Titan Quest - Immortal Throne [normal][abgeschlossen]

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DerGlenvan
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Die Titanen wollen wieder die Welt beherrschen und erhalten dabei die Hilfe der Telkine. Als frisch geborener Held, kämpfen wir uns durch die Gegner, um diesen Plan zu vereiteln.

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Über das Spiel

Titel:Titan Quest
Veröffentlicht:26. Juni 2006
Publisher:THQ
Genre:Rollenspiel, Action, Hack & Slay

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  • #1 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► Handlung
    Die Titanen versuchen die Welt beherrschen und bekommen dabei die Hilfe der Telkine. Diese gilt es zu stoppen und so machen wir uns auf den Weg durch die Lande. Wir reisen durch Griechenland, Ägypten, China und stehen zuletzt im Olymp, um das Übel abzuwenden.

    ► Titan Quest + Immortal Throne
    Entwickler: Iron Lore Entertainment
    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)
  • #2 Bessere Skillsysteme auf http://www.glenvan.de

    ► Titan Quest + Immortal Throne
    Entwickler: Iron Lore Entertainment
    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

    Alle Videos von DerGlenvan sind auch auf http://www.glenvan.de zu finden.
  • #3 Noch mehr unerforschte Dungeons auf http://www.glenvan.de

    ► Titan Quest + Immortal Throne
    Entwickler: Iron Lore Entertainment
    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #4 Zum spartanischen Kriegslager geht es hier entlang: http://www.glenvan.de

    ► Titan Quest + Immortal Throne
    Entwickler: Iron Lore Entertainment
    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #5 Alle verlorenen Nebenquests auf http://www.glenvan.de

    ► Titan Quest + Immortal Throne
    Entwickler: Iron Lore Entertainment
    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #6 Begrabe Nessus Überreste auf http://www.glenvan.de

    ► Titan Quest + Immortal Throne
    Entwickler: Iron Lore Entertainment
    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #7 Wahre Schätze gibt es nur auf http://www.glenvan.de

    ► Titan Quest + Immortal Throne
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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #8 Wehre dich gegen den spinnigen Feind mit Hilfe von http://www.glenvan.de

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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #9 Nimm einen Lappen in die Hand und helfe mit auf http://www.glenvan.de

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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #10 Einen Stadtplan von Megara gibt es auf http://www.glenvan.de

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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #11 Alternative Routen gibt es auf http://www.glenvan.de

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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #12 Hole dir ein zweites Auge auf http://www.glenvan.de

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  • #13 Durchsuche dazu die Höhlen auf http://www.glenvan.de

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  • #14 Noch mehr Opfergaben für Delphi findest du auf http://www.glenvan.de

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  • #15 In Delphi geht es nicht ganz so friedlich zu. Vor den Mauern der Stadt werden wir Zeuge einer kleinen Belagerung von den Katzen-Wesen.

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  • #16 Das Orakel in Delphi prophezeit uns, dass wir kein einfacher Held sind, sondern was außergewöhnliches. Wir sollen daraufhin die Parnasshöhlen durchqueren, um im Hinterland nach der Antwort zu finden.

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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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  • #17 Wir kämpfen uns weiter durch die Parnasshöhlen und erreichen sogar das Hinterland, welches zu erkunden gilt.

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    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Addon)

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    Fanpatch: http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/29712-REL-Bugfix-patch-1-17

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  • #18 Wir reisen per Portal nach Delphi, um unsere Punkte im Skill-Baum der Träume umzusetzen. Nun haben wir 2 mächtige Attacken, welche wir gleich an den Feinden im Hinterland ausprobieren.

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    Publisher: THQ
    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Immortal Throne)

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  • #19 Unser Weg führt uns durch die feindlichen Kriegslager voller Satyrn und wir gelangen schließlich zu einem großem Tempel. Doch am Eingang warnt uns ein verängstigter Mann für Wesen, die einen versteinern können.

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  • #20 Wir schnetzeln feucht fröhlich die letzten Monster vor den Höhlen der Pythia, um unsere gefundenen Gegenstände dann beim Händler gegen tonnenweise Heiltränke einzutauschen. Es ist an der Zeit das Tor zu öffnen...

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  • #21 Hinter der großen Tor lauert das Böse in dreifacher Form. Wir haben uns zwar mit Heiltränken zugeschüttet, doch wird das für den Kampf reichen?

