Pillars of Eternity

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  • #1 Willkommen zu meinem Let's Play von Pillars of Eternity.

    Heute beschäftigen wir uns mit der Charaktererstellung und lernen dabei einiges über die verschiedenen Völker, Klassen und Kulturen von Eora sowieso über das Kampfsystem, die Attribute und Zauber.

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  • #2 Heute startet mein kleiner Feuergott sein Abenteuer in der Welt von Eora. Die Karawane mit der wir reisen bereitet ein Nachtlager vor und Brakhet und eine Kriegerin namens Calisca werden zum Beeren sammeln geschickt. Was kann da schon schiefgehen?

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  • #3 Calisca und Brakhet kehren nach über Hinterhalt so schnell wie möglich zum Lager der Karawane zurück. Leider sind die zu spät. Die Höhlenbewohner haben das Lager schon angegriffen. Nachdem die Situation geklärt ist zieht einer der mächtigen Stürme auf vor denen wir gewarnt wurden und wir müssen in die Ruinen flüchten.

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  • #4 Unsere kleine Gruppe erforscht weiter die Ruine names Cilant Lîs. Als wir endlich einen Ausgang finden kommen wir vom Regen in die Traufe. Ein eigenartiger Robenträger (mit sehr fettigen Haaren) führt eine Art Experiment durch und wir werden zum Kollateralschaden.

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  • #5 Brakhet schleppt sich nach Goldtal und wird vom Magistrat begrüßt. Doch den größeren Eindruck mach der große Baum in der der Stadtmitte, an dem Leichen wie Christbaumschmuck hängen. Außerdem lernen wir etwas über Hohlgeborene und entdecken im Gasthaus zum schwarzen Hund eine neue Kraft Brakhets.

    Deutscher Sprachpatch: http://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/6/?

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  • #6 Im schwarzen Hund finden wir endlich eine Möglichkeit zu rasten und nehmen den Auftrag an den verschollenen Koch zu finden. Draußen treffen wir einen neuen Freund, Aloth, und sprechen mit der toten Beseelerin von Goldtal.

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  • #7 Heute haben wir viele Baustellen. Wir sprechen mit Edér einem früheren Bauern und Soldaten, der die berechtigte Angst hat in Goldtal sein Leben zu verlieren. Wir beginnen den Keller unter dem zerfallenen Tempel des Gottes Eothas zu erkunden. Und schließlich werden wir Zeuge eines Streites um Korn zwischen Bauern und einem Müller.

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  • #8 Heute schlichten wir den Streit zwischen den Bauern und dem Müller, treffen Aufra, die Caliscas Schwester ist, und kämpfen uns weiter durch den Keller unter Eothas Tempel.

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  • #9 Mit einigen Problemen besiegen wir die restlichen Gegner in Eothas Tempel und finden die sterblichen Überreste der Priester. Dank Brakhets Wächter-Fähigkeiten finden wir heraus, dass Wirtan in den Tod der Priester verwickelt ist.

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  • #10 Heute sprechen wir ausführlich mit Edér und (weniger ausführlich) mit Aloth. Außerdem führen wir uns die vielen Bücher, die wir gefunden haben, zu Gemüte.

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  • #11 Brakhet kehrt mit seinen neuen Freunden nach Talholz zurück und macht aus den Banditen, die ihn deklassiert hatte, Kleinholz. Danach wagt er sich eine Mauer zu erklimmen (was gefährlicher sein kann als man denkt), betritt die Höhle eines Bären und deckt ein Mordkomplott auf.


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  • #12 Brakhet und seine Gruppe brechen in Richtung Caed Nua auf und erreichen Magrans Gabelung. Dort treffen sie auf Durance, einen Priester Magrans.

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  • #13 Von Magrans Gabelung reisen Brakhet und seine Gruppe nach Süden zu einem Gebiet namens Anslogs Kompass. Dort hoffen sie von der Heilerin Ranga ein Mittel zu erhalten, das verhindert kann, dass Aufras Kind eine Hohlgeburt wird. Das ist leider komplizierter als gedacht.

