay von Trilophysis [2012]
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  • #5 ➤➤➤ Folge 2: In Flusswald ist es sicher. Noch...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir ziehen weiter richtung Freiheit! Wir schleichen uns an einem Bären vorbei und erblicken endlich die schöne Welt, in der wir frei herumlaufen können. Der Drache ist zum Glück weggeflogen. Unterwegs bietet uns Hadvar an, der kaiserlichen Armee beizutreten.
    Das werden wir natürlich tun. Außerdem treffen wir auf 3 Wächtersteine. Die Steine des Kriegers, des Magiers und des Diebes. Einen davon aktivieren wir und ziehen weiter. Als wir Flusswald erreichen, treffen wir auf seinen Onkel.
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    ➤➤➤ Entwickler: Bethesda Gamestudios
    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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    Kommentiertes Gameplay von Trilophysis [2012]
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  • #6 ➤➤➤ Folge 2: Beide führen Krieg gegeneinander.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sprechen mit dem Schmied Alvor über Ulfric und die Drachen. Danach beginnt unsere eigene Reise. Wir lernen den Umgang mit Holz und nehmen noch ein paar Quests an. Was will man mehr?
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    ➤➤➤ Entwickler: Bethesda Gamestudios
    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
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  • #7 ➤➤➤ Folge 2: Sie ist selten. Viel Gold wert und... geklaut worden.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nach unserem Holzschnitzspielereien gehen wir ins Handelskontor und erhören einen Streit zwischen zwei Personen. Und wir hören uns an, was der Ladenbesitzer zu sagen hat. Seine Goldene Klaue wurde gestohlen und wir sollen sie wieder beschaffen. Doch die Klaue liegt tief im Ödsturzhügelgrab. Bevor wir jedoch dorthin gehen, schließen wir noch die eine Quest von Faendal ab und wir hören auch schnell ein Liedchen vom Barden Sven.
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  • #8 ➤➤➤ Folge 3: Oben auf dem eisigen Berg.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Weg auf das Ödsturzhügelgrab ist sehr steil und kalt. Es schneit und unterwegs treffen wir auf einen Wachturm, in der Banditen ihr Lager aufgeschlagen haben. Doch die sind kein Hinderniss für uns. Dank unserer Schießkunst können wir uns gegen jeden Gegner behaupten. Am Grabestempel angekommen betreten wir die große Halle des Ödsturzhügelgrabes.
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  • #9 ➤➤➤ Folge 3: Die Spinnensinne kribbeln.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es geht tiefer und tiefer in das Grab hinein. Ein vermeintlich schweres Rätsel hält uns auf, doch es wird nicht allzu lange dauern, bis es gelöst sein wird. Und endlich ereilt uns ein Level-Up, das sehnsüchtig erwartet wurde. Was uns im Kampf gegen die Spinne erheblich helfen wird.
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  • #10 ➤➤➤ Folge 3: Heilig ist die Mutter der Porzellankiste.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben die goldene Klaue. Nun müssen wir durch das Labyrinth des Hügelgrabes gehen, um das Allerheiligste zu finden. Wir gelangen jedoch zuvor an einer steinernen Tür, die mit einem Kombinationsschloss versehen ist. Die Lösung ist einfach und wir gelangen hinein und finden etwas, was sehr merkwürdig ist.
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  • #11 ➤➤➤ Folge 4: Es geht nur noch zurück.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir kehren wieder zurück. Unterwegs treffen wir auf ein Paar Banditen, die meine Rosen nicht kaufen möchten. Dafür nehmen sie jedoch meine gute Axt in Anspruch. Auf dem Weg aktivieren wir den Diebesstein, um später bessere Levels zu bekommen. Und endlich geben wir den Typen seine Klaue zurück.
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  • #12 ➤➤➤ Folge 4: Hirsche mit Pfeile im Gesäß.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir ziehen nun weg von Flusswald richtung Weißlauf. Dort wollen wir die Storyline weiterführen. Unterwegs ballern wir einem Hirsch einen Pfeil in den A... . Und wir treffen auf einen, der wirklich so heißt wie ich. Wie geil ist das denn!?
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  • #13 ➤➤➤ Folge 4: Geschmeidige Schmiede schmieden Schmiedemittel.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir reden mit jeden im Umland von Weißlauf. Und natürlich betreiben wir nebenbei Ernte und verdienen uns "ehrliches" Geld. Danach geht es ab zur eigentlichen Feste.
    Das Dorf (?) Weißlauf...Dort widmen wir uns zum ersten Mal das Schmieden.
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  • #14 ➤➤➤ Folge 4: Mysteriöse Geschöpfe, diese Drachen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben die Schmiedekunst erfolgreich absorbiert. Nun geht es direkt ohne Umwege zum Jarl von Weißlauf, denn er soll von Helgen und vom Drachen erfahren. Mittendrin wird uns ein Magier vorgestellt, der sich brennend dafür interessiert. Und natürlich soll noch ein weiterer Drache gesehen worden sein. Nun sollen wir ihn suchen.
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  • #15 ➤➤➤ Folge 5: Ich sehe lebende Menschen...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es ist fast soweit. Doch bevor wir zum Drachen gehen, erledigen wir noch schnelle Dinge in der Drachenfeste. Alchemie und Verkauf von Sachen sind noch zu tun. Dann erst geht es wieder hinaus in die Freiheit. Um noch einige XP's zu kriegen steigt Logan in die Katakomben und trifft einen alten Mann, der was dort unten verloren hatte. Den helfen wir natürlich. Ist doch klar!
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  • #16 ➤➤➤ Folge 5: Oh Gott, der wird uns den Arsch aufbeißen!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es geht auf zum Treffpunkt. Dort soll ein Drache gesehen worden sein und prompt schickt uns der King von Weißlauf mit seiner Ritterdame dorthin, um ihn zu ersehen. Doch keine Spur, bis es auf einmal Feuer regnet. Mirmulnir ist sein Name und wird noch heute sterben.
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  • #17 ➤➤➤ Folge 5: Mit einem Schrei ist alles weg.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Drache ist Tod. Wir haben seine Seele aufgenommen und die Wachen um uns herum munkeln, ob ich ein Drachenblut sei. Durch eine realistische Demonstration meiner Kräfte habe ich sie in ihrem Glauben überzeugt. Es spricht sich sogar schnell herum. Selbst Gott hat zu mit gesprochen, als wir Weißlauf betraten.
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    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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  • #18 ➤➤➤ Folge 5: Der Weg zurück ist leichter als sonst.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es ist gut. Wir erfahren durch den Jarl viel über die Graubärte und die Drachenblut-Helden. Nichtsdestotrotz begeben wir uns auf den langen Weg nach Hoch-Hrothgar, wo die angeblichen Graubärte leben sollen.
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  • #19 ➤➤➤ Folge 6: Sehr groß und doch so klein.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind wieder On-Tour mit Lydia. Wir befinden uns immer noch auf dem Weg nach Hoch-Hrothgar und treffen auf viele Gestalten und Feinde unterwegs. Unter Anderem mit dabei, der reisende Barde. Und auch zwei riesige Wachtürme stehen uns im Weg.
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  • #20 ➤➤➤ Folge 6: Lang, steil und voller Gefahren.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Weg nach Ivarstatt: Wir laufen immer brav den Weg entlang und finden darauf so allerlei Geheimnisse. Auch erstaunliche Landschaften bekommen wir zu Gesicht. Und anscheinend liegt die Stadt (Dorf) auf einen Berg.
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  • #21 ➤➤➤ Folge 6: Endlich sind wir da!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir habens geschafft. Wenn auch mit leichten Hindernissen, die uns wie immer im Weg stehen. Hoffentlich erfahren wir nun mehr, über die legendären Graubärte.
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  • #22 ➤➤➤ Folge 6: Erklimmen wir den Berg!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir hören viele Geschichten über das Kloster der Graubärte. Doch sind sie überhaupt wahr? Das wollen wir genauer wissen und starten unseren Marsch auf den Berg.
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  • #23 ➤➤➤ Folge 6: Es sind doch so viele, wie ich dachte.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir beginnen den Aufstieg, doch zuerst verlaufen wir uns mal kräftig. Als es endlich losgeht, werden wir mit einer richtig geile Aussicht belohnt. Und wir erfahren auch etwas über die Macht der Stimme.
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  • #24 ➤➤➤ Folge 6: Wir sind oben!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Weg war schwer, doch wir sind an unserem Ziel angekommen. Auch hier auf dem Wege erfuhren wir über den Krieg gegen die Drachen von Damals. Und friedlich war dieser Weg leider auch nicht.
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  • #25 ➤➤➤ Folge 7: Sie sind nicht sehr schwer.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Am Gipfel angekommen betreten wir den Tempel der Graubärte. Dort wird unser Können der Thu'um ersteinmal geprüft und dann sogar verbessert. Wir lernen zudem auch noch ein paar Schreie mehr. Auf jeden Fall war es eine gute Idee hier her zu gehen.
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  • #26 ➤➤➤ Folge 7: Geschichten hoch auf dem Gipfel.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Große Geschichten auf einem großen Berg. Wir lernen viel über die Graubärte und ihre Absichten und Lehren. Zudem erfahren wir von einem ihrer Anführer, der auf der Spitze sitzt und meditiert. Ob wir jemals dort ankommen werden? Ich bezweifle es.
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  • #27 ➤➤➤ Folge 7: Schneeweiß und Blutrot.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir ziehen, dank der Quest der Graubärte nach Morthal Combat. Dort ist es ständig weiß, wegen Schnee und so. Der Jarl hat aber ein kleines Dorf. Doch mir fällt noch der vergessene Schatz ein, dessen Schatzkarte wir ja noch haben. Was für ein Glück.
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  • #28 ➤➤➤ Folge 7: Banditen und Andere sind des Todes geweiht.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir finden eine düstere Höhle im düsteren Sumpf. Dort gehen wir rein und entdecken Schätze und sogar einen Vampirmeister. Doch für Logan ist nichts zu schwer, der haut sie alle um und bekommt dafür ein Level-Up.
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  • #29 ➤➤➤ Folge 7: Unser Ziel ist erreicht.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir entfliehen der Vampirhöhle und begeben uns weiter zum Grab Ustengrav. Durch das Sumpfgebiet wandern wir nicht allzulange und werden von Artilleriespinnen angegriffen. Was mich nicht stört, denn ich ignoriere sie gekonnt. Endlich, das Grab Ustengrav ist erreicht und wir begeben uns ins Unbekannte.
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  • #30 ➤➤➤ Folge 7: Wow, so etwas habe ich noch nie gesehen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Ein wunderbarer Ort, um zu plündern, zu zaubern und eine Sightseeingtour zu machen. Ein richtig geiler Ort. Licht fällt von Oben hinab und Schätze erwarten uns. Ebenfalls ein Monument der Schreie. Welcher uns dort unten wohl erwarten wird?
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  • #31 ➤➤➤ Folge 7: Natürlich musste das passieren...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Was für ein Labyrinth. Verwinkelte Gänge und Sackgassen mit Fallen versehen. Bis wir das Ziel erreichen dauert es eine Weile. Doch wir schaffen es und haben doch tatsächlich den Weg zum Monument übersehen. Und daher verlaufen wir uns erneut in den Katakomben vom Grab Ustengrav.
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  • #32 ➤➤➤ Folge 8: Das ist ein laaaaaaaaaaanger Weg...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Endlich mit besserer Grafik, was ich durch einen User installiert hatte, machen wir uns auf den Weg zum Ausgang aus dem Grabe Ustengrav. Doch den Ausgang müssen wir erst einmal finden. Das geht auch zum Glück recht schnell und wir machen uns auf den eisigen Weg zum Treffpunkt des Diebes.
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  • #33 ➤➤➤ Folge 8: Sie waren noch nie zu sehen. Bis heute...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir wollen nach Weißlauf. Und auch nach Flusswald. Und überhaupt... Wir wollen immer noch den Dieb treffen. Doch zuvor treffen wir endlich auf die Khajiit-Nomaden, die vor Weißlauf ihr Lager aufgeschlagen hatten. Und auch ein Mod wird endlich ausgelöst, der zuvor nicht ging.
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  • #34 ➤➤➤ Folge 8: Nach langer Laufzeit gibt es endlich das Treffen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen Flußwald und können endlich unser Treffen in Gang setzen. Dazu wollen wir ja auch noch das Horn bekommen. Ob wir es schaffen werden? Und wer ist dieser Dieb?
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    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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  • #35 ➤➤➤ Folge 8: 50 Großrechner und alles gibt es nur in Flußwalder Geheimtavernen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die CIA-Agentin will uns nach Kyneshain führen, da sie der Meinung ist, das dort der nächste Drache zum Leben erweckt wird. Lächerlich, sage ich nur. Doch sie sagt: "Ach, das ist schon richtig, so." Also auf nach Kyneshain!
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  • #36 ➤➤➤ Folge 8: Alles billiges Plastik!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind immer noch auf dem Wege nach Kyneshain, um einen Drachenproblem auf den Grund zu gehen. Unterwegs treffen wir auf diverse Grafikbugs. Plastikbäume und Rauten begleiten uns und machen auch zudem Probleme mit der Spielstabilität.
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    ➤➤➤ Publisher : Bethesda Softworks (ZeniMax)
    ➤➤➤ Genré : Open-World-Roleplaygame
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  • #37 ➤➤➤ Folge 9: Ein echter, toter Drache!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen Kyneshain und finden einen lebendigen Drachen. Doch dieser Drache ist nicht irgendein Drache. Es ist DER Drache, der in Helgen war. Zudem erhebt sich ein anderer Drache, den wir besiegen müssen. Und die Frage klärt sich auf, was es mit der CIA-Frau auf sich hat.
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  • #38 ➤➤➤ Folge 9: Kraft-Gleichgewicht-Drücken