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  • #22 Als wir die Höhlen voller Gorgonen verlassen, finden wir uns auf der anderen Seite der zerstörten Brücke wieder. Nun wird uns auch das Ausmaß des Umwegs bewusst. Doch lange können wir nicht verschnaufen, denn wir werden wieder von den Zentauren angegriffen.

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  • #23 Wir setzen unseren Weg fort und finden einen Trupp Soldaten, die einen Übergroßen Limos bewachen. Wir stellen uns diesem Ungetüm und erhalten eine mehr oder weniger brauchbare Belohnung.

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  • #24 Wir befinden uns kurz vor der nächst größeren Stadt, aber um dort anzukommen, müssen wir uns durch feindlicher Lager schlagen und den zerstörten Vorort passieren. Auf dem Weg machen wir einen kurzen Abstecher in eine Krypta.

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  • #25 Bevor wir Athen betreten, reden wir mit dem Spartanischen Offizier. Er macht uns darauf aufmerksam, dass es Eindringlinge in die große Stadt geschafft haben. Wir gehen den Hinweisen nach und landen inmitten der Recherchen im Keller unter Athen.

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  • #26 Wir steigen immer tiefer in den Keller von Athen ab und treffen auf immer mehr Widerstand. Nach einem kleinen Zwischengegner sollen wir dann zum Hafen, um den Telkin zu stoppen, welcher sich auf den Weg nach Kreta gemacht hat.

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  • #27 Nachdem wir die Höhlen verlassen haben, begeben wir uns auf direktem Wege zum Hafen. Dort werden wir auch schon erwartet und nach einem kurzen Plausch geht es mit einem Boot nach Knossos.

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  • #28 Der Heiler Xanthippus musste seinen Stab in einer Höhle voller Spinnen zurück lassen. Und wer darf ihm sein Werkzeug wieder holen? Na, wir natürlich. Also rein in die Höhle, auf das wir viele Feinde niedermetzeln können :D

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  • #29 Nach einem kleinen Marsch betreten wir den Palast von Knossos. Im Hof stehen allerhand Skelette rum und wir treffen zum ersten mal auf feindliche Automaten. Doch jammern nützt nichts, also rein ins Getümmel.

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  • #30 Wir steigern immer tiefer in das Minoansiche Labyrinth ab und entschärfen einige Fallen und vernichten wieder allerhand Gegner. Doch finden wir den richtigen Weg?

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  • #31 Wir erkunden Raum für Raum und Winkel für Winkel im Minoanischem Labyrinth. Dabei stellen sich wieder tonnenweise Gegner in den Weg, welche wir jedoch ohne große Mühen in den Ruhestand schicken können.

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  • #32 Als wäre der Minotaurenfürst noch nicht genug, stehen wir einen Telkine gegenüber. Mutig stürzen wir uns in die Schlacht.

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  • #33 Wir müssen zur Bibliothek vordringen und die Monster daran hindern, die uralten Schriften zu verbrennen. Auf dem Weg streffen wir auch viele neue Gegner.

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  • #34 In der Bibliothek von Rhakotis räumen wir kräftig auf und stoßen auf einen riesigen Käfer. Geschickt weichen wir seinen Angriffen aus und versuchen diese Kreatur zu stoppen.

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  • #35 Mutig stapfen wir durch die Wadjet-Schlucht auf der Suche nach der Bestie. Unterwegs töten wir wieder mal allerhand Viecher und quetschen noch mehr Items in unser hoffnungslos überfülltes Inventar.

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  • #36 Wir gelangen zu einem kleinen Dorf voller Papyrus Bauern, welche von Monstern bedroht werden. Wir helfen ihnen natürlich, schon allein wegen der Erfahrung.

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  • #37 Endlich räumen wir mal ein wenig das Inventar auf, auch wenn es immer noch so vor Heiltränken strotzt. Nun ist es an der Zeit die zwei "liegen gebliebenen" Dungeons zu erkunden.

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  • #38 Nachdem wir den 2. Dungeon auch noch erkundet haben, setzen wir unseren Weg durch die Wüste fort und bewundern die heute immer noch tolle Beleuchtung. Aber das hilft den fiesen Schurken gar nicht, denn wir mischen ein Lager nach dem anderen auf.

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  • #39 Bevor wir mit der Hauptquest fortfahren, leeren wir beim Händler erst einmal unsere Taschen. Imhotep schickt uns daraufhin in die Wüste, wo es ein paar Gegenstände zu bergen gilt. Also verlassen wir das sichere Memphis und wagen uns in die raue Wüste, wo schon das Ungeziefer auf uns wartet.