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  • #14 Wieder auf dem Weg nach Caed Nua reisen wir durch ein Gebiet namens Schwarzauen und treffen auf Banditen und anderes Gesocks.

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  • #15 Brakhet erreicht Caed Nua (im Glauben es wäre eine Stadt, aber das tut hier nichts zur Sache^^). Dort trifft er einen Sänger namens Kana, der auch mit Maerwald sprechen möchte. Zusammen machen sie sich daran den Innenhof der Burg von Monstern zu befreien.

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  • #16 Nachdem die Gruppe sich durch die Burg gekämpft hat, finden sie den alten Wächter Maerwald und erfahren von ihm höchstpersönlich was ihm widerfahren ist.

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  • #17 Heute erkunden Brakhet und seine Gruppe den Rest des Kellers in dem sie Maerwald gefunden haben.

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  • #18 Die Burgvogtin findet einen neuen Herrn für ihre Burg und erklärt uns wie wir nach Trutzbucht kommen und dass unter Caed Nua endlose Pfade voller Gefahren lauern.

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  • #19 Auf der Suche nach dem Meister der Tiefe und Kanas Buch wagen wir uns in die zweite Ebene der Endlosen Pfade.

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  • #20 Heute wagen wir uns die Opfergrube hinunterzuklettern und landen so in der fünften Ebene der Endlosen Pfade, was eine besondere Herausforderung ist.

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  • #21 Heute werfen wir einen Blick auf die dritte Ebene der Endlosen Pfade, die von Ogern bewohnt wird, entscheiden uns aber für einen taktischen Rückzug und rüsten uns in Goldtal mit neuer Ausrüstung aus.

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  • #22 Heute nutzen wir die sichere Umgebung in der Schmiede für ein paar Gespräche. Brakhet erfährt warum Eder mit Maerwald sprechen wollte und bekommt Angst vor Durance und seinen Überzeugungen.

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  • #23 Zurück im Schwarzen Hund nutzen wir ein cooles Feature von Pillars of Eternity und werben einen Abenteurer an, den wir selbst erschaffen.

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  • #24 Wir brechen auf, um Fürst Raedric zur Rechenschaft zu ziehen, durchqueren den Esternwald und erreichen seine Burg.

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  • #25 Nachdem wir den Glockenturm erklommen haben finden wir einen Weg uns unerkannt in der Burg zu bewegen und finden unseren Kontaktmann Nedmar.

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  • #26 Nach einem kurzen Ausflug in die Burgküche steigen wir ins Verlies hinab um Giacco zu retten und uns Nedmars Unterstützung zu verdienen.

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  • #27 Heute finden wir den gefangenen Giacco und die Herrin über diesen Bereich, die Beseelerin Osrya.

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  • #28 Nach Orientierungsschwierigkeiten und viel An- und Ausziehen finde ich einen (wenn auch blutigen) Weg zu Fürst Raedric und stelle ihn zur Rede.

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  • #29 Fürst Raedric ist tot. Lang lebe der neue Fürst! Heute verlassen wir Kolscs Burg und kehren nach Goldtal zurück, um unsere Beute zu verkaufen.

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  • #30 Wir brechen Richtung Trutzbucht auch und versuchen die Madhrmbrücke zu überqueren. Dabei treffen wir auf die Händlerin Peregund, die Probleme mit Plünderern hat.

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  • #31 Meine Burg bekommt bösen Besuch. Zuerst von einem Fürsten, dann von Banditen. Nachdem wir uns darum gekümmert haben reisen wir in die Waldend-Ebenen, wo wir die Zwergen Jägerin Sagani treffen, die auf der Suche nach einer alten Seele ist.

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  • #32 Wir überqueren die Aedelwanbrücke und erreichen Trutzbucht. Doch auch in der Metropole stehen die Dinge nicht zum Besten. Die Dutzenden, eine politische Bewegung der Unterschicht, protestieren für gesellschaftliche Veränderung.

