Let's Play Together Amnesia: The Dark Descent [BEENDET]

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Let's Play Together Amnesia: The Dark Descent [BEENDET]

ChrisPlays4U
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Herzlichst Willkommen wieder einmal zu einem wundervollen Let's Play Together, diesmal aber mit einer Premiere, denn wir wagen uns an unser erstes vollwertiges Spiel mit einer wesentlich längeren Spielzeit als bisher. Von daher wird dies also ein Long Play Lets Play Together...... also ein LPLPT........oder so.

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Über das Spiel

Titel:Amnesia: The Dark Descent
Veröffentlicht:08. September 2010
Publisher:
Genre:Adventure, Horror, Survival, Indie

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  • #1 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Herzlichst Willkommen wieder einmal zu einem wundervollen Let's Play Together,

    diesmal aber mit einer Premiere, denn wir wagen uns an unser erstes vollwertiges Spiel mit einer wesentlich längeren Spielzeit als bisher. Von daher wird dies also ein Long Play Lets Play Together...... also ein LPLPT........oder so.

    In der ersten Folge lernen wir unseren Protagonisten Daniel kennen, der wohl ein wenig an Gedächtnisschwund leidet. Noch etwas unbeholfen stapfen wir durch die dunklen Gänge des Schlosses in dem wir erwacht sind. Die Steuerung geht uns schon bald in Fleisch und Blut über und die Atmosphäre weis uns ebenfalls zu begeistern. Wir diskutieren über Hörspiele die wir in der Kindheit gehört haben und etwas später kommen die Themen über Ängste und Befürchtungen auf.

    Wir wünschen wie immer viel Spaß und rege Beteiligung zur Meinungsäußerung im Commentsbereich ;)
    ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦

    Der Weg zur Playlist:
    http://www.youtube.com/watch?v=HqjeDKLYzAI&list=PLUIopeXIYtL1IUWOjYWPAdqoyKo0pUqf_&index=1

    Der Weg zum Spiel:
    http://store.steampowered.com/app/57300/

    Der Weg zur Homepage des Spiels:
    http://www.amnesiagame.com/


    Entwickler: Frictional Games
    Erhältlich bei: Steam
    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #2 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Willkommen zurück und sofort geht es weiter im Schloss der Ängste. Wir finden heraus was Richard in seiner Kindheit geprägt hat. Außerdem schreiten wir im Spiel weiter voran und gelangen schließlich an das Ende der "Spur der Regelung". Wir finden an diesem Ende noch mehr glibbriges Material welches uns nur noch mehr an die Umstände eienr Regelung erinnert.

    Unser Weg fürht uns dann in die Archive wo wir, wer hätte es gedacht, jede Menge Bücher finden. Wie aus dem Nichts überrascht Richard zudem in dieser Folge mit einem Scream, der einem das Mark in den Knochen gefrieren lässt.Was der Auslöser für diesen war finet ihr in dieser Folge heraus.
    Viel Spaß!
    ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦

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    Entwickler: Frictional Games
    Erhältlich bei: Steam
    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #3 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Horay,
    und willkommen zu Part Nummero 3 unseres Amnesia LPT's

    Richard stellt hier die Frage, ob solche mysteriösen Geschehnisse von denen viele Leute immer reden, wirklich passieren und wenn, warum sie nicht einem selbst passieren. Das wäre nämlich endlich mal ein Beweis für die Existenz solche Ereignisse.

    Wir sehen uns zudem einem Bücherziehrätsel gegenüber gestellt, welches wir jedoch souverän zu lösen wissen, ok souverän ist vielleicht anders aber wir lösen es auf jeden Fall. Auf einem Tisch entdecken wir endlich den Zugangsschlüssel für zügellose Besäufniss Orgien, denn er öffnet uns die Tore zum Weinkeller.....hmmmmmm...
    ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦

    Hier gehts zu Thriller 2013 ;) einfach mal durchschauen und genießen:
    http://www.youtube.com/user/Thriller2013?feature=watch