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir bringen nun das Horn zurück, nachdem wir den Drachen getötet hatten. Oben auf dem Berg der Graubärte lernen wir endlich das letzte Wort der Macht. "Dah".
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  • #39 ➤➤➤ Folge 9: Der Shop ist shoppiger als der Shop da drüben.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben Tonnenschweres Zeug dabei. Doch kein einziger Shop kauft mein Zeugs. Das ist mein Dilemma. Wir laufen in Ivarstatt umher und gelangen schließlich in Weißlauf, wo wir hoffentlich die schweren Drachenschuppen loswerden können.
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  • #40 ➤➤➤ Folge 9: Alles laut!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind immernoch auf Shopsuche. Unterwegs entdecken wir neue Quests in Weißlauf und einen Schreihals, der uns das Denken nicht mehr möglich machen lässt. Wir haben dank eines Trainings auch ein Level-Up und selbst dort entdecken wir tolle Überraschungen.
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  • #41 ➤➤➤ Folge 9: Wer sind die Gefährten?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es ist immer die selbe Frage: Wer sind diese Gefährten? Wir finden es herraus in den Hallen von Jorrvaskr. Und treffen auf deren Herold, der uns zu einer Art Prüfung schickt. Ob wir es schaffen, durchzuhalten?
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  • #42 ➤➤➤ Folge 9: Wau Wau