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  • #40 Noch immer bahnen wir unseren Weg durch die Wüste und erkunden den ein oder anderen Dungeon voller Schätze. Natürlich haben wir wieder ein Problem mit den vollen Taschen, aber das kennt man von mir ja nicht anders. ;)

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  • #41 Verplant durchsuchen wir die Wüste nach den Quest Gegenständen ab und stoßen auf eine nicht enden wollende Höhle. Finden wir dort eines der benötigten Items?

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  • #42 Von der Oase aus durchkämmen wir die Wüste von Fayum und töten alles, was sich uns in den Weg stellt. Zudem gibt es noch den ein oder anderen Dungeon zu erkunden.

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  • #43 Wir suchen weiter nach den Relikten und streifen durch eine mit Pyramiden bestückte Wüste. Nachdem wir das Portal aktiviert haben, kehren wir nach Memphis zurück, um eine Nebenaufgabe abzuschließen. Kaum sind wir wieder n der Wüste, entdecken wir auch schon den Tempel des Atum, wo scheinbar ein Relikt bewacht wird.

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  • #44 Wir sollen die Hand des Gleichgewichts besorgen. Doch bevor wir an das Relikt herankommen, greifen uns riesige Statuen an. Na, ob das mal gut geht?

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  • #45 Mit der Hand des Gleichgewichts in der Tasche machen wir uns auf den Weg zurück nach Memphis, um mit Imhotep über die weiteren Schritte zu unterhalten.

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  • #46 Wir räumen mal wieder kräftig in den Katakomben, Gräbern und in der Wüste auf. Dabei quirrlt unser Iventar natürlich auch wieder über und somit verschlägt es uns wieder nach Memphis...

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  • #47 Wir stapfen munter weiter durch den heißen Wüstensand und stoßen mal wieder auf einen Dungeon. Darin finden wir auch den korrupten Priester, welchen es in einer Nebenmission zu besiegen gilt.

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  • #48 Wenig später stehen wir im Tal der Könige, wo wir auch gleich auf einen Händler stoßen. Mit mehr oder weniger leeren Taschen machen wir uns ans Werk und erkunden die Gräber. Doch dabei stellen sich mal wieder ein paar Käfer und Skorpione in den Weg...

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  • #49 Wir befinden uns immer noch im Tal der Könige und erkunden die uralten Gräber. Vor lauter Loot sind unsere Taschen mal wieder voll. Vielleicht sollten wir mal wieder einen Händler aufsuchen...

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  • #50 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Ein Grab müssen wir noch durchsuchen, um den Telkin zu stellen. Jede Menge Monster und Untote stellen sich uns mal wieder in den Weg, was uns jedoch nicht an unserer Mission hindert. Zudem gilt es jede Menge Schätze zu bergen und sich die Taschen vollzustopfen.

    ► Titan Quest + Immortal Throne
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    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Immortal Throne)

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  • #51 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Nachdem wir unsere Taschen beim Händler geleert haben, steigen wir wieder in das Grab von Ramses hinab und stehen schon bald dem Telkinen gegenüber. Diesen besiegen wir auch recht schnell, allerdings kommen wir noch nicht so ohne weiteres in den dritten Akt...

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    Release: 26.063.2006 (Titan Quest), 09.03.2007 (Immortal Throne)

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  • #52 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Um in den dritten Akt zu reisen, müssen wir zum Tempel des Hatschepsut. Dort sollen wir den Stab in den Sockel stecken, um das Portal zu öffnen. Doch neben Käfer und Gewürm, stellt sich uns noch ein Sandspukfürst in den Weg. Ob das mal gut geht?

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  • #53 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Auch im Orient geht es gefährlich her, so dass wir nach Scharen von Spinnen und anderen Wesen vor dem zerbrochenen Siegel vom Tempel des Marduk stehen. Mutig stapfen wir hinab in die Dunkelheit voller Gefahren.

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  • #54 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir kämpfen uns immer tiefer in den Tempel des Marduk hinab und da passiert es. Durch ein missgeschick verlieren wir unsere Waffe und müssen uns von nun an auf unsere Magie verlassen. Zu allem Überflüss stehen wir der Chimäre gegenüber. Ob das gut geht?

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  • #55 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Mit der Faust kämpft es sich nicht so gut, weswegen wir uns erstmal ein einigermaßen brauchbares Schwert zulegen. Da wir eh meist unsere magischen Fähigkeiten einsetzen, fällt der verlorene Speer kaum auf, wenn man vom Style-Faktor mal absieht...