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    Erhältlich bei: Steam
    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #4 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Hi ho hey ho,
    mir san widda do. Fröhlich und voller Motivation bestreiten wir eine neue Session in Amnesia. Wir beschäftigen uns mit dem Fachbereich Chemie und setzen uns im Labor daran, irgendeine ätzende Flüssigkeit herzustellen. Dabei stellen wir uns mäßig bis total Dumm an aber das wird schon werden;) Erschwerend kommt hinzu, dass Richard unter dem Gebrechen der Heuschnupferei leidet und diesem in dieser Folge etwas erliegt. Wir entschuldigen uns daher für etwaige Rotzerei oder Ausstoßung von Körperflüssigkeiten;)
    ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦

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    Erhältlich bei: Steam
    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #5 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Es ist vollbracht und die Mixtur für die ätzende Flüssigkeit ist erstellt, doch nun sehen wir uns einem anderen Hinderniss gegenübergestellt. Die Treppe ins obere Stockwerk hat es nämlich fein säuberlich zerbröselt. Aber eine Lösung ist bald gefunden und wir kommen endlich dazu, die ekelhafte Seuche welche sich in den Korridoren festgesetzt hat zu beseitigen.

    Das geknistere welches uns die ganze Zeit ihm Ohr penetriert ist wohl eine Folge des schlechten geistigen Zustands von Daniel. Wir kümmern uns aber auch nicht wirklich gut um unseren Protagonisten, da wir meist von uns selbst agelenkt sind.
    ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦

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    Erhältlich bei: Steam
    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #6 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    So so es geht heiter weiter im grotesken Anwesen.
    Wir begeben uns in die tiefen Kellergewölbe des Herrenschlosses und erzittern vor den Gängen die uns geradezu anschreien. Unten wissen wir gar nicht wie uns Geschieht und sterben unsere ersten Tode. Eine unsichtbare Gestalt die es absolut nicht leiden kann, wenn man das bis zu den Knöcheln hoch stehende Wasser betritt schlachtet uns regelmäßig nieder. Das Geheimnis um die Herkunft unseres guten Wassers wird zudem ebenfalls in dieser Folge gelüftet ;)
    Viel Spaß!
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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #7 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Willkommen Willkommen,
    im Rausch des Erfolges fahren wir fort mit unserer Suche nach Daniels Erinnerungen.
    Wir betreten die Hintere Halle die uns mit umschmeichelnden Klängen begrüßt. Ein Brunnen sprizt das kühle Nass umher. Viele Wege stehen uns nun zu verfügung und wir suchen zuerst das Gästezimmer auf, für das Richard einen ganz speziellen Namen bereit hält. Im Gästezimmer merken wir schnell das der Terror jedoch nicht wirklich aufgehört hat, da dort nach genauerem forschen eine Überraschung auf uns wartet.
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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #8 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Ein fröhliches Hallo möchten wir verbreiten und euch auf diese Folge vorbereiten.
    In den Räumen der grausigen Tierquälerei suchen wir nach einem Ausgang und halten Jesus natürlich immer tapfer in der Hand mit dabei. Wir erfahren von einem Aufzug der uns leider nichts nutzt, da er defekt ist. Bevor wir uns jedoch der Reparatur widmen, zieht es uns in die Lagerräume. Dort herrscht leider harte Dunkelheit und Stimmen aus der Vergangenheit schwirren uns durch den Kopf. Unsere stetige Öl Knappheit macht uns ebenfalls zu schaffen.
    Unsere Aufgabe ist es nun einen Bohrer zusammen zu basteln mit dem wir dann eine Flüssigkeit aus einem der großen Fässer gewinnen können. Nur.....für was brauchen wir diese?
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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #9 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Mea Culpa:
    Herzlichst Willkommen zu Folge 9 und es folgt sofort mal eine Entschuldigung für ein hartes Versagen der Render bzw. Organisationsskills meinerseits. wie ich am Anfang der Folge auch erkläre habe ich beim rausrendern der Folge einen Folgeschweren Fehler gemacht und ohne das Gameplay Material gerendert. Kurz darauf habe ich, wie meistens direkt das Rohmaterial aus Platzgründen gelöscht ;( Also hab ich mir jetzt die Mühe gemacht und das ganze grob nachgespielt. Hab mich dabei an unserem Gequatsche orientiert. Naja es wird deshalb ab und zu, zu Ungereimtheiten kommen was Bild und unser Gequatsche angeht. Hoffe das trübt den Spaß nicht zu sehr und ich verspreche es bleibt bei dieser einen etwas verfailten Folge ;)