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erledigen "Botengänge" und schnacken noch ein bissl mit den anderen Gefährten. Dann gehts ab zu Bett. Die Welpen sollen schließlich ausgeruht sein.
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  • #43 ➤➤➤ Folge 10: Banditen sind des Todes geweiht.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind nun offiziell auf Banditenjagd. Unterwegs erleben wir so manche Überraschungen, die uns glücklicherweise nicht allzu groß stören. Und auch die Banditen, die wir überraschen, bekommen Angst bei meinem Bogen-Skills.
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  • #44 ➤➤➤ Folge 10: Geprüft werden sie alle mal zu einer Zeit an einem Ort.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben die Banditen eliminiert und ihre Habseligkeiten einkassiert. Also zurück zu Weißlauf. Dort verkaufen wir alles Überflüssige und erfahren mehr über Talos. Zudem starten wir die große Gefährtenquest: Die Aufnahmeprüfung.
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  • #45 ➤➤➤ Folge 10: Staubig ist es dort.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir laufen noch ein weilchen umher, um einige Pfeile und anderes zu kaufen und verkaufen. Dann geht es auf zum Staubmannsgrab, wo uns diese Zombieviecher erwarten werden. Oder vielleicht sogar was schlimmeres?
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  • #46 ➤➤➤ Folge 10: Unvorhergesehene Dinge geschehen im Grabe

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir gehen weiter, tiefer in das Grab hinein. Dort entdecken wir nicht nur tolle Schätze und lächerliche Gegner, sondern ein richtig tödliches Monster. Ob wir es heil überstehen werden und jemals das Tageslicht erblicken werden?
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  • #47 ➤➤➤ Folge 11: Uhhhhh...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir lernen neue Zauber und bekämpfen Zombies. Was gibt es da noch zu sagen. Diese hirnlose Dinger können jedenfalls gar nix.
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  • #48 ➤➤➤ Folge 11: R.I.P.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erleben endlich mal einen kritischen Treffer von unserem Gegner aus, der uns wortwörtlich das Gehirn in zwei Hälften teilt. Doch uns hält sowas nicht so einfach auf. Wir machen weiter in den Katakomben.
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  • #49 ➤➤➤ Folge 11: Es wird der Todestanz aufgeführt.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen endlich unser Ziel und am Ende erwartet uns natürlich wieder eine neue Kraft. Doch es kommt Besuch zu uns. Auf zum Tanzsaal! Die Show ist eröffnet.
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  • #50 ➤➤➤ Folge 11: Frische Luft und ab nach Hause.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir habens geschafft! Nun gehen wir wieder zurück nach Weißlauf, unserer Heimat. Dort beginnen wir das, was wir immer nach einer langen Reise machen: Handeln, Schmieden, Quests abschließen.
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  • #51 ➤➤➤ Folge 11: Werwölfe mögen Katzenfutter!
    ➤➤➤ Die Folge hatte am Ende einen Defekt. Daher der Schnitt. War eh nur die Abmoderation und die Planung, nach Orotheim zu gehen.
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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erledigen in Weißlauf alles. Zudem ergibt sich was, aus der Quest der Gefährten. Doch Dietriche finden wir nur spärlich welche.
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  • #52 ➤➤➤ Folge 12: Nachts sollte man immer mal auf die Jagd gehen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Unser nächstes Ziel heißt Orotheim. Dazu müssen wir nach Morthal gehen und ziehen dann in der Nacht auf den Wegen umher, um unser Ziel zu erreichen.
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  • #53 ➤➤➤ Folge 12: Hochnäsig und eitel.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf unserem Wege entdecken wir schon einige Dinge. Ein Überfalloper, hochnäsige Thalmor und funktionslose Fähigkeiten. Immerhin haben wir die schöne Aussicht, die wir genießen können.
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  • #54 ➤➤➤ Folge 12: Alles auf's Auge.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Niemand kann uns aufhalten. Nicht einmal Räuer, die uns auflauern. Dafür stehen wir mit unseren Pfeilen.
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  • #55 ➤➤➤ Folge 13: Nicht zu finden und unsichtbar.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Unser Ziel zu erreichen scheint schwerer als gedacht. Orotheim will sich einfach nicht finden lassen. Dabei wollen wir doch nur den Banditenanführer töten. Stattdessen kämpfen wir gegen Spinnen und Krebse.
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  • #56 ➤➤➤ Folge 13: Mein Gott, ist das Viech häßlich!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Anstatt nach Orotheim zu gehen, wende ich mich an eine andere Quest. Die Quest des Baumes aus Weißlauf. Dazu müssen wir nur noch an den Nesselfluch kommen, den zufälligerweise ein Hexenrabe hat.
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  • #57 ➤➤➤ Folge 13: Nichts ist schlimmer als ein Feuerdrache...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es ist nicht leicht. Vor allem, wenn man einen Drachen begegnet, der seine Begleiter wegwirft. Doch selbst ein Drache kann uns nicht aufhalten. Das haben wir schon früher bewiesen.
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  • #58 ➤➤➤ Folge 13: Er ist nicht Hell sondern dunkel.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben es geschafft. Der Ahnenschimmer. Nun können wir sein Harz holen, wenn uns nicht der Maurice dazwischenfunkt. Der wendet sich nämlich gegen unsere Helden und versucht uns umzubringen. Ebenso der Baum selbst. *Gulp*
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  • #59 ➤➤➤ Folge 14: Es ist mit Legenden verbunden.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir begeben uns dieses mal in eine Gruft, dessen Legende besagt, das es Geister dort geben soll. Logan und Lydia haben sich gesagt, das sie das Geheimnis lüften werden und Beweise für oder gegen eine Existenz von Geistern sammeln werden.
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  • #60 ➤➤➤ Folge 14: Was verbirgt sich dahinter?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben uns des Schlüssels bemächtigt. Was wird sich hinter dieses Tor verbergen? Sind es Schätze, viele Feinde oder gar eine neue Macht? Wir werden es erfahren.
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  • #61 ➤➤➤ Folge 14: Es tobt eine Schlacht in den Tiefen der Ruine.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben das Schloss geknackt und ergründen die Tiefen der Ruine nach Schätzen. Und wir geraten in einem Kampf, der unausweichlich ist.
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  • #62 ➤➤➤ Folge 14: Du bist auf der Suche nach Dietrich?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es gibt viele Dinge, die wir noch in Weißlauf machen sollen. Schmieden, Dietrichen suchen und eine Wellnesskur durchgeführt von der Schmiedesherrn Tochter. Logan ist im siebten Himmel.
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  • #63 ➤➤➤ Folge 15: Auf einmal da und doch schnell weg.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auch in dieser Folge wird hauptsächlich aufgeräumt. Doch am Ende erwartet uns selbst in Weißlauf ein Hinterhalt, den ich nicht für möglich gehalten hätte...
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  • #64 ➤➤➤ Folge 15: Bugs und mehr...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir ziehen zum Schwindlernest. Die Frau aus der Taverne wird verfolgt und der Anführer der Attentäter muss dafür zahlen. Unterwegs werden uns einige lustige Szenen geboten.
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  • #65 ➤➤➤ Folge 15: Viele Quests und Probleme Anderer.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Viele Quests und Pläne kommen auf uns zu. Insbesondere die FBI-Frau aus Flusswald bringt uns in eine gefährliche Quest. Als Belohnung bekommen wir ein neues Schwert.
    Und am Ende ist die Gesundheit des Spiels in Gefahr...
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  • #66 ➤➤➤ Folge 16: So viele tolle Sachen!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir machen uns wieder auf den weiten Weg. Dieses mal im Umland von Weißlauf. Unterwegs begegnen wir nicht nur einen Drachen, sondern auch viele Banditen.
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  • #67 ➤➤➤ Folge 16: Die Suche war Erzhaltig.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir gelangen in ein Lager, auf der Suche nach dem Familienschwert. Dort finden wir außerdem eine Mine, in der wir ungewöhnlich viele Erzstoffe finden. Und auch das Familienschwert ist dort.
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  • #68 ➤➤➤ Folge 16: Weil's so ist...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Das Familienschwert haben wir. Und jede Menge Eisenerz. Das will eingeschmolzen werden und anschließend verkauft. Was uns am Ende ein Level-Up beschert. Das nenn ich einen Direktkreislauf.
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  • #69 ➤➤➤ Folge 16: Er soll noch am Leben sein.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sollen uns auf die Suche nach dem Verbleib von Thorald Grau-Mähne machen. Doch es ist schwieriger als gedacht, denn wir sollen einbrechen, um nach Hinweisen zu suchen. Da ich bedauerlicherweise kaum Punkte in Schleichen habe, kommen mir die Einwohner in die Quere. Zeit sich daher anderen Dingen zu widmen. Auf zu den Gefährten!
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  • #70 ➤➤➤ Folge 16: Alles düster und mysteriös.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir begeben uns zu neuen Abenteuern. Über trostlose Steppen und Wege führt unser Pfad der Missionen. Und der Pfad führt uns zu einer schneeweißen Höhle aus Eis. Was da wohl drin ist?
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  • #71 ➤➤➤ Folge 16: Kleine Plagegeister...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Hier unten ist es kalt. Sehr kalt. Es laufen uns Falmer (Dunkelelfen oder Drow) über den Weg. Es entbrennt ein Kampf auf Leben und Tod. Magie und Pfeile helfen uns im Kampf gegen diese Kreaturen. Immer im Hintergedanke: Unsere Mission ein Erbstück zu finden.
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  • #72 ➤➤➤ Folge 17: Ein Treffen und ein Wesen...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind wieder da! Tastensteuerungen sind selbstredend verstellt. Wir gehen zurück zu unserer Heimat Weißlauf und geben Skjor das Familienschwert zurück. Endlich haben wir unser Ansehen so sehr bestätigt, dass wir am ... Ritual Teilnehmen dürfen? *Schluck*
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  • #73 ➤➤➤ Folge 17: ROAAAAAAAARRRRRR!!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Weg ist leicht, denn wir sind als ein Wesen neu geboren worden, das stärker als jedes Andere ist. Die Feinde haben dagegen jedenfalls keine Chance.
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  • #74 ➤➤➤ Folge 17: Viel zu viel Zeug.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nachdem wir die Festung leergeräumt hatten, muss natürlich auch das Zeug zu uns. Wir fleddern die Überreste der einstigen Bewohner und nehmen an uns, was ihnen gehörte.
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  • #75 ➤➤➤ Folge 17: Sie ist nicht aus Gold, sondern aus Silber.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir durchkämmen das Schloss der silbernen Hand auf Schätze und mehr. Zudem finden wir den leblosen Körper unseres Blutsbruders. Zum Glück haben wir uns davor an den Übeltäter gerächt.
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  • #76 ➤➤➤ Folge 18: Achtung: Du wirst des Mordes verdächtigt.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir rennen durch Weißlauf auf der Suche nach einen Händler, der alles kaufen will. Doch es gibt kaum einen. Unterwegs begegnen wir ein Tatort eines Mordes eines angeblichen Bekannten. Doch ich und Logan haben keine Ahnung, wer er ist.
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  • #77 ➤➤➤ Folge 18: Es ist sehr hell und brennt dein Gehirn auf Festplatte.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Weg zum Tempel ist lang. Und wir treten gegen das Böse an. Im Auftrag der Göttin Meridia. WTF?!
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  • #78 ➤➤➤ Folge 18: Ey, der Titel ist voll geklaut!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Im Tempel von Meridia räumen wir richtig auf. Untote und Geister sind unsere Gegner und ein Magier wird wohl unser Boss sein. Ein Lichtstrahl führt uns zum Ziel.
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  • #79 ➤➤➤ Folge 18: Meine Stimme ist ja so geil in dieser Folge!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wie meine Herrin Meridia befiehlt, müssen wir ihren Tempel vom Bösen befreien. Doch das ist leichter gesagt als getan. Seht her: Der stärkste Boss des Spiels, der mit Logan gleichziehen kann!
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  • #80 ➤➤➤ Folge 18: Wo kommt der denn her?!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Was wir nicht alles finden. Auf einmal treffen wir mitten im Kampf auf einen Drachen. Ob wir ihn bezwingen können? Ach, und bevor ich es vergesse; Wir sind auf den Weg nach Orotheim. Mal wieder.
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  • #81 ➤➤➤ Folge 19: Jaja, es ist wieder soweit für sie.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf der Suche nach den richtigen Quests, laufen wir umher nach Weißlauf und Windhelm. Doch wird diese Quest die Richtige sein?
    -------------------------------------------------------------------------
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  • #82 ➤➤➤ Folge 19: Doch so groß...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die Reise nach Solstheim erweist sich schwerer als gedacht. Der Seefahrer will zuerst nicht dorthin segeln. Was wird uns dort erwarten und wer ist der Miraak?
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  • #83 ➤➤➤ Folge 19: Sie ist voll mit...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf den Weg nach Rifton erblicken wir ein Überbleibsel aus früheren Folgen. Geirmunds Halle haben wir noch nicht entdeckt und das lassen wir uns nicht entgehen.
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  • #84 ➤➤➤ Folge 19: Schwer und lang.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Über Umwege ziehen wir über die Wege nach Rifton. Über den Weg treffen wir wie erwartet auf Banditen.
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  • #85 ➤➤➤ Folge 19: (Hust, Hust)

