Mass Effect 2 (blind)

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Unendliche Weiten und die Abenteuer von Commander Benjamin Shepard gehen weiter.

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Über das Spiel

Titel:Mass Effect 2
Veröffentlicht:28. Januar 2010
Publisher:Electronic Arts
Genre:Rollenspiel, Action

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  • #1 Willkommen zu Mass Effect 2 komplett blind. Wie in Mass Effect 1 spiele ich Benjamin Shepard, den raumfahrenden Kriegshelden, der gegen Geth und Reaper ins Feld zieht.

    Am Anfang vom Mass Effect 2 leidet die Normandy unter leichten technischen Schwierigkeiten und Commander Shepard bekommt ein paar Kratzer ab.

    Mass Effect 2 hergestellt von Bioware, veröffentlich von Electronic Arts.
  • #2 Über Funk geleitet von der Stimme einer mysteriösen Frau muss Shepard sich gegen durchgedrehte Mechs verteidigen und aus der mysteriösen Anlage entkommen in der er wiederbelebt worden ist. Auf dem Weg trifft er Jacob einen Biotiker, der ganz ok zu sein scheint.

    Mass Effect 2 hergestellt von Bioware, veröffentlich von Electronic Arts.
  • #3 Zusammen mit Jacob versucht Shepard zu einem Shuttle zu gelangen, um die Station zu verlassen. Auf dem Weg retten wir Wilson und lernen Miranda kennen.

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  • #4 Shepard trifft den Unbekannten und versucht Kontrolle über sein eigenes Leben auszuüben.

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  • #5 Da Shepard mit ihnen nach Freedom's Progress reisen muss, nimmt er sich Jacob und Miranda nochmal vor und versucht herauszufinden wie die beiden ticken.

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  • #6 Miranda, Jacob und Shepard erkunden die ehemalige Menschenkolonie Freedom's Progress, treffen einige Quarianer und versuchen herauszufinden, was hier geschehen ist.

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  • #7 Shepard beendet den Ausflug nach Freedom's Progress, trifft einen alten Freund und bekommt ein neues Schiff.

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  • #8 Benjamin Shepard macht sich möglichst umfassend mit der neuen Normandy und ihrer Besatzung vertraut.

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  • #9 Shepard überfliegt seine Email und kommt zu dem Schluß, dass er zur Citadel fliegen muss. Dort gibts interessante Werbung.

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  • #10 Shepard trifft sich mit seinem alten Freund David Anderson, erklärt sich gegenüber dem Rat und beißt sich daran fest den rettenden Ritter für eine Quarianerin in Not zu spielen.

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  • #11 Shepard erkundet weiter die Citadel und findet ein paar tolle Souvenire!

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  • #12 Shepard erkundet weiter die Citadel und schleppt Miranda und Jacob ins Darkstar. Wieviel grünes Gift verträgt Shepard und wird er auf der Tanzfläche den Tiger rauslassen?

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  • #13 Shepard bringt den Besuch auf der Citadel zu einem Ende, spricht mit Kasumi Goto und vieles mehr.

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  • #14 Zusammen mit der Meisterdiebin Kasumi Goto fliegt Shepard nach Bekenstein, um dem Waffenhändler und Unsympathen Donovan Hock die Graybox von Kasumis altem Partner zu stehlen.

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  • #15 Auf Donovan Hocks Party sucht Shepard nach Alko.. ich meine nach einem Weg in den Tresor einzubrechen!

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  • #16 Donovan Hock hat unsere Maskerade von Anfang an durchschaut und geplant, dass wir ihm die Falle gehen. Jetzt müssen sich Kasumi und Shepard den Weg freischießen.

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  • #17 Nur noch Donovan Hock und sein doofer Gleiter stehen im Weg unserer Flucht mit Kasumis Greybox.

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  • #18 Shepard liest seine Mails während fleißige Sonden Ressourcen sammeln.

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  • #19 Shepard reist auf den Verbrecherstation Omega um Dr. Mordin Solus zu rekrutieren und trifft den gefährlichen Zaeed Massani und die herrische Aria.

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  • #20 Weiter gehts auf Omega. Shepard kauft auf dem Marktplatz ein, trifft illustre Gestalten und gerät in Lebensgefahr.

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  • #21 Auf der Suche nach Doktor Mordin Solus begeben wir uns in die Quarantänezone und lernen über die Seuche, die Blue Suns und die Vorcha.

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  • #22 Shepard findet die Klinik und trifft Doktor Mordin Solus. Außerdem Plünderer und Blood Pack Gangmitglieder.

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  • #23 Shepard erreicht die Belüftungsanlage und will das Seuchenheilmittel im Bezirk verbreiten.. wären da nicht schwer bewaffnete Vorcha, die das Gegenteil wollen.

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  • #24 Auf der Normandy spricht Shepard mit Zaeed, den Techies, Jacob und Joker.

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  • #25 Weiter gehts auf der Normandy. Diesmal mit Mordin Solus, Upgrades(!) und Miranda.

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  • #26 Shepard stellt ein Außenteam zusammen, um Archangel zu rekrutieren, wird allerdings in Arias Machenschaften um den Patriarchen verstrickt.

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  • #27 Shepard wird zum Söldner, um die Operation der lokalen Gang zu infiltrieren, die Archangel ausschalten wollen.

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  • #28 Shepard schlägt sich endlich zu Archangel durch und sitzt gemeinsam mit ihm in der Falle.

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  • #29 Wir verschanzen uns mit Archangel und erwarten die Angriffe der Blue Suns, des Blood Packs und von Eclipse.

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  • #30 Der Konflikt zwischen Archangel und den Gangs spitzt sich weiter zu.

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  • #31 Shepard kümmert sich um seine wichtigen Email, räubert ein paar Planeten aus und hilft Aria. Außerdem vertreten sich Garrus und Zaeed die Beine.

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  • #32 Shepard reist zur Unglückstelle an der er fast gestorben wäre und sucht nach den "Dogtags" seiner Crewmitglieder.

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  • #33 Shepard wird gierig und ich rutsche in eine Scannfolge.

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  • #34 Cerberus Agent Rawlings wurde von Eclipse gefangen genommen. Shepard startet eine kleine Rettungsmission.

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  • #35 Shepard versucht Kisten auf Daratar zu retten. Außerdem untersuchen wir das Wrack der MSV Estevanico.

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  • #36 Shepard dockt am privaten Gefängnis Purgatory an um die Biotikerin Jack auszulösen und in seine Crew aufzunehmen.

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  • #37 Der Gefängnisdirektor von Purgatory möchte sich ein Vermögen verdienen und Shepard und Jack beide einsperren. Keiner von beiden lässt sich das gefallen.

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  • #38 Wir entkommen von Purgatory und Shepard versucht einzuschätzen wie groß die Gefahr ist, die von Jack ausgeht.

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  • #39 Mit Jack an Bord steht die Galaxie offen. Viele exotische Reiseziele warten nur darauf endeckt zu werden. Wohin wird die Reise gehen? ;-)

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  • #40 Zusammen mit Jack und Miranda kämpft sich Shepard durch den Müllplaneten Korlus auf der Suche nach dem Wissenschaftler Dr. Okeer.

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  • #41 Shepard findet Dr. Okeer und seine Schöpfung. Doch die Müllprinzessin Jedore ist auch schon im Anmarsch.

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  • #42 Vom Unbekannten erfährt Shepard, dass die Kollektoren gerade dabei sind die menschliche Kolonie Horizon anzugreifen. Und was noch schlimmer ist: Ashley ist auf der Kolonie stationiert.

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  • #43 Miranda, Garrus und Shepard führen einen Plan aus, der die Kollektoren von Horizon vertreiben könnte, wenn er richtig durchgeführt wird. Kampf gegen die Zeit. Außerdem: Ashley...!

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  • #44 Nach dem Treffen mit Ashley auf Horizon ist Shepard ein wenig.. wie sagt man... am Boden zerstört. Gespräche mit Jack und Mordin.

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  • #45 Beim Scannen im Adlernebel empfängt die Normandy einen Notruf von Neith. Shepard und Co untersuchen.

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  • #46 Miranda und Jacob erzählen beide von ihren Familien und bitten Shepard um Hilfe.

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  • #47 Shepard versucht herauszufinden was in Grunts Kopf vorgeht. Außerdem viele Emails und ein Blick auf die Dossiers.

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  • #48 Die havarierte MSV Corsica hat vor ihren Absturz an der Jarrahe Station angedockt. Zusammen mit Jack und dem frisch aufgetautem Grunt stattet Shepard der Station einen Besuch ab, um herauszufinden warum die Mechs an Bord der Corsica rebelliert haben.

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  • #49 Auf der Jarrahe Station finden wir heraus, dass der Ursprung der fehlerhaften Mechs eine Fabrik auf Capek ist und brechen auf sie auszuschalten.

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  • #50 Commander Shepard wird nochmal abgelenkt und bricht auf eine Mission auf.

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  • #51 Zaeeds Loyalitätsmission: Rache um jeden Preis?

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  • #52 Der Unbekannte ruft wieder ohne Vorwarnung und Beachtung der Geschäftszeiten an und präsentiert Shepard eine goldene Gelegenheit Informationen über die Kollektoren zu sammeln. Ein manövrierunfähiges Schiff der Kollektoren.

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  • #53 Nachdem wir die schokierende Hintergrundgeschichte der Kollektoren gelernt haben und Shepard sich endlich für eine Waffe entschieden hat, dringen wir tiefer in das Kollektorenschiff ein.

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  • #54 Wir müssen vom Kollektorenschiff fliehen, um mit dem Unbekannten ins Gericht zu gehen. Leider hat ein Prätorianer etwas dagegen.

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  • #55 Nach der Aufregung auf dem Kollektorenschiff entspannt sich Shepard bei einer Spritzfahrt.. in einem VULKAN!

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  • #56 Shepard erhält eine Mail des Cerberus Opfers Corporal Toombs, ein einmaliges Angebot und bricht auf eine neue Mission auf.

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  • #57 Es geht weiter auf Haestrom. Um Tali zu finden (und zu retten!) kämpfen wir uns durch Heerscharen an Geth.

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  • #58 Shepard geht durch die Geth auf Haestrom wie ein heißes Messer durch Butter, doch kurz vor dem Ziel: Ein Rückschlag!

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  • #59 Ich lasse mich über Cerberus aus und wir brechen nach Pragia auf, dem Planeten auf dem Jack als Kind gefangengehalten wurde.

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  • #60 Weiter gehts auf Pragia. Wir erkunden die Anlage weiter und erreichen schließlich Jacks Zelle.

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  • #61 Tali wird des Verrats angeklagt, Shepard hofft er ist nicht schuld daran und wir fliegen so schnell es geht zur Migrantenflotte.

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  • #62 Tali Verhandlung wegen Hochverrats beginnt und Shepard nimmt eine besondere Rolle ein.

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  • #63 Um Talis Unschuld zu beweisen und ihren Vater zu retten, entern wir die gethverseuchte Alarei.

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  • #64 Tali, Mordin und Shepard verwandeln weiter Geth zu Altmetall und suchen nach den Beweisen, die Tali entlasten.

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  • #65 Zurück auf der Normandy kümmert sich Shepard um seine administrativen Pflichten, um Tali und bricht auf eine neue Mission auf.

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  • #66 Weiter geht's auf der Citadel. Garrus jagt den Kriminellen Harkin, um herauszufinden wo sich Sidonis versteckt hält.

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  • #67 Garrus stellt Harkin und findet heraus wie er Rache an Sidonis nehmen kann.

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  • #68 Shepard besucht noch kurz seinen alten Freund Anderson auf der Citadel und bricht danach auf protheanische Ruinen auf dem Mond Kopis zu untersuchen.

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  • #69 Shepard findet ein protheanisches Relikt und friert sich beinahe etwas ab.

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  • #70 Um Grunt bei seiner inneren Unruhe zu helfen und Mordins Schüler zu retten, fliegt Shepard nach Tuchanka, dem Heimatplaneten der Kroganer.

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  • #71 Grunt will in den Urdnot Klan aufgenommen werden und muss sich zusammen mit Shepard und Mordin einer Prüfung unterziehen.

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  • #72 Wir starten Mordins Mission.

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  • #73 Shepard erreicht die Basis des Weyrloc Klan in der Mordins Schüler gefangen gehalten wird

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  • #74 Wir finden Mordins alten Schüler Mealon tief in der Basis des Weyrloc Klans.

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  • #75 Als Grunt und Shepard durch ihre Gewaltexzesse gerade anfangen beliebt zu werden verlassen sie Tuchanka, weil sie bekommen haben wofür sie gekommen sind.

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  • #76 Heute mit Doktor Mordin Solus, Tali'Zorah vas Normandy und dem unvergleichlichen Urdnot Grunt.

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  • #77 Die Runde geht weiter mit Jack dem Subjekt Nummero Null und Garrus. Außerdem Modekrams.

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  • #78 Die letzte Mission von Projekt Feuergänger stellt den Hammer auf eine harte Probe: Geth-Kolosse.

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  • #79 Es geht los! Shepard bricht mit einer ewig lange ToDo-Liste nach Illium auf.

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  • #80 Shepard trifft eine alter Freundin wieder und hört von einer anderen alten "Freundin".

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  • #81 Nach ein bißchen verdeckter Ermittlung für Gianna, trifft Shepard seine alte Freundin, die Ex-Archäologin Liara.

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  • #82 Shepard lässt sich in die Angelegenheiten einer Sklavenhändlerin hineinziehen und startet Mirandas Quest.

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  • #83 Wir schlagen uns durch Wellen und Wellen an Eclipse Söldnern, um Oriana und Niket (?) vor Captain Enyala zu retten.

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  • #84 Miranda lernt ihre Schwester Oriana kennen und liefert sich eine nicht besonders schwesterliche Außeinandersetzung mit Jack.

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  • #85 Mehr Outfits: http://social.bioware.com/173070/blog/2541/

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  • #86 Shepard schließt seine Gesprächsrunde in der Normandy ab und landet erneut auf Illium, um sich einen hinter die Binde zu gießen.

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  • #87 Shepard vergnügt sich noch ein bißchen in der Bar und bricht dann auf den Attentäter bei der Arbeit zu treffen.

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  • #88 Wir kämpfen uns durch den Dantius Turm auf der Suche nach Thane, dem Attentäter.

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  • #89 Shepard und Nassana treffen Thane. Mit dramatisch unterschiedlichem Ausgang.

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  • #90 Shepard spricht mit Thane über seine unheilbare Krankheit. Außerdem mehr Miranda. :-)

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  • #91 Shepard spricht mit Jack und kommt ihr gefährlich nah. Außerdem hat Mordin etwas auf dem Herzen.

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  • #92 Shepard trifft Shiala von Zhu's Hope wieder und versucht der Kolonie zu helfen indem er eine andere Asari zum Weinen bringt.

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  • #93 Shepard hackt weitere Terminals für Liara auf Illium.

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  • #94 Das Hacken der Terminals geht weiter und da meine Lesefähigkeit nicht den Standards des 23. Jahrhunderts genügen... naja du wirst es sehen.

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  • #95 Nachdem Shepard Nyxeris entlarvt hat ist es Zeit das letzte Gruppenmitglied zu rekrutieren: Die Justikarin.

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  • #96 Shepard steckt knietief in einer Morduntersuchung und trifft die Justikarin Samara!

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  • #97 Stürmt die Eclipse Basis! Und wird Shepard auf gute Ratschläge hören?

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  • #98 Hurra! Shepard kehrt von seinem Ausflug ins Privatdetektivgeschäft mit vielen Beweisen zurück und verpflichtet Samara für seine Mission.

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  • #99 Zurück auf der Normandy spricht Shepard mit Samara, Thane und anderen. Außerdem ist Jack wütend.

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  • #100 Shepard startet mit Hilfe von Informationen, die Cerberus gesammelt hat, den Feldzug gegen den Shadow Broker und trifft sich mit Liara in ihrem Apartment.

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  • #101 Wir suchen nach Liara in den Büros von Baria Frontiers, werden Zeuge eines Terroranschlags und fahren Taxi!

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  • #102 Nach einer langen Verfolgungsjagd haben wir Vasir in eine Ecke gedrängt.

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  • #103 Zusammen mit Liara und Grunt landet Shepard auf dem beeindruckenden Schiff des Shadowbrokers..

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  • #104 Liara und Shepard erreichen den sagenumwobenen Shadow Broker.

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  • #105 Shepard schaut sich im Reich des Shadow Brokers um, spricht mit Liara und findet brisante Videos.

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  • #106 Shepard überfliegt einige Dossiers und kehrt zur Normandy zurück.

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  • #107 Shepard spricht mit Samara, erfährt was sie von ihm will und bricht auf ihr zu helfen.

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  • #108 Shepard untersucht auf Omega den Mord an der jungen Bildhauerin Nef, die Morinth zum Opfer gefallen ist.

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  • #109 Wer sich so doof anstellt wie ich den VIP-Bereich eines Clubs zu finden hat dort vermutlich nichts verloren. Shepard gleicht es durch Tanzen mit katzengleicher Eleganz aus.

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  • #110 Shepard kommt noch auf nen Kaffee mit hoch und spielt zwischen Mutter und Tocher das Zünglein an der Waage.

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  • #111 Shepard reist zur Citadel um Thanes Sohn bei einem Attentat zu stoppen. Erster Halt bei Captain Bailey.

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  • #112 Shepard folgt dem Mann, den Thanes Sohn töten soll, um das Attentat zu verhindern.

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  • #113 Nach einer aufregenen und emotional anstrengenden Mission kehren wir zurück auf die Normandy und sprechen mit Samara und Thane.

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  • #114 Shepard reist nach Alpha Draconis um nach Jacobs verschollenem Vater zu suchen. Dabei trifft er auf Überlebende das Raumschiffabsturzes, die nicht alle Tassen im Schrank haben.

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  • #115 Heute finden wir heraus wie die Menschen auf Aeia unter Ronals Taylors Herrschaft leben und wie er sie missbraucht.

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  • #116 Wir erreichen Ronald Taylor und stellen ihn zur Rede. Mit unbefriedigendem Ergebnis.

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  • #117 Samara spricht mit Shepard über ihr Leben als Söldner und Justikarin. Außerdem erzählt Thane etwas über die Trennung von Körper und Geist.

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  • #118 Shepard und Co entern das hochexplosive Schiff MSV Broken Arrow, das sich dank den Geth auf dem Kollisionskurs mit einer menschlichen Kolonie befindet.

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  • #119 Commander Shepard untersucht eine geheime Cerberus Forschungsstation zu der der Kontakt abgerissen ist.

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  • #120 Nachdem Shepard die Satellitenschüssel zerstört hat erklärt Dr. Archer was hier vor sich geht und was Shepard tun muss, um die VI auszuschalten.

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  • #121 Shepard arbeitet sich weiter vor, überwindet Lavaflüsse und erreicht die Vulkanstation.

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  • #122 Shepard betritt die Prometheus Station, ein abgestürztes Geth Schiff, um die die Verriegelung der Atlas Station aufzuheben.

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  • #123 Commander Shepard kämpft sich zur Schnittstelle durch an der er die VI von der Außenwelt abschneiden kann und wird in die virtuelle Realität gezogen.

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  • #124 Shepard trifft David, den Kern der VI.

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  • #125 Shepard entdeckt Eclipse-Aktivitäten dort wo sie nicht sein sollten auf dem verbotenen Planeten Helyme.

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  • #126 Shepard entdeckt eine Anomalie auf dem Planeten Tarith: Söldner des Blood Pack!

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  • #127 Mit den Informationen von Tarith findet Shepard die Basis in der das Blood Pack Waffen herstellt auf Zada Ban und bricht auf das zu stoppen. Außerdem: Ein Notruf und eine Rettungmission!

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  • #128 Zuerst verjagt Commander Shepard Geth von Canalus, dann nimmt er den Blue Suns ein echtes protheanisches Artefakt ab.

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  • #129 Commander Shepard entert die von den Blue Suns gekaperte MSV Strontium Mule und arbeitet sich zur Brücke vor, um Kontrolle über das Schiff zu übernehmen.

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  • #130 Commander Shepard untersucht eine Minenanlage auf Aequitas und findet Husks und ein gefährliches Reaper Indoktrinationsgerät. Außerdem: ARGH!

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  • #131 Shepard hebt auf Sanctum die Blue Suns Basis aus, von der Schiffe mit falschen Notsignalen angelockt und geentert werden.

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  • #132 Shepard kämpft wieder gegen die Uhr, um einen batarianischen Raketenangriff zu verhindern. Außerdem kleinere Wartungsarbeiten.

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  • #133 Shepard landet auf Taitus und kümmert sich um einen YMIR-Mech. Außerdem: die Citadel!

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  • #134 Shepard kümmert sich endlich um ReaperFFS. Dazu entern wir einen lange inaktiven Reaper.

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  • #135 Shepard trifft im nicht so verlassenen Reaper auf einen Geth, der ihn nicht versucht umzubringen sondern anspricht.

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  • #136 Nachdem Shepard das Reaper FFS sichergestellt hat, muss er entscheiden was mit dem inaktiven Geth geschehen soll.

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  • #137 Shepard nimmt Legions Warnung vor dem Reaper-Virus, der die Geth bedroht, ernst und reist sofort zur Station der Heretics.

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  • #138 Tali, Legion und Shepard kämpfen sich weiter durch die Heretic Station.

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  • #139 Shepard entscheidet sich, ob er die Heretics vernichten oder umprogrammieren will.

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  • #140 Shepard verlässt ohne Grund sein Schiff mit dem Shuttle und nimmt alle seine kompetenten Crewmitglieder mit. Zeit für Joker zu beweisen was er kann.

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  • #141 Shepard benutzt das Omega 4-Portal, um die Kollektoren zu verfolgen, die seine Crew entführt haben.

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  • #142 Shepard und seine Crew dringen in die Kollektorenbasis ein und finden vermisste Crewmitglieder.

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  • #143 Im Schutze von Samaras Biotikschild kämpfen wir uns weiter vor. Shepard teil ein letztes mal die Gruppe und macht sich mit zwei Teammitgliedern auf den Weg zu Hauptkontrollkonsole während der Rest die Kollektoren zurückhält.

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  • #144 Der wichtigste Kampf des Spiels: Shepard gegen den Baby Reaper. Wird Commander Shepard ein Baby besiegen können?^^

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  • #145 Nach dem großen Finale ist Ruhe auf der Normandy eingekehrt. Commander Shepard spricht nochmal mit (fast) jedem seiner Crewmitglieder und reist zu Liara ins Versteck des Shadowbrokers.

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  • #146 Nach dem Finale von Mass Effect 2 meldet sich Admiral Hackett mit einer gefährlichen Mission im batarianischen Hoheitsgebiet bei Commander Shepard. Erster Teil des DLC "Die Ankunft".

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  • #147 Commander Shepard erkundet das batarianische Gefängnis und findet Dr. Kenson. Leider bemerken die Batarianer den Ausbruchsversuch.

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  • #148 Doktor Kenson zieht blank und legt die Karten auf dem Tisch. Commander Shepard erfährt den Zeitplan der Reaper Invasion durch Massenportal Alpha und schaut sich Objekt Rho genauer an.

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  • #149 Commander Shepard aktiviert das Projekt doch die indoktrinierte Doktor Kenson will das auf keinen Fall zulassen.

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  • #150 Shepard stellt Doktor Kenson und schießt sich den Weg frei, um von dem verdammten Kleinplaneten, der auf das Masseportal zurast, zu entkommen.

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