Let's Speedplay: Rollercoaster Tycoon 3 [abgeschlossen]

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Let's Speedplay: Rollercoaster Tycoon 3 [abgeschlossen]

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  • #1 Das erste Szenario in Rollercoaster Tycoon 3, Vanilla Hills. Neu gespielt als "Speedplay", d.h. so schnell wie möglich die Aufgaben erledigen. Das Ziel: Unter 25 Minuten, in der ersten Mission problemlos machbar.

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    Wir spielen: Rollercoaster Tycoon 3
    (ohne Addons, aber neuester Patch!)
    Webseite: http://www.rollercoastertycoon.com/

    Mehr Infos auf meiner Homepage: http://letssim.net/
  • #2 Beim Szenario Goldrausch! geht es um eine Sache: Geld verdienen! Wie sich heraus stellt: Gar nicht so schwer :)

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  • #3 Kart-Rennen und der erste Promi erwarten uns im Szenario Karierte Flagge. Wird das die erste etwas anspruchsvollere Aufgabe?

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  • #4 Aus einem Filmstudio einen Vergnügungspark machen? Möglich! Und dauert nur 20 Minuten :)

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  • #5 Ein Park gelöst in nur 15 Minuten? Dass das auch möglich ist, sehen wir in dieser Folge.

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  • #6 Leider (?) wieder eine viel zu einfache Mission und daher in kürzester Zeit durchgespielt. Auch nicht schlecht, so sind wir schneller bei den wirklichen anspruchsvollen Parks!

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  • #7 In Broom Lake steht uns eine neue Aufgabe ins Haus. Neben Verkehrswert soll ein VIP zufrieden gestellt werden oder - besser gesagt --nicht gestört werden.

    Und wir setzen den Trend für den Moment fort, Missionen, wenn sie es erlauben, in kurzer Zeit zu erledigen.

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  • #8 Diesmal geht es Ägypten. Ein netter Mix an Aufgaben erwartet uns. Vorgegeben Werte von Achterbahnen, sowie bestdimmte Besucherzahlen und Umsätze gilt es zu erreichen. Schaffen wir es noch mal in einem Speedrun?

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  • #9 Nicht einfach, wieder ein Speedplay. Immerhin gilt es den Kredit zurück zu zahlen und wir haben überhaupt kein Bargeld. Der Park ist aber gut vorbereitet und kaum steht die zweite Achterbahn wirft er auch gutes Geld ab.

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  • #10 Nicht einfach, wieder ein Speedplay. Immerhin gilt es den Kredit zurück zu zahlen und wir haben überhaupt kein Bargeld. Der Park ist aber gut vorbereitet und kaum steht die zweite Achterbahn wirft er auch gutes Geld ab.

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  • #11 Mit der Geisterstadt übernehmen wir einen ziemlich desolaten Park ohne Attraktionen. Dennoch sind die Aufgaben kommod und gehen flüssig von der Hand. So ist diese Mission auch in einer Folge erledigt.

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  • #12 Die Vorgaben diesmal: Bahneinnahmen und Besucherzahlen. Entsprechend stopfen wir so viele Attraktionen wie möglich in unseren Burghof. Die Zahlen steigen unerwartet schnell und wir schließen wiedermal in Rekordzeit ab.

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  • #13 Beißen wir uns an dieser Mission die Zähe aus? Immerhin müssen wir das erste Mal nur vom Parkeintritt leben und alle Attraktionen sind Freifahrten. Gar nicht so einfach, hier das benötigte Bargeld anzuhäufen.

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  • #14 Wir hüpfen von Insel zu Insel - zumindest wäre das laut Name der Mission so vorgesehen. Ob das wirklich nötig ist, oder sich diese Aufgabe auch schneller erledigen lässt als gedacht, sehen wir in dieser Folge.

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  • #15 Kosmisch, nicht komisch geht es zu in dieser Felsenlandschaft. In einer Doppelfolge erledigen wir den Park, allerdings gibt es diesmal unerwartet viel Leerlauf-Zeit.

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  • #16 Kosmisch, nicht komisch geht es zu in dieser Felsenlandschaft. In einer Doppelfolge erledigen wir den Park, allerdings gibt es diesmal unerwartet viel Leerlauf-Zeit.

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  • #17 Der schwerste Park der ganzen 18 Missionen? Schaut nicht danach aus ... immerhin lässt es sich in einer (leicht überzogenen) Aufnahme lösen.

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    La-La Land lösen -- deutsche Version:

    Für Bronze:
    - Baue einen Coaster mit Erregung 5
    - Lass Cami O damit fahren
    Anmerkung: 4 würde genügen, aber Du kannst den Coaster später für den Silber-Level verwenden.

    Für Silber:
    - Baue einen zweiten Coaster mit Erregung 5
    - Lass Joe Sluggerball mit beiden Coastern fahren
    - Bau eine MixMaster Show (Stratosphere funktioniert bestens!)
    - Lass Clint Bushton am Feuerwerk vorbeigehen oder setze ihn einfach dort ab, wenn die Show läuft
    Anmerkung: Du kannst die Uhrzeit der Show umstellen!

    Für Gold:
    - Baue ein Piratenschiff, einen Weg mit Dekorationen darum herum und EINE MENGE Bäume (alles im Abenteuer-Stil!)
    - Lass Joe Sluggerball mit dem Piratenschiff fahren oder setze ihn einfach dort ab
    - Baue einen Bereich mit einer Menge SciFi Dekoration
    - Lass Clint Bushton dort hingehen oder setze ihn dort ab
    Anmerkung: So wie es ausschaut, braucht Clint gar keine SciFi Attraktionen zum Fahren und ist dennoch zufrieden. Die Mission lässt sich theoretisch also ohne Forschung lösen.

    Um den Verkehrswert zu erreichen bau einfach immer wieder Coaster und andere Attraktionen.

    Fertig! :)

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    Beat La-La Land - English Version:
    To get Bronze:
    - Build one Coaster with Excitement Rating 5.
    - Set the Path of Cami O to ride the Coaster
    Note: even a rating of 4 would be enough for Cami, you can use this coaster to get Silver.

    To get Silver:
    - Build another Coaster with Excitement Rating 5.
    - Set the path of Joe Sluggerball to Ride with both coasters
    - Build a MixMaster Show (Stratosphere works fine!)
    - Set the path of Clint Bushton next to the fireworks or just drop him there when the fireworks go of
    Note: You can change the time schedule of the fireworks!

    To get Gold:
    - Build a Pirate Ship, surround it with a path, decorate the path and put A LOT of trees around the area (use Adventure Setting only!)
    - Set the Path of Joe Sluggerball to the Pirate Ship or just put him there
    - Build an area an just decorate it with a lot of SciFi scenery
    - Set the Path of Clint Bushton next to the fireworks or just drop him there
    Note: It seems for Clint you will not need to put down any SciFi Rides, so in theory the mission works without researching any further rides

    To get the proper value just build a lot of rides and it will rise by itself.
    That's it! :)
  • #18 Achterbahnen die mehr beeindrucken als die Berge? Kein Problem bei dem großzügigen Startbudget.

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  • #19 In der Geldgrube gibt es einiges zu tun. Eine Menge Müll, kaputte Fahrten und eine defekte Achterbahn. Nach eine ordentlich Aufräum-Runde läuft der Park wie geschmiert und der Sieg ist nur mehr eine Frage der Zeit.

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  • #20 Wir müssen eine Menge Besucher ins Inselparadies locken und noch dazu recht spektakuläre Aufgaben bauen. Da scheint das Zufriedenstellen des VIP wie eine simple Nebenaufgabe.

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  • #21 Wir müssen eine Menge Besucher ins Inselparadies locken und noch dazu recht spektakuläre Aufgaben bauen. Da scheint das Zufriedenstellen des VIP wie eine simple Nebenaufgabe.

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