    Zur Folge:
    Wir betreten nun endlich in einer neuen Session den Maschinenraum und sehen uns einem deftigen Rätsel gegenüber gestellt.Hebel mit Kryptischen Bezeichnugnen, Maschinen die zusammengebaut werden wollen und Stäbe die in entsprechende Löcher gesteckt werden wollen, bringen uns ganz schön in die Bredouille. Mit jeder Menge Fragen im Hinterkopf basteln wir dann alles zusammen was es in diesen Räumen zum zusammenbasteln geht, kommen jedoch nur zäh voran was dieses etwas größere Rätsel in seiner Gesamtheit angeht.

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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #10 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    "An der Maschine muss noch weiter gearbeitet werden" Ein Satz der uns noch lange im Gedächtnis bleiben wird. Wir beschäftigen uns weiterhin mit der Zahnradmaschine und dem kleinen Ofen, den wir klugerweise mit Kohle füllen um ihn zu entzünden. Doch
    auch damit ist es noch nicht getan.

    Ein großes Tehma dieser Folge sind Disney Filme die unsere Kindheit mehr oder weniger geprägt haben. Hierzu rufen wir euch auf uns eure Lieblings Disney Filme in die Comments zu schreiben. Würde uns wirklich sehr interessieren.
    Wir wünschen mit unserer verplantheit trotzdem viel Spaß. Und irgendwann wirds besser, versprochen;)
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #11 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Eines Vorweg.
    Wir kommen in dieser Folge Rätseltechnisch keinen Millimeter weiter. Und denoch haben wir jede Menge Spaß mit Amnesia und wir hoffen diesen auf euch übertragen zu können.

    Weiter auf der Suche nach den begehrten Stäben die wir für unser Rätsel im Maschinenraum wohl benötigen wandern wir durch die düsteren Gänge und Hallen des Schlosses und geben uns der Planlosigkeit noch etwas mehr hin. Wir durchforsten ein weiteres mal das Gästezimmer sowie die Kellergewölbe und den Maschinenraum.
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #12 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Hallo und Willkommen zurück.
    Auch wir sind wieder zurück nach einigen Wochen Pause und einer anstrengenden Bergwanderung. Zurück aus der Natur und vor dem digitalen Bildschirmen sitzend, versuchen wir uns also nun weiter an dem Rätsel im Maschinenraum.
    Wir sind jedoch der Verzweiflung erlegen und gaben uns der Übermacht des Rätsels hin. Soll heißen für das Rätsel im Maschinenraum und der Suche nach den Stäben haben wir einen kurzen Blick in eine Lösung gewagt. Zum Zeitpunkt der Aufnahmen konnten wir leider noh nicht auf eure Zahlreichen und äußerst hilfreichen Tipps nicht zugreifen. Von daher kam die Notlösung zum Einsatz.
    Doch wie wir bald feststellen reichen unsere Fehler die wir in Beziehung Rätsel taten noch viel weiter in die Vergangenheit zurück....
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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #13 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Der Verzweiflung nahe, schreiten wir weiter voran auf der Suche nach den „Stäben des Fortschritts" wie wir sie nennen mögen. Leider bleibt es nicht aus noch einmal in eine Lösung zu schauen. Schande, Asche, Haupt usw. We know.
    Die Lösung unserer Probleme liegt anscheinend in der Vergangenheit. Wir müssen noch einmal die Wege zurückgehen um zu den Kellergewölben zu kommen in denen sich die riesigen Fässer befanden.
    Hauptthema sind in dieser Folge unsere jährlichen Wanderschaften auf die wir uns begeben. So bekommt ihr einen Einblick in die schwere Welt der Bergwanderer.
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #14 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Endlich können wir weiter voran schreiten im Spiel. Das Rätsel ist zwar noch nicht gelöst allerdings führt uns der Lösungsweg in neue abschnitte im Spiel. Lange hat es gedauert aber alles wird nun besser, denn wir werden ordentlich durchgeschüttelt. In dieser Folge bekommen wir einige Schocker verpasst die uns merklich mitnehmen. Wir geben uns der martialischen Gewalt hin, da uns bei den Aufnahmen ein Insekt im Zimmer belästigt und wir es mit elektrischen Methoden zum Brutzeln bringen.
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #15 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Die Doppel 8 beschließt endlich das Maschinenraum Rätsel. Der Fahrstuhl wartet auf uns und wir freuen uns immens darauf ihn zu benutzen. Im Gefängnissenund den dazugehörigen Zellen, erwarten uns laute Stimmen, miserable technische Probleme und letztendlich der Tod. Richard muss kurzfristig alleine durch Amnesia wandern und erlebt dabei fast einen traumatischen Schock. Durch die Gewölbe der Gefängniskatakomben, wandern nämlich noch andere Konsorten herum.
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #16 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir irren weiter durch die dunklen Gänge des Gefängnisses und fürchten ständig das Überraschungsmoment der wandelnden Leiche, die hier umher wandert. Beim Durchsuchen der Zellen stoßen wir schließlich ein Loch im Boden durch das wir durchschlüpfen müssen, dass Problem ist nur es ist zu schmal. Also müssen wir die Spalte weiter ausdehnen um hinein zu gelangen. Nachdem wir uns durch ein enges Loch gezwängt haben finden wir uns in einem wahren Labyrinth wieder.
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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #17 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Immer noch mit der Verfolger Angst im Nacken finden wir uns schließlich in der Küche wieder. Dort entdecken wir, wie üblich in einer Küche, ein ganzes Fass voller Säure. Plötzlich werden wir wieder von widerlichen Gestalten terrorisiert und daher kommen auf die Idee die gefundene Säure unseren Gegner ins Gesicht zu schleudern. Später finden wir heraus wofür die Säure wirklich gedacht ist und gelangen in die Zisterne.
    ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦