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Boah, wir treffen auf das verrückteste was Skyrim zu bieten hat. Willkommen in der Junkie-Höhle.
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  • #86 ➤➤➤ Folge 19: Niemand trinkt das Skooma mehr.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wie man am Titel schon sehen kann, räumen wir unten in der Kiffertrunkenboldbude auf. Keiner soll mehr in der Masche eines Vampirs reinfallen.
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  • #87 ➤➤➤ Folge 19: Aktiviere sie!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In der Kiffergrotte finden wir jede Menge Vampire und Fallen. Aber auch unmögliche Bugs treffen auf uns.
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  • #88 ➤➤➤ Folge 20: Mein Lieblingsgebiet! Oder auch nicht.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Weg nach Rifton ist wie immer beschwerlich. Doch wir schaffen es schließlich in diese Stadt, die von der Diebesgilde heimgesucht wird.
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  • #89 ➤➤➤ Folge 20: Sie soll zerschlagen werden.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Ein großes Problem ist die Diebesgilde: Ich will weder beitreten noch sie am Leben lassen. Die Gilde soll zerschlagen werden. So ist zumindest meine Aussage, ob wir das schaffen ist wiederum eine andere Geschichte.
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  • #90 ➤➤➤ Folge 20: Die mächtigste Person in Rifton.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Maven ist der Schlüssel zur Zerschlagung der Diebesgilde. Nur wie stellen wir das an? Meine Einschätzung zum Verlauf: Über Umwege und andere Quests von Ihr auf die Schiene der Guten gelangen.
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  • #91 ➤➤➤ Folge 21: Das Pferd geht um.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben den Sibbi im Knast aufgesucht und nun wollen wir für ihn im Auftrag von Maven das Pferd Frost stehlen. Ob das eine gute Idee ist?
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  • #92 ➤➤➤ Folge 21: Noch ein Pferd?!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir treffen auf das Haus der Schwarz-Dorns. Von dort müssen wir das Pferd stehlen. Das wird uns allerdings fast zum Verhängnis.
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  • #93 ➤➤➤ Folge 21: Schnell, schneller, am schnellsten!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben das Pferd an uns genommen. Das erste Mal bei Skyrim reiten wir mit einem Pferd durch die Steppe. Doch nicht lange, denn Frost ist Bestandteil einer Quest. Meine Erwartung an dieser Quest war allerdings ganz anders.
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  • #94 ➤➤➤ Folge 21: Wir wissen, wo er ist.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Thorald lebt! Das ist die Tatsache. Doch wie können wir ohne Blutvergießen gegen die Thalmor antreten? Diese Frage wird sich noch vier Aufnahmesessions im Raume schweben. Mitten auf den Wege werden wir von einem Blutdrachen angegriffen.
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  • #95 ➤➤➤ Folge 22: Ende gut, alles gut!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir laufen zum Ziel. Das befindet sich jedoch am anderen Ende von Himmelsrand. Also, Beine in die Hand nehmen und losmarschiert. Unterwegs gibt es noch ein wenig Werwolfaction.
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  • #96 ➤➤➤ Folge 22: ... sind die Schergen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Endlich kommen wir an. Doch der Wächter der mickrigen Burg lässt uns nicht durch.
    Zeit Plan B in die Hand zu nehmen.
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  • #97 ➤➤➤ Folge 23: Auf zum Schloss Elend!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In der Hauptstadt von Himmelsrand suchen wir gezielt das Schloss auf, um der kaiserlichen Armee beizutreten. Dort treffen wir auf einen alten bekannten.
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  • #98 ➤➤➤ Folge 23: Abmarsch! Soldat!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind nun endlich dem Kaiserreich beigetreten. Nun kommen weitere Aufgaben auf uns zu. Doch unser Hauptproblem ist immer noch nicht gelöst: Die Thalmor einen Befehl zukommen zu lassen.
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  • #99 ➤➤➤ Folge 23: CSI: Himmelsrand