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  • #56 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Die Gegend wird immer kälter und eisiger und der Boden wechselt von grün zu weiß. Leider haben wir keine Zeit einen Schneemann zu bauen, denn wir müssen den Telkine mit der Sichel aufhalten, bevor er Unheil anrichtet. So kloppen wir jede Menge Yetis und Pengs um und sehen uns wenig später in einem Dorf wieder, wo wir eine arkane Formel benutzen wollen. Doch leider fehlen uns ein paar Zutaten...

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  • #57 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Fröhlich metzeln wir unseren Weg über den Gebirgspass und stoßen auf einen Mann, welcher von drei heiligen Waffen in der Ahnenhöhle erzählt. Doch diese sind verloren gegangen und wollen wieder beschafft werden!

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  • #58 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Auf der Suche nach den verklüngelten Waffen, treffen wir auf Barmanu, dem hohen Kriegherr der Neandertaler. Doch auch dieser Obermotz stellt keine wirkliche Gefahr da und muss dran glauben. Ob er uns nach dem Sieg eine fette Beute hinterlässt?

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  • #59 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Nach Scharen von Neandertalern und Pengs stoßen wir nun auf einen neuen Gegner - den Tigermenschen. Auch die Miezekatzen fallen wie die Fliegen im Zauberhagel und bereichern uns mit Loot und Erfahrung.

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  • #60 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir räumen mit weiter mit den Katzen auf und vernichten ein Dorf nach dem anderen. Zwischendurch wird wieder ein wenig philosophiert. Z.B. über Realismus und Truhen bzw. dessen Verhalten.

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  • #61 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir kämpfen uns unseren Weg wie gewohnt über die große Mauer und gelangen so in das nächste Dorf. Dort erfahren wir unter anderem von einem wertvollen Schatz. Schnell machen wir uns auf die Suche, um die Belohnung zu kassieren.

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  • #62 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Erneut kämpfen wir uns durch den Wald und gelangen so zu den Reisfeldern. Natürlich geht es auf diesen heiß her und einige gefährliche Kreaturen warten auf uns.

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  • #63 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    In diesem Dorf sind die Terrakotta Soldaten zum Leben erwacht und versetzen die Bewohner und Krieger in Angst und Schrecken. Da wir aber nicht abergläubisch sind, gehen wir dem Ganzen nach und stehen schon bald einem Bossgegner gegenüber.

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  • #64 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Ein Held, der seine Rüstung verlegt? Zumindest können wir diese auch nicht in den Höhlen wiederfinden, wo sie angeblich sein soll. Zum Dank für die sinnlose Suche beißen wir auch noch ins Gras...

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  • #65 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Fröhlich schnetzeln wir uns wie gewohnt durch die Gegner und sind immer noch dabei den Telkine aufzuhalten. Dabei stoßen wir durch Zufall auf den kleinen Außenposten des vermissten Einsiedlermagiers.

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  • #66 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Nur wahre Helden können den Jadepalast erreichen. Na, das klingt doch wie eine Herausforderung für uns. Tatsächlich haben wir es am Ende des Berges mit einem riesigen Wildschwein mit dem Namen Yaoguai. Nach dem harten Kampf finden wir uns im Jadepalast wieder und reden mit dem gelben Kaiser.

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  • #67 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Der gelbe Kaiser hat uns den Weg gezeigt und so kämpfen wir uns durch Wälder und Sümpfe. In dessen Mitte finden wir eine der drei Schwestern, welche scheinbar in Not geraten scheint.

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  • #68 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Hinter dem Sumpf finden wir auch die dritte und letzte Schwester gefangen in einem Dorf voller Tiger. Nach der Befreiung erzählt sie uns von einem Obdachlosen, welcher ihr magischen Samen zu essen gab. Nun ja... Wir kehren besser zur Stadt zurück.

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  • #69 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir verfolgen immer noch den Telkine, welcher versucht den letzten Titanen zu befreien. Dabei führt uns der Weg unter anderem durch die Einöde des Wusao. Was wird uns dort erwarten?

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  • #70 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Fast sind wir am Ziel angelangt. Typhons Gefängnis soll sich in den Obsidianhallen befinden. Hoffentlich erreichen wir es noch, bevor der Telkine den Titanen befreien kann, um den Olymp zu zerstören. Auf dem Weg dorthin begegnen wir vielen neuen und vor allem gefährlichen Kreaturen.