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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #18 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Laterne, Laterne Willkommen in der Zisterne.
    Plötzlich waren wir in der Zisterne gefangen. Ungewollt müssen wir uns also nun den Rätseln hier stellen und scheitern schon daran eine Leiter in greifbare Nähe zu bekommen. Ein weiteres größeres Rätsel stellt sich uns gegenüber, welches Gewichte, Rohre und riesigen Mechanismen mit sich bringt.
    Diese Folge ist leider etwas kurz geraten, was allerdings ein Einzelfall bleibt. Die zeitliche Sessionbeendigung hat uns leider einen Strich durch die „15 Minuten Folgen" Planung gemacht.
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #19 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Eine neue Session beginnt und wir starten wieder in abendlicher Tagesstimmung. Ein Tonfail unseres Mikros führt zu qualitativ etwas schlechterem Commentary, was allerdings ab der nächsten Folge schon wieder behoben sein wird.

    Wir begehen erst mal die verschiedenen Räume und versuchen uns einen Reim aus den gefundenen Dingen zu machen. Wir interessieren uns dafür worin oder in was ihr das letzte Mal festgesteckt seid^^ Über schöne Feststeck Geschichten in den Kommentaren würden wir uns sehr freuen ;)
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #20 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir durchstapfen die Analen der Kanalisationen und krackseln uns an bröckeligen Gemäuern entlang um ein paar Wasserventile zu öffnen. Ausströmender Dampf versperrt uns ebenfalls einige Male den Weg. Plötzlich erfasst uns die Angst wieder Besuch von dem uns schon bekannten Wassertreter zu bekommen. Die Zettel die wir hier finden teilen uns makabre Vorgänge mit die Alexander anscheinend Zwecks eines Rituals hier unten durchgeführt haben.
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    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
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  • #21 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    So nachdem wir alle Ventile geöffnet haben verwandelt sich plötzlich der Raum um uns herum und kleidet sich mit den organische Gebilde an den Wänden und Böden. Und dann kommt auch unser alter Freund zu Besuch. Dumm das wir gerade keine Leichenteile dabei haben die wir ihm veräussern könnten.
    Das Mottot dieser folge lautet: Wenn es irgendwo etwas reinzuschieben geht, dann sollte man es auch reinschieben^^
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    Entwickler: Frictional Games
    Erhältlich bei: Steam
    Genre: Survival Horror, Horror-Adventure
    Erschienen: 8. September 2010
  • #22 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Herzlich Willkommen zurück und freut euch auf eine chaotische Folge voller Probleme mit technischen Dingen. Aber wir feiern auch Erfolge, so finden wir z.B die Rohre welche in die passenden Löcher gestopft werden müssen. Davor beschäftigen wir uns jedoch mit der richtigen Justage der Gewichte welche in 2 Räumen zu hängen haben.
    Die Löcher werden uns allerdings noch weitere Probleme machen, da wir sie nicht auf Anhieb finden.
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #23 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir beginnen diese Folge mit einer Diskussion über China-Produkte welche den Berecih der Schokoriegel abdecken. Des Rätsels Lösung vor dem wir noch stehen, ist so simpel wie der Vorgang selbst. Pure Gewalt ist verlangt. In schönster Manier eines steinwerfenden Demonstranten müssen wir die Brücke bewerfen.Der Weg führt uns danach nun in die Leichenhalle. Dort erwarten uns makabre und verstörende Dinge. Wen wundert es, in Leichenhallen ist noch nie was Gutes passiert.