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind undercover unterwegs. Wir sollen herausfinden, wieso die Drachen wiedererweckt werden und ob die Thalmor dahinter stecken. Also auf zur Botschaft!
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  • #100 ➤➤➤ Folge 23: Was !? Ein Gefangener !?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Unsere Undercoveraktivität mit Metzelarbeit trägt Früchte. Wir treffen auf einen Gefangenen, der uns Informationen bringt. Und was uns wohl noch erwarten wird?
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  • #101 ➤➤➤ Folge 24: Total verwirrend!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir kehren nach Flußwald zurück und sollen nun unsere Ausrüstung wieder holen und Bericht bei Delphine erstatten. Heraus stellt sich eine verzweigte Quest, die die Hauptquest von Skyrim darstellt.
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  • #102 ➤➤➤ Folge 24: Wie ich diese Quests hasse!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir werden gezwungen, dumme Dinge zu tun. Brynjolf, oder wie der auch heißt, ist unsere Mann für die Diebesgilde. Bäh...
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  • #103 ➤➤➤ Folge 24: Wo kommen DIE denn her?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Aus heiteren Himmel werden wir angegriffen. Von Thalmor. Was zum Henker?
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  • #104 ➤➤➤ Folge 24: Er ist in Sicherheit!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In dieser Episode treffen wir auf Esbern, der uns Informationen bieten wird im Bezug auf die Dracheninvasion.
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  • #105 ➤➤➤ Folge 24: Die Zusammenkunft der neuen Klinge.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir bringen Esbern aus Rifton raus und treffen uns mit der Delphine in Flußwald. Dort besprechen wir die Lage, die uns zum nächsten Ziel bringen wird.
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  • #106 ➤➤➤ Folge 24: Unsere Heimat ist Weißlauf.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben es endlich! Unser Haus in Weißlauf! Genügend Kohle haben wir ja.
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  • #107 ➤➤➤ Folge 25: Düsterklinge?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Das Schwert Düsterklinge ist verloren gegangen. Das müssen wir für Mjoll wiederfinden. Dafür legen wir jedoch die Diebesgilde mal auf Eis.
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  • #108 ➤➤➤ Folge 25: Düster und Kalt, wo sich Düsterkline aufhält.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Das Schwert Düsterklinge sollen wir finden. Dazu gehen wir in die Dwemerruine Mz-Irgendwas um danach zu suchen.
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  • #109 ➤➤➤ Folge 25: Metallisch und biologisch.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Viele Gegner erwarten uns unten in den Gewölben. Zwergenmaschinen, Banditen und Falmer. Allesamt gefährlich.
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  • #110 ➤➤➤ Folge 25: Gefunden, was anderen gehört.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben das Ende der Ruine entdeckt und dort wartet unser Endgegner, der es mit uns aufnehmen will.
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  • #111 ➤➤➤ Folge 25: Alles für den Dieb.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir legen los. In der Diebesgilde sollen wir eintreten. Vielleicht können wir von innen aus die Gilde zerschlagen.
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  • #112 ➤➤➤ Folge 26: In Bruchhelmtal

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir holen uns das Fragment der Gefährten. Es soll von Banditen gestohlen worden sein. Wie immer eigentlich.
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  • #113 ➤➤➤ Folge 26: Finde die Kiste unter der Himmelsschmiede.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Inhalt dieser Folge ist ein Bug, der von Einsteiger gut zu gebrauchen ist. Einfach das Video anschauen und staunen. Die Kiste befindet sich unter der Himmelsschmiede.
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  • #114 ➤➤➤ Folge 26: Die Kiste! Es gibt sie wirklich!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Endlich hab ich die Rätsels Lösung: Man muss nur mit dem Kopf durch eine Felswand gehen und dann sehen wir sie! Die Kiste unter der Himmelsschmiede.
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  • #115 ➤➤➤ Folge 26: Wahnsinn!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erklimmen einen Berg und kämpfen erbarmungslos gegen einen Blutdrachen. Doch auch Wölfe und Bären kommen uns entgegen.
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  • #116 ➤➤➤ Folge 26: Eine Falle!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Der Drache macht enorme Probleme und ebenso eine fies aufgebaute Instant-Tod-Falle, die mit Eisbomben auf uns schießt.
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  • #117 ➤➤➤ Folge 26: Hammerhart und Hammerschwer