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  • #33 In der Gaststätte "Fuchs und Gans" ruhen wir uns nach unserer beschwerlichen Reise aus und treffen Kaenra, eine verzweifelte Frau, deren Verlobter ein Drogendealer ist. Klingt nach einer Mission für uns! :-)

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  • #34 Heute besuchen wir die Halle der aufgedeckten Geheimnisse, werden beauftragt ein Geheimnis aufzudecken und stolpern über ein anderes Geheimnis. Sehr geheimnisvoll.

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  • #35 Heute reise ich weiter als ich eigentlich will und wir erkunden bei schlechtem Wetter die Sturmwallschlucht. Dort finden wir eine mysteriöse Ruine und den Orlaner Hiravias.

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  • #36 Nach einem kurzen Ausflug nach Dyrfurt finde ich den verlassenen Bauernhof, den ich suchte, nahe Trutzbucht und stelle die Diebe. Doch damit ist die Arbeit nicht getan, als ich die heilige Schriftrolle aufhebe passiert etwas, das nahelegt, dass die Götter verrückt sein müssen.

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  • #37 Zurück in Trutzbucht warnen wir Fürst Reymont vor den Plänen ihn auszurauben und versuchen mit aller Gewalt eine Folgequest zu erhalten. Zum Glück werden wir von einem Mann abgelenkt, der möchte, dass wir in's Bordell gehen.

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  • #38 Brakhet und Co verlassen den Salzigen Mast, werden von den Schlägern, die sie suchen, angegriffen und finden die Person, die hinter den Räubern steht. Außerdem besuchen wir das vailianische Handelshaus und sprechen mit einer Mutter, die ihren Sohn vermisst.

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  • #39 Im Auftrag der vailianischen Handelsgesellschaft verwickeln wir uns heute in die Geschäfte der mächtigen Doemenel Familie. Darauf habe ich schon lange gewartet! :D

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  • #40 Heute überwindet sich Brakhet endlich und macht die Kohle locker, um Serel zu sehen und zu "sehen".

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  • #41 Brakhet trifft unter anderem Nedyn, eine Beseelerin, die ein ganz seltenes und gefährlichen Buch sucht. Natürlich erklärt er sich bereit das Buch zu beschaffen. Komme da was wolle.

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  • #42 Die Familie Doemenel hat Trutzbuch und vor allem mich lange genug belästigt. Heute holen wir zum Gegenschlag aus und greifen die Familie direkt an.

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  • #43 Auf der Suche nach Derrin, dem Fischersjungen, begeben wir uns zu den Docks und stoßen auf viele Leute, die Hilfe brauchen. Pallegina hat Arbeit für uns, für einen Matrosen sollen wir eine gestohlene Seemannskiste wiederbeschaffen und für eine abgläubige Frau sollen wir den Leuchtturm betreten.

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  • #44 Wir haben eingewilligt den Leuchtturm in Ondras Geschenk zu betreten und eventuell vorhandene Gespenster zu vertreiben. Also auf geht's!

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  • #45 Im obersten Stock des Leuchtturms tasten wir uns an die Todesfee heran und versuchen herauszufinden was sie in dieser Welt hält. Außerdem klauben wir die Teile eines alten engwithanischen Szepters aus dem Watt zusammen.

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  • #46 Heute erforschen wir das Sanatorium, die "Gildehalle" der Beseeler in Trutzbucht, und erhalten ein neues Szepter. Außerdem findet die Leuchtturm Quest ein Ende.

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  • #47 Heute lerne ich etwas über die Göttin Hylea, Hebammen und Durance. Außerdem finde ich endlich heraus was mit dem Fischersjungen Derrin geschehen ist.

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  • #48 Wir betreten zum ersten Mal Urfeuer in Trutzbucht und suchen den verfallenen Tempel von Woedica auf. Außerdem statten wir Palleginas Vorgesetztem einen Besuch ab und betreten den Palast des Ducs für Eder.

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  • #49 Wir fragen den Archivar im Palast des Ducs nach Informationen über Eders Bruder und ziehen dann weiter zur Burg der Schmelztiegelritter wo wir hoffen Arbeit zu finden.