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  • #24 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Weiter geht's in der Halle der Leichung und einem der Höhepunkte bisher. Denn der oder andere Schocker fährt uns in die Knochen und reißt uns aus dem bisher doch eher gediegenen Spielgeschehen. Wir werden davor jedoch zu einem äußerst makabren Vorgang gezwungen, der uns das Blut eines verstorbenen abfüllen lässt, was auch sehr zu unserem Unwohlsein beiträgt. Da wir nun immun gegen die Toxische Luft sind können wir die Treppe in der Zisterne hinabsteigen und gelangen so in die Kanalisation
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  • #25 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir stapfen uns nun durch die Kanalisation und stehen vor dem nächsten Schalterrätsel welches uns zu Anfang nicht ganz einleuchtet. Ein metallenes Wasserrad macht uns ebenfalls Probleme indem es uns den Weg versperrt. Doch nachdem wir ein Rohr gefunden haben welches wohl zwischen die Speichen des Wasserades gelangen muss, kommen wir auch auf die Endlösung des Rätsels. Das heißt allerdings noch lange nicht das wir es lösen^^
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  • #26 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir streifen weiter mit nassen Knöcheln durch die Kanalisation und begegnen einigen bösen Kollegen. Wir finden jedoch auch mit unseren Verfolgern im Rücken einen Ausweg. Und nicht nur das, wir finden zudem auch noch einen Hängenden Mann der uns auf den ersten Blick erst gar nicht wichtig erschien, sich aber dann als Dreh und Angelpunkt erweist.
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  • #27 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Eine neue Session beginnt und mit ebenfalls neuem Elan, wagen wir uns wieder zurück in die Kammer des hängenden Agrippas. Er gibt uns den Auftrag eine Kugel zusammen zusetzen und ein Tonikum zu erstellen. Wir machen uns also auf den Weg, die Folterräume zu durchforsten. Zudem entdecken wir den Altarraum der viele Geheimnisse in sich birgt.
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  • #28 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir durchschreiten weiter die Altarräume und entdecken einen Gang der unter übelsten Stromschwankungen zu leiden hat. Am Altar selbst entdecken wir nur einen gigantischen Blutfleck, der uns allerdings nicht wirklich weiter hilft.
    Wir statten Agrippa noch mal einen Besuch ab udn entdecken in eienr Ecke eine Geheimtür. Thematisch geht es um Kinder und ihr zwanghaftes Verhalten, immer alles ausprobieren zu müssen.
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  • #29 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir begeben uns zurück zum Flur des Stromes und finden heraus das der Kugelbehälter anscheinend erst mal mit Fett bzw. Teer eingerieben werden muss^^
    Jedoch führt uns der Weg hier nicht weiter. Wir sehen uns schließlich wieder gezwungen den Weg der Lösung zugehen. Dadurch erfahren wir, dass 2 Hebel in der Nähe von Agrippa umzuschalten sind.
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  • #30 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir fangen makaber da an, wo wir makaber das letzte mal aufhörten. Alte Foltergeräte spielen in dieser Folge die Hauptrolle. Zum Glück finden wir diese aber unbenutzt vor.
    Zudem beginnen wir mit der Suche und der Findung, der verschiedenen Kugelteile die anscheinend von irgendeinem Hans Peter überall verstreut wurden.
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  • #31 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Zu Beginn stellen wir erst mal eine Lesestunde ein, in der wir mehr über Weyer und Agrippa erfahren. Agrippa klärt unss über Alexanders vorhaben auf, ein Tor zu öffnen, welches alles ins Chaos stürzen würde. In weiteren Folterräumen bekommen wir eine Vision in der uns Alexander als Foltermeister anweist, einen noch lebenden Menschen zu sezieren.