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  • #71 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir haben das Gefängnis von Typhon erreicht, doch wir kommen zu spät. Der Telkine befreit den Titanen und schickt ihn durch ein Portal zum Olymp. Nun müssen wir schnell handeln, um den Göttern zu helfen. Wir vernichten den Telkine und springen ebenfalls durch das Portal. Der Olymp ist von fiesen Kreaturen überrannt und man erkennt überall die Zerstörung. Nun denn, stellen wir uns dem Titanen...

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  • #72 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Direkt zum Start vom Addon Immortal Thrones bekommen wir eine gehemnisvolle Botschaft anvertraut. Unter anderem sollen wir eine Hexe im Wald aufsuchen, stoßen aber auch auf jede Menge Nebenquests. Auch am Strand, welche von angriffslustigen Krabben überrant ist, wartet eine Aufgabe auf uns. Wir sollen den Fackelanzünder zum Signalfeuer eskortieren und haben es schon bald mit ganz anderen Gegnern zu tun. Ob der "stramme Bursche" den Angriff standhält?

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  • #73 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Nachdem der Strand vollständig erkundet ist, geht es hinauf in den Ixischen Wald. Dort sollen wir eine Hexe aufsuchen, doch bevor wir sie erreichen, stellen sich zahlreiche Monster in den Weg. Wenig später kommen wir in einem Lager an, welcher von einem Antioch terrorisiert wird.

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  • #74 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir schlagen uns weiter durch den ixischen Wald, um nach der Hexe Medea zu suchen. Wenig später stoßen wir auf aggressive Türsteher, die uns den Zugang zu Medeas Hain versperren. Aber unsere Zauber lösen das Problem schnell.

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  • #75 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Nach den isyllischen Wäldern stehen wir nun knöcheltief im Sumpf und stoßen dort auch auf einen Dungeon, welcher ein altes Grabmal darstellt. Ob wir uns dort wieder unsere Taschen voll stopfen können?

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  • #76 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Tiefer im Sumpf, treffen wir auf wandelnde Bäume und eine lebendige Pflanze, die wir für eine Mission benötigen. Doch schnell wird uns klar, mit ihr ist nicht gut Kirschen essen...

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  • #77 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    In einer Gruft mitten im sumpfigen Gebiet finden wir neben allerhand Loot auch einen antiken Mondschlüssel. Doch wozu ist dieser gut?

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  • #78 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Mutig schreiten wir über die Brücke und finden uns in einer riesigen Ruine wieder. Doch wir sind nicht allein! Wir werden von Froschwesen und wandelnden Bäumen attackiert.

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  • #79 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    In den Ruinen stoßen wir auf ein seltsames Podest, welches wir aktivieren. Kurz darauf erscheint die angriffslustige Kallixenia, die Leichenkönigin. Schnell entzieht sie unsere Lebenskraft, doch können wir den Zaubern standhalten?

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  • #80 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir sollen das Auge der Grauen beschaffen. Doch der Kampf erweist sich als langwieriger wie gedacht. So haben wir nicht nur einen Gegner, sondern drei graue Schwestern, die sich das Auge teilen. Es hilft ja alles nichts... Auf zu den Waffen!

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  • #81 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Der Weg für uns durch eine Geisterstadt, dessen "Einwohner" und jedoch nicht feindlich gesonnen sind, ganz im Gegenteil zu den dort umherstreifenden Monstern.

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  • #82 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir betreten die Unterwelt durch die Passage der Seelen.

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  • #83 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Auf unserer Suche nach dem vermissten Fährmann namens Charon, wollen wir die unfertige Brücke überqueren. Doch plötzlich sind wir von Wasserfontänen eingeschlossen und sein untotes Abbild greift uns an.

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  • #84 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Nachdem wir den Fluss überquert haben, befinden wir uns in den Sümpfen des Styx. Dort warten Krabben und Frösche auf ihre Notschlachtung durch unsere Zauber.

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  • #85 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Wir stapfen mutig weiter durch die Sümpfe des Styx, um unserer Hauptaufgabe nachzugehen. Abseits des Pfaden treffen wir auf ein riesiges Monster, werlches zu einer Nebenaufgabe gehört.

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  • #86 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Damit wir im Kampf unsere tödlichen Zauber einsetzen können, müssen wir auf unsere Energieleiste achten. Da diese immer weiter abnimmt und unsere Energietränke so langsam aus gehen, teleportieren wir uns zum Händler zurück, um den Zustand zu ändern.

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  • #87 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Im Laufe unseres Abenteuers erreichen wir eine Zuflucht, wo uns geisterhafte Wesen mit Quests überschütten.

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  • #88 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Auf dem Weg zum Ziel müssen wir auch das untere Dämonenlager passieren. Doch dessen Bewohner heizen uns ordentlich ein...

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  • #89 ► Playlist: http://goo.gl/nH6ost

    ► In dieser Folge
    Tapfer schlagen wir uns durch das Dämonenlager und machen einen kleinen Abstecher in eine Höhle. Dort lauert aber auch schon unser Tod!

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  • #90 ► In dieser Folge
    Wir kämpfen uns immer tiefer in die Unterwelt und werden inmitten einer großen Halle von der Knochengeißel, Seelenfresser genannt, attackiert.

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  • #91 ► In dieser Folge
    Unzählige Monster und Dämonen liegen nun tot hinter uns, da finden wir inmitten der Unterwelt die Asche eines Titanen, um welche wir zuvor gebeten worden sind. Mal schauen, welche Belohnung uns da winkt!

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  • #92 ► In dieser Folge
    Mit unseren zwei neuen Attributspunkten schnetzeln wir uns wie gewohnt durch die Monsterhorden. Doch plötzlich betreten wir eine andere Dimension, welche sehr klotzig wirkt und ein wenig an Tetris erinnert.

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  • #93 ► In dieser Folge
    Wir kämpfen uns Ebene für Ebene in der merkwürdigen Dimension nach unten und stellen uns den Gefahren, was nicht immer gut geht. Immerhin finden wir den zweiten Stein, welcher das Tor zu Hades Schatz öffnet.

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  • #94 ► In dieser Folge
    Unser Weg führt immer tiefer in die komische Dimension. Neben den Monstern und Dämonen, welche wir niederstrecken, erfreuen wir uns an der ein oder anderen Aussicht.

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  • #95 ► In dieser Folge
    Auf der ersten Ebene verdichten sich die Hinweise, dass der Höllenhund Kerberos dort sein Unwesen treibt. Nur gut, dass wir unsere Taschen voller Heiltränke haben, denn ein harter Kampf steht bevor.

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  • #96 ► In dieser Folge
    Wir dürfen wieder frische Luft schnuppern, doch die geisterhaften Bewohner sorgen sich unter anderem über die Belagerungsläufer, die das Land bedrohen.

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  • #97 ► In dieser Folge
    Auch in dieser Folge metzeln wir uns durch die Horden der Gegner. Unter anderem stellen sich uns neben einzelnen Belagerungsläufern auch noch die Formiciden in den Weg. So erreichen wir ein Level Up und können unsere Störwelle komplett ausbauen.

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  • #98 ► In dieser Folge
    Nach saftig grünen Wiesen geht es wieder zurück in verdorbenes Land. Eine Art magische Barriere durchzieht das Kriegsgebiet.

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  • #99 ► In dieser Folge
    Wir stehen inmitten des Kampfgetümmels und versuchen uns zu orientieren, um den Weg zu Hades Palast zu folgen. Leider stehen zwischen uns und dem Ziel noch eine Menge Dämonen und Belagerungsläufer, an denen wir uns ein wenig verschätzen.

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  • #100 ► In dieser Folge
    Wir stehen vor den Außenmauern von Hades Palast. Die freundlichen Geister schießen uns ein Loch in die Wand, doch was uns hinter der Fassade erwartet, ist alles andere als gut.

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  • #101 ► In dieser Folge
    Im Palast von Hades bekommen wir den Auftrag die fünf Erebuskristalle zu zerstören, damit Hades keine Kreaturen mehr an die Oberwelt schicken kann. Diese sind aber recht gut bewacht...

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  • #102 ► In dieser Folge
    Mit vollen Taschen kämpft es sich nicht gut, also teleportieren wir uns kurz zum Händler und Karawanenführer, um für ein wenig Ordnung zu sorgen. Danach geht es aber wieder heiß in Hades Palast her.

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  • #103 ► In dieser Folge
    Eigentlich wollten wir ja einen Speer statt eines Knochen tragen und gegen Ende des Spiels beschert uns unser Loot-Glück mit eben einer solchen Waffe. Da bekommt Glenvan leuchtende Augen!

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  • #104 ► In dieser Folge
    Wir dringen tiefer in den Palast des Widersachers ein und stehen schneller als erwartet vor Hades, der mit schweren Geschützen aufwartet.

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