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  • #50 Heute lernen wir viel über die Schmelztiegelritter und suchen in ihrem Auftrag nach der Beseelerin Vianna und ihren Forschungsergebnissen. Außerdem: späte Rache!

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  • #51 Mit Viannas Forschungsunterlagen kehren wir zu den Schmelztiegelrittern zurück und leisten unseren Beitrag zur Schöpfung Robocops. Außerdem wagen wir uns in die Katakomben unter dem Kupferweg.

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  • #52 Wir setzen die Erkundung der Katakomben fort und treffen auf viele angriffslustige Untote. Unter ihnen: der Nekromant Helig von Thein.

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  • #53 Wir durchsuchen die verbliebenen Räume in den Katakomben und finden Eorn, kehren zu Dalton zurück und unterhalten uns ausführlich mit Pallegina.

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  • #54 Unter den Katakomben liegt der alte Tempel von Woedica wo wir eine große Zahl der Anhänger des bleiernen Schlüssels vorfinden.

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  • #55 Ich kann die hiesige Anführerin des bleiernen Schlüssels hinters Licht führen und ihr glauben machen, dass ich für sie arbeite. Aloth offenbart mir sein großes Problem. Und wir besuchen das Sanatorium in Farnheim.

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  • #56 Wir betreten und erkunden den Keller des Sanatorium, in dem die Patienten unter anderem von Meister Azo "behandelt" werden.

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  • #57 Nachdem wir uns Zugang zur Nordstation erstritten haben können wir die Patienten unter die Lupe nehmen um herauszufinden wer hier für den bleiernen Schlüssel arbeitet. Die Antwort überrascht!

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  • #58 Nach den Entdeckungen im Sanatorium nimmt Lady Webb, die Anführerin der geheimnisvollen Dunrydstraße, Kontakt mit mir auf.

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  • #59 Heute kehren wir nach Caed Nua zurück um die Festung gegen Skelette zu verteidigen. Aber wichtiger: Ich träume von Durance und wir erfahren, dass es eine Rolle bei Eothas Tod gespielt hat.

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  • #60 Da wir gerade in Caed Nua sind entschließen wir uns die endlosen Pfade zu besuchen und das dritte Level von seinen Bewohnern, den kannibalistischen Ogern, zu befreien.

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  • #61 Es geht tiefer und tiefer die endlosen Pfade hinab. Heute bekämpfen wir Käfer und Trolle im vierten Level.

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  • #62 In den endlosen Pfaden Teil 5 nehme ich Rache an Xaurips und einem frechen Jungdrachen.

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  • #63 Heute plündere ich die übersehene Schatzkammer und stoße in das sechste Level der endlose Pfade vor. Dort erwarten mich Untote und eine komplizierte Tür.

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  • #64 Mit allen drei Siegeln bewaffnet schaffen wir das, was seit tausend Jahren niemand mehr geschafft hat, wir passieren die versiegelte Tür und erreichen das siebte Level der endlosen Pfade.

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  • #65 Kana steht endlich Gabrannos gegenüber. Hat sich das jahrelange Warten gelohnt?

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  • #66 Nachdem ich einige Items aufwerte, verlassen wir die endlosen Pfade erstmal und widmen uns bei strahlendem Sonnenschein der "Robocop-Quest" der Schmelztiegelritter.

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  • #67 Wir kehren zurück nach Trutzbucht und besuchen die Schmelztiegelritter, die schwerste Probleme mit ihnen Schmiederittern haben.

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  • #68 Nachdem ich einen Angriff auf meine Burg zurückschlage, stelle ich den Bau des Fösterhauses fertig und nehme lukrative Kopfgelder an.

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  • #69 In Magrans Gabelung geht meine Kopfgeldjagd weiter. Ich treffe auf Gramrfel den Wanderer und Cyrdel den Gerissenen.

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  • #70 Auf der Suche nach dem Xaurip-Häuptling Iklak kommen im guten alten Goldtal vorbei. Nach der Kopfgeldjagd besuchen wir das Bordell in Trutzbucht (aus hehren Gründen natürlich!).