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind in der Burg eines Drachenpriesters. Und nun müssen wir ihn angreifen. Doch schaffen werden wir ihn nicht. Zu schwach wird unser Logan sein.
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  • #118 ➤➤➤ Folge 26: Unmöglich zu meistern...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Immer noch in der Schützburg gehen wir den Pfad des Schmerzes. Viele Gefahren und schwere Gegner warten auf uns. Insbesondere der Endboss dieser Burg wird unser Untergang sein.
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  • #119 ➤➤➤ Folge 26: Wie schafft er das nur?!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen unser Ziel. Doch der Gegner ist viel zu mächtig, als das wir ihn besiegen könnten. Stattdessen brechen wir ab und verursachen einen Glitch, der uns zur unerreichbaren Belohnung bringt.
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  • #120 ➤➤➤ Folge 27: Mysteriöse Geschichten.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir treffen auf die Witwe des Großkönigs und erfahren etwas mehr über die Geschichte von Himmelsrand. Zudem sammeln wir wieder fleißig Quests.
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  • #121 ➤➤➤ Folge 27: Schöne weite Welt!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erleben eine tolle Aussicht in Einsamkeit. Der Himmel sieht dank dem Modding sehr gut aus. Ebenfalls ist die Aussicht vom Berg aus sehr geil. In Einsamkeit gehen wir zudem in die Bardenakademie und machen Logan zum Universaltalent. *Facepalm*
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  • #122 ➤➤➤ Folge 27: Weit oben und mit vielen Bäumen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir steigen eine sehr hohe Klippe hinauf, auf der unser Ziel zu finden ist. Der Wachturm von Rift wird von Banditen bewohnt, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt wurde.
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  • #123 ➤➤➤ Folge 27: Wo mag sich dieser denn aufhalten?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir müssen Leifnarr bescheid sagen. Doch wo ist er? Wir haben keine Ahnung wo er ist und das Kompass zeigt auch nix an. Am Ende erwartet Rifton sogar noch einen Drachenangriff.
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  • #124 ➤➤➤ Folge 27: Dort sitzt der Erzfeind.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Als Werwolffreund jagen wir nun den Anführer der Silbernen Hand nach. Wenn wir den eliminieren, dann machen wir große Fortschritte in der Weißlaufgefährtenrunde.
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  • #125 ➤➤➤ Folge 27: Nichts kann ihn aufhalten.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir leeren die Burg aus. Schätze und Level-Ups warten auf uns. Doch das Hauptziel bleibt die Vernichtung des Anführers.
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  • #126 ➤➤➤ Folge 28: Gezackt ist der gezackte Zack.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nachdem wir dir Gerechtigkeit genüge getan haben, begeben sich Lydia und Logan auf den weiten Weg nach Korvanjund. Dort wird die berühmte Zackenkrone gesucht.
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  • #127 ➤➤➤ Folge 28: Einfach unbesiegbar!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf der Suche nach der Zackenkrone steigen wir mit einer kleinen Truppe Kaiserlichen in die Ruine Korvanjund hinab. Dort beginnen wir unsere Suche und treffen auf viele Sturmmäntel.
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  • #128 ➤➤➤ Folge 28: Logan sieht soooo gut aus!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben sie! Die Zackenkrone! Doch leider dürfen wir sie nicht behalten. Zurück in Einsamkeit bekommen wir neue Aufgaben vom General.
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  • #129 ➤➤➤ Folge 28: Der Angriff steht bevor.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es wird spannend. Wir haben die Nachricht von General Tullius überbracht und nun wird über die nächsten Schritte geplant.
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  • #130 ➤➤➤ Folge 28: Unser Feind, direkt vor mir.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind in der Feste Windhelm und überbringen Ulfric Sturmmantel die Nachricht des Jarl Balgruuf. Die Antwort war vorhersehbar.
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  • #131 ➤➤➤ Folge 28: Der Kampf um Weißlauf beginnt.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir kommen gerade rechtzeitig. Denn Jarl Ulfric hat den Angriff auf Weißlauf begonnen. Doch zum Glück hat Jarl Balgruuf Maßnahmen eingeleitet und sogar Unterstützung bekommen.
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  • #132 ➤➤➤ Folge 29: Brrrrrrr....

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die Aktionen gegen die Sturmmäntel geht weiter. Von General Tullius erhalten wir die nötigen Instruktionen und machen uns auf den Weg in die eisigen Berge von Himmelsrand. Dort laufen wir zudem den widerlichen Thalmor entgegen.
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  • #133 ➤➤➤ Folge 29: Der arme Kerl...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben unsere Befehle. Ein Kurier soll abgefangen werden. Doch davor machen wir einen Abstecher ins Nachttor-Lokal.
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  • #134 ➤➤➤ Folge 29: Unter Spannung geht es weiter.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In den Ruinen finden wir jede Menge Draugr. Auch einige Drachengeborene finden sich ein. Doch gegen Logan kommt niemand an.
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  • #135 ➤➤➤ Folge 29: Sie wird unser sein.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Lange Laufwege sind leider nicht zu umgehen. Dafür werden wir jedoch mit spannende Kämpfe und Abenteuer belohnt.
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  • #136 ➤➤➤ Folge 30: Rift...unendliche Weiten...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Unser Auftrag ist klar. Rifton und Rift befreien. Doch kann es uns gelingen? Natürlich gelingt uns das. Logan schafft alles.
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  • #137 ➤➤➤ Folge 30: Hinterhalt und im Alleingang

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die Sache mit der Hauptquest gefällt mir. Wir treffen wieder auf Hadvar und er verfolgt einen Wagen, den wir übernehmen sollen. So ein Zufall...
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  • #138 ➤➤➤ Folge 30: Bedrängt von einem Drachen am Eingang.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es geht hinab in eine Höhle, die von Totenbeschwörern und Draugr bewohnt ist. Also die bekannten Feinde von uns. Nebenbei erreichen wie Level 22.
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  • #139 ➤➤➤ Folge 30: Alles muss sauber sein.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die Quest Wolfsschädelhöhle ist durch. Der Rest muss nur noch abgeschlossen werden. Belohnung abholen und Logan zu Bett schicken.
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  • #140 ➤➤➤ Folge 31: Komm hol das Stöckchen...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wie in den uralten Legenden verleiben wir uns wiedereinmal eine Drachenseele ein. Drachenblut...so werden wir genannt. Und schonbald nennt man uns: Kaiser von Himmelsrand. Logans Größenwahn kennt keine Grenzen.
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  • #141 ➤➤➤ Folge 31: Am A*** der Welt...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Sehr weit weg. Das ist das Motto der Himmelsrandquests. Dieses Mal sollen wir jemanden aus einer Festung befreien. Und dort geht es heiß her.
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  • #142 ➤➤➤ Folge 31: *Schwert zieh und wieder einsteck*