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  • #32 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Mit plumpen gestampfe im Ohr flanieren wir weiter durch die Folterräume und werden von Alexander aufgeklärt wie man Menschen richtig foltert. Dank der offenen augen entdecken wir zudem auch weiterhin Kugelteile. Ein Best of der bekanntesten Street Fighter Sounds liefern wir ebenfalls ab, gefolgt von einer kleinen Mortal Kombat Nerd-erei ^^
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  • #33 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wieder einmal startet eine nagelneue Session und mit dem Gefühl, dass Finale bald sehen zu dürfen, wagen wir ein kleines Résumé. Wir befinden uns immer noch in der riesigen Halle und versuchen die 6 Kugelteile zu finden.- Mit etwas Forscherdrang kommen wir dann auch weiter und finden eine bronzene Kuh.
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  • #34 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Das letzte Teil der Kugel ist unser Ziel. Nun, da wir wissen, dass wir nach farblich leicht gekennzeichneten Stücke suchen müssen, hat sich unser Sehvermögen darauf eingespielt. Agrippa gibt uns den Tipp uns ins Querschiff zu begeben um das letzte Stück der Kugel zu finden. Voller Tatendrang begeben wir uns umgehend dort hin und sehen uns schon bald wieder mal einem Rätsel gegenüber, das vielleicht gar keines ist...
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  • #35 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wie der Titel schon vermuten lässt, machen wir uns nun auf die Suche nach den Ingredienzien um dieses Tonikum von Weyer herzustellen. Diese Aufgabe gestaltet sich als nicht ganz einfach, da wir wieder mal wenig bis keinen Plan haben wie und wo wir diese bekommen. Zu allem Überfluss sterben wir plötzlich und wachen in einer Gefängniszelle auf.
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  • #36 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    So nachdem wir nun die Peinlichkeit des Unwissens überstanden und in einer Lösung nachge-schaut habe, wissen wir nun, das diese Drecksstange uns definitiv NICHT bei dem Ausbruch aus der Zelle helfen kann. Doch der nächste Schock wartet schon auf uns und er hat nichts mit Monstern zu tun. Das Spiel gaukelt uns nämlich das Ende vor, was wir so nicht akzeptieren können...
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  • #37 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir befinden uns in einer Art Traumwelt und erleben wohl einen Teil von Alexanders Vergangenheit. Wir wachen in einem uns unbekannten Raum auf und nehmen uns der Dinge an die da Harren. Wir entdecken in der Nähe von Agrippas Hängeplatz einen neuen Raum der sich uns nun erschließt, in dem wir wohl verschiedenen zutaten zusammen mixen können um das Tonikum herzustellen von dem Agrippa sprach.
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  • #38 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Wir befinden uns in der entscheidenden Phase, wie Richard in der Mitte der Fogle feststellen wird Die Ingredienzien zu finden stellt sich als schwerer heraus als gedacht, da wir verwirrt durch die vorhandenen Gegenstände keine logischen Schlussfolgerungen erfassen können. Der Brunnen sticht uns am meisten ins Auge, jedoch wissen wir eben nichts damit anzufangen. Wir entdecken neue Räume die uns nur noch mehr in die Irre führen. Nach einem neuen Session Start in der Mitte der Folge werden wir jedoch erlöst, OHNE in eine Lösung zu schauen^^
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  • #39 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Weiter auf der Suche nach dem alles entscheidenden Gegenstand den wir für unser Weiterkommen bräuchten, schlagen wir das Thema Online Rollenspiele etwas an und tauschen unsere bisherigen Erfahrungen aus. Am Ende wartet eine verstörende Aufgabe auf uns, um die uns Agrippa freundlichst bittet...
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    Erschienen: 8. September 2010
  • #40 ◦☼♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒♒☼◦
    Letzte Folge!
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