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  • #71 Meine Nachforschungen und damit "der letzte Akt" kommen zu einem Abschluss und ich bekomme die Gelegenheit meinen (überraschenden) Hass auf Schauspieler zu entfesseln.

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  • #72 Es ist Zeit sich nach Erbhügel zu wagen. Der gesperrte Stadtteil ist randvoll mit Untoten. Wir haben den Auftrag herauszufinden wer dafür verantwortlich ist und einige vermisste Wachen zu finden.

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  • #73 Heute durchsuchen wir das Valta-Herrenhaus und finden heraus was mit dem Großteil der Familie geschehen ist. Außerdem treffen wir auf eine hochinteressante Frau namens Icantha.

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  • #74 Wir erreichen die Spitze des Turm und sprechen mit Aldhelm, der versucht die mysteriöse Maschine zu kontrollieren seit sie angeschaltet wurde.

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  • #75 Um die Maschine in Erbhügel auszuschalten muss ich Icantha dazu überreden mir zu helfen.

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  • #76 Nachdem wir einen ganzen Stadtteil von Trutzbucht gerettet haben versuchen wir nochmal den Archivar zu überzeugen Eder Informationen über seinen Bruder zu geben.

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  • #77 Auf der Suche nach Clîaban Rilag erreichen wir Dyrfurt und mischen uns in die lokalen Probleme.

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  • #78 Unsere Suche nach der Lady Aelys führt uns zum hiesigen Gerber, einem Mann namens Tyrgil.

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  • #79 Unter dem Haus des Gerbers finden wir einen riesigen Kult Skaens.

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  • #80 Die Skaen-Fanatiker stellen sich uns weiter in den Weg und Durance gewinnt endlich sein nächstes Level.

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  • #81 Nachdem Durance sich um die Fallen kümmert, verlassen wir die Ruinen unter Dyrfurt durch den Hinterausgang und finden uns in der Wildnis wieder.

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  • #82 In der Spinnenhöhle treffen wir einen Oger und seine Haustiere, die glücklicherweise keine Spinnen sind.

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  • #83 In den Ruinen unter Dyrfurt finden wir endlich die vermisste Lady Aelys. Leider ist sie Situation schlechter als gedacht.

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  • #84 Heute befassen wir uns mit eine Dame, die fast jeder Wahrnehmung entzieht, der Trauernden Mutter.

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  • #85 Es geht weiter in Dyrfurt. Wir helfen einer netten Apothekerin und entscheiden uns im Fall von Nyfre und Medreth.

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  • #86 Heute erforschen wir die Ruinen von Clîaban Rilag nach Anzeichen für den bleiernen Schlüssel.

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  • #87 Das Eingangslevel Clîaban Rilags scheint sicher und wir wagen uns tiefer in die Ruine hinab.

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  • #88 Der Besuch in Clîaban Rilag hat sich mehr als gelohnt. Heute finden wir eine des mysteriösen "Seelen-Maschinen" und lernen eins ihrer Geheimnisse. Außerdem erfahren wir mehr über Eders Bruder.

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  • #89 Zurück in Trutzbucht besuchen wir die Dutzenden in der Expeditionshalle und nehmen eine Quest an, die uns zu den Schmelztiegelrittern führt. Dank meinem guten Ruf hoffe ich den Konflikt ohne Blutvergiessen lösen zu können.

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  • #90 Heute versuchen wir den Glauben der Magran-Priesterin Fyrga wiederherzustellen. Dazu reisen wir zu den Feuerfällen und legen uns mit Jungdrachen an.

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  • #91 Wir besorgen uns bei den Schmelztiegelrittern eine Einladung zu Duc Aevars Beseelungsanhörung und mischen uns in die Politik ein.

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  • #92 Nach dem Anschlag auf den Duc während der Anhörung brechen Unruhen in Trutzbucht aus und wir machen uns auf den Weg zu Lady Webb, um das weitere Vorgehen zu besprechen.

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  • #93 Heute betreten wir die engwithanische Ruine Lle a Rhemen durch den zweiten Eingang.

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