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nach der Befreiungsaktion begeben wir uns nach Einsamkeit zurück. Tullius erwartet wie immer unser Bericht über die Aktion. Und es wird Zeit, andere Quests anzugehen.
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  • #143 ➤➤➤ Folge 31: Kanditat Nummer....Scheiße!!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben diese Affären-Sache ganz gut im Griff. Während wir eine Verstörte finden und Kandidat Nummer 2 finden, werden wir überrascht. Von einem Drachen...
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  • #144 ➤➤➤ Folge 32: Schön, schöner, am schönsten.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf den Weg zu neuen Abenteuern ziehen wir durch eine atemberaubende Landschaft. Herbstliche Bäume zieren diese Wege. Wirklich schön.
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  • #145 ➤➤➤ Folge 32: Mystisch und trotzdem gefährlich.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In einer alten Dwemer-Ruine sollen wir den Lexikubus der alten Schachtel aus Rifton zurückbringen. Außer einer Menge Schätze finden wir noch alte Maschinen, die uns vernichten wollen. Doch Logan hat keine Angst und zieht mutig in die Tiefen.
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  • #146 ➤➤➤ Folge 33: Unaussprechliche Namen...tote Zwerge...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In der Zwergenruine finden wir mit anderen Worten: "Geile Pfeile" und andere Dinge, die Zwergen gerne liegen lassen. Dazu suchen wir den Weg zum Ziel, der an einer Maschine tödlich endet.
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  • #147 ➤➤➤ Folge 33: 30.000 Items im Sack!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir machen das große Geld. Bevor wir uns in die Himmelsrand-Quest begeben, verkaufen wir unser Hab und Gut aus dem letzten Abenteuer. Dadurch erlangen wir Reichtum.
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  • #148 ➤➤➤ Folge 33: Mit Drachen und Co.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Unterwegs zum Kaiserlager kommen wir immer wieder in Schwierigkeiten. Drachen und überhöhte Wolfsspawnraten treffen uns über den Weg. Auch eine Art schrein entdecken wir auf den dunklen Weg nach Ostmarsch.
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  • #149 ➤➤➤ Folge 33: Wie gewohnt am A**** der Welt.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nachdem wir ersteinmal drei Kilometer umsonst in eine Richtung gegangen sind, dank falscher Markierung, erreichen wir endlich unser Ziel. Was wir nicht wissen, das nächste Ziel ist auf der anderen Seite.
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  • #150 ➤➤➤ Folge 34: Toter die Draugr nie klingen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen Totmannsruh und entledigen uns einen weiteren Drachen, bevor wir hineingehen. Drinnen erwartet uns eine neue Macht.
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  • #151 ➤➤➤ Folge 34: All you need is Wolf...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Immer noch auf der Suche nach dem Vers sind wir in einer Gruft oder Höhle unterwegs. Und wir vergessen nicht: Eine Klaue bedeutet neue Macht. Also ran ans Werk.
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  • #152 ➤➤➤ Folge 34: Olaf's Vers...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Logan der Barde. Klingt schrecklich oder? Der Meinung bin ich auch. Und doch zwingt uns das LP dazu. Jede Quest hat er gesagt. Die Bardenquest ist der Grund warum Logan nicht mehr mit uns spricht. Hoffen wir auf bessere Zeiten.
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  • #153 ➤➤➤ Folge 35: Viva la Verbrennung!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Endlich ist Logan ein Barde. *Würg* Wir wohnen das Fest zur Verbrennung bei und ziehen nun weiter zu unseren richtigen Aufgaben. Denn das Kaiserreich muss noch eine Schlacht und somit den Krieg gewinnen.
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  • #154 ➤➤➤ Folge 35: Das Ende vom Lied...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen Windhelm und bringen den Krieg direkt vor Ulfric Sturmmantels Tür. Ob wir siegen werden?
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  • #155 ➤➤➤ Folge 35: Das Ende des Krieges ist gekommen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben entgültig gesiegt. Nun muss dieser Frieden auch bewahrt werden. Als Belohnung bekommen wir das Schwert des Tullius, was sich später als nützlich erweisen wird.
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  • #156 ➤➤➤ Folge 35: Gehen wir's an!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nach den Tod Ulfrics haben wir immer noch keine Lösung unseres Problems. Die Thalmor halten immer noch den Typen aus Weißlauf gefangen. Und das Kaiserreich gibt uns nicht die offizielle Blutarme Lösung. Deshalb muss Logan sich selbst darum kümmern.
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  • #157 ➤➤➤ Folge 36: Mehr alles; Einfach mehr alles!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nachdem wir die Nordwacht gereinigt haben, geht es zurück nach Weißlauf, um Fralia Grau-Mähne bescheid zu sagen, dass Thorald frei ist. Zudem ergötzen wir uns an den Mods, die ich installiert hatte. Mehr Individualsounds und Waffen gehören von nun an dazu. Desweiteren geht es nach Dämmerstern, wo ein Museum auf uns wartet.
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  • #158 ➤➤➤ Folge 36: Bugiekanone!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Es gibt doch nichts spannenderes als ein Museumsbesuch...Darauf erst einmal eine neue Quest und auf auf, nach Winterfeste! Bugs suchen!
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  • #159 ➤➤➤ Folge 36: Voller Bären und Wölfe

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erleben viel in Himmelsrand. Teddy und Bello wollen uns zum Frühstück einladen. Natürlich lehnen wir ab und finden ein Dungeon, in das wir nicht reinkommen. Kein Schlüssel...
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  • #160 ➤➤➤ Folge 36: Oh Winterfeste...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die letzten Meter zur Winterfeste stehen an. Unterwegs kommt uns das Freiwild entgegen und Leichen werden zu Explosionsfallen. Skyrims übliche Bugs halt.
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  • #161 ➤➤➤ Folge 36: Groß, auf Stein und uralt.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir erreichen die Magierakademie Winterfeste. Dort werden wir begrüßt mit Furcht und so. Doch zurück zum Thema. Die Feste ist groß. Nicht mal das Ende kann man sehen...Ey, kann man den Todesstern von hier aus sehen? Das wäre voll geil! Oh, verzeihung.
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  • #162 ➤➤➤ Folge 36: Lektionen des Lebens sind ...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir lernen Tolfdir kennen. Den Dumbledore des Skyrims sozusagen. Er führt uns in die erste Lektion. Den Schutzzauber anwenden ist wichtig im Duell mit einem Magier. Daher sollen wir den üben. Als nächstes verschlägt es uns nach Saarthal, einer Ruine.
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  • #163 ➤➤➤ Folge 36: Dunkelheit erhebt sich...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In den Ruinen sollen wir magische Artefakte finden. Ob das spannend sein soll? Mitnichten. Zum Glück passiert im Anschluss was extrem Komisches.
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  • #164 ➤➤➤ Folge 37: Schleicht der Schleich

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In den Ruinen laufen wir durch enge Gänge und müssen Rätsel lösen. Nebenbei nehmen wir toten Draugr das Massivgold aus und werden dadurch zum Millionär.
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  • #165 ➤➤➤ Folge 37: Kugelrund in seines Mund...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nein, es ist kein Piercing. Diese Kugel die wir finden hat magische Fähigkeiten. Welche es hat, wissen wir nicht. Da müssen wir vorher zum Erzpapa im Magierschloß.
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  • #166 ➤➤➤ Folge 37: Vom Erzpapa empfohlen...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir treffen auf den Erzmagier-Papa Savos Aren und erzählen ihm alles über das Fragment aus Saarthal. Darüber hinaus gibt es viele Infos über die Hintergrundstory. Aus erster Hand.
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  • #167 ➤➤➤ Folge 37: Lies! Dann wirds dir besser gehen.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Finde die gestohlenen Bücher, haben sie gesagt. Und so geschah es dann. Logan macht sich auf den Weg nach Dämmerlicht und bekommt ein plötzliches Gefühl der Blutgier.
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  • #168 ➤➤➤ Folge 38: Schon wieder Bücher?!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In der Festung suchen wir immer noch nach Bücher. Und wir schlagen uns gut gegen feindliche Magier. Unser Eisschrei hilft uns zudem gut.
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  • #169 ➤➤➤ Folge 38: Merkwürdig...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir treffen auf die "Ruferin" und versuchen eine diplomatische Lösung zu finden. Tatsächlich gelingt es mir und wir können die Bücher mitnehmen. Ohne Gegenwehr. Zu leicht, denke ich mir. Doch es ist wahr.
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  • #170 ➤➤➤ Folge 38: Hörst du mich Gefahr? Ich lach dir ins Gesicht! Ha,ha,ha,aaaaaaaaarrrrg...!!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir bekommen unerwarteten Besuch. Ein Magier aus dem Psijic-Orden kommt uns besuchen und warnt uns vor einer Gefahr, die sehr weitreichende Folgen haben könnte.
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  • #171 ➤➤➤ Folge 39: Dunlain?! Who the f*** is Dunlain?!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf der Suche nach Dunlain gehen wir in die Müllgrube. Klingt nach Star Wars...Dort unten erwarten uns wie eh und je die Draugr und Lydia kommt mit mir auf Kuschelkurs. Wird Zeit, dass sie nach Hause geht und wir alleine weiter laufen.
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  • #172 ➤➤➤ Folge 39: Oh Gott, was ist das denn?!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Weiter auf der Suche nach dem Auguren von Dunlain treffen wir auf einen Ritual-Kreis und einer mysteriösen Hand, dessen Bedeutung wir nicht zu entschlüsseln vermögen. So ziehen wir weiter in die Tiefen der Ruinen und treffen schließlich auf...ES?!
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  • #173 ➤➤➤ Folge 39: *Klimper Klimper* *Quiiiiiiiitsch!!*

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir müssen nach Mzulft, so Leid es mir auch tut, denn wir waren schonmal dort. Doch dieses Mal müssen wir die Synodenleute finden und mehr über den Stab des Magnus erfahren.
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  • #174 ➤➤➤ Folge 39: Mit Blitz und Charme

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    ➤➤➤ Inhalt:
    In Mzulft geht der Kampf weiter und gegen Spinnenspinner und Dwemerwächter ist unsere Magie oder Magicka sehr hilfreich. Das Ziel erreichen wir jedenfalls immer noch nicht.
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  • #175 ➤➤➤ Folge 40: Unverbindlich vernichtend!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind immer noch unterwegs und suchen unser Glück in den Dwemer/Falmer-Gebiet. Natürlich darf der ordentliche Herr Tod nicht fehlen.
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  • #176 ➤➤➤ Folge 40: ...und schmecken tun die auch!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wie die letzten Folgen durchstreifen wir immer noch die Falmer und Dwemer Ruine. Zudem finden wir neue Zauber und neue Waffen. Passt doch, oder?
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  • #177 ➤➤➤ Folge 40: Ein Überlebender ist endlich gefunden!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Neben erbärmliche Preise bei Meisterschlössern bekommen wir auch ernsthafte Gefahren zu Gesicht. Ein Dwemerwächter heizt uns heftig ein, doch das, was wir daraus bekommen ist dafür cooler den je. Eine neue Rüstung! Auch in der Quest machen wir endlich Fortschritte. Wir erreichen einen der Synode.
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  • #178 ➤➤➤ Folge 40: Awesome! Ein anderes Wort in Deutsch gibt es nicht!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Endlich! Nach über 20.000 Stunden laufen haben wir unser Ziel erreicht. Eine Lichtmaschine, erbaut von den Dwemern zur erforschung des Göttlichen. Ich bin gespannt, was sich daraus ergeben wird.
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  • #179 ➤➤➤ Folge 40: ...Drachen und Verräter!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind wieder an der Frischen Luft und kehren nach Winterfeste zurück. Dort werden wir von einem Drachen angegriffen und es ergibt sich sogar noch schlimmeres.
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  • #180 ➤➤➤ Folge 41: Alles muss weg!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nachdem Angriff beginnt die Schadensbegrenzung. Wir müssen schnell handeln. Doch ersteinmal gönnen wir uns eine Pause und laden all unser Zeug in Weißlauf ab. Und wir sagen nebenbei Tschüss zu Lydia.
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  • #181 ➤➤➤ Folge 41: Tot und Verberben lauert dort.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir wollen weitere Abenteuer erleben und ziehen los. Mit an Bord ist eine neue Begleiterin, die super Tricks auf Lager hat. Sie wird uns für eine Weile begleiten. Auch zu einem Friedhof mit Skeletten und Draugr. Doch wir werden locker mit denen fertig.
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  • #182 ➤➤➤ Folge 41: Unglaublich!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Auf dem Wege zum Ziel erreichen wir einen neuen unbekannten Ort: Labyrinthion ist unser Ziel und wir spekulieren jetzt: Drachenbrutstätte, Priester oder nur 'ne Ruine? Es bleibt offen und wir erkunden weiter.
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  • #183 ➤➤➤ Folge 41: Was heißt denn Valkygg?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir kämpfen nicht wie erwartet gegen Drachen. Nein, sondern gegen Eistrolle, die den Berserkermode ausgewählt haben. Und auch ein Draugrtodesfürst versucht uns zu erschlagen. Doch er schafft es nicht.
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  • #184 ➤➤➤ Folge 41: Autsch! Das tat weh!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Im vergessenen Valkygg suchen wir das irgendwas. Nämlich nichts. Nur den Tod finden wir, als wir einen Draugrfürst begegnen, der hammer heftige Teile bei sich hatte. Aber zurück zu unserem eigentlichen Ziel: Labyrinthion.
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  • #185 ➤➤➤ Folge 41: Oh mein Gott!!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind in Labyrinthion und es wird schwerer, als ich dachte. Ein Drache kommt auf uns zu und eine Legion Skellette und Untote. Was soll uns sonst noch begegnen? Schlimmer wird es nicht mehr.
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  • #186 ➤➤➤ Folge 42: Wirklich unheimlich...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Immer noch im Tempel von Labyrinthion suchen wir unser Glück nach dem etwas. Zwischendurch entgegnet uns eine durchdringende Stimme, die unser Magicka stiehlt. Na klasse...
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  • #187 ➤➤➤ Folge 42: Er...bestand aus was-weiß-ich?

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Nun hat der, mit der Stimme spricht, keine Lust mehr mit uns zu sprechen. Stattdessen schickt er uns Geister, die Elementare herbeirufen können.
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  • #188 ➤➤➤ Folge 42: Er war mal am Leben.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben den ersten Drachenpriester gefunden. Sein Name: Morokei. Das nun wirklich Zufall im Rahmen der Magierquests, oder?
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  • #189 ➤➤➤ Folge 42: Einfach nur krass...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Was wäre, wenn...Diese Fragen stellen wir uns besonders oft, denn wir treffen auf viele Dinge. Riesen, Adlige, Banditen und Bergarbeiter. Alle hätten wir nicht getroffen, wenn wir schnell gereist wären.
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  • #190 ➤➤➤ Folge 43: Lang und verwirrend ist der Weg dorthin.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Verschiedene Zufallsdinge passieren auf unserem Wege nach Winterfeste. Der Weg ist sehr lang und dennoch, auch wenn wir mehrere Folgen brauchen, schafft es Skyrim uns zu unterhalten auf verschiedenste Weise. Einfach ein tolles Spiel.
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  • #191 ➤➤➤ Folge 43: Alles zu hoch...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind auf unserem Wege auf einer Ruine gestoßen. Natürlich gehen wir rein und ich habe eine beunruhigende Vermutung, dass dort ein Drachenpriester wohnt.
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  • #192 ➤➤➤ Folge 43: Noch einer...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir bestehen viele Fallen und Kämpfe und überstehen auch mächtige Draugr. Doch meine Befürchtung zu beginn war korrekt. Wir treffen auf einen weiteren Drachenpriester. Vokun.
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  • #193 ➤➤➤ Folge 43: Ancano ist mächtig.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir haben den Stab des Magnus. Nun müssen wir Ancano aufhalten, doch wir wissen nicht wie und ob er Schaden nehmen würde. Nicht mal unsere Schreie helfen hier. Da hilft nur rohe Gewalt!
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  • #194 ➤➤➤ Folge 44: In Rifton steht alles still...

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Was ist das schlimmste an Skyrim? Klar es gibt nix, nur eines: Die Diebesgilde. Wir machen dort einwenig weiter.
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  • #195 ➤➤➤ Folge 44: Munter an die Schriften!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Von Winterfeste aus ziehen wir gen Süden. Dort befinden sich Shalidors Erkenntnisse und um mehr zu erleben, verzichten wir auf die Schnellreise. Zudem laden wir in Weißlauf wieder einmal unser Zeug ab. Aber diesmal richtig.
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  • #196 ➤➤➤ Folge 44: Diese Drachen sind super heftig stark.

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind zwar Todesritter. Aber ein Ritter ohne Pferd? Auf zum Pferdemensch, doch was ist das?! Der Mensch ist Tod und wir werden von Todeshunden angegriffen. Die Rache von uns wird fürchterlich sein. Das steht fest. Somit müssen wir zu Fuß laufen und erleben Drachen und Werwolf Power.
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  • #197 ➤➤➤ Folge 44: Action im Riesenlager!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sind auf dem Weg zum Ziel. Das Ziel liegt jedoch in einem Lager voller Riesen. Und dort in einer Truhe. Wie das Ganze angehen?
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  • #198 ➤➤➤ Folge 44: Das Pack muss weg!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Wir sprechen mit den Leuten im Rattenweg und wir bekommen neue Aufgaben.
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  • #199 ➤➤➤ Folge 45: Eine ganze Quest? Wow!

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    ➤➤➤ Inhalt:
    Die Aufgabe wird nicht leicht. Wir müssen in Goldenglanz einbrechen, zum Tresor gelangen und drei Bienenstöcke in Brand stecken. Und das alles, ohne entdeckt zu werden. klingt nach Spaß, oder?
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