Max Payne

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Das Gameplay in Max Payne ist ganz auf die Schießereien mit Gegnern ausgelegt. Die Spiel-Levels sind linear angelegt. Ein besonderes Merkmal dieser Gefechte ist die sogenannte Bullet Time, ein Zeitlupeneffekt, der vom Spieler jederzeit ausgelöst werden kann. Der Spieler hat einen begrenzten „Vorrat" an Bullet Time, der sich durch das Töten von Gegnern jedoch immer wieder auffüllt. Ist die Bullet Time aktiviert, wird das Geschehen verlangsamt, Gegner bewegen sich langsamer und der Spieler kann mit höherer Präzision schießen sowie durch Sprünge Projektilen ausweichen. Auch der Protagonist bewegt sich nun verlangsamt, ist jedoch immer noch agiler als die Gegner.

Die Gegner sind in der Regel immer zahlenmäßig überlegenen und überstehen oftmals mehr Treffer als der Protagonist. Die Künstliche Intelligenz der Gegner erscheint komplex, Aktionen wie das Suchen nach Deckung, Überraschungsangriffe und Teamwork sind jedoch fast ausschließlich durch Skripte programmiert.

Ein wichtiger Bestandteil der Spiele sind die verschiedenen, realen Vorbildern nachempfundenen Waffen wie Schrotgewehre, Pistolen im Kaliber 9mm (Beretta 92) oder die Desert Eagle und Maschinenpistolen der Marke Ingram oder das Sturmgewehr M4 Carbine.

Neben dem Handlungsmodus verfügt Max Payne über den freischaltbaren Spielmodus „New York Minute", in dem der Spieler gegen die Uhr spielt und sehr häufig in zeitliche Bedrängnis kommt.

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    |Max Payne|
    Entwickler: Remedy
    Publisher: Rockstar Games
    Release: 25.07.